Counter-Strike: Global Offensive Prime Status Upgrade
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Counter Strike : Global Offensive est le seul FPS sur lequel j'arrive à passer des heures entières. Je n'y croyais pas au début, mais finalement le concept est vraiment attractif, et prenant. Là où beaucoup de FPS se rejoignent en faisant une simple tuerie qui sert de défouloir, en commençant ce jeu je me suis rendu compte pourquoi ce jeu fait un tel carton dans le domaine de l'e-sport :
Les parties ont des objectifs : poser la bombe/la désamorcer, et sauver des otages. Sauf que dans ce jeu, il y a plusieurs rounds qui permettent de mettre en place une réelle stratégie, en gérant son argent. En effet, on gagne de l'argent en réalisant des objectifs ou en tuant des adversaires, et cet argent permet d'acheter des armes, armure (Kevlar + casque) et grenades au début du prochain round. Ainsi, après un round "raté", l'équipe devra faire un round "eco", où il va falloir économiser son argent pour le round suivant. Il faut alors une bonne coordination entre les coéquipiers, ce qui renforce le travail d'équipe et ce qui fait que ce jeu est vraiment séduisant.
Un autre point fort de ce jeu est qu'un chat vocal est mis en place lors des parties : avec une simple touche, vous pourrez parler avec vos coéquipiers afin de discuter de la stratégie à suivre afin de se coordonner.
Enfin, à la fin des parties les joueurs gagnent des armes (des sortes de skins, les armes sont toujours les même dans un souci d'équité) et des caisses d'armes, contenant des skins rares. Ces skins peuvent être revendus sur le marché communautaire, et permettent de remplir son portefeuille Steam pour acheter d'autres skins, ou d'autres jeux. De plus, des "opérations" (ce que l'on appellera "event" dans d'autres jeux) payantes permettent de débloquer des missions simples comme "faire 100 morts au pistolet", et ainsi de gagner des armes et des caisses spécifiques à l'opération.
Pour conclure sur une nuance un peu plus péjorative, le mode "occasionnel" qui est un mode non classé, n'est pas fidèle au mode classé : 15 contre 15 au lieu de 5 contre 5, le kevlar/casque gratuit. Du coup, on ne peut pas vraiment s'entraîner sur ce mode de jeu car ce n'est pas vraiment pareil... Néanmoins, il existe d'autres modes de jeu qui sont vraiment originaux comme par exemple la course à l'armement, dont le principe est d'avoir une nouvelle arme (dans un ordre précis) à chaque victime, pour finir par le couteau qui fait gagner la partie lorsque l'on tue quelqu'un avec.
En bref, je recommande vivement ce jeu qui reste très abordable pour son contenu, et qui vous fera tout comme moi revoir votre opinion sur les FPS !
Les parties ont des objectifs : poser la bombe/la désamorcer, et sauver des otages. Sauf que dans ce jeu, il y a plusieurs rounds qui permettent de mettre en place une réelle stratégie, en gérant son argent. En effet, on gagne de l'argent en réalisant des objectifs ou en tuant des adversaires, et cet argent permet d'acheter des armes, armure (Kevlar + casque) et grenades au début du prochain round. Ainsi, après un round "raté", l'équipe devra faire un round "eco", où il va falloir économiser son argent pour le round suivant. Il faut alors une bonne coordination entre les coéquipiers, ce qui renforce le travail d'équipe et ce qui fait que ce jeu est vraiment séduisant.
Un autre point fort de ce jeu est qu'un chat vocal est mis en place lors des parties : avec une simple touche, vous pourrez parler avec vos coéquipiers afin de discuter de la stratégie à suivre afin de se coordonner.
Enfin, à la fin des parties les joueurs gagnent des armes (des sortes de skins, les armes sont toujours les même dans un souci d'équité) et des caisses d'armes, contenant des skins rares. Ces skins peuvent être revendus sur le marché communautaire, et permettent de remplir son portefeuille Steam pour acheter d'autres skins, ou d'autres jeux. De plus, des "opérations" (ce que l'on appellera "event" dans d'autres jeux) payantes permettent de débloquer des missions simples comme "faire 100 morts au pistolet", et ainsi de gagner des armes et des caisses spécifiques à l'opération.
Pour conclure sur une nuance un peu plus péjorative, le mode "occasionnel" qui est un mode non classé, n'est pas fidèle au mode classé : 15 contre 15 au lieu de 5 contre 5, le kevlar/casque gratuit. Du coup, on ne peut pas vraiment s'entraîner sur ce mode de jeu car ce n'est pas vraiment pareil... Néanmoins, il existe d'autres modes de jeu qui sont vraiment originaux comme par exemple la course à l'armement, dont le principe est d'avoir une nouvelle arme (dans un ordre précis) à chaque victime, pour finir par le couteau qui fait gagner la partie lorsque l'on tue quelqu'un avec.
En bref, je recommande vivement ce jeu qui reste très abordable pour son contenu, et qui vous fera tout comme moi revoir votre opinion sur les FPS !

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Starcraft II est un des jeux de stratégie en temps réel (RTS) les plus complets à mon sens, et l’extension Heart of the Swarm n’échappe pas à la règle :
La campagne permet de découvrir la race Zerg d’une autre façon qu’en enchaînant les parties contre les joueurs. Les unités sont légèrement modifiées, et la difficulté est croissante afin de ne pas s’ennuyer. De plus, on apprend l’histoire de la race qui –selon moi- est fascinante, tout comme l’était celle des Terran lors de la campagne disponible sur Wings of Liberty, l’extension précédente. Cet entraînement est vraiment enrichissant, et promet déjà quelques heures de jeu avant d’arriver à la fin !
L’extension Heart of the Swarm ajoute des unités au jeu (dont je ne ferai pas le détail ici, tout est disponible sur le site officiel du jeu) qui permettent aux « vieux » joueurs de Starcraft II de découvrir une nouvelle expérience de jeu, et pour les néophytes cela permet de découvrir un jeu d’autant plus complet. Parmi les nouvelles unités, celle qui m’attire le plus sont les mines enterrées des Terrans : elles se déplacent vite, et permettent de contrer (ou du moins copier) certaines stratégies Zerg qui consistaient à enfouir des unités à des endroits pour éviter que l’adversaire ne construise de bâtiments. Absolument génial.
Aussi, un des points attirants du jeu est le côté « ladder », ou la progression en partie classée. Nous bénéficions d’une certaine quantité de points en réserve, qui permettent de faire tampon lors des défaites. Ainsi, lorsque sur certains jeux lors d’une défaite le joueur peut perdre directement son grade, sur Starcraft II le joueur a une certaine marge avant de descendre. Bien entendu cette réserve n’est pas infinie, mais elle permet de progresser en tant que novice sans forcément se retrouver dans le fin fond du classement où il est impossible d’en sortir… En revanche, il m’est arrivé de tomber plusieurs fois contre de bons joueurs classés beaucoup plus haut que moi, et qui du coup m’ont fait enchaîner les défaites. Cela m’a quelque peu freiné, mais sans pour autant détériorer mon expérience de jeu.
Il est important de noter aussi qu’il est possible de jouer à plusieurs (je n’ai pu tester que le 2 contre 2), et que le classement (et donc la réserve de points) est différent du classement en solo, ce qui permet d’avoir deux expériences de jeu bien distinctes.
Enfin, un des points géniaux de ce jeu est la possibilité de faire nous même nos propres cartes et modes de jeu. Ainsi, en achetant un simple jeu vous pourrez jouer au hockey sur glace, au football, à cache-cache… Et tout ça sans rien payer de plus ! Simplement en regardant le catalogue disponible, un clic, et vous vous retrouvez à jouer avec beaucoup d’autres joueurs ! C’est un très bon point selon moi pour le jeu, qui rejoint la politique de Blizzard de laisser ses joueurs customiser leur jeu à leur goût, au même titre que World of Warcraft avec la possibilités d’ajouts d’Addons divers.
En bref, Starcraft II : Heart of the Swarm garantit de nombreuses heures de jeu, et vous ne les verrez pas passer !
La campagne permet de découvrir la race Zerg d’une autre façon qu’en enchaînant les parties contre les joueurs. Les unités sont légèrement modifiées, et la difficulté est croissante afin de ne pas s’ennuyer. De plus, on apprend l’histoire de la race qui –selon moi- est fascinante, tout comme l’était celle des Terran lors de la campagne disponible sur Wings of Liberty, l’extension précédente. Cet entraînement est vraiment enrichissant, et promet déjà quelques heures de jeu avant d’arriver à la fin !
L’extension Heart of the Swarm ajoute des unités au jeu (dont je ne ferai pas le détail ici, tout est disponible sur le site officiel du jeu) qui permettent aux « vieux » joueurs de Starcraft II de découvrir une nouvelle expérience de jeu, et pour les néophytes cela permet de découvrir un jeu d’autant plus complet. Parmi les nouvelles unités, celle qui m’attire le plus sont les mines enterrées des Terrans : elles se déplacent vite, et permettent de contrer (ou du moins copier) certaines stratégies Zerg qui consistaient à enfouir des unités à des endroits pour éviter que l’adversaire ne construise de bâtiments. Absolument génial.
Aussi, un des points attirants du jeu est le côté « ladder », ou la progression en partie classée. Nous bénéficions d’une certaine quantité de points en réserve, qui permettent de faire tampon lors des défaites. Ainsi, lorsque sur certains jeux lors d’une défaite le joueur peut perdre directement son grade, sur Starcraft II le joueur a une certaine marge avant de descendre. Bien entendu cette réserve n’est pas infinie, mais elle permet de progresser en tant que novice sans forcément se retrouver dans le fin fond du classement où il est impossible d’en sortir… En revanche, il m’est arrivé de tomber plusieurs fois contre de bons joueurs classés beaucoup plus haut que moi, et qui du coup m’ont fait enchaîner les défaites. Cela m’a quelque peu freiné, mais sans pour autant détériorer mon expérience de jeu.
Il est important de noter aussi qu’il est possible de jouer à plusieurs (je n’ai pu tester que le 2 contre 2), et que le classement (et donc la réserve de points) est différent du classement en solo, ce qui permet d’avoir deux expériences de jeu bien distinctes.
Enfin, un des points géniaux de ce jeu est la possibilité de faire nous même nos propres cartes et modes de jeu. Ainsi, en achetant un simple jeu vous pourrez jouer au hockey sur glace, au football, à cache-cache… Et tout ça sans rien payer de plus ! Simplement en regardant le catalogue disponible, un clic, et vous vous retrouvez à jouer avec beaucoup d’autres joueurs ! C’est un très bon point selon moi pour le jeu, qui rejoint la politique de Blizzard de laisser ses joueurs customiser leur jeu à leur goût, au même titre que World of Warcraft avec la possibilités d’ajouts d’Addons divers.
En bref, Starcraft II : Heart of the Swarm garantit de nombreuses heures de jeu, et vous ne les verrez pas passer !
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