7 Days to Die
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He luchado contra este juego desde poco después de empezarlo. Un juego que poco premia la exploración, con pocas opciones de personalización (tiene, pero a grandes rasgos haces lo mismo siempre), algunos clichés en la historia que no me gustaron, en uno de los jefes ponen música de Sonic Adventure que me sacó totalmente de la inmersión, misiones secundarias interminables con la misma dinámica siempre y creo que ya está.
Entonces ¿por qué lo recomiendo? Pues porque me ha encantado. Entendiendo que es un juego narrativista. Y si no sabes a lo que me refiero lo explico. Si juegas que sea por su historia, no por sus mecánicas. Me ha recordado al Bioshok. "Es un gran juego, muy profundo, lanzas rayos por las manos..." No lo es, es una gran historia.
Pues este juego es igual. He jugado cada segundo pensando en él como en una serie de Netflix, enseguida me cansé de sus mecánicas ¿qué podía hacer? Jugaba un rato y si me cansaba, mañana más. ¿Una misión secundaria? Vamos a ver que nos tiene que contar. Que por cierto, has he hecho todas, hay muy pocas que a toro pasado puedan parecer relleno. Por lo general son historias paralelas que enriquecen mucho la trama experiencia (insisto, narrativa).
Si te gusta este tipo de juegos, ir despacio, leer y escuchar lo que te tiene que contar, te lo recomiendo. También te recomiendo que hagas las misiones secundarias una a una. Normalmente, en un juego ludologista (juego > narrativa) voy a saco y optimizo la secundarias por "zonas", como en un MMO. Así, ya que vas al Mercadona compras todo lo que necesitas ¿no? Pues eso aquí mejor no.
También me ha gustado que sea fácil, te quedas con la mecánica de la evasión y vas volando (yo no se jugar al Dark Souls). Esos objetos para ponerlo en "modo fácil" no hacen falta a no ser que te interese CERO jugarlo, que es muy respetable.
Agradecimientos especiales por no hacer bosses secretos ni finales alternativos en un juego en el que hacerlo hubiese supuesto un innecesario cambio total de forma de pensar que hubiese sido absolutamente negativo para esta experiencia.
Y ya está, gracias por leerme si lo has hecho. Y si no también.
Entonces ¿por qué lo recomiendo? Pues porque me ha encantado. Entendiendo que es un juego narrativista. Y si no sabes a lo que me refiero lo explico. Si juegas que sea por su historia, no por sus mecánicas. Me ha recordado al Bioshok. "Es un gran juego, muy profundo, lanzas rayos por las manos..." No lo es, es una gran historia.
Pues este juego es igual. He jugado cada segundo pensando en él como en una serie de Netflix, enseguida me cansé de sus mecánicas ¿qué podía hacer? Jugaba un rato y si me cansaba, mañana más. ¿Una misión secundaria? Vamos a ver que nos tiene que contar. Que por cierto, has he hecho todas, hay muy pocas que a toro pasado puedan parecer relleno. Por lo general son historias paralelas que enriquecen mucho la trama experiencia (insisto, narrativa).
Si te gusta este tipo de juegos, ir despacio, leer y escuchar lo que te tiene que contar, te lo recomiendo. También te recomiendo que hagas las misiones secundarias una a una. Normalmente, en un juego ludologista (juego > narrativa) voy a saco y optimizo la secundarias por "zonas", como en un MMO. Así, ya que vas al Mercadona compras todo lo que necesitas ¿no? Pues eso aquí mejor no.
También me ha gustado que sea fácil, te quedas con la mecánica de la evasión y vas volando (yo no se jugar al Dark Souls). Esos objetos para ponerlo en "modo fácil" no hacen falta a no ser que te interese CERO jugarlo, que es muy respetable.
Agradecimientos especiales por no hacer bosses secretos ni finales alternativos en un juego en el que hacerlo hubiese supuesto un innecesario cambio total de forma de pensar que hubiese sido absolutamente negativo para esta experiencia.
Y ya está, gracias por leerme si lo has hecho. Y si no también.

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El original ya era una maravilla, pero esta nueva versión lo supera sin duda. Ofrece más contenido, gráficos mejorados, mejoras en la jugabilidad y un diseño estético mucho más actual. La posibilidad de repetir los poderes al obtener favor es un gran acierto, aporta más dinamismo y opciones a la partida.
Como aspecto negativo, diría que falta añadir algún tipo de sistema de clasificación en el modo multijugador. No existen divisiones como Oro, Bronce, Plata u otros rangos similares. Por lo tanto, las partidas multijugador carecen de un componente competitivo y de progresión más allá de las ganas de vencer a tu rival. Aunque existe un ranking que clasifica a los jugadores por ELO, seamos realistas... para el jugador promedio, estar en el TOP 100 no es una meta alcanzable. Implementar divisiones que permitan escalar poco a poco sería ideal para mantener a la comunidad más activa y motivada.
Como aspecto negativo, diría que falta añadir algún tipo de sistema de clasificación en el modo multijugador. No existen divisiones como Oro, Bronce, Plata u otros rangos similares. Por lo tanto, las partidas multijugador carecen de un componente competitivo y de progresión más allá de las ganas de vencer a tu rival. Aunque existe un ranking que clasifica a los jugadores por ELO, seamos realistas... para el jugador promedio, estar en el TOP 100 no es una meta alcanzable. Implementar divisiones que permitan escalar poco a poco sería ideal para mantener a la comunidad más activa y motivada.

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En conclusión, HELLDIVERS™ 2 es la fiel muestra de lo que sucedía en mi imaginario cada vez que jugaba el primer título. En aquel momento llegamos a comentar ¨¿te imaginas éste juego en tercera persona?" y verlo bien ejecutado es magnífico.

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RESUMEN: Lo recomiendo encarecidamente. Es un juego bonito, hecho con cariño y que no te dejará indiferente.
Ahora, para los que queráis profundizar: por partes y sin spoilers, como acostumbro.
Qué no me ha gustado? -----------------------------------------------------------------------------------
- Personalmente creo que, a pesar de todo, la historia del 1 es más cautivadora, por cómo está concebida la historia y el desenlace. Me hizo sentir mucho más involucrada con la trama, los personajes y las decisiones parecían más naturales.
- El mapa parece enorme, pero realmente es pequeño, tiene 4 o 5 localizaciones importantes (que son muy bonitas, por cierto) y el resto son caminos y bosque/desierto con enemigos. Realmente esperaba algo más "grande" después de 12 años desde la primera entrega.
- Hay algunas vocaciones que se tardan mucho en desbloquear y realmente no da tiempo a disfrutarlas en su plenitud. Creo que no estaría mal adelantar eso un poco para permitir a los jugadores explorar las vocaciones que más les gustan durante más tiempo.
- El sistema de romances/amistades es nulo. Simplemente haciendo misiones secundarias, todos los NPC se enamoran de ti y acabas por no saber quién es tu "media naranja". En esta ocasión, tampoco es que tenga un gran impacto en la aventura, pero es decepcionante. En el primer juego estaba infinitamente mejor conseguido y tu "interés romántico" tenía implicaciones importantes en la trama (otro punto a favor de involucrar emocionalmente al jugador en la historia). De hecho, hay un NPC con romance y misiones propias que desaparece en el early game y no vuelves a saber nada en todo el juego... es absurdo y raro.
- La magia de noche es un espectáculo de pirotecnia en año nuevo. Imposible ir con magos o hechiceros si quieres tener un mínimo "control" de lo que está pasando. De lo contrario, prepárate para envolverte en humo, fuego, rayos y fuegos artificiales cegadores cada vez que mates un triste conejo en la cuneta por error.
- El juego no tiene selector de dificultad, es automático. En mi opinión es un fallo, porque se me ha hecho fácil en general. En DD1 podías ajustarlo para que fuese un auténtico reto.
- Terrible no tener slots para guardar la partida. Hay veces que me gusta guardar antes de tomar una decisión para poder ver las posibles opciones, o para rejugar un combate que me ha gustado mucho, o ver una cinemática varias veces... eso aquí no existe. Vas con tus decisiones hasta el último momento, pero con los bugs también. He tenido momentos de no entender muy bien la mecánica de una misión y fallarla, con consecuencias fatales, sin poder enterarme siquiera de qué iba, ni poder recargar la partida al darme cuenta de error.
Qué me ha encantado? ------------------------------------------------------------------------------------
- La creación de personajes es brutal. Punto. No hay más que añadir. Es la leche. Un 10. Las expresiones faciales de los personajes, especialmente del Arisen, son un broche de oro.
- Los gráficos me han parecido muy bonitos y no he experimentado grandes problemas de rendimiento (tengo una 2070 SUPER). La captura de movimientos de los personajes es de las más realistas que he visto en un videojuego y los escenarios son una gozada de explorar.
- El combate es muy gratificante y las vocaciones son completísimas y llamativas, permitiendo un nivel de personalización increíble para adaptarse a todo tipo de jugador. Me parecen un acierto.
- La historia es conservadora y bonita, con giros de los acontecimientos, momentos tensos, emotivos y algunos de los combates más épicos que he jugado en los últimos años (brutales los del final). En algunas ocasiones me han recordado levemente a Elden Ring (los que acabéis el juego, entenderéis). No apostaba por ello, pero en algunos puntos de clímax se me hizo un nudo en la garganta. Cuando eso ocurre, sabes que es un buen juego.
- Me ha gustado que incluyan misiones dependientes del tiempo para dar cierto realismo y sensación de urgencia. De hecho, el paso del tiempo tiene consecuencias devastadoras llegados a un punto concreto, así que me parece de 10. Muy bien llevado.
- Las capitales y asentamientos están hechos con mucho cariño, son realistas y explorables 100%... y cuando digo eso, lo digo de verdad. Puedes entrar hasta la última casa, el último tejado, subir a la última piedra y meterte en cualquier rincón. Todo se puede explorar y todos los NPCs tienen diálogo. Puedes hablar con todo el mundo.
- El juego es completamente orgánico. ¿Qué quiero decir con eso?, pues que las cosas pasan y tienen sus consecuencias y el mundo se adapta a ello. A veces eso da lugar a situaciones cómicas que no sabes por dónde coger. Ejemplo: nada más empezar el juego, el NPC que te tiene que llevar a la capital se ahoga porque lo empujan al río. Deal with it. Ejemplo 2: estás comprando en la plaza de la capital y un dragón aterriza sobre los tenderetes. Mala suerte. Ejemplo 3: estás escalando un acantilado y tu acompañante calcula mal el salto. Ups. Ahora estás solo, así es la vida. Me encanta.
- El mundo tiene horario y código de vestimenta. Al igual que en el primero, el mundo reacciona de forma distinta según la hora que sea y cómo vayas vestido. En ocasiones, invita a pensar un poco. Por ejemplo, hay ciertos NPCs que no están dispuestos a hablar contigo si vas vestido como un pordiosero o un aventurero normal. Otros no te recibirán en su casa de noche. Y así un montón de ejemplos. Fantástico.
Réplicas a las quejas de otros jugadores--------------------------------------------------------------------
- Los que os estáis quejando de las microtransacciones (mt) es que no tenéis paciencia y queréis hacer las cosas demasiado rápidas. Capcom no te mete las mt por los ojos (yo no me he enterado ni de que había mt hasta que he empezado a leer comentarios al pasarme el juego, 98h). Son completamente ignorables, así que no sé dónde veis el problema. Además, conseguir dinero en el juego es relativamente fácil, por lo que compraros la coraza super chula no os va a costar tanto. Se llama JUGAR. Dejad de llorar por eso.
- A los que se quejan de que han quitado la vocación de Strider, por favor, haced el favor de seguir jugando xD... No la han quitado, han hecho algo distinto.
Conclusión----------------------------------------------------------------------------------------------------
Esperaba un poco más del juego, aunque no estoy decepcionada. Es muy continuista, que puede entenderse como algo bueno o malo, según gustos.
A los que venimos del DD1, en algunos momentos nos va a dar duro en los feelings... porque hay guiños a su predecesor y momentos que nos van a devolver a la primera entrega, logrando que quizás a muchos se nos haga un nudo en la garganta. Personalmente, eso me ha dejado muy buen sabor de boca, a pesar de que creo que DD2 no llega al nivel de calidad narrativa del DD1.
Para terminar, sólo espero que repitan la jugada añadiendo un buen DLC o algún modo de continuar la historia en modo "reto" como Bitterblack... la de horas que le eché a eso y lo que las disfruté, no tiene nombre.
Ahora, para los que queráis profundizar: por partes y sin spoilers, como acostumbro.
Qué no me ha gustado? -----------------------------------------------------------------------------------
- Personalmente creo que, a pesar de todo, la historia del 1 es más cautivadora, por cómo está concebida la historia y el desenlace. Me hizo sentir mucho más involucrada con la trama, los personajes y las decisiones parecían más naturales.
- El mapa parece enorme, pero realmente es pequeño, tiene 4 o 5 localizaciones importantes (que son muy bonitas, por cierto) y el resto son caminos y bosque/desierto con enemigos. Realmente esperaba algo más "grande" después de 12 años desde la primera entrega.
- Hay algunas vocaciones que se tardan mucho en desbloquear y realmente no da tiempo a disfrutarlas en su plenitud. Creo que no estaría mal adelantar eso un poco para permitir a los jugadores explorar las vocaciones que más les gustan durante más tiempo.
- El sistema de romances/amistades es nulo. Simplemente haciendo misiones secundarias, todos los NPC se enamoran de ti y acabas por no saber quién es tu "media naranja". En esta ocasión, tampoco es que tenga un gran impacto en la aventura, pero es decepcionante. En el primer juego estaba infinitamente mejor conseguido y tu "interés romántico" tenía implicaciones importantes en la trama (otro punto a favor de involucrar emocionalmente al jugador en la historia). De hecho, hay un NPC con romance y misiones propias que desaparece en el early game y no vuelves a saber nada en todo el juego... es absurdo y raro.
- La magia de noche es un espectáculo de pirotecnia en año nuevo. Imposible ir con magos o hechiceros si quieres tener un mínimo "control" de lo que está pasando. De lo contrario, prepárate para envolverte en humo, fuego, rayos y fuegos artificiales cegadores cada vez que mates un triste conejo en la cuneta por error.
- El juego no tiene selector de dificultad, es automático. En mi opinión es un fallo, porque se me ha hecho fácil en general. En DD1 podías ajustarlo para que fuese un auténtico reto.
- Terrible no tener slots para guardar la partida. Hay veces que me gusta guardar antes de tomar una decisión para poder ver las posibles opciones, o para rejugar un combate que me ha gustado mucho, o ver una cinemática varias veces... eso aquí no existe. Vas con tus decisiones hasta el último momento, pero con los bugs también. He tenido momentos de no entender muy bien la mecánica de una misión y fallarla, con consecuencias fatales, sin poder enterarme siquiera de qué iba, ni poder recargar la partida al darme cuenta de error.
Qué me ha encantado? ------------------------------------------------------------------------------------
- La creación de personajes es brutal. Punto. No hay más que añadir. Es la leche. Un 10. Las expresiones faciales de los personajes, especialmente del Arisen, son un broche de oro.
- Los gráficos me han parecido muy bonitos y no he experimentado grandes problemas de rendimiento (tengo una 2070 SUPER). La captura de movimientos de los personajes es de las más realistas que he visto en un videojuego y los escenarios son una gozada de explorar.
- El combate es muy gratificante y las vocaciones son completísimas y llamativas, permitiendo un nivel de personalización increíble para adaptarse a todo tipo de jugador. Me parecen un acierto.
- La historia es conservadora y bonita, con giros de los acontecimientos, momentos tensos, emotivos y algunos de los combates más épicos que he jugado en los últimos años (brutales los del final). En algunas ocasiones me han recordado levemente a Elden Ring (los que acabéis el juego, entenderéis). No apostaba por ello, pero en algunos puntos de clímax se me hizo un nudo en la garganta. Cuando eso ocurre, sabes que es un buen juego.
- Me ha gustado que incluyan misiones dependientes del tiempo para dar cierto realismo y sensación de urgencia. De hecho, el paso del tiempo tiene consecuencias devastadoras llegados a un punto concreto, así que me parece de 10. Muy bien llevado.
- Las capitales y asentamientos están hechos con mucho cariño, son realistas y explorables 100%... y cuando digo eso, lo digo de verdad. Puedes entrar hasta la última casa, el último tejado, subir a la última piedra y meterte en cualquier rincón. Todo se puede explorar y todos los NPCs tienen diálogo. Puedes hablar con todo el mundo.
- El juego es completamente orgánico. ¿Qué quiero decir con eso?, pues que las cosas pasan y tienen sus consecuencias y el mundo se adapta a ello. A veces eso da lugar a situaciones cómicas que no sabes por dónde coger. Ejemplo: nada más empezar el juego, el NPC que te tiene que llevar a la capital se ahoga porque lo empujan al río. Deal with it. Ejemplo 2: estás comprando en la plaza de la capital y un dragón aterriza sobre los tenderetes. Mala suerte. Ejemplo 3: estás escalando un acantilado y tu acompañante calcula mal el salto. Ups. Ahora estás solo, así es la vida. Me encanta.
- El mundo tiene horario y código de vestimenta. Al igual que en el primero, el mundo reacciona de forma distinta según la hora que sea y cómo vayas vestido. En ocasiones, invita a pensar un poco. Por ejemplo, hay ciertos NPCs que no están dispuestos a hablar contigo si vas vestido como un pordiosero o un aventurero normal. Otros no te recibirán en su casa de noche. Y así un montón de ejemplos. Fantástico.
Réplicas a las quejas de otros jugadores--------------------------------------------------------------------
- Los que os estáis quejando de las microtransacciones (mt) es que no tenéis paciencia y queréis hacer las cosas demasiado rápidas. Capcom no te mete las mt por los ojos (yo no me he enterado ni de que había mt hasta que he empezado a leer comentarios al pasarme el juego, 98h). Son completamente ignorables, así que no sé dónde veis el problema. Además, conseguir dinero en el juego es relativamente fácil, por lo que compraros la coraza super chula no os va a costar tanto. Se llama JUGAR. Dejad de llorar por eso.
- A los que se quejan de que han quitado la vocación de Strider, por favor, haced el favor de seguir jugando xD... No la han quitado, han hecho algo distinto.
Conclusión----------------------------------------------------------------------------------------------------
Esperaba un poco más del juego, aunque no estoy decepcionada. Es muy continuista, que puede entenderse como algo bueno o malo, según gustos.
A los que venimos del DD1, en algunos momentos nos va a dar duro en los feelings... porque hay guiños a su predecesor y momentos que nos van a devolver a la primera entrega, logrando que quizás a muchos se nos haga un nudo en la garganta. Personalmente, eso me ha dejado muy buen sabor de boca, a pesar de que creo que DD2 no llega al nivel de calidad narrativa del DD1.
Para terminar, sólo espero que repitan la jugada añadiendo un buen DLC o algún modo de continuar la historia en modo "reto" como Bitterblack... la de horas que le eché a eso y lo que las disfruté, no tiene nombre.

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No man´s sky fue un juego estrenado en el lejano 2016, con promesas y sueños casi imposibles para su epoca y desarrolladora, algo asi como un vendedor de humos que te prometia la vida eterna a cambio de un modico precio de 60 dolares. Creo que la mayoria de personas sabe que paso despues, tan desastroso fue el titulo en su debut que fue usado de referente para titulos que pecarian de lo mismo como el caso de SW Battlefront 2, Mass Effect Andromeda, Anthem... Y como no el reciente cyberpunk. Deje de darle seguimiento hasta ahora que me fije que no lo reembolse y me alegro de no haberlo hecho.
No man´s sky mas que un juego, es un ejemplo a seguir de la desarrolladoras de hoy en dia, un ejemplo que puede ser no solo para ser usado sobre como un juego es incompleto o malo, si no como un juego puede ser rescatado y pulido para resurgir de sus cenizas como un juego renovado y completo totalmente gratis. Ya que dejame contarte todas las actualizaciones nuevas y por venir son gratis no como otras desarrolladoras que hasta por jugar te cobran... cof cof... EA...
Te invito a probar esta pequeña joya y regalo que nos ha dado un pequeño estudio Indie que supo enmendar sus errores del pasado y empezar a hacer las cosas bien, no te arrepentiras.
---{Graficos}---
☐ This is the real life...
☑ Hermoso
☐ Bueno
☐ Decente
☐ Malo
☐ La wea mala
☐ Paint.exe
---{Gameplay}---
☑ Good ♥♥♥♥
☐ Good
☐ Pasable
☐ Mehh
☐ Podria ser peor
☐ Ni aunque me pagaran
---{Audio}---
☐ Orgasmo auditivo
☑ Buenardo
☐ Bueno
☐ Nada mal
☐ Malo
☐ Earrape
---{Audiencia}---
☐ Niños
☐ Jovenes
☐ Adultos
☐ Human
☑ Viajeros
---{Requerimientos}---
☐ Windows XP
☐ Potato
☐ Decente
☑ Buena
☐ S+ tier
☐ PC MASTER GOD
---{Dificultad}---
☐ Solo has click
☐ Ez pz tu mami en bici
☐ IQ de 90
☑ Facil de aprender / Dificil de entender
☐ Pro ♥♥♥♥
☐ Dark Souls
(Aqui hare un pequeño parentesis y es que la curva de dificultad es un poco injusta para nuevos jugadores ya que el no saber a donde ir o que hacer o como hacerlo puede ser un poco frustrante, pero pasando el tutorial todo es viento en popa, eso si tienes el razonamiento de una persona adulta en pleno uso de sus facultades mentales y no como yo que a veces confundo izquierda con derecha.)
---{Grind}---
☐ Nada de grindeos
☐ Solo si quieres verte mamon en el score
☐Opcional pero no necesario para progresar
☐ Medianamente
☑ Mucho Grindeo
☐ Minecraft Tecnico
---{Historia}---
☐ ¿Hay Historia?
☐ Corta
☐ Medianamente buena
☑ Buena
☐ ¡¡¡Maravillosa!!!
☐ Memorable
---{Tiempo de juego}---
☐ Todo el juego es el tutorial
☐ Corta
☐ Aventura mediana
☐ Largo
☑ Al infinito y mas alla
---{Detalles y precio}---
☐ Ahi dice gratis
☑ Vale cada centavo
☐ SI te sobra pasta
☐ No vale la pena
☐ Mejor compra una pizza
---{Bugs}---
☐ No tiene
☑ Bugs menores
☐ Bugs divertidos
☐ Bugs molestos
☐ Bugisoft
No man´s sky mas que un juego, es un ejemplo a seguir de la desarrolladoras de hoy en dia, un ejemplo que puede ser no solo para ser usado sobre como un juego es incompleto o malo, si no como un juego puede ser rescatado y pulido para resurgir de sus cenizas como un juego renovado y completo totalmente gratis. Ya que dejame contarte todas las actualizaciones nuevas y por venir son gratis no como otras desarrolladoras que hasta por jugar te cobran... cof cof... EA...
Te invito a probar esta pequeña joya y regalo que nos ha dado un pequeño estudio Indie que supo enmendar sus errores del pasado y empezar a hacer las cosas bien, no te arrepentiras.
---{Graficos}---
☐ This is the real life...
☑ Hermoso
☐ Bueno
☐ Decente
☐ Malo
☐ La wea mala
☐ Paint.exe
---{Gameplay}---
☑ Good ♥♥♥♥
☐ Good
☐ Pasable
☐ Mehh
☐ Podria ser peor
☐ Ni aunque me pagaran
---{Audio}---
☐ Orgasmo auditivo
☑ Buenardo
☐ Bueno
☐ Nada mal
☐ Malo
☐ Earrape
---{Audiencia}---
☐ Niños
☐ Jovenes
☐ Adultos
☐ Human
☑ Viajeros
---{Requerimientos}---
☐ Windows XP
☐ Potato
☐ Decente
☑ Buena
☐ S+ tier
☐ PC MASTER GOD
---{Dificultad}---
☐ Solo has click
☐ Ez pz tu mami en bici
☐ IQ de 90
☑ Facil de aprender / Dificil de entender
☐ Pro ♥♥♥♥
☐ Dark Souls
(Aqui hare un pequeño parentesis y es que la curva de dificultad es un poco injusta para nuevos jugadores ya que el no saber a donde ir o que hacer o como hacerlo puede ser un poco frustrante, pero pasando el tutorial todo es viento en popa, eso si tienes el razonamiento de una persona adulta en pleno uso de sus facultades mentales y no como yo que a veces confundo izquierda con derecha.)
---{Grind}---
☐ Nada de grindeos
☐ Solo si quieres verte mamon en el score
☐Opcional pero no necesario para progresar
☐ Medianamente
☑ Mucho Grindeo
☐ Minecraft Tecnico
---{Historia}---
☐ ¿Hay Historia?
☐ Corta
☐ Medianamente buena
☑ Buena
☐ ¡¡¡Maravillosa!!!
☐ Memorable
---{Tiempo de juego}---
☐ Todo el juego es el tutorial
☐ Corta
☐ Aventura mediana
☐ Largo
☑ Al infinito y mas alla
---{Detalles y precio}---
☐ Ahi dice gratis
☑ Vale cada centavo
☐ SI te sobra pasta
☐ No vale la pena
☐ Mejor compra una pizza
---{Bugs}---
☐ No tiene
☑ Bugs menores
☐ Bugs divertidos
☐ Bugs molestos
☐ Bugisoft

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Muy buenas, soy jugador de Monster Hunter de toda la vida, podría decirse que es mi juego "main". Por eso me complace poder desarrollar un pequeño comentario para orientar y ayudar en la medida posible.
Mi consejo antes de gastar dinero en un juego tal como este es, que lo hagas siempre y cuando te guste dedicarle horas y esfuerzo para conseguir aquello que quieres, este no es un juego al que puedas jugar 6 horas y ala, el F*cKing Amo. Yo siempre digo lo mismo, cuando llevéis 50 horas aún no seréis nadie, cuando llevéis 100 horas, aún os quedarán mil cosas por descubrir, detalles que solo se aprenden jugando, no debéis pensar "oh tio, que pila de horas para disfrutarlo a tope", por el simple hecho de que bueno, haces 4 o 5 misiones y se te van 3 o 4 horas, depende de la experiencia, 4 o 5 misiones con gente que saber jugar muy bien se hacen en 30-40 min.
Regla Nº1, la cual apoyo al máximo siempre, no habrá mayor placer que echarte unas buenas partidas con tus amigos, colegas, etc... que no tenéis con quién jugar?? no pasa nada, siempre hay gente en el online, siempre, que vayan a por lo que tú necesites es distinto, pero siempre podéis acudir al chat y hablar, algunas veces ayudan sin más, otras veces te piden ayuda a ti antes de ayudarte y así. Yo no lo veo nada mal, funciona, dada la experiencia que llevo acumulada con estos juegos.
Bien, ahora puedo hablar del juego tranquilamente, si sois como yo y os gusta leer comentarios de los juegos antes de adquirirlos y esto tiene mucho peso a la hora de la decisión final sobre si comprarlo o no, os digo, no os dejéis llevar por todo lo que se dice; el port en teclado... bueno, podía ser peor, ¿solución?, un mando, y complicaciones fuera!!. Se leía por ahí en diversos comentarios que el juego se cuelga cuando lo dejas en segundo plano para acceder al escritorio del pc, pero eso ya no ocurre, por el simple hecho de que yo lo sufría, actualizaron el juego o los drivers de la gráfica, no se exactamente, y ya no me ha vuelto a pasar, ni a mi ni a mis amigos.
Si hablamos de la dificultad del juego, solo puedo decir que es uno de los más fáciles que he jugado, donde los monstruos mueren antes y bueno, la cosa con la agresividad de los movimientos se ha venido abajo, pero OJO, esto lo digo yo que llevo como 14 años jugando, para mi puede ser normal apreciar esto, ¿quieres empezar la saga Monster Hunter? empieza por Monster Hunter: World, es ideal y gráficamente es precioso. (Acordaros de comprobar si vuestro PC puede moverlo bien, yo me compré una GTX 1080 exclusivamente para jugarlo y ahora resulta que tira más de procesador).
El juego tiene mil detalles y un sistema de habilidades muy maleable que te permitirá ir a donde quieras como tú quieras, esto establecerá tu manera de enfrentar a los monstruos, siempre habrá un set o conjunto que sea top y que lleva todo el mundo, pero la auténtica verdad es que podrás hacerlo como más te guste, apaleando al bicho con máximo daño, dejando que tu gato lo reviente, a base de dormirlo y despertarlo a bombazos (DETALLE: cuando un monstruo duerme, el primer golpe que recibe se multiplica por 3, si, daño x3, parece ser por las partidas que llevo, que no mucha gente sabe sobre esto).
Hazte con el arma que más te guste y exprímela, que haya 14 tipos de armas no significa que sean sencillas ni mucho menos, todas las armas se pueden masterizar, cuanto más uses un arma, más huecos encontrarás entre los move-sets de los monstruos para atacarles, timing, siempre, y eso solo se consigue jugando. Después de casi 700 horas en total de ps4 y PC, aún sigo descubriendo movimientos de las armas que creía conocer, esto pasa cuando solo juegas con un arma a todo xD en mi caso, mi arma principal es la GS (Great Sword).
Como punto negativo no tengo mucho que añadir, quizás el tedio y la rabia de que quieras un objeto o material, que mates a 38 bichos que te dan ese material, y no te lo da jajajaja eso es parte del juego!!
No creo que el juego esté mal optimizado, es que hay que saber ponerlo todo muy bien y tener una máquina que pueda moverlo, yo juego a 143fps actualmente debido a que me compré un monitor 144Hz, pero antes jugaba en TV a 60Hz con 60fps constantes, por mucho bicho o jolgorio que hubiese en la zona, por eso caigo en duda cuando leo cosas negativas que tienen que ver con esto...
Juego con un mando de PS4, lo enchufo y ya está, jamás bajé programas ni nada, ni siquiera abro el modo Big Picture de Steam, no hace falta.
A día de hoy con el evento de Kulve (08/11/2018), un monstruo del que no voy a hablar para no hacer mucho más spoiler que el de su nombre, los servidores petan un poco, pero si comparo lo mal que va ahora, con lo mal que iba en la ps4, ahora va de lujo, en ps4 era un infierno máximo, con esos tiempos de carga de 30 segundos, para que al final te dijese que ha ocurrido un error y tirarte como yo, hora y media para al final no jugar, más que mega contento con el estado actual en PC!!
Lo que os diría si me preguntaseis personalmente por el juego:
Es un juego denso, no fácil al principio, pero muy divertido al final, con variedad de armas, si caes en el aburrimiento, te bastará con cambiar de arma para enfrentar el juego entero desde otro punto de vista. Cientos de armas y aún más armaduras, todas con sus habilidades y combinaciones únicas. Si lo compras, no te rindas, como dije, no le puedes echar 25 horas y decir que ya no te mola, porque te quedarás en 1/4 del juego. Hay que jugar en solitario a veces, para conseguir armamento, objetos y para avanzar, avanzar en la historia es necesario, como punto a favor para los nuevos, si jugáis solos, los monstruos tienen menos vida, pero os enfrentaréis a mapas enormes que os humillarán y harán que os perdáis hasta tal nivel que os desesperaréis, jugando se aprende todo eso, si no le vais a dedicar un mínimo de 80-100 horas no estaría seguro de recomendarlo, a pesar de que suena muy pesado, las horas se hacen solas, suben muy rápido.
Yo echo en falta ciertas cosas de otros Monster Hunter en este, desde habilidades hasta monstruos, pero se están comportando y están metiendo bastante material gratis, a mi me está sentando de perlas, sin contar, que cuando venga el DLC de pago (versión "ultimate" seguramente), ya podrán ser 30, 40 o 50€, yo los pagaré, como siempre será bastante contenido y merecerá la pena seguro al 100%!!
PD: Todos esos amigos míos que solo juegan al FIFA y al CoD no han tenido la paciencia para jugarlo, lo han intentado, y el juego acabó en la cesta de GAME para segunda mano (ps4), con esto quiero decir, que no tenéis que ver el juego como posible bazofia de primeras, cada uno posee sus gustos y le gusta divertirse de una u otra forma, si te encantan los juegos de fútbol en los que juegas un partido en 15 min y pasas al MH que necesitas 4 runs de un bicho para conseguir algo que te lleva 2 horas y media, pues puede chocar, es normal, de ahí que vayáis bien orientados a la hora de hacer la compra.
Yo estoy muy contento, llevaba toda la maldita vida esperando algo como esto, y lo disfruto cada glorioso día.
¿Para mi? ---> 10/10
BSO ---> 9/10
Gráficos ---> 8/10
Jugabilidad ---> 10/10
Dificultad ---> 7/10
Rabia furibunda por no conseguir el objeto que necesitas ---> 100/10
Port Teclado ---> 7/10
Controller ---> 10/10
Precio ---> 7/10
Espero haberos podido ayudar, solo quería aportar mi granito de arena a esta formidable comunidad, sin muchos de vosotros, estaría jugando solo!!
Mi consejo antes de gastar dinero en un juego tal como este es, que lo hagas siempre y cuando te guste dedicarle horas y esfuerzo para conseguir aquello que quieres, este no es un juego al que puedas jugar 6 horas y ala, el F*cKing Amo. Yo siempre digo lo mismo, cuando llevéis 50 horas aún no seréis nadie, cuando llevéis 100 horas, aún os quedarán mil cosas por descubrir, detalles que solo se aprenden jugando, no debéis pensar "oh tio, que pila de horas para disfrutarlo a tope", por el simple hecho de que bueno, haces 4 o 5 misiones y se te van 3 o 4 horas, depende de la experiencia, 4 o 5 misiones con gente que saber jugar muy bien se hacen en 30-40 min.
Regla Nº1, la cual apoyo al máximo siempre, no habrá mayor placer que echarte unas buenas partidas con tus amigos, colegas, etc... que no tenéis con quién jugar?? no pasa nada, siempre hay gente en el online, siempre, que vayan a por lo que tú necesites es distinto, pero siempre podéis acudir al chat y hablar, algunas veces ayudan sin más, otras veces te piden ayuda a ti antes de ayudarte y así. Yo no lo veo nada mal, funciona, dada la experiencia que llevo acumulada con estos juegos.
Bien, ahora puedo hablar del juego tranquilamente, si sois como yo y os gusta leer comentarios de los juegos antes de adquirirlos y esto tiene mucho peso a la hora de la decisión final sobre si comprarlo o no, os digo, no os dejéis llevar por todo lo que se dice; el port en teclado... bueno, podía ser peor, ¿solución?, un mando, y complicaciones fuera!!. Se leía por ahí en diversos comentarios que el juego se cuelga cuando lo dejas en segundo plano para acceder al escritorio del pc, pero eso ya no ocurre, por el simple hecho de que yo lo sufría, actualizaron el juego o los drivers de la gráfica, no se exactamente, y ya no me ha vuelto a pasar, ni a mi ni a mis amigos.
Si hablamos de la dificultad del juego, solo puedo decir que es uno de los más fáciles que he jugado, donde los monstruos mueren antes y bueno, la cosa con la agresividad de los movimientos se ha venido abajo, pero OJO, esto lo digo yo que llevo como 14 años jugando, para mi puede ser normal apreciar esto, ¿quieres empezar la saga Monster Hunter? empieza por Monster Hunter: World, es ideal y gráficamente es precioso. (Acordaros de comprobar si vuestro PC puede moverlo bien, yo me compré una GTX 1080 exclusivamente para jugarlo y ahora resulta que tira más de procesador).
El juego tiene mil detalles y un sistema de habilidades muy maleable que te permitirá ir a donde quieras como tú quieras, esto establecerá tu manera de enfrentar a los monstruos, siempre habrá un set o conjunto que sea top y que lleva todo el mundo, pero la auténtica verdad es que podrás hacerlo como más te guste, apaleando al bicho con máximo daño, dejando que tu gato lo reviente, a base de dormirlo y despertarlo a bombazos (DETALLE: cuando un monstruo duerme, el primer golpe que recibe se multiplica por 3, si, daño x3, parece ser por las partidas que llevo, que no mucha gente sabe sobre esto).
Hazte con el arma que más te guste y exprímela, que haya 14 tipos de armas no significa que sean sencillas ni mucho menos, todas las armas se pueden masterizar, cuanto más uses un arma, más huecos encontrarás entre los move-sets de los monstruos para atacarles, timing, siempre, y eso solo se consigue jugando. Después de casi 700 horas en total de ps4 y PC, aún sigo descubriendo movimientos de las armas que creía conocer, esto pasa cuando solo juegas con un arma a todo xD en mi caso, mi arma principal es la GS (Great Sword).
Como punto negativo no tengo mucho que añadir, quizás el tedio y la rabia de que quieras un objeto o material, que mates a 38 bichos que te dan ese material, y no te lo da jajajaja eso es parte del juego!!
No creo que el juego esté mal optimizado, es que hay que saber ponerlo todo muy bien y tener una máquina que pueda moverlo, yo juego a 143fps actualmente debido a que me compré un monitor 144Hz, pero antes jugaba en TV a 60Hz con 60fps constantes, por mucho bicho o jolgorio que hubiese en la zona, por eso caigo en duda cuando leo cosas negativas que tienen que ver con esto...
Juego con un mando de PS4, lo enchufo y ya está, jamás bajé programas ni nada, ni siquiera abro el modo Big Picture de Steam, no hace falta.
A día de hoy con el evento de Kulve (08/11/2018), un monstruo del que no voy a hablar para no hacer mucho más spoiler que el de su nombre, los servidores petan un poco, pero si comparo lo mal que va ahora, con lo mal que iba en la ps4, ahora va de lujo, en ps4 era un infierno máximo, con esos tiempos de carga de 30 segundos, para que al final te dijese que ha ocurrido un error y tirarte como yo, hora y media para al final no jugar, más que mega contento con el estado actual en PC!!
Lo que os diría si me preguntaseis personalmente por el juego:
Es un juego denso, no fácil al principio, pero muy divertido al final, con variedad de armas, si caes en el aburrimiento, te bastará con cambiar de arma para enfrentar el juego entero desde otro punto de vista. Cientos de armas y aún más armaduras, todas con sus habilidades y combinaciones únicas. Si lo compras, no te rindas, como dije, no le puedes echar 25 horas y decir que ya no te mola, porque te quedarás en 1/4 del juego. Hay que jugar en solitario a veces, para conseguir armamento, objetos y para avanzar, avanzar en la historia es necesario, como punto a favor para los nuevos, si jugáis solos, los monstruos tienen menos vida, pero os enfrentaréis a mapas enormes que os humillarán y harán que os perdáis hasta tal nivel que os desesperaréis, jugando se aprende todo eso, si no le vais a dedicar un mínimo de 80-100 horas no estaría seguro de recomendarlo, a pesar de que suena muy pesado, las horas se hacen solas, suben muy rápido.
Yo echo en falta ciertas cosas de otros Monster Hunter en este, desde habilidades hasta monstruos, pero se están comportando y están metiendo bastante material gratis, a mi me está sentando de perlas, sin contar, que cuando venga el DLC de pago (versión "ultimate" seguramente), ya podrán ser 30, 40 o 50€, yo los pagaré, como siempre será bastante contenido y merecerá la pena seguro al 100%!!
PD: Todos esos amigos míos que solo juegan al FIFA y al CoD no han tenido la paciencia para jugarlo, lo han intentado, y el juego acabó en la cesta de GAME para segunda mano (ps4), con esto quiero decir, que no tenéis que ver el juego como posible bazofia de primeras, cada uno posee sus gustos y le gusta divertirse de una u otra forma, si te encantan los juegos de fútbol en los que juegas un partido en 15 min y pasas al MH que necesitas 4 runs de un bicho para conseguir algo que te lleva 2 horas y media, pues puede chocar, es normal, de ahí que vayáis bien orientados a la hora de hacer la compra.
Yo estoy muy contento, llevaba toda la maldita vida esperando algo como esto, y lo disfruto cada glorioso día.
¿Para mi? ---> 10/10
BSO ---> 9/10
Gráficos ---> 8/10
Jugabilidad ---> 10/10
Dificultad ---> 7/10
Rabia furibunda por no conseguir el objeto que necesitas ---> 100/10
Port Teclado ---> 7/10
Controller ---> 10/10
Precio ---> 7/10
Espero haberos podido ayudar, solo quería aportar mi granito de arena a esta formidable comunidad, sin muchos de vosotros, estaría jugando solo!!

Report
THE KING IS BACK! ??
Capcom se redimió después del polémico SFV, en lo que se considera la segunda era dorada del fighting game la compañía japonesa recupera su trono y nos deslumbra con la sexta entrega de su mítica saga.
SINGLE PLAYER Y FIGHTING GROUND:
- Con un roster de 18 personajes (si, puede parecer poco en comparación a otras entregas o otros juegos de la competencia) tendremos un equilibrio entre personajes clásicos como nuevos que se suben al barco, la decisión de mostrar a los 8 personajes clásicos mucho mas maduros, con notorios signos del paso del tiempo es lago para aplaudir
- Contamos con modo Arcade con historia para todos los personajes y un modo especial con combate extremo. En este podrás escoger entre seis reglas y seis obstáculos, desde tiempo hasta corridas de toros en medio de la pelea (??? sin duda uno de los modos mas divertidos del juego.
- Practica: Se divide en entrenamiento, tutoriales, guías de personaje y desafíos combo, sos nuevo en la saga? queres aprender las nuevas mecánicas? practicar con el control clásico o moderno? todo eso esta aquí y explicado de una manera súper amena y disfrutable.
- En el modo online contaremos con las opciones de combate igualado, amistoso o bien crear nuestra propia sala de combate para invitar amigos
* WORLD TOUR:
- Es prácticamente un juego dentro de otro juego, una gran novedad que incorpora este titulo y súper divertida en donde crearemos nuestro avatar como se nos cante el ojete (luego en el modo online veras cada avatar fumado que te vas a estallar) para recorrer Metro City (la ciudad de Final Fight) en búsqueda de aventuras, cagarnos a trompadas con cualquiera que se cruce en nuestro camino, subir nivel, aprender movimientos y conocer maestros que nos cederán sus técnicas, solo este modo de juego te dará fácil unas 20 horas.
DRIVE IMPACT Y PARRY: Otra novedad es la nueva barra de drive la cual se ira llenando a medida que avanza el combate, para que sirve? básicamente para romper un ataque rival, habrá limitaciones por supuesto, sino seria muy abusiva, su implementación hace el juego mucho mas justo para safar de alguna situación complicada.
El Parry es un sistema para bloquear proyectiles, y no es tan complicado de realizar como en otros juegos
* APARTADO GRÁFICO Y SONORO:
- Gráficamente se ve precioso y con una estabilidad que sorprende, el RE Engine se luce muy bien optimizado aun en pc gama media, la experiencia no se arruina con nada, la música si bien en un principio me hizo un poco de ruido (no me gusta el rollo hip hop y todo lo relacionado a la música urbana) pero acá queda bien implementada según el entorno en el que pelearemos.
Un detalle que ame es que antes de que empiece un combate Versus, veremos a ambos luchadores dirigiéndose a la batalla, mientras el público los aclama y con una música que te deja el hype por las nubes.
Los escenarios están llenos de elementos que reaccionan a nuestro combate, desde el público que aplaude hasta objetos que se mueven y caen, todo ello con una paleta de colores viva y atractiva.
* BATTLE HUB:
- El graaan mundo online de SF6, Aquí usaremos el mismo avatar que tenemos en el modo World Tour y entramos en una especie de gigantesco salón recreativo, en el que podemos coincidir con los avatares de jugadores de todo el mundo para cagarnos a trompadas, hay varias opciones mas como sentarse en una máquina de fichin y esperar a que alguien se siente en el lado opuesto para retarnos a un combate. Si eso sucede, entraremos en una pelea no con nuestro avatar, sino con el personaje de Street Fighter 6 que tengamos escogido por defecto.
También contaremos con tiendas para cambiar nuestro avatar, hay algunas máquinas de árcade que nos permiten jugar a clásicos de Capcom, desde otras versiones de Street Fighter, Captain Comando y hasta Final Fight! y por ultimo un gran espacio para peleas de avatares.
Conclusion:
Street Fighter 6 es la prueba de que estamos ante la mejor Capcom de la década y paga todas sus deudas con los fans de los juegos de pelea, supo escuchar a la comunidad y propone un titulo que marca un antes y un después en esta franquicia legendaria que busca atraer a un publico nuevo pero sin olvidar el glorioso pasado que la llevo a posicionarse como el rey de los juegos de lucha. Un título referente en su género que destaca por encima de sus competidores y que se disfruta de principio a fin gracias a todo lo que ofrece
Un juego destinado a convertirse en clásico con el paso de los años, definitivamente, el rey regreso por el trono que nunca debio perder, volvio mas fuerte que nunca y es inamovible!
GOTY
Capcom se redimió después del polémico SFV, en lo que se considera la segunda era dorada del fighting game la compañía japonesa recupera su trono y nos deslumbra con la sexta entrega de su mítica saga.
SINGLE PLAYER Y FIGHTING GROUND:
- Con un roster de 18 personajes (si, puede parecer poco en comparación a otras entregas o otros juegos de la competencia) tendremos un equilibrio entre personajes clásicos como nuevos que se suben al barco, la decisión de mostrar a los 8 personajes clásicos mucho mas maduros, con notorios signos del paso del tiempo es lago para aplaudir
- Contamos con modo Arcade con historia para todos los personajes y un modo especial con combate extremo. En este podrás escoger entre seis reglas y seis obstáculos, desde tiempo hasta corridas de toros en medio de la pelea (??? sin duda uno de los modos mas divertidos del juego.
- Practica: Se divide en entrenamiento, tutoriales, guías de personaje y desafíos combo, sos nuevo en la saga? queres aprender las nuevas mecánicas? practicar con el control clásico o moderno? todo eso esta aquí y explicado de una manera súper amena y disfrutable.
- En el modo online contaremos con las opciones de combate igualado, amistoso o bien crear nuestra propia sala de combate para invitar amigos
* WORLD TOUR:
- Es prácticamente un juego dentro de otro juego, una gran novedad que incorpora este titulo y súper divertida en donde crearemos nuestro avatar como se nos cante el ojete (luego en el modo online veras cada avatar fumado que te vas a estallar) para recorrer Metro City (la ciudad de Final Fight) en búsqueda de aventuras, cagarnos a trompadas con cualquiera que se cruce en nuestro camino, subir nivel, aprender movimientos y conocer maestros que nos cederán sus técnicas, solo este modo de juego te dará fácil unas 20 horas.
DRIVE IMPACT Y PARRY: Otra novedad es la nueva barra de drive la cual se ira llenando a medida que avanza el combate, para que sirve? básicamente para romper un ataque rival, habrá limitaciones por supuesto, sino seria muy abusiva, su implementación hace el juego mucho mas justo para safar de alguna situación complicada.
El Parry es un sistema para bloquear proyectiles, y no es tan complicado de realizar como en otros juegos
* APARTADO GRÁFICO Y SONORO:
- Gráficamente se ve precioso y con una estabilidad que sorprende, el RE Engine se luce muy bien optimizado aun en pc gama media, la experiencia no se arruina con nada, la música si bien en un principio me hizo un poco de ruido (no me gusta el rollo hip hop y todo lo relacionado a la música urbana) pero acá queda bien implementada según el entorno en el que pelearemos.
Un detalle que ame es que antes de que empiece un combate Versus, veremos a ambos luchadores dirigiéndose a la batalla, mientras el público los aclama y con una música que te deja el hype por las nubes.
Los escenarios están llenos de elementos que reaccionan a nuestro combate, desde el público que aplaude hasta objetos que se mueven y caen, todo ello con una paleta de colores viva y atractiva.
* BATTLE HUB:
- El graaan mundo online de SF6, Aquí usaremos el mismo avatar que tenemos en el modo World Tour y entramos en una especie de gigantesco salón recreativo, en el que podemos coincidir con los avatares de jugadores de todo el mundo para cagarnos a trompadas, hay varias opciones mas como sentarse en una máquina de fichin y esperar a que alguien se siente en el lado opuesto para retarnos a un combate. Si eso sucede, entraremos en una pelea no con nuestro avatar, sino con el personaje de Street Fighter 6 que tengamos escogido por defecto.
También contaremos con tiendas para cambiar nuestro avatar, hay algunas máquinas de árcade que nos permiten jugar a clásicos de Capcom, desde otras versiones de Street Fighter, Captain Comando y hasta Final Fight! y por ultimo un gran espacio para peleas de avatares.
Conclusion:
Street Fighter 6 es la prueba de que estamos ante la mejor Capcom de la década y paga todas sus deudas con los fans de los juegos de pelea, supo escuchar a la comunidad y propone un titulo que marca un antes y un después en esta franquicia legendaria que busca atraer a un publico nuevo pero sin olvidar el glorioso pasado que la llevo a posicionarse como el rey de los juegos de lucha. Un título referente en su género que destaca por encima de sus competidores y que se disfruta de principio a fin gracias a todo lo que ofrece
Un juego destinado a convertirse en clásico con el paso de los años, definitivamente, el rey regreso por el trono que nunca debio perder, volvio mas fuerte que nunca y es inamovible!
GOTY

Report
Todavia imagino que me quedan bastantes horas por delante pero creo que llegado a este punto puedo hacer una reseña de este juego.
Sinceramente creo que es el mejor tales que saco bandai (o por lo menos de la ultima camada de juegos). El sistema de combate es como Berseria pero mucho mas dinamico y frenetico, es muy divertido combear y usar los ataques combinados. Cada personaje se juega diferente, esta bueno probarlos a todos pero seguramente elegirás al que mas se acomode a tu forma de jugar.
Graficamente es hermoso!! ese efecto acuarelado que le metieron le da un aire fresco a la franquicia, ya era tiempo que hicieran un cambio. Creo que lo unico que me choca un poco son las skit, ahora tienen un estilo como si fueran viñetas de un manga.
Sobre la historia hasta ahora esta bien, no es nada muy loco de momento, tendria que ver como evoluciona luego de meterle mas horas.
Conclusión, si te gusto berseria este te va encantar, probablemente su mayor fuerte sean los combates, son entretenidos y incluso en dificultad normal no podes ir a lo loco con los bosses porque sino te hacen ♥♥♥♥♥♥.
Creo que lo unico que te puede hacer pensar en si comprarlo es el precio, media pila Bandai, no todo el mundo esta tan loco como yo o tiene la guita para pagar semejante cantidad
Sinceramente creo que es el mejor tales que saco bandai (o por lo menos de la ultima camada de juegos). El sistema de combate es como Berseria pero mucho mas dinamico y frenetico, es muy divertido combear y usar los ataques combinados. Cada personaje se juega diferente, esta bueno probarlos a todos pero seguramente elegirás al que mas se acomode a tu forma de jugar.
Graficamente es hermoso!! ese efecto acuarelado que le metieron le da un aire fresco a la franquicia, ya era tiempo que hicieran un cambio. Creo que lo unico que me choca un poco son las skit, ahora tienen un estilo como si fueran viñetas de un manga.
Sobre la historia hasta ahora esta bien, no es nada muy loco de momento, tendria que ver como evoluciona luego de meterle mas horas.
Conclusión, si te gusto berseria este te va encantar, probablemente su mayor fuerte sean los combates, son entretenidos y incluso en dificultad normal no podes ir a lo loco con los bosses porque sino te hacen ♥♥♥♥♥♥.
Creo que lo unico que te puede hacer pensar en si comprarlo es el precio, media pila Bandai, no todo el mundo esta tan loco como yo o tiene la guita para pagar semejante cantidad

Report
Kenshi es un sandbox RPG con un toque de RTS, en el cual nosotros no somos ningún elegido ni venimos a salvar el día ni somos superiores a los demás personajes del juego, es mas a kenshi en las primeras horas le encanta recordarte que sos uno mas del montón y que ni tu mama te quiere.
No tendremos objetivo alguno, queda en el jugador decidir aliarse con alguna facción, explorar el mapa o ser tu propia facción.
El sistema de experiencia o leveleo es muy parecido al de la saga the elder scroll, donde tus personajes irán mejorando a medida que jugas. Por ejemplo si querés que un personaje se aguante los golpes, mándalo a pelear contra muchos bandidos y que le den una paliza.
El juego en si no es para cualquiera, porque demanda mucho tiempo y la curva de aprendizaje puede ser bastante lenta si no buscas información de terceros, ya que el juego no te explica bien todas las posibilidades que tenes. Pero una vez que le agarras el gustito y ves todos los detalles que tiene te terminas enamorando de este rpg.
En lo que es a nivel técnico utilizan un motor de gráfico un poco anticuado, porque no aprovecha el multihilo y teniendo una buena maquina el juego no lo vas a poder correr todo en ultra. Pero en este juego los gráficos no son muy importantes, obviamente seria un deleite si por ejemplo usaría el Unreal Engine pero teniendo en cuenta que el juego tiene 12 años de producción y la gente que esta trabajando en esto son contadas con los dedos de la mano es muy perdonable.
No tendremos objetivo alguno, queda en el jugador decidir aliarse con alguna facción, explorar el mapa o ser tu propia facción.
El sistema de experiencia o leveleo es muy parecido al de la saga the elder scroll, donde tus personajes irán mejorando a medida que jugas. Por ejemplo si querés que un personaje se aguante los golpes, mándalo a pelear contra muchos bandidos y que le den una paliza.
El juego en si no es para cualquiera, porque demanda mucho tiempo y la curva de aprendizaje puede ser bastante lenta si no buscas información de terceros, ya que el juego no te explica bien todas las posibilidades que tenes. Pero una vez que le agarras el gustito y ves todos los detalles que tiene te terminas enamorando de este rpg.
En lo que es a nivel técnico utilizan un motor de gráfico un poco anticuado, porque no aprovecha el multihilo y teniendo una buena maquina el juego no lo vas a poder correr todo en ultra. Pero en este juego los gráficos no son muy importantes, obviamente seria un deleite si por ejemplo usaría el Unreal Engine pero teniendo en cuenta que el juego tiene 12 años de producción y la gente que esta trabajando en esto son contadas con los dedos de la mano es muy perdonable.

Report
Creo, que después de pasarme el juego y de mas de 80 horas de juego, puedo dar una buena opinión.
Yo soy un jugador casual, no me gusta lo competitivo y nunca he jugado un Dark Souls. Llege a jugar Demons souls en PS5 y visualmente me agrado pero no pude continuar jugando. Así que esta reseña es de alguien que no es Fanboy de la saga. Mis calificaciones son las siguientes:
-Graficos: 9/10 debido a que pudo ser mejor con otro motor grafico pero bueno X
-Optimizacion: 8/10 le falta mejorar su sistema de carga, con todo y SSD se crashea aveces. (nunca en momentos crusiales)
-Historia: 10/10 a pesar de que no esta comprendida al 100 es muy buena.
-Contenido: 20/10 es lo que le da el plus un chorro de bosses, etc.
- Jugabilidad: 20/10 de igual forma es increible el mundo abierto que te deja ir casi a cualquier lugar me gusto mucho.
- Dificultad: 9.9/10 pudo a ver sido perfecta pero el endgame es mucho mas facil de lo que esperaba. PD: Malenia debio ser el verdadero jefe final.
Lector que llegaste hasta aqui te agradezco el tiempo que le dedicaste a leer mi nota. Eso quiere decir que tienes paciencia así que este juego es de paciencia perseverancia y motivacion.
Realmente se disfruta mucho es increible este juego y ojala gane el GOTY.
PD: Un consejo ve hibrido (magia-melee) por que hay bosses que son mas debiles a la magia y otros a los ataques.
Saludos pura vida shao
Yo soy un jugador casual, no me gusta lo competitivo y nunca he jugado un Dark Souls. Llege a jugar Demons souls en PS5 y visualmente me agrado pero no pude continuar jugando. Así que esta reseña es de alguien que no es Fanboy de la saga. Mis calificaciones son las siguientes:
-Graficos: 9/10 debido a que pudo ser mejor con otro motor grafico pero bueno X
-Optimizacion: 8/10 le falta mejorar su sistema de carga, con todo y SSD se crashea aveces. (nunca en momentos crusiales)
-Historia: 10/10 a pesar de que no esta comprendida al 100 es muy buena.
-Contenido: 20/10 es lo que le da el plus un chorro de bosses, etc.
- Jugabilidad: 20/10 de igual forma es increible el mundo abierto que te deja ir casi a cualquier lugar me gusto mucho.
- Dificultad: 9.9/10 pudo a ver sido perfecta pero el endgame es mucho mas facil de lo que esperaba. PD: Malenia debio ser el verdadero jefe final.
Lector que llegaste hasta aqui te agradezco el tiempo que le dedicaste a leer mi nota. Eso quiere decir que tienes paciencia así que este juego es de paciencia perseverancia y motivacion.
Realmente se disfruta mucho es increible este juego y ojala gane el GOTY.
PD: Un consejo ve hibrido (magia-melee) por que hay bosses que son mas debiles a la magia y otros a los ataques.
Saludos pura vida shao
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