Final Fantasy IX Remake - PC (Steam)
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Après une 30aine d’heures, assez déçu par ce deuxième opus. Le premier m’avait plu et j’y avais passé une 100aine d’heures où les défauts étaient globalement compensés.
Là, plusieurs choses sont gênantes et à répétition.
Déjà c’est la pire façon de faire un openworld, dans les zones la logique est la même : tours->apparition des points->clean. Tu passes en visitant sur une zone de fouille ou de combat dont t’as pas fait la pré-quête -> y’a rien… c’est ultra frustrant et te pousse à suivre bêtement la logique tour->point->clean pour revenir sur tes pas. T’es guidé de partout (mini chocobo, piaf, …), ça gache l’immersion et donne envie de focus que la quête principale.
Et les quêtes, parlons de ce maudit Chadley, on dirait que le tuto du jeu te suit toooouuut le jeu pour te dire du rien. Autant la première fois ça va mais quand lui et sont IA te parlent juste pour te dire « gg » en 8 dialogues, à la 30eme quête secondaire bah osef, ou alors qu’ils le fassent en arrière plan, pas en t’interrompant puis en enchaînant avec un message de validation de quête pendant lequel tu peux rien faire… ça continue de tuer l’immersion. Bref trop d’interruption où tu joues pas et attend qu’un menu s’affiche ou disparaisse. Même le menu principal a une petite animation qui fait joli une fois mais gâche juste l’expérience sur la durée… et le fait que tu puisses pas l’ouvrir pendant les animations est lourd aussi.
Je ne suis qu’après les mines de mithril mais j’ai l’impression que certains perso ont un caractère différent de ff7 original : red me semble être un rantanplan par exemple.
Sinon il est beau, les musiques sont belles, à jouer en VOSTFR et le style de gameplay varie un peu du premier opus.
Bref j’irai au bout de l’histoire principale mais y’a de grandes chances que je skip le reste alors que ça me plaît habituellement dans les FF et autres rpg.
Là, plusieurs choses sont gênantes et à répétition.
Déjà c’est la pire façon de faire un openworld, dans les zones la logique est la même : tours->apparition des points->clean. Tu passes en visitant sur une zone de fouille ou de combat dont t’as pas fait la pré-quête -> y’a rien… c’est ultra frustrant et te pousse à suivre bêtement la logique tour->point->clean pour revenir sur tes pas. T’es guidé de partout (mini chocobo, piaf, …), ça gache l’immersion et donne envie de focus que la quête principale.
Et les quêtes, parlons de ce maudit Chadley, on dirait que le tuto du jeu te suit toooouuut le jeu pour te dire du rien. Autant la première fois ça va mais quand lui et sont IA te parlent juste pour te dire « gg » en 8 dialogues, à la 30eme quête secondaire bah osef, ou alors qu’ils le fassent en arrière plan, pas en t’interrompant puis en enchaînant avec un message de validation de quête pendant lequel tu peux rien faire… ça continue de tuer l’immersion. Bref trop d’interruption où tu joues pas et attend qu’un menu s’affiche ou disparaisse. Même le menu principal a une petite animation qui fait joli une fois mais gâche juste l’expérience sur la durée… et le fait que tu puisses pas l’ouvrir pendant les animations est lourd aussi.
Je ne suis qu’après les mines de mithril mais j’ai l’impression que certains perso ont un caractère différent de ff7 original : red me semble être un rantanplan par exemple.
Sinon il est beau, les musiques sont belles, à jouer en VOSTFR et le style de gameplay varie un peu du premier opus.
Bref j’irai au bout de l’histoire principale mais y’a de grandes chances que je skip le reste alors que ça me plaît habituellement dans les FF et autres rpg.
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