Fallout 3 (PC)
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Petite évaluation sur ce MH que je n'avais pas prévu de faire à la base...
Alors personnellement je suis mitigé, vous allez voir une review où je recommande le jeu mais en réalité je suis assez mitigé.
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Point Positif
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• Gameplay : De mon point de vu et n'en déplaise aux grands fan de MH, il surclasse MHWorld qui est le deuxième MH que j'ai fait dans ma vie (le premier étant MHFreedom 2 quand j'était gamin) Beaucoup râle parce que l'utilisation des blessures simplifie grandement le jeu et c'est vrai, j'ajouterais même que TOUT sur ce MH est fait pour simplifier le jeu, les combats perdent de leurs technicité pour gagner en violence pure et dure. Le gameplay de ce MH est fait pour bourriner les monstres comme des sacs, la monture est là aussi pour simplifier les combats car vous pourrez monter dessus pour aiguiser votre arme ou utiliser des consommables sans être gêné par l'inertie de votre personnage et le palico a déjà tout ce qui faut pour aider en combat.
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Point négatif
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• Bestiaire : Pour faire court il est PAUVRE et FADE et c'est NUL. Pour détaillé, il y a 29 monstres à l'heure actuelle sur ce MH mais parmis ces monstres une grande partie sont des doublons. Ca c'est pour la partie sans spoil, maintenant si vous voulez des détails sur le bestiaire on a :
[spoiler] Ajarakan, Arkveld, Balahara, Blangonga, Chatacabra, Congalala, Doshaguma, Gore magala, Gravios, Gypceros, Hirabami, Jin Dahaad, Lala Barina, Nerscylla, Nu Udra, Quematrice, Rathalos, Rathian, Rey Dau, Rompopolo, Uth Duna, Yuan Kut-Ki, Zoh Shia, Uth Duna et le Xu wu ou encore l'Anjanath tonnerre. Vous n'en comptez que 26 ? C'est normal, c'est parce que pour le reste on aura les mêmes dans une version "Gardienne" ça concerne le Rathalos, le Doshaguma et l'Arkveld mais LE PIRE c'est que si je prend l'exemple de Lala Barina on a Nerscylla qui lui ressemble, le Congala et le Blangonga qui sont deux singes nul à affronter, le Nu Udra et le Xu Wu qui sont juste deux poulpes moche[/spoiler]
Certain vont me dire gneugneu ils ont des mécaniques différente, NON. T'as quelque spécificité qui les différencie légèrement certes mais il n'y a qu'un puriste pour me dire que le combat entre un Rathalos et une Rathian est différent "gneugneugneu c'est normal ils sont de la même espèce" OK mais il n'empêche que la Rathian prend une place dans le bestiaire qui est déjà très pauvre et c'est pareil pour les autres exemple cité en spoiler ! (Si j'ai pas masqué Rathian et Rathalos c'est parce qu'ils sont dans presque tout les MH donc tout le monde s'en doute qu'ils vont encore être là)
Enfin bref tout ça pour dire que sur les 29 monstres disponible, je n'ai prit plaisir que sur 5 d'entre eux.
• Durée de vie : L'histoire est bien plus courte que celle de MHWorld pour ceux que ça intéresse et le endgame est assez pauvre, après tout qui dit moins de monstre dit moins d'équipement à craft donc moins de farm, vous en aurez très vite fait le tour.
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Conclusion
----------------------------
Ah bah je vous avait dit que la review serait courte (comparé à ce que j'écris d'habitude)
Est-ce que le jeu est bien ? Oui, pour moi le gameplay est son plus gros point fort, y'a des chances pour que vous ne vouliez pas retourner sur les anciens MH si vous aimez le gameplay de Wild, le système de focus retire totalement la frustration de ne pas toucher son adversaire lors d'une attaque...
Pour comparer c'est comme si toute votre vie vous aviez jouer à Dark Souls sans savoir que vous pouviez focus votre adversaire avec le Joystick droit et que du jours au lendemain on vous apprenais que c'était possible.
Faut-il l'acheter ? Clairement pas au prix où je l'ai payé c'est à dire 72€ pour la premium deluxe.
Je vais taper des gros monstres sans doute encore quelque heure mais j'ai déjà fait le tour du jeu, il vaut le détour, à voir ce qui va être rajouté par la suite ils ont déjà annoncé qu'ils allaient ajouté le Mizutsune donc avec un peu de chance on aura rapidement de nouveaux monstres mais en l'état le jeu est très fade. Je ne parlerais pas de l'optimisation, pour ce MH il faut un PC de zinzin j'ai une 2080 Ti et un processeur i9 et j'me retrouve à quand même devoir jouer en low à 30fps donc au moins vous êtes prévenu sur ça (n'hésitez pas à tester le Benchmark Monster hunter Wild sur steam c'est gratuit et vous saurez à quoi vous attendre)
Je poste quand même une review positive parce que de mon point de vu les changements apporté au gameplay dégomment tout mais si de ce que j'en ait écrit ça vous laisse indifférent voir même que vous avez peur de ne pas apprécier qu'on vous tienne par la main, passez votre chemin.
Si cette review vous a plus tant mieux n'hésitez pas à le dire ça fait toujours plaisir et ça me motive à en écrire d'autre, si elle a suscité de nouvelles questions n'hésitez pas à me les poser, dans tout les cas je reste à votre disposition dans l'espace commentaire de Steam !
Alors personnellement je suis mitigé, vous allez voir une review où je recommande le jeu mais en réalité je suis assez mitigé.
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Point Positif
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• Gameplay : De mon point de vu et n'en déplaise aux grands fan de MH, il surclasse MHWorld qui est le deuxième MH que j'ai fait dans ma vie (le premier étant MHFreedom 2 quand j'était gamin) Beaucoup râle parce que l'utilisation des blessures simplifie grandement le jeu et c'est vrai, j'ajouterais même que TOUT sur ce MH est fait pour simplifier le jeu, les combats perdent de leurs technicité pour gagner en violence pure et dure. Le gameplay de ce MH est fait pour bourriner les monstres comme des sacs, la monture est là aussi pour simplifier les combats car vous pourrez monter dessus pour aiguiser votre arme ou utiliser des consommables sans être gêné par l'inertie de votre personnage et le palico a déjà tout ce qui faut pour aider en combat.
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Point négatif
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• Bestiaire : Pour faire court il est PAUVRE et FADE et c'est NUL. Pour détaillé, il y a 29 monstres à l'heure actuelle sur ce MH mais parmis ces monstres une grande partie sont des doublons. Ca c'est pour la partie sans spoil, maintenant si vous voulez des détails sur le bestiaire on a :
[spoiler] Ajarakan, Arkveld, Balahara, Blangonga, Chatacabra, Congalala, Doshaguma, Gore magala, Gravios, Gypceros, Hirabami, Jin Dahaad, Lala Barina, Nerscylla, Nu Udra, Quematrice, Rathalos, Rathian, Rey Dau, Rompopolo, Uth Duna, Yuan Kut-Ki, Zoh Shia, Uth Duna et le Xu wu ou encore l'Anjanath tonnerre. Vous n'en comptez que 26 ? C'est normal, c'est parce que pour le reste on aura les mêmes dans une version "Gardienne" ça concerne le Rathalos, le Doshaguma et l'Arkveld mais LE PIRE c'est que si je prend l'exemple de Lala Barina on a Nerscylla qui lui ressemble, le Congala et le Blangonga qui sont deux singes nul à affronter, le Nu Udra et le Xu Wu qui sont juste deux poulpes moche[/spoiler]
Certain vont me dire gneugneu ils ont des mécaniques différente, NON. T'as quelque spécificité qui les différencie légèrement certes mais il n'y a qu'un puriste pour me dire que le combat entre un Rathalos et une Rathian est différent "gneugneugneu c'est normal ils sont de la même espèce" OK mais il n'empêche que la Rathian prend une place dans le bestiaire qui est déjà très pauvre et c'est pareil pour les autres exemple cité en spoiler ! (Si j'ai pas masqué Rathian et Rathalos c'est parce qu'ils sont dans presque tout les MH donc tout le monde s'en doute qu'ils vont encore être là)
Enfin bref tout ça pour dire que sur les 29 monstres disponible, je n'ai prit plaisir que sur 5 d'entre eux.
• Durée de vie : L'histoire est bien plus courte que celle de MHWorld pour ceux que ça intéresse et le endgame est assez pauvre, après tout qui dit moins de monstre dit moins d'équipement à craft donc moins de farm, vous en aurez très vite fait le tour.
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Conclusion
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Ah bah je vous avait dit que la review serait courte (comparé à ce que j'écris d'habitude)
Est-ce que le jeu est bien ? Oui, pour moi le gameplay est son plus gros point fort, y'a des chances pour que vous ne vouliez pas retourner sur les anciens MH si vous aimez le gameplay de Wild, le système de focus retire totalement la frustration de ne pas toucher son adversaire lors d'une attaque...
Pour comparer c'est comme si toute votre vie vous aviez jouer à Dark Souls sans savoir que vous pouviez focus votre adversaire avec le Joystick droit et que du jours au lendemain on vous apprenais que c'était possible.
Faut-il l'acheter ? Clairement pas au prix où je l'ai payé c'est à dire 72€ pour la premium deluxe.
Je vais taper des gros monstres sans doute encore quelque heure mais j'ai déjà fait le tour du jeu, il vaut le détour, à voir ce qui va être rajouté par la suite ils ont déjà annoncé qu'ils allaient ajouté le Mizutsune donc avec un peu de chance on aura rapidement de nouveaux monstres mais en l'état le jeu est très fade. Je ne parlerais pas de l'optimisation, pour ce MH il faut un PC de zinzin j'ai une 2080 Ti et un processeur i9 et j'me retrouve à quand même devoir jouer en low à 30fps donc au moins vous êtes prévenu sur ça (n'hésitez pas à tester le Benchmark Monster hunter Wild sur steam c'est gratuit et vous saurez à quoi vous attendre)
Je poste quand même une review positive parce que de mon point de vu les changements apporté au gameplay dégomment tout mais si de ce que j'en ait écrit ça vous laisse indifférent voir même que vous avez peur de ne pas apprécier qu'on vous tienne par la main, passez votre chemin.
Si cette review vous a plus tant mieux n'hésitez pas à le dire ça fait toujours plaisir et ça me motive à en écrire d'autre, si elle a suscité de nouvelles questions n'hésitez pas à me les poser, dans tout les cas je reste à votre disposition dans l'espace commentaire de Steam !

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Voici un copier coller de ma review Steam
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Point Positif
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• Gameplay : Au début j'était un peu réticent, il est un peu bizarre à prendre en main et certains joueurs sont même passé manette à cause de ça, mais comme pour tout ça demande un temps d'adaptation et une fois que c'est fait ce n'est que du bonheur
• Economie : C'est un des sujets qui fait le plus peur quand on se lance dans le jeu parce qu'on entend beaucoup parler de P2W, certes il y en a si l'on prend en compte qu'un cash shopper n'auras pas à tryhard le jeu pour se stuff, certains dirons que c'est un Pay to fast mais la limite entre les deux est parfois très très infime... Cependant, ce système économique est très similaire à Warframe, soit on achète pour accéder à l'hv histoire d'acheter des objets, soit on vend des objets pour avoir la monnaie achetable du jeu (les lucents) dont on se servira pour acheter plus tard. Ca a des inconvénients, notamment de devoir farm des trucs utile facilement vendable avant de pouvoir se faire une base de Lucent, mais au delà de ça, ça évite les bots et permet à terme d'avoir une économie stable et équilibré entre les Freetoplay et les Paytowin
• Graphisme/Optimisation : Au top, les textures sont super, les décors sont magnifique et l'optimisation est vraiment au poil de mon point de vu, même avec des masses de joueur il suffit de désactivé les animations de compétence de autres et même en plein boss avec l'état actuel des servers 0 lag de mon côté !
• Exploration/Lore : L'histoire est ok, il en faut bien une dans un MMO on dira. L'exploration est agréable avec des événements différent qui pop toute les heures et du lore à récupérer sous forme de livre/parchemin qu'on pourra relire quand on veux en ouvrant le Codex
• Personnalisation : J'ai vu des ahuris râler sur la personnalisation, incroyable, je ne pensait pas qu'on était arrivé à un stade où une personnalisation aussi complète serait considéré comme "maigre"... A la limite on peut râler sur le nombre de coupe de cheveux (18 pour les mecs) mais même là je trouve ça correct...
• Gestion des servers : Y'a quand même de sacré Canards pour pas dire autre chose, les devs ont été super réactif lors du lancement du serv, ils sont passé de 40 000 à 200 000+ joueurs en seulement 45 minutes (j'ai les screens sur discord), les servs étaient très vite saturé et pourtant ils ont été super réactif en augmentant la taille des servers et 10 minutes après ils en ont même rajouté ! Et y'a encore des types pour râler sur les files d'attente en disant que ce n'est pas normal de ne pas anticipé l'afflux de joueurs ?! Ces gens là sont des dégénérés, le but d'une entreprise n'est pas de jeter de l'argent par les fenêtres, bien sûr qu'ils ont anticipé l'afflux de joueurs mais ils ont surtout anticipés que ce genre de mec s'installerais sur le jeu 2 semaines avant de passer à autre chose, c'est normal de ne pas dépenser d'argent outre mesure pour ce genre de joueurs. Désolé de m'écarter autant de ma "neutralité" lorsque j'écris une review mais y'en a marre que vous veniez détruire des jeux dès la sortie avec des arguments aussi c*n que "J'ai payé alors je suis un privilégié qui ne devrait pas attendre avant de se co" c'est pas comme ça que ça marche. D'ailleurs, ça n'a jamais fonctionné comme ça dans le monde du jeu vidéo, JAMAIS.
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Point Négatif
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• Echanges : Il n'est pas possible d'échanger entre joueurs, encore une fois ça évite que des joueurs achètent sur des sites tiers mais dans les faits ça handicape beaucoup le développement des personnages quand on joue en groupe, exemple tout bête j'ai loot un bâton en donjon, je sais que je ne m'en servirais jamais, un membre de ma guilde joue Arc baton bah je ne peut pas lui filer... Et comme je ne suis pas lvl 40 je n'ai pas accès à l'hv donc je dois le recycler ou attendre de pouvoir revendre son trait au lvl 40.
• L'ambiance : Actuellement le jeu est vraiment fun et son ambiance est très cool, mais elle n'est pas immersive, elle ne donne pas envie de suivre l'histoire mais plutôt de courir partout en dégommant du gobelin à la pelle, donc on passe à côter de pas mal de chose, on skip des dialogues parce qu'on a envie de progresser en suivant nos amis qui eux rush comme des ânes et c'est le chaos général ahah
• Progression : Plus tard ça iras sans doute mieux, mais comme la progression des quêtes n'est pas bloqué sur le personnage (vous allez comprendre) lorsqu'on doit récupérer un item par terre pour une quête, si un autre joueur prend cet item vous allez devoir attendre le repop, et certain items ne réapparaissent pas avant PLUSIEURS LONGUES MINUTES... Alors vous imaginez bien qu'avec plusieurs dizaines de joueurs dans chaque étapes de quête ça peut très vite être long ! Mention spéciale à cette p*tain de quête du désert qui demande de faire rouler une boule de terre pour la faire grossir avec 8 joueurs autour et des mobs à la pelle (parce qu'elle ne doit pas heurter un monstre aussi).
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Conclusion
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Y'a de l'exploration, du fun, des donjons sympa, du lore, des mascottes trop choupi à farm, du pvp, un gameplay dynamique, un système de guilde super cool permettant de trade des items entre membre, alors je suis pas encore au endgame donc j'actualiserais peut-être la review avec une catégorie "Edit depuis le 04/10/2024" mais pour l'instant le jeu est incroyable. Et GRATUITS donc aucune raison d'être ingrat avec.
Mention spéciale à l'autre empaffer qui a fait sa review en disant que rien n'était clair et qu'on n'était pas sûr d'avoir une trinité "heal tank dps", t'as 0,8h de jeu tu t'es connecté t'as été en fille d'attente, t'as créer ton personnage et t'as quitté le jeu... Parce que c'est littéralement dans le tuto que tu peux voir qu'effectivement il y a une trinité heal dans DPS.
Bref, le jeu est bien, il est fun, il est beau, il est bien opti même si y'a parfois des bugs de collision ça m'est arrivé 3 fois en 45h quoi, alors merci de mettre des review négative pertinente parce que le jeu ne peut pas plaire à tout le monde mais reviewbomber un MMO parce qu'il y a une file d'attente lors de son lancement, allez vraiment vous faire voir. A ce compte là aller pleurer sur FFXIV ou WoW au lancement d'une extension... Non... Ne le faites pas, évitez simplement de pondre vos bêtises sur un espace où les gens veulent du concret.
Si la review vous a été utile tant mieux (en vrai n'hésitez pas à le dire ça fait toujours plaisir) sinon je reste disponible dans l'espace commentaire ou sur discord : ashtarael
Des bisous !
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Point Positif
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• Gameplay : Au début j'était un peu réticent, il est un peu bizarre à prendre en main et certains joueurs sont même passé manette à cause de ça, mais comme pour tout ça demande un temps d'adaptation et une fois que c'est fait ce n'est que du bonheur
• Economie : C'est un des sujets qui fait le plus peur quand on se lance dans le jeu parce qu'on entend beaucoup parler de P2W, certes il y en a si l'on prend en compte qu'un cash shopper n'auras pas à tryhard le jeu pour se stuff, certains dirons que c'est un Pay to fast mais la limite entre les deux est parfois très très infime... Cependant, ce système économique est très similaire à Warframe, soit on achète pour accéder à l'hv histoire d'acheter des objets, soit on vend des objets pour avoir la monnaie achetable du jeu (les lucents) dont on se servira pour acheter plus tard. Ca a des inconvénients, notamment de devoir farm des trucs utile facilement vendable avant de pouvoir se faire une base de Lucent, mais au delà de ça, ça évite les bots et permet à terme d'avoir une économie stable et équilibré entre les Freetoplay et les Paytowin
• Graphisme/Optimisation : Au top, les textures sont super, les décors sont magnifique et l'optimisation est vraiment au poil de mon point de vu, même avec des masses de joueur il suffit de désactivé les animations de compétence de autres et même en plein boss avec l'état actuel des servers 0 lag de mon côté !
• Exploration/Lore : L'histoire est ok, il en faut bien une dans un MMO on dira. L'exploration est agréable avec des événements différent qui pop toute les heures et du lore à récupérer sous forme de livre/parchemin qu'on pourra relire quand on veux en ouvrant le Codex
• Personnalisation : J'ai vu des ahuris râler sur la personnalisation, incroyable, je ne pensait pas qu'on était arrivé à un stade où une personnalisation aussi complète serait considéré comme "maigre"... A la limite on peut râler sur le nombre de coupe de cheveux (18 pour les mecs) mais même là je trouve ça correct...
• Gestion des servers : Y'a quand même de sacré Canards pour pas dire autre chose, les devs ont été super réactif lors du lancement du serv, ils sont passé de 40 000 à 200 000+ joueurs en seulement 45 minutes (j'ai les screens sur discord), les servs étaient très vite saturé et pourtant ils ont été super réactif en augmentant la taille des servers et 10 minutes après ils en ont même rajouté ! Et y'a encore des types pour râler sur les files d'attente en disant que ce n'est pas normal de ne pas anticipé l'afflux de joueurs ?! Ces gens là sont des dégénérés, le but d'une entreprise n'est pas de jeter de l'argent par les fenêtres, bien sûr qu'ils ont anticipé l'afflux de joueurs mais ils ont surtout anticipés que ce genre de mec s'installerais sur le jeu 2 semaines avant de passer à autre chose, c'est normal de ne pas dépenser d'argent outre mesure pour ce genre de joueurs. Désolé de m'écarter autant de ma "neutralité" lorsque j'écris une review mais y'en a marre que vous veniez détruire des jeux dès la sortie avec des arguments aussi c*n que "J'ai payé alors je suis un privilégié qui ne devrait pas attendre avant de se co" c'est pas comme ça que ça marche. D'ailleurs, ça n'a jamais fonctionné comme ça dans le monde du jeu vidéo, JAMAIS.
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Point Négatif
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• Echanges : Il n'est pas possible d'échanger entre joueurs, encore une fois ça évite que des joueurs achètent sur des sites tiers mais dans les faits ça handicape beaucoup le développement des personnages quand on joue en groupe, exemple tout bête j'ai loot un bâton en donjon, je sais que je ne m'en servirais jamais, un membre de ma guilde joue Arc baton bah je ne peut pas lui filer... Et comme je ne suis pas lvl 40 je n'ai pas accès à l'hv donc je dois le recycler ou attendre de pouvoir revendre son trait au lvl 40.
• L'ambiance : Actuellement le jeu est vraiment fun et son ambiance est très cool, mais elle n'est pas immersive, elle ne donne pas envie de suivre l'histoire mais plutôt de courir partout en dégommant du gobelin à la pelle, donc on passe à côter de pas mal de chose, on skip des dialogues parce qu'on a envie de progresser en suivant nos amis qui eux rush comme des ânes et c'est le chaos général ahah
• Progression : Plus tard ça iras sans doute mieux, mais comme la progression des quêtes n'est pas bloqué sur le personnage (vous allez comprendre) lorsqu'on doit récupérer un item par terre pour une quête, si un autre joueur prend cet item vous allez devoir attendre le repop, et certain items ne réapparaissent pas avant PLUSIEURS LONGUES MINUTES... Alors vous imaginez bien qu'avec plusieurs dizaines de joueurs dans chaque étapes de quête ça peut très vite être long ! Mention spéciale à cette p*tain de quête du désert qui demande de faire rouler une boule de terre pour la faire grossir avec 8 joueurs autour et des mobs à la pelle (parce qu'elle ne doit pas heurter un monstre aussi).
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Conclusion
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Y'a de l'exploration, du fun, des donjons sympa, du lore, des mascottes trop choupi à farm, du pvp, un gameplay dynamique, un système de guilde super cool permettant de trade des items entre membre, alors je suis pas encore au endgame donc j'actualiserais peut-être la review avec une catégorie "Edit depuis le 04/10/2024" mais pour l'instant le jeu est incroyable. Et GRATUITS donc aucune raison d'être ingrat avec.
Mention spéciale à l'autre empaffer qui a fait sa review en disant que rien n'était clair et qu'on n'était pas sûr d'avoir une trinité "heal tank dps", t'as 0,8h de jeu tu t'es connecté t'as été en fille d'attente, t'as créer ton personnage et t'as quitté le jeu... Parce que c'est littéralement dans le tuto que tu peux voir qu'effectivement il y a une trinité heal dans DPS.
Bref, le jeu est bien, il est fun, il est beau, il est bien opti même si y'a parfois des bugs de collision ça m'est arrivé 3 fois en 45h quoi, alors merci de mettre des review négative pertinente parce que le jeu ne peut pas plaire à tout le monde mais reviewbomber un MMO parce qu'il y a une file d'attente lors de son lancement, allez vraiment vous faire voir. A ce compte là aller pleurer sur FFXIV ou WoW au lancement d'une extension... Non... Ne le faites pas, évitez simplement de pondre vos bêtises sur un espace où les gens veulent du concret.
Si la review vous a été utile tant mieux (en vrai n'hésitez pas à le dire ça fait toujours plaisir) sinon je reste disponible dans l'espace commentaire ou sur discord : ashtarael
Des bisous !

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Review rapide sur un jeu que j'aime depuis que je suis gamin
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Point positif
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Gameplay : La comparaison qu'on faisait à l'époque c'était avec Devil May Cry, le jeu est bourrin avec plein de combo différent, quelque armes pour varier le gameplay et beaucoup de mobilité pour rendre le jeu encore plus nerveux
Histoire : On dirait pas comme ça mais l'histoire de Bayonetta est plus profonde qu'on pourrait le croire à première vu, ça se voit difficilement sur le premier opus mais les devs ont eut 3 Bayonetta et un opus hors série pour travailler sur le lore et ça rend vraiment bien (Cereza and the lost demon sur switch)
Rejouabilité : Le jeu se termine relativement vite, il m'a fallut a peu près 8h pour le faire en normal sans chercher les objets caché a chaque niveau, mais évidemment à la manière d'un DMC c'est le genre de jeu qu'on va apprécier faire et refaire le jeu est carrément fait pour ça
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Point Négatif
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Graphisme : Ils ont un peu mal vieillit, personnellement il m'a fallut une ou deux missions pour m'y faire mais bon il fallait bien que je trouve un défaut à ce jeu :p
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Conclusion
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Le jeu est incroyable, je l'ai acheté pour moins de 3€ mais je l'avais fait à sa sortie sur console et c'est toujours très kiffant de castagner des anges à coup de talon aiguille !
Mention spéciale a la bande son tantot funky tantot épique.
Si cette review t'as aidé tant mieux, si elle a suscité plus de question n'hésite pas à me les poser en commentaire ou sur discord : ashtarael
Bon jeu à toi !
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Point positif
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Gameplay : La comparaison qu'on faisait à l'époque c'était avec Devil May Cry, le jeu est bourrin avec plein de combo différent, quelque armes pour varier le gameplay et beaucoup de mobilité pour rendre le jeu encore plus nerveux
Histoire : On dirait pas comme ça mais l'histoire de Bayonetta est plus profonde qu'on pourrait le croire à première vu, ça se voit difficilement sur le premier opus mais les devs ont eut 3 Bayonetta et un opus hors série pour travailler sur le lore et ça rend vraiment bien (Cereza and the lost demon sur switch)
Rejouabilité : Le jeu se termine relativement vite, il m'a fallut a peu près 8h pour le faire en normal sans chercher les objets caché a chaque niveau, mais évidemment à la manière d'un DMC c'est le genre de jeu qu'on va apprécier faire et refaire le jeu est carrément fait pour ça
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Point Négatif
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Graphisme : Ils ont un peu mal vieillit, personnellement il m'a fallut une ou deux missions pour m'y faire mais bon il fallait bien que je trouve un défaut à ce jeu :p
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Conclusion
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Le jeu est incroyable, je l'ai acheté pour moins de 3€ mais je l'avais fait à sa sortie sur console et c'est toujours très kiffant de castagner des anges à coup de talon aiguille !
Mention spéciale a la bande son tantot funky tantot épique.
Si cette review t'as aidé tant mieux, si elle a suscité plus de question n'hésite pas à me les poser en commentaire ou sur discord : ashtarael
Bon jeu à toi !

Report
Petite review sur Ghost of Tsushima
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Point Positif
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Gameplay : Le jeu est dynamique et offre plusieurs mécaniques à exploité dont on nous montre très vite les ficelles dans le tuto du jeu, en multi il y a plusieurs type de missions répétable donc le but sera de farm pour améliorer son niveau d'équipement avant de relancer d'autre mission à la manière d'un Vermintide.
Optimisation : Personnellement je n'ai eut aucun bug jusque là et mon jeu tourne très bien malgré les craintes que j'ai eut avant d'acheter le jeu
Durée de vie : Pour ce qui est de l'histoire de ce que j'ai pu trouver sur internet elle se fait en approximativement 25h (je n'ai fait que le mode multi pour l'instant) pour ce qui est du mode multi comme ça se rapproche énormément d'un Vermintide ou d'un Darktide, le jeu ne s'arrêtera que lorsque vous en aurez marre de farm... Ou lorsque vous aurez accomplit tout les succès de classes.
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Point Négatif
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Cheaters : Première partie avec des randoms, je tombe avec un Ronin niveau 91 d'équipement qui OS tout les monstres a coup de bombe sur la carte en platine... Alors je me suis un peu renseigné et effectivement on peut déjà voir des gens se plaindre de cheaters ici et là qui pourrissent l'expérience de jeu des autres joueurs et comble du bonheur j'ai juste eut à taper sur google "Ghost of tshushima cheat" pour tomber sur un cheat qui permet de faire beaucoup trop de truc... Comme OS les mobs, être invulnérables, être totalement invisible etc enfin bref la pano du parfait tricheur quoi.
Répétitivité : Les missions proposé sont peu nombreuses et très rapide à faire, généralement il faut compter des parties de 10 minutes donc ça peut être frustrant... Pour le coup des jeux qui sont vraiment centré sur le type de jeu que présente le mode légende (le mode multi) font ça bien mieux que Ghost of Tsushima
Difficulté : L'ami avec qui je joue me lâcherais sans doute un "Ah ouais le jeu est trop facile ? Bah pourquoi t'es mort espèce de bât*rd ?" pourtant le jeu n'a rien de compliqué si bien que la raison pour laquelle on meurt sur le jeu c'est généralement parce qu'on a pas appuyer sur parade au bon moment ou parce qu'on s'est fait OS par un archer ou une attaque imparable...
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Conclusion
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N'étant pas sensible au spoil, je suis aller voir l'histoire plutôt que de la faire et effectivement elle est vraiment sympa, malheureusement le point fort de Ghost of Tsushima c'est clairement son scénario parce que le mode multi ne vaut clairement pas 60 balles.
Alors pourquoi je le recommande ?
Parce que le jeu n'est pas mauvais en soit, il présente un gameplay très accessible ce qui est un bon point pour les gens qui veulent un jeu dans le but de suivre son histoire, mais pour ce qui est du reste il est tout juste ok pour un jeu qu'on aurait payé la moitié du prix.
Et malheureusement si on doit analyser froidement le jeu pour ce qu'il est, ok il a un bon scénario de 25h en perspective mais si son multi vient à être infesté de cheaters en plus d'être relativement fade, est-ce qu'on aurait pas mieux fait de prendre un autre bon RPG solo ou un autre bon jeu multi à la place ?
Le choix vous appartient ! Personnellement je vais continuer de farm en espérant qu'à force de grind les niveaux de difficulté je finisse par me dire que le jeu est pas si mal finalement et je viendrais mettre la review à jour si je change d'avis sur le sujet.
Si cette review t'as été utile tant mieux, si elle a suscité plus de question que de réponse je t'invite à me les poser sur steam : 174854839 ou à m'ajouter sur discord : ashtarael pour en discuter.
Bon jeu à vous !
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Edit du 21/05/2024 (4 jours plus tard)
Le jeu s'est mit a avoir énormément de crash en mode légende, toujours lors du matchmaking...
Sinon avant ça je confirme la présence trop importante de cheater sur le jeu, particulièrement en mode survie c'est généralement deux games sur trois qu'on en croise... Quand on croise des joueurs parce que le mode Legend ne possède pas beaucoup de joueur actuellement le temps d'attente entre chaque partie est vraiment long en fonction du mode de jeu sélectionner
En état je ne le recommande pas, le multi est pauvre en joueur donc prévoyez de jouer avec 3 amis sinon c'est mort surtout pour les raids qui demandent de la communication (ce qui est très bête puisqu'il n'y a pas de chat écrit et que personne n'utilise le chat vocal)
Et le scénario est cool mais si je l'avais payé 60€ j'aurais vraiment regretté mon achat... Actuellement je suis dubitatif parce que je l'ai payé 45€ pour qu'il ne me tienne qu'une semaine avant d'en être lassé alors qu'il avait clairement un bon potentiel
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Point Positif
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Gameplay : Le jeu est dynamique et offre plusieurs mécaniques à exploité dont on nous montre très vite les ficelles dans le tuto du jeu, en multi il y a plusieurs type de missions répétable donc le but sera de farm pour améliorer son niveau d'équipement avant de relancer d'autre mission à la manière d'un Vermintide.
Optimisation : Personnellement je n'ai eut aucun bug jusque là et mon jeu tourne très bien malgré les craintes que j'ai eut avant d'acheter le jeu
Durée de vie : Pour ce qui est de l'histoire de ce que j'ai pu trouver sur internet elle se fait en approximativement 25h (je n'ai fait que le mode multi pour l'instant) pour ce qui est du mode multi comme ça se rapproche énormément d'un Vermintide ou d'un Darktide, le jeu ne s'arrêtera que lorsque vous en aurez marre de farm... Ou lorsque vous aurez accomplit tout les succès de classes.
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Point Négatif
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Cheaters : Première partie avec des randoms, je tombe avec un Ronin niveau 91 d'équipement qui OS tout les monstres a coup de bombe sur la carte en platine... Alors je me suis un peu renseigné et effectivement on peut déjà voir des gens se plaindre de cheaters ici et là qui pourrissent l'expérience de jeu des autres joueurs et comble du bonheur j'ai juste eut à taper sur google "Ghost of tshushima cheat" pour tomber sur un cheat qui permet de faire beaucoup trop de truc... Comme OS les mobs, être invulnérables, être totalement invisible etc enfin bref la pano du parfait tricheur quoi.
Répétitivité : Les missions proposé sont peu nombreuses et très rapide à faire, généralement il faut compter des parties de 10 minutes donc ça peut être frustrant... Pour le coup des jeux qui sont vraiment centré sur le type de jeu que présente le mode légende (le mode multi) font ça bien mieux que Ghost of Tsushima
Difficulté : L'ami avec qui je joue me lâcherais sans doute un "Ah ouais le jeu est trop facile ? Bah pourquoi t'es mort espèce de bât*rd ?" pourtant le jeu n'a rien de compliqué si bien que la raison pour laquelle on meurt sur le jeu c'est généralement parce qu'on a pas appuyer sur parade au bon moment ou parce qu'on s'est fait OS par un archer ou une attaque imparable...
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Conclusion
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N'étant pas sensible au spoil, je suis aller voir l'histoire plutôt que de la faire et effectivement elle est vraiment sympa, malheureusement le point fort de Ghost of Tsushima c'est clairement son scénario parce que le mode multi ne vaut clairement pas 60 balles.
Alors pourquoi je le recommande ?
Parce que le jeu n'est pas mauvais en soit, il présente un gameplay très accessible ce qui est un bon point pour les gens qui veulent un jeu dans le but de suivre son histoire, mais pour ce qui est du reste il est tout juste ok pour un jeu qu'on aurait payé la moitié du prix.
Et malheureusement si on doit analyser froidement le jeu pour ce qu'il est, ok il a un bon scénario de 25h en perspective mais si son multi vient à être infesté de cheaters en plus d'être relativement fade, est-ce qu'on aurait pas mieux fait de prendre un autre bon RPG solo ou un autre bon jeu multi à la place ?
Le choix vous appartient ! Personnellement je vais continuer de farm en espérant qu'à force de grind les niveaux de difficulté je finisse par me dire que le jeu est pas si mal finalement et je viendrais mettre la review à jour si je change d'avis sur le sujet.
Si cette review t'as été utile tant mieux, si elle a suscité plus de question que de réponse je t'invite à me les poser sur steam : 174854839 ou à m'ajouter sur discord : ashtarael pour en discuter.
Bon jeu à vous !
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Edit du 21/05/2024 (4 jours plus tard)
Le jeu s'est mit a avoir énormément de crash en mode légende, toujours lors du matchmaking...
Sinon avant ça je confirme la présence trop importante de cheater sur le jeu, particulièrement en mode survie c'est généralement deux games sur trois qu'on en croise... Quand on croise des joueurs parce que le mode Legend ne possède pas beaucoup de joueur actuellement le temps d'attente entre chaque partie est vraiment long en fonction du mode de jeu sélectionner
En état je ne le recommande pas, le multi est pauvre en joueur donc prévoyez de jouer avec 3 amis sinon c'est mort surtout pour les raids qui demandent de la communication (ce qui est très bête puisqu'il n'y a pas de chat écrit et que personne n'utilise le chat vocal)
Et le scénario est cool mais si je l'avais payé 60€ j'aurais vraiment regretté mon achat... Actuellement je suis dubitatif parce que je l'ai payé 45€ pour qu'il ne me tienne qu'une semaine avant d'en être lassé alors qu'il avait clairement un bon potentiel

Report
Petite review sur un jeu assez surprenant Palia.
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Point positif
--------------
- Gameplay : Le jeu est assez intuitif, les mécaniques de pêche, chasse, récolte etc sont assez basique mais restent sympa... A titre personnel j'aime beaucoup le système de pêche ! Le but va être de créer votre maison et d'étendre son terrain tout en augmentant votre affinité avec les PNJ du jeu.
- Durée de vie : Pour un de ce type c'est assez correcte, il y a pas mal de chose à faire et même quelque mini jeux toujours bon à prendre... Alors certes je prend mon temps mais actuellement j'ai 370h de jeu et il me reste pas mal de succès à faire avant de platiner le jeu.
- Free to play : Franchement même pour 20 ou 30€ j'aurais mit une review positive, le jeu est amusant même si certain point sont un peu frustrant
--------------
Point négatif
--------------
- Multijoueur : Là où il aurait pu tirer toute sa force, les interactions entre les joueurs sont très limité, on ne peut s'échanger des objets que 4 fois par jours (IRL) et on ne peut pas interagir avec la maison d'un autre joueur pour en construire une à deux...
- Boutique un peu cher : J'ai rien contre la présence d'une boutique dans un jeu FTP ça me semble même nécessaire, mais le prix des tenues est assez cher pour un jeu de ce genre.
- Personnalisation : Elle est éclaté. C'est vide de tout, y'a plus d’imagination dans la forme des cils que dans les coupes de cheveux, et le pire c'est vraiment si on veux essayer de créer un personnage masculin correcte !
------------
Conclusion
------------
En fait, c'est compliqué pour moi de concevoir qu'on puisse ne pas recommander le jeu...
Il est globalement bon, a la limite incomplet sur certain point mais si on trouve le moyen d'excuser Palworld pour tout ses défauts sous prétexte qu'il est en accès anticipé, je vois pas pourquoi on en ferais pas de même avec ce jeu qui est encore en BÊTA.
Evidemment je n'ai pas parlé des bugs pour trois raisons...
1- Les avis négatifs actuel ne recensent que ça donc inutile de le faire...
2- Je n'ai eut qu'un seul bug, c'est celui du blocage suite à un dialogue et il est esquivable en évitant de spam échap
3- Depuis que je sais ça, je n'ai plus de bug.
De mon point de vu Palia est une bonne alternative et gratuite de My time at Sandrock (Jeu très sympa dans le même genre au passage) donc je ne peut que le recommander !
P.S : Petit bémol sur la reconfiguration des touches qui empêchent de changer "1234567890" du clavier QWERTY en "&é"'(-è_çà" du clavier AZERTY, donc je vous recommander de jouer à la manette, ou de passer votre clavier en QWERTY avec la compinaison de touche "ALT+SHIFT"
Si cette review vous a plus tant mieux, si elle a susciter plus de question que de réponse n'hésitez pas à me les poser sur steam 174854839 ou sur discord ashtarael
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Point positif
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- Gameplay : Le jeu est assez intuitif, les mécaniques de pêche, chasse, récolte etc sont assez basique mais restent sympa... A titre personnel j'aime beaucoup le système de pêche ! Le but va être de créer votre maison et d'étendre son terrain tout en augmentant votre affinité avec les PNJ du jeu.
- Durée de vie : Pour un de ce type c'est assez correcte, il y a pas mal de chose à faire et même quelque mini jeux toujours bon à prendre... Alors certes je prend mon temps mais actuellement j'ai 370h de jeu et il me reste pas mal de succès à faire avant de platiner le jeu.
- Free to play : Franchement même pour 20 ou 30€ j'aurais mit une review positive, le jeu est amusant même si certain point sont un peu frustrant
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Point négatif
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- Multijoueur : Là où il aurait pu tirer toute sa force, les interactions entre les joueurs sont très limité, on ne peut s'échanger des objets que 4 fois par jours (IRL) et on ne peut pas interagir avec la maison d'un autre joueur pour en construire une à deux...
- Boutique un peu cher : J'ai rien contre la présence d'une boutique dans un jeu FTP ça me semble même nécessaire, mais le prix des tenues est assez cher pour un jeu de ce genre.
- Personnalisation : Elle est éclaté. C'est vide de tout, y'a plus d’imagination dans la forme des cils que dans les coupes de cheveux, et le pire c'est vraiment si on veux essayer de créer un personnage masculin correcte !
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Conclusion
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En fait, c'est compliqué pour moi de concevoir qu'on puisse ne pas recommander le jeu...
Il est globalement bon, a la limite incomplet sur certain point mais si on trouve le moyen d'excuser Palworld pour tout ses défauts sous prétexte qu'il est en accès anticipé, je vois pas pourquoi on en ferais pas de même avec ce jeu qui est encore en BÊTA.
Evidemment je n'ai pas parlé des bugs pour trois raisons...
1- Les avis négatifs actuel ne recensent que ça donc inutile de le faire...
2- Je n'ai eut qu'un seul bug, c'est celui du blocage suite à un dialogue et il est esquivable en évitant de spam échap
3- Depuis que je sais ça, je n'ai plus de bug.
De mon point de vu Palia est une bonne alternative et gratuite de My time at Sandrock (Jeu très sympa dans le même genre au passage) donc je ne peut que le recommander !
P.S : Petit bémol sur la reconfiguration des touches qui empêchent de changer "1234567890" du clavier QWERTY en "&é"'(-è_çà" du clavier AZERTY, donc je vous recommander de jouer à la manette, ou de passer votre clavier en QWERTY avec la compinaison de touche "ALT+SHIFT"
Si cette review vous a plus tant mieux, si elle a susciter plus de question que de réponse n'hésitez pas à me les poser sur steam 174854839 ou sur discord ashtarael

Report
Si vous avez vu ma review sur Tales of Arise, vous savez à quel point j'aime ce jeu...
Donc cet avis négatif vous parait peut-être surprenant mais rassurez-vous, je reste amoureux du jeu et je ne regrette pas d'avoir prit le DLC MAIS... Je me doit de mettre mon amour pour Tales of Arise de côté afin de vous parler de ce qui ne va réellement pas.
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Point Positif
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Nouveau type de quête : Dans le DLC Beyond the Dawn vous aurez accès aux quêtes de personnage qui permettent de développer un peu plus les membres de groupe que l'on apprécie tant, j'ai particulièrement aimé l'idée du journal intime de Shionne, même si dans les faits cette idée est trop peu exploité je suis persuadé que si ça avait été développé un peu plus ça aurait été génial pour le développement interne du lore.
Malheureusement, aucune autre nouveauté donc on va directement passé au sujet qui fâche...
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Point Négatif
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Durée de vie : Je l'ai fait en quoi... 15h de jeu, coupé sur plusieurs mois puisque je viens de le finir en ce mois de Février alors que je l'ai commencé le jour de sa sortie en novembre. Sachant que je l'ai fait en difficulté Chaos et que je suis resté bloqué deux ou trois fois à certain endroit parce que j'avais la flemme d'acheter des items. D'autre témoignage expliquent avoir plié le DLC en moins de 6h, et franchement je pense qu'on peut facilement le faire en moins de temps que ça tellement le DLC est court !
Prix : 30€, c'est presque autant que le jeu de base, pour 10h de jeu c'est une honte.
Progression : Si vous avez fini le jeu à 100%, complété toute les quêtes, monté niveau 100 avec tout les objets, ne vous attendez pas à faire le DLC avec votre progression, vous allez commencer le DLC niveau 65 avec quelque objet et points de compétences mais vous devrez refaire vos armes, votre arbre de talent etc...
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Conclusion
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Le DLC n'enlève absolument rien au jeu de base, et personnellement j'ai aimé l'histoire du DLC, découvrir un nouveau personnage, voir la relation de Alphen évolué avec Shionne même si le générique du jeu de base spoil la fin, donc mon cœur de fan ne peut que recommander ce DLC
Seulement voilà, le contenu de l'histoire est trop fade... Vous rencontrez une fille, elle s'attache au groupe, elle fugue, vous la retrouvez, fin.
Alors oui, même si le message derrière est un peu plus profond, dans les faits le DLC est trop court pour s'attacher réellement à la fille, trop court pour réellement justifié qu'elle s'attache à nous au point d'être prête à tout pour nous rendre heureux et donc par conséquent beaucoup trop court pour que le dénouement final à base de pouvoir de l'amitié ait vraiment un intérêt et un sens...
Donc même si j'ai apprécié le faire, je ne le recommande pas parce que si je dois me poser en tant que simple joueur plutôt qu'en tant que fan de la licence, le DLC a un arrière goût de démo pas terminée sans réel challenge puisque le mode Chaos consiste juste à sur-dopé les monstres en PV pour faire durer les combats.
Si cette review vous a été utile tant mieux !
Si elle a suscité plus de question que de réponse n'hésitez pas à venir me les poser sur discord : ashtarael ou sur Steam : Ashtarael bon jeu à vous ! ♥
Donc cet avis négatif vous parait peut-être surprenant mais rassurez-vous, je reste amoureux du jeu et je ne regrette pas d'avoir prit le DLC MAIS... Je me doit de mettre mon amour pour Tales of Arise de côté afin de vous parler de ce qui ne va réellement pas.
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Point Positif
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Nouveau type de quête : Dans le DLC Beyond the Dawn vous aurez accès aux quêtes de personnage qui permettent de développer un peu plus les membres de groupe que l'on apprécie tant, j'ai particulièrement aimé l'idée du journal intime de Shionne, même si dans les faits cette idée est trop peu exploité je suis persuadé que si ça avait été développé un peu plus ça aurait été génial pour le développement interne du lore.
Malheureusement, aucune autre nouveauté donc on va directement passé au sujet qui fâche...
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Point Négatif
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Durée de vie : Je l'ai fait en quoi... 15h de jeu, coupé sur plusieurs mois puisque je viens de le finir en ce mois de Février alors que je l'ai commencé le jour de sa sortie en novembre. Sachant que je l'ai fait en difficulté Chaos et que je suis resté bloqué deux ou trois fois à certain endroit parce que j'avais la flemme d'acheter des items. D'autre témoignage expliquent avoir plié le DLC en moins de 6h, et franchement je pense qu'on peut facilement le faire en moins de temps que ça tellement le DLC est court !
Prix : 30€, c'est presque autant que le jeu de base, pour 10h de jeu c'est une honte.
Progression : Si vous avez fini le jeu à 100%, complété toute les quêtes, monté niveau 100 avec tout les objets, ne vous attendez pas à faire le DLC avec votre progression, vous allez commencer le DLC niveau 65 avec quelque objet et points de compétences mais vous devrez refaire vos armes, votre arbre de talent etc...
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Conclusion
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Le DLC n'enlève absolument rien au jeu de base, et personnellement j'ai aimé l'histoire du DLC, découvrir un nouveau personnage, voir la relation de Alphen évolué avec Shionne même si le générique du jeu de base spoil la fin, donc mon cœur de fan ne peut que recommander ce DLC
Seulement voilà, le contenu de l'histoire est trop fade... Vous rencontrez une fille, elle s'attache au groupe, elle fugue, vous la retrouvez, fin.
Alors oui, même si le message derrière est un peu plus profond, dans les faits le DLC est trop court pour s'attacher réellement à la fille, trop court pour réellement justifié qu'elle s'attache à nous au point d'être prête à tout pour nous rendre heureux et donc par conséquent beaucoup trop court pour que le dénouement final à base de pouvoir de l'amitié ait vraiment un intérêt et un sens...
Donc même si j'ai apprécié le faire, je ne le recommande pas parce que si je dois me poser en tant que simple joueur plutôt qu'en tant que fan de la licence, le DLC a un arrière goût de démo pas terminée sans réel challenge puisque le mode Chaos consiste juste à sur-dopé les monstres en PV pour faire durer les combats.
Si cette review vous a été utile tant mieux !
Si elle a suscité plus de question que de réponse n'hésitez pas à venir me les poser sur discord : ashtarael ou sur Steam : Ashtarael bon jeu à vous ! ♥

Report
Petite review sur Helldiver 2 après 56h de jeu.
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Point Positif
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• Graphisme : Le jeu a des graphismes vraiment bien, voir trop bien puisque je suis obligé de baisser la qualité de mon jeu pour pouvoir le faire tourner correctement :'x... Attention aux petite config !
• Gameplay : C'est un TPS/FPS (vous pouvez choisir votre mode de visé dans les options) où le principe est d'enchaîner les missions, on tire partout on fait tout exploser dans tout les sens et on ne réfléchit pas trop donc c'est un jeu parfait pour se vider le crâne et tuer l'ennuis en attendant de nouvelle sorties
• Multi/Solo : Le jeu est très bien pensé pour du multi et même si le tir allié est très punitif je trouve que ça rajoute quelque chose au jeu, pour ce qui est du jeu en solo actuellement je fait des missions solo en difficulté 7, c'est fun c'est sympa et le style de jeu à adopter est très différent si on veut rester en vie mais le jeu reste vraiment très difficile.
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Point négatif
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• Prix : Personnellement, je le trouve un poil trop cher parce que même si le jeu est sympa, fun et que sur un malentendu on peut facilement passer sa vie dessus, on en fait très vite le tour donc bon... 30€ aurait été plus juste et encore s'il n'avait pas des graphismes aussi bon il aurait sans doute été moins bien reçu
• Bestiaire : Il n'y a que deux types de factions, les insectes et les automates, j'espère vraiment qu'ils en sortirons d'autre parce que pour l'instant les parties sont assez répétitives
• Equipement : Je suis très dubitatif sur les équipements de ce jeu, parce que les armures ont des stats et des effets qui leurs sont propre donc ça impacte forcément sur la personnalisation de votre perso et concernant les armes, il n'y en a pas des masses...
--------------------
Conclusion
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Helldivers n'est pas LE jeu qui obtiendra le GOTY 2024 ça c'est un fait, il est beaucoup trop imparfait que ce soit sur le design des planètes qui se ressemblent toutes, des armes et des armures trop peu nombreuse et pas toute équilibré... A titre d'exemple le Canon Automatique qu'on obtiens avec les stratagèmes (compétences) met un 100/0 sur toute les armes en terme d'efficacité... Elle détruit les monstres, les boss, les bâtiments, les objectifs et les blindés.
Le jeu est vraiment bien quand on veut se poser sur un truc tout bête qui aime copié des classiques, vous choisirez le film dans lequel vous voulez vous incarner entre starship trooper pour massacrer des insectes a la pelle ou terminator si vous êtes plutôt du genre bataille épique avec des balles et des explosions dans tout les sens... Mais ça s'arrête là, on en fait vite le tour donc j'attend de voir si le jeu va avoir de bonne mise à jour.
Je le recommande quand même parce qu'il reste fun et que je n'estime pas avoir perdu mon temps dessus, au contraire je relance encore des parties avec des amis ou j'en rejoint avec des randoms quand je suis seul histoire d'essayer de faire le plus de succès possible mais je ne peut même pas garantir qu'il me tiendra jusqu'à la sortie de Dragon's Dogma 2 qui arrive dans 1 mois et 6 jours :p
Si cette review vous a été utile tant mieux, si elle a susciter plus de questions que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael ou sur steam Ashtarael
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Point Positif
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• Graphisme : Le jeu a des graphismes vraiment bien, voir trop bien puisque je suis obligé de baisser la qualité de mon jeu pour pouvoir le faire tourner correctement :'x... Attention aux petite config !
• Gameplay : C'est un TPS/FPS (vous pouvez choisir votre mode de visé dans les options) où le principe est d'enchaîner les missions, on tire partout on fait tout exploser dans tout les sens et on ne réfléchit pas trop donc c'est un jeu parfait pour se vider le crâne et tuer l'ennuis en attendant de nouvelle sorties
• Multi/Solo : Le jeu est très bien pensé pour du multi et même si le tir allié est très punitif je trouve que ça rajoute quelque chose au jeu, pour ce qui est du jeu en solo actuellement je fait des missions solo en difficulté 7, c'est fun c'est sympa et le style de jeu à adopter est très différent si on veut rester en vie mais le jeu reste vraiment très difficile.
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Point négatif
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• Prix : Personnellement, je le trouve un poil trop cher parce que même si le jeu est sympa, fun et que sur un malentendu on peut facilement passer sa vie dessus, on en fait très vite le tour donc bon... 30€ aurait été plus juste et encore s'il n'avait pas des graphismes aussi bon il aurait sans doute été moins bien reçu
• Bestiaire : Il n'y a que deux types de factions, les insectes et les automates, j'espère vraiment qu'ils en sortirons d'autre parce que pour l'instant les parties sont assez répétitives
• Equipement : Je suis très dubitatif sur les équipements de ce jeu, parce que les armures ont des stats et des effets qui leurs sont propre donc ça impacte forcément sur la personnalisation de votre perso et concernant les armes, il n'y en a pas des masses...
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Conclusion
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Helldivers n'est pas LE jeu qui obtiendra le GOTY 2024 ça c'est un fait, il est beaucoup trop imparfait que ce soit sur le design des planètes qui se ressemblent toutes, des armes et des armures trop peu nombreuse et pas toute équilibré... A titre d'exemple le Canon Automatique qu'on obtiens avec les stratagèmes (compétences) met un 100/0 sur toute les armes en terme d'efficacité... Elle détruit les monstres, les boss, les bâtiments, les objectifs et les blindés.
Le jeu est vraiment bien quand on veut se poser sur un truc tout bête qui aime copié des classiques, vous choisirez le film dans lequel vous voulez vous incarner entre starship trooper pour massacrer des insectes a la pelle ou terminator si vous êtes plutôt du genre bataille épique avec des balles et des explosions dans tout les sens... Mais ça s'arrête là, on en fait vite le tour donc j'attend de voir si le jeu va avoir de bonne mise à jour.
Je le recommande quand même parce qu'il reste fun et que je n'estime pas avoir perdu mon temps dessus, au contraire je relance encore des parties avec des amis ou j'en rejoint avec des randoms quand je suis seul histoire d'essayer de faire le plus de succès possible mais je ne peut même pas garantir qu'il me tiendra jusqu'à la sortie de Dragon's Dogma 2 qui arrive dans 1 mois et 6 jours :p
Si cette review vous a été utile tant mieux, si elle a susciter plus de questions que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael ou sur steam Ashtarael

Report
Salut, comme il n'y a encore aucun avis sur le jeu c'est l'occasion pour moi de vous en rédiger un.
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Point Positif
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• Graphisme : C'est un point que je met dans quasiment tout les jeux, c'est a vrai dire le point basique de chaque jeu dès que le jeu en question n'est pas à vomir mais dans le cas de Enshrouded les graphismes sont vraiment beau, que ce soit les textures qui sont ok ou les jeux de lumière qui sont complètement fou pour un jeu de ce genre... C'est un des rares jeu qui m'a fait m'arrêter en pleine course pour me faire lâcher un "Le jeu est vraiment beau quand même hein"
• Gameplay : Un jeu de survie en voxel où l'on peut build sa base brique par brique, un super point et il n'y a pas de gravité donc certain irons dire que ça manque de challenge, de mon côté je trouve que ça rend la construction beaucoup plus apaisante et captivante... Concernant les combats ils sont vachement fluide et dynamique et il y a un arbre de talent avec 12 spécialités qui sont... Barbare, Guerrier, Tank, Mage de combat, Guérisseur, Magicien, Farceur, Assassin, Garde Forestier, Maître de la bête, Survivant et Athlète... Vous balancer les noms comme ça ne vous parlera pas mais chaque spécificité a des talents qui lui sont propre, l'atlète va améliorer votre confort de jeu avec des doubles sauts, vitesse de sprit, augmentation du timer dans la brume etc... Le maître de la bête vous offrira des bonus en résistance au poison et vous permettra de vous allier aux animaux sauvage etc etc... Après ça libre à vous de mélanger les arbres de talent comme il vous plaiera !
• Multijoueur : Le jeu est vraiment super bien pensé pour le multijoueur, les perso créé ne sont pas lié au monde que vous allez créer, vous pourrez les emmener également dans d'autre partie et si vous avez peur de la différence de niveau il vous suffira de demander à votre ami plus HL d'ajuster son niveau en prenant un équipement moins haut niveau et en réduisant le nombre de point de talent investit en allant restat... Ce qui permet de concerver les autres emplacement de personnage pour d'autre build ! L'exploration et le building de base est aussi très bien pensé, vous pourrez construire jusqu'à 20 bases du moment que vous améliorez votre base principale car la limite au début est fixé à 4 et si votre ami fait un énorme trou a la grenade au mauvais endroit, si cet endroit est en dehors de la zone de votre base une déco reco suffira à reboucher les trous... Donc n'ayez pas peur de forrer les montagnes pour atteindre un point d'intérêt ça ne détruira pas votre carte.
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Point négatif
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• Bestiaire : Il est très limité, mis à part des mort-vivant infecté par des champignons vous allez croisé des scarabées, des araignées, des loups, chèvre, abeille, wyverne, champignon et des mercenaires... C'est une accès anticipé donc peut-être qu'ils étofferons ça plus tard mais pour l'instant c'est assez limité au vu de la taille de l'open world qui se profile.
• Durée de vie : Encore une fois c'est une early access mais il est vrai qu'en terme de contenu il est extrêmement rapide à faire, en 16h de mon côté c'était bouclé donc une fois les quêtes terminées vous n'aurez qu'à build votre base... C'est bête à dire le jeu est incroyable mais il me tient moins longtemps que Palworld qui est imparfait sur tellement de point en comparaison à Enshrouded...
En solo le jeu devient vide très vide... Parce que la durée de vie est courte, parce que build des bases seuls c'est fatalement moins drôle, parce que le bestiaire est limité et surtout parce que les seuls PNJ que vous verrez dans le jeu sont les quelque PNJ crafteur que vous pourrez invoquer dans votre base... Dans le reste du monde tout est mort, les quête vous dirons d'aller d'un point A à un point B et lors de votre exploration le lore du jeu vous sera expliqué généralement par le biais de lettre poser entre deux cadavres. On se sent vite... Seul au monde parce que c'est le cas.
• Equilibre des classes: Il y a vraiment une différence un peu trop significative en terme de puissance des classes, le mage est véritablement trop fort.
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Conclusion
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Enshrouded est un jeu génial avec un potentiel incroyable, le multijoueur est vraiment extrêmement important pour vraiment profiter pleinement du jeu et au vu du travail qui a été fait jusque là j'ai bon espoir pour la suite du développement.
Est-ce que Enshrouded est un bon investissement, je dirais que oui... J'ai roulé sur les quêtes avec un ami en 16h parce que lui jouait mage et que le jeu souffre d'un énorme déséquilibre au niveau de la puissance des classes, un tank n'aura presqu'aucun DPS, certain dirons que c'est logique mais le mage a des sorts qui lui permette de one shot des boss donc ça a été très... Rapide.
On est sur un jeu à 30€ qui a le potentiel de vous occuper un bon moment si vous aimez build des bases très poussé sur vos jeux, Minecraft n'a qu'à bien se tenir :p
(J'ai édité le test pour corriger des passages ce qui a changé sa date de création qui est a l'origine le 03/02/2024)
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Point Positif
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• Graphisme : C'est un point que je met dans quasiment tout les jeux, c'est a vrai dire le point basique de chaque jeu dès que le jeu en question n'est pas à vomir mais dans le cas de Enshrouded les graphismes sont vraiment beau, que ce soit les textures qui sont ok ou les jeux de lumière qui sont complètement fou pour un jeu de ce genre... C'est un des rares jeu qui m'a fait m'arrêter en pleine course pour me faire lâcher un "Le jeu est vraiment beau quand même hein"
• Gameplay : Un jeu de survie en voxel où l'on peut build sa base brique par brique, un super point et il n'y a pas de gravité donc certain irons dire que ça manque de challenge, de mon côté je trouve que ça rend la construction beaucoup plus apaisante et captivante... Concernant les combats ils sont vachement fluide et dynamique et il y a un arbre de talent avec 12 spécialités qui sont... Barbare, Guerrier, Tank, Mage de combat, Guérisseur, Magicien, Farceur, Assassin, Garde Forestier, Maître de la bête, Survivant et Athlète... Vous balancer les noms comme ça ne vous parlera pas mais chaque spécificité a des talents qui lui sont propre, l'atlète va améliorer votre confort de jeu avec des doubles sauts, vitesse de sprit, augmentation du timer dans la brume etc... Le maître de la bête vous offrira des bonus en résistance au poison et vous permettra de vous allier aux animaux sauvage etc etc... Après ça libre à vous de mélanger les arbres de talent comme il vous plaiera !
• Multijoueur : Le jeu est vraiment super bien pensé pour le multijoueur, les perso créé ne sont pas lié au monde que vous allez créer, vous pourrez les emmener également dans d'autre partie et si vous avez peur de la différence de niveau il vous suffira de demander à votre ami plus HL d'ajuster son niveau en prenant un équipement moins haut niveau et en réduisant le nombre de point de talent investit en allant restat... Ce qui permet de concerver les autres emplacement de personnage pour d'autre build ! L'exploration et le building de base est aussi très bien pensé, vous pourrez construire jusqu'à 20 bases du moment que vous améliorez votre base principale car la limite au début est fixé à 4 et si votre ami fait un énorme trou a la grenade au mauvais endroit, si cet endroit est en dehors de la zone de votre base une déco reco suffira à reboucher les trous... Donc n'ayez pas peur de forrer les montagnes pour atteindre un point d'intérêt ça ne détruira pas votre carte.
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Point négatif
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• Bestiaire : Il est très limité, mis à part des mort-vivant infecté par des champignons vous allez croisé des scarabées, des araignées, des loups, chèvre, abeille, wyverne, champignon et des mercenaires... C'est une accès anticipé donc peut-être qu'ils étofferons ça plus tard mais pour l'instant c'est assez limité au vu de la taille de l'open world qui se profile.
• Durée de vie : Encore une fois c'est une early access mais il est vrai qu'en terme de contenu il est extrêmement rapide à faire, en 16h de mon côté c'était bouclé donc une fois les quêtes terminées vous n'aurez qu'à build votre base... C'est bête à dire le jeu est incroyable mais il me tient moins longtemps que Palworld qui est imparfait sur tellement de point en comparaison à Enshrouded...
En solo le jeu devient vide très vide... Parce que la durée de vie est courte, parce que build des bases seuls c'est fatalement moins drôle, parce que le bestiaire est limité et surtout parce que les seuls PNJ que vous verrez dans le jeu sont les quelque PNJ crafteur que vous pourrez invoquer dans votre base... Dans le reste du monde tout est mort, les quête vous dirons d'aller d'un point A à un point B et lors de votre exploration le lore du jeu vous sera expliqué généralement par le biais de lettre poser entre deux cadavres. On se sent vite... Seul au monde parce que c'est le cas.
• Equilibre des classes: Il y a vraiment une différence un peu trop significative en terme de puissance des classes, le mage est véritablement trop fort.
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Conclusion
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Enshrouded est un jeu génial avec un potentiel incroyable, le multijoueur est vraiment extrêmement important pour vraiment profiter pleinement du jeu et au vu du travail qui a été fait jusque là j'ai bon espoir pour la suite du développement.
Est-ce que Enshrouded est un bon investissement, je dirais que oui... J'ai roulé sur les quêtes avec un ami en 16h parce que lui jouait mage et que le jeu souffre d'un énorme déséquilibre au niveau de la puissance des classes, un tank n'aura presqu'aucun DPS, certain dirons que c'est logique mais le mage a des sorts qui lui permette de one shot des boss donc ça a été très... Rapide.
On est sur un jeu à 30€ qui a le potentiel de vous occuper un bon moment si vous aimez build des bases très poussé sur vos jeux, Minecraft n'a qu'à bien se tenir :p
(J'ai édité le test pour corriger des passages ce qui a changé sa date de création qui est a l'origine le 03/02/2024)

Report
Salut et bienvenue sur ma review Palworld.
Asseyez-vous et accrochez-vous bien car il y a beaucoup à dire sur ce jeu !
-----ATTENTION-----
Cette review est à lire plus attentivement que mes précédentes, car le jeu fait polémique à juste titre donc tâchez de prendre le plus de recul possible avant d'acheter le jeu.
Je recommande le jeu, mais je suis globalement d'accord avec la personne qui a écrit sa review défavorable en concentrant ses arguments sur l'entreprise plutôt que sur le jeu en lui même.
Je tâcherais donc de faire l'inverse tout en essayant de vous mettre en garde lors de la conclusion de cette review.
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Point Positif
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• Durée de vie : En terme de temps X argent investit dans le jeu on est pas mal, actuellement je suis sur du 118h pour 26€ grâce à la promo steam, grosso modo il y a vraiment de quoi s'amuser surtout si vous jouez avec des amis.
• Gameplay : Le principe du jeu est simple, on trouve des Pals on les captures, on peut les exploités, les faire se reproduire, les sacrifié à un autre pokemon du même type pour augmenter ses stats, globalement c'est un jeu de survie comme l'est Valheim ou The Forest, avec des pets à capturer en plus. Si on veut vraiment étiré le jeu le plus possible, on peut chercher à optimiser ses animaux, c'est vraiment cool à faire en vrai et aimant collectionner les pets sous toute leurs formes, Alpha/Shiny, bah je ne me lasse pas vraiment du jeu.
• Multijoueur : Pour être honnête, c'est cet aspect là du jeu qui va vraiment renforcer le fun que vous allez avoir dans le jeu, oui le gameplay est sympa et oui le nombre de créature à capturer et de boss a faire va vous occuper quelque temps, mais sans le multijoueur il y a de forte chance pour que vos heures de jeux soient divisé au moins par 3.
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Point Négatif
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• Les graphismes : On sent que graphiquement, le jeu a été fait à la va vite... Et l'early access n'est pas une excuse, les montagnes ne touchent parfois pas le sol, des arbres sont perdu au milieu de l'océan ou dans le ciel par moment, la lave vers le volcan clipe avec le sol, enfin bref une arrière goût de pas fini que même l'early access ne peut encore une fois pas excuser.
• Bugs : A une époque on riait des bugs de Skyrim, on en faisait même des compilations en vidéo... La vérité, c'est qu'aujourd'hui sur Palworld les seuls moment à compiler en vidéo qu'on peut faire c'est les moments où le jeu se passe bien.
• Studio : La voila, la petite redpill qu'il va falloir prendre pour prendre du recul sur ce jeu. Oui, le studio qui développe Palworld n'est pas un studio fiable parce qu'ils ne sont pas réputé pour finir leurs jeux et ils aiment surffé sur les buzzs en pompant tout ce qui marche chez tout le monde pour brasser un maximum de pognon.
--------------------
Conclusion
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Il faut bien comprendre qu'à l'heure actuelle le jeu fait polémique pour de très bonne raisons, en moins de 3 jours il a dépassé CSGO en terme de plus gros pic de joueur jamais atteint avec un pic à 2 033 118 et aujourd'hui encore le jeu a plus d'un million de joueur quasiment constant par jour... Ce qui me fait doucement rire quand on voit le nombre de gens qui ont boycotté Hogwart Legacy à sa sortie pour des raisons bien plus absurde allant jusqu'à pénaliser des développer qui n'avaient rien demandé.
Alors dans ce cas, pourquoi j'ai acheté ce jeu et surtout pourquoi est-ce que je le recommande ?
J'ai acheté ce jeu parce que le jeu m'a tout simplement intéressé et je ne le regrette absolument pas puisque j'y joue encore aujourd'hui, j'apprécie ce jeu et je m'amuse dessus, parce que ce qui m'a intéressé en tant que joueur lors de l'achat c'est de pouvoir partager un bon moment avec mes amis sans avoir à me soucier des débats politique autour de son développement.
Seulement voilà, j'ai un ami dev qui vient chez moi régulièrement pour m'expliquer les raisons qui font que lui déteste Palworld sans même y avoir joué, la raison est simple, son développement est une honte parce que du point de vu d'un dev le fait qu'un jeu comme Palworld puisse marcher montre au monde que faire un jeu pas fini est suffisant pour faire de l'argent du moment qu'on "s'iiiiiinspiiiire" de son voisin (ou de ses voisins pour le cas de Palworld) en empilant que ce qui marche chez les jeux populaire et que l'excuse d'une early access n'est qu'un moyen d'attirer une seconde fois la hype pour se faire plus d'argent lors de l'annonce de la sortie officielle et ce même si aucun ajout majeur n'aura été ajouté.
Donc je ne vous dirais pas comment vous positionner sur la question, je dirais simplement que passer à côté de Palworld c'est passer à côté du jeu du moment qui amuse tout le monde, d'un jeu fun a faire avec des amis et franchement assez abordable... De mon point de vu, il est un peu comme The Forest à sa sortie, bugué, incomplet, mais amusant.
Cependant si vous prenez la décision de l'acheter comme je l'ai fait, (et encore une fois je ne le regrette pas) il ne faudra pas se voiler la face et accepter que vous vous fichez complètement de la polémique autour du jeu, acheter Palworld c'est donner de l'argent à des gens qui veulent votre argent et jouer à Palworld c'est jouer à un jeu qui ne sera sans doute jamais fini.
La vraie question de mon point de vu c'est, est-ce que ces 30€ sont bien investit ou pas ?
C'est très subjectif de ma part mais j'ai vu des jeux me saigner bien plus que ça comme Sword of Legend qui m'a coûté 210€ pour 24h de jeu, des gachas qui m'ont coûté plusieurs centaines d'euro pour plus de frustration que de plaisir... Donc oui, j'ai nourrit une entreprise potentiellement malsaine pour l'univers du jeu vidéo, mais je me suis amuser et je m'amuse encore sur le jeu, je n'attend rien d'eux concernant la suite du développement mais j'espère vraiment qu'il feront quelque chose de Palworld, parce que même si en terme de développement leurs façons de faire est honteuse je trouve ça encore plus honteux de voir qu'un jeu fait à l'arrache sans le moindre effort m'amuse plus que les pokemons sorties ces dernières années...
Si cette review vous a été utile tant mieux, si elle a susciter plus de questions que de réponse je vous invite à venir me les poser sur discord : ashtarael ou sur Steam : Ashtarael
Je tiens à m'excuser pour le ton un peu trop sérieux de cette review, pour être honnête je ne me suis pas amuser à la faire comme pour les autres parce qu'il y avait à mon sens de vrais questions à soulever sur cette review... J'espère à l'avenir ne pas avoir à refaire ce genre de review mais bon on sait jamais ! Merci de m'avoir lu en tout cas :D
Asseyez-vous et accrochez-vous bien car il y a beaucoup à dire sur ce jeu !
-----ATTENTION-----
Cette review est à lire plus attentivement que mes précédentes, car le jeu fait polémique à juste titre donc tâchez de prendre le plus de recul possible avant d'acheter le jeu.
Je recommande le jeu, mais je suis globalement d'accord avec la personne qui a écrit sa review défavorable en concentrant ses arguments sur l'entreprise plutôt que sur le jeu en lui même.
Je tâcherais donc de faire l'inverse tout en essayant de vous mettre en garde lors de la conclusion de cette review.
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Point Positif
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• Durée de vie : En terme de temps X argent investit dans le jeu on est pas mal, actuellement je suis sur du 118h pour 26€ grâce à la promo steam, grosso modo il y a vraiment de quoi s'amuser surtout si vous jouez avec des amis.
• Gameplay : Le principe du jeu est simple, on trouve des Pals on les captures, on peut les exploités, les faire se reproduire, les sacrifié à un autre pokemon du même type pour augmenter ses stats, globalement c'est un jeu de survie comme l'est Valheim ou The Forest, avec des pets à capturer en plus. Si on veut vraiment étiré le jeu le plus possible, on peut chercher à optimiser ses animaux, c'est vraiment cool à faire en vrai et aimant collectionner les pets sous toute leurs formes, Alpha/Shiny, bah je ne me lasse pas vraiment du jeu.
• Multijoueur : Pour être honnête, c'est cet aspect là du jeu qui va vraiment renforcer le fun que vous allez avoir dans le jeu, oui le gameplay est sympa et oui le nombre de créature à capturer et de boss a faire va vous occuper quelque temps, mais sans le multijoueur il y a de forte chance pour que vos heures de jeux soient divisé au moins par 3.
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Point Négatif
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• Les graphismes : On sent que graphiquement, le jeu a été fait à la va vite... Et l'early access n'est pas une excuse, les montagnes ne touchent parfois pas le sol, des arbres sont perdu au milieu de l'océan ou dans le ciel par moment, la lave vers le volcan clipe avec le sol, enfin bref une arrière goût de pas fini que même l'early access ne peut encore une fois pas excuser.
• Bugs : A une époque on riait des bugs de Skyrim, on en faisait même des compilations en vidéo... La vérité, c'est qu'aujourd'hui sur Palworld les seuls moment à compiler en vidéo qu'on peut faire c'est les moments où le jeu se passe bien.
• Studio : La voila, la petite redpill qu'il va falloir prendre pour prendre du recul sur ce jeu. Oui, le studio qui développe Palworld n'est pas un studio fiable parce qu'ils ne sont pas réputé pour finir leurs jeux et ils aiment surffé sur les buzzs en pompant tout ce qui marche chez tout le monde pour brasser un maximum de pognon.
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Conclusion
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Il faut bien comprendre qu'à l'heure actuelle le jeu fait polémique pour de très bonne raisons, en moins de 3 jours il a dépassé CSGO en terme de plus gros pic de joueur jamais atteint avec un pic à 2 033 118 et aujourd'hui encore le jeu a plus d'un million de joueur quasiment constant par jour... Ce qui me fait doucement rire quand on voit le nombre de gens qui ont boycotté Hogwart Legacy à sa sortie pour des raisons bien plus absurde allant jusqu'à pénaliser des développer qui n'avaient rien demandé.
Alors dans ce cas, pourquoi j'ai acheté ce jeu et surtout pourquoi est-ce que je le recommande ?
J'ai acheté ce jeu parce que le jeu m'a tout simplement intéressé et je ne le regrette absolument pas puisque j'y joue encore aujourd'hui, j'apprécie ce jeu et je m'amuse dessus, parce que ce qui m'a intéressé en tant que joueur lors de l'achat c'est de pouvoir partager un bon moment avec mes amis sans avoir à me soucier des débats politique autour de son développement.
Seulement voilà, j'ai un ami dev qui vient chez moi régulièrement pour m'expliquer les raisons qui font que lui déteste Palworld sans même y avoir joué, la raison est simple, son développement est une honte parce que du point de vu d'un dev le fait qu'un jeu comme Palworld puisse marcher montre au monde que faire un jeu pas fini est suffisant pour faire de l'argent du moment qu'on "s'iiiiiinspiiiire" de son voisin (ou de ses voisins pour le cas de Palworld) en empilant que ce qui marche chez les jeux populaire et que l'excuse d'une early access n'est qu'un moyen d'attirer une seconde fois la hype pour se faire plus d'argent lors de l'annonce de la sortie officielle et ce même si aucun ajout majeur n'aura été ajouté.
Donc je ne vous dirais pas comment vous positionner sur la question, je dirais simplement que passer à côté de Palworld c'est passer à côté du jeu du moment qui amuse tout le monde, d'un jeu fun a faire avec des amis et franchement assez abordable... De mon point de vu, il est un peu comme The Forest à sa sortie, bugué, incomplet, mais amusant.
Cependant si vous prenez la décision de l'acheter comme je l'ai fait, (et encore une fois je ne le regrette pas) il ne faudra pas se voiler la face et accepter que vous vous fichez complètement de la polémique autour du jeu, acheter Palworld c'est donner de l'argent à des gens qui veulent votre argent et jouer à Palworld c'est jouer à un jeu qui ne sera sans doute jamais fini.
La vraie question de mon point de vu c'est, est-ce que ces 30€ sont bien investit ou pas ?
C'est très subjectif de ma part mais j'ai vu des jeux me saigner bien plus que ça comme Sword of Legend qui m'a coûté 210€ pour 24h de jeu, des gachas qui m'ont coûté plusieurs centaines d'euro pour plus de frustration que de plaisir... Donc oui, j'ai nourrit une entreprise potentiellement malsaine pour l'univers du jeu vidéo, mais je me suis amuser et je m'amuse encore sur le jeu, je n'attend rien d'eux concernant la suite du développement mais j'espère vraiment qu'il feront quelque chose de Palworld, parce que même si en terme de développement leurs façons de faire est honteuse je trouve ça encore plus honteux de voir qu'un jeu fait à l'arrache sans le moindre effort m'amuse plus que les pokemons sorties ces dernières années...
Si cette review vous a été utile tant mieux, si elle a susciter plus de questions que de réponse je vous invite à venir me les poser sur discord : ashtarael ou sur Steam : Ashtarael
Je tiens à m'excuser pour le ton un peu trop sérieux de cette review, pour être honnête je ne me suis pas amuser à la faire comme pour les autres parce qu'il y avait à mon sens de vrais questions à soulever sur cette review... J'espère à l'avenir ne pas avoir à refaire ce genre de review mais bon on sait jamais ! Merci de m'avoir lu en tout cas :D

Report
Salut !
Petite review avec du retard, j'ai été très prit par ce jeu.
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Point Positif
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- Scénario : L'histoire du jeu est vraiment sympa mais ce qui la rend encore plus sympa c'est vraiment tout ce qui est possible de faire sur ce jeu... Que vous décidiez de faire une partie en gentil ou en méchant vous aurez des choix dans votre jeu qui irons dans le sens que vous souhaitez, et en fonction de ces choix les personnages de votre équipe approuverons ou non vos choix et agirons en conséquence en partant de leurs côté ou en vous facilitant l'accès a une potentielle relation avec eux. De plus il y a un grand nombre de quête, trop peu pour avoir un journal de quête aussi fleurit qu'une The Elder Scroll mais suffisamment pour augmenter drastiquement vos heures de jeu sur BG3 ou même en louper certaine par inadvertance.
- Graphisme : Graphiquement le jeu est très beau y'a rien de plus à dire, au vu du travail qui a été fourni sur ce jeu durant toute ces années, je peut clairement dire que c'est une pépite à ce niveau là ce qui est relativement important pour l'immersion dans un RPG de ce type
- Rejouabilité : Comme je l'ai dit entre la grande sélection de choix dans vos dialogues et de votre alignement (bon ou mauvais) ou le choix de votre classe en lançant la partie, il y a fort à parier que vous passerez vos 100 premières heures a recommencer l'acte 1 avec plusieurs perso si vous souhaitez tout essayer avant de vous lancer pleinement dans l'aventure... Ce qui pour moi est un plus puisqu'après tout, pour moi un bon jeu est un jeu qui rend même les tâches les plus répétitives fun a faire !
- Gameplay : Larian fait très bien les choses, le jeu est truffé d'élément de gameplay super intéressant à exploité, ne vous cantonnez pas à l'idée que mage = full intel... Vous pouvez faire des mages force/dextérité, vous pouvez multiclasser, si vous jouez force vous pourrez jeter des ennemies en fonction de leurs poids et donc de votre force ou vous en servir d'arme pour taper sur un autre si l'envie de lancer des tonneaux explosif ne vous satisfait pas assez. En mage vous pourrez jouer avec les réactions élémentaires au sol, l'huile brûle, l'eau se gèle ou s'électrifie, les adeptes de Divinity savent de quoi je parle ! Bref vous avez des tas de moyen de vous amuser.
- Difficulté : Elle est parfaitement bien dosé, le mode histoire pour ceux qui n'aiment pas les combats long, le mode équilibrer pour ceux qui veulent un savant mélange entre simplicité et technicité et le mode tacticien pour ceux qui veulent se creuser les méninges lors des combats.
- Solo/Coop : En solo le jeu est très plaisant a faire, vous pouvez être en totale immersion, développer et avancer dans votre histoire a votre rythme et sans craindre d'être taquiner si vous aimer développer une (ou plusieurs) relation amoureuse avec vos personnages (attention quand même certain personnage sont pas trop chaud pour des ménages à plusieurs !) en Coop, de mon point de vu le jeu prend tout son sens, j'ai fait un nombre incalculable de partie avec des tas de gens différents et le jeu n'était jamais le même... Franchement foncez.
- Durée de vie : Je ne suis pas payé pour le dire malheureusement, mais ce n'est pas quantifiable... Oui l'histoire à une fin, mais de mon côté le fun n'en a pas sur ce jeu, a chaque fois que vous jouer avec une personne différente, qui aborde le jeu et une stratégie différente, c'est une nouvelle façon d'apprécier le jeu.
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Point négatif
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-Optimisation : Un des défauts majeurs de ce jeu, c'est que même avec une bonne machine, il n'est pas rare d'avoir des frizz pour rien... De mon côté si je joue trop longtemps, je suis obligé de redémarrer le jeu ou la sauvegarde la plus proche pour minimiser mes frizz
-Bug : Rien de très alarmant, mais des trucs gênant quand même... Exemple, une fois pendant un bon moment et malgré multiple tentative de reload, les personnages se déplaçaient en T pose... Une autre fois Gayle s'est trouvé a l'envers pour aucune raison, souvent mon ou ma partenaire de jeu ne pouvait pas regarder mes dialogues même avec le dialogue privé décoché et là actuellement j'ai le personnage de ma copine qui ne peut plus faire d'alchimie pour aucune raison et sur l'image de mon perso ils lui ont blanchit les cheveux alors qu'il les a noir :'D Enfin bref... Beaucoup de petit bug bête mais pas trop handicapant et généralement ça fini par se résoudre... Généralement.
- Personnalisation : Je suis assez dubitatif... D'un côté on peu choisir une multitude d'organe génitaux différent, d'un autre côté on a que 5 ou 6 visages différent pour nos personnages... Donc si tout mes perso sont généralement différent grâce aux races/classes, il arrive assez souvent que je refasse les mêmes Drow/Humain a chaque parties vu que ce sont mes deux races principales.
- Caméra : Je le met a part parce que les bugs caméra ça arrive parfois dans les dialogues, ce qui fait qu'on a souvent des gros plans un peu étrange, sinon lors des déplacements dans des maisons sur plusieurs étages, elle peut parfois être très agaçante.
- Choix de dialogue biaisé : Le jeu est incroyable en terme de choix, mais parfois le jeu vous force à tricher... Vraiment, on se moque souvent des gens qui recharge des sauvegardes quand ils ratent leurs dés, mais parfois c'est justifié... Il y a beaucoup de dialogue TRES important qui vont vous demander un test de compétence de 10 puis une fois réussi on vous remet le même, pour le même dialogue mais à 15 cette fois et si vous le réussissez ? Bah on vous en met un à 20... Et ça c'est quand vous avez la chance que ça s'arrête là, parce que pour certain dialogue on vous rajoute un petit 23 derrière histoire que vous puissiez le réussir que sur un coup critique ou avec un 18/19 accompagné d'une bonne saucé de bonus maîtrise + buff et avantages de vos classes.
--------------------
Conclusion
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Prenez le.
Ce jeu est incroyable, il faut certe aimer le tour par tour mais j'ai fait aimer ce jeu à un mec fan de Call of, un autre fan de Dawn of War, une amie fan de Magic the Gathering et même ma copine qui ne jure que par les Final Fantasy y a trouver son compte.
Alors oui, ce jeu parlera bien plus aux joueurs de JDR qu'aux autres, mais sachez que ce jeu peut plaire à n'importe qui ayant la volonté de découvrir le jeu.
Je pourrais vous donner des tas de conseil sur ce jeu, mais je ne voudrais pas vous orienter alors si vraiment vous désirez en savoir plus, n'hésitez pas à venir me voir ! Mon discord c'est ashtarael
J'espère que cette review vous a plus, personnellement c'est sans doute une de mes préférés tant j'ai aimé me replonger dans mes aventures sur BG3 pour vous en faire part
Petite review avec du retard, j'ai été très prit par ce jeu.
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Point Positif
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- Scénario : L'histoire du jeu est vraiment sympa mais ce qui la rend encore plus sympa c'est vraiment tout ce qui est possible de faire sur ce jeu... Que vous décidiez de faire une partie en gentil ou en méchant vous aurez des choix dans votre jeu qui irons dans le sens que vous souhaitez, et en fonction de ces choix les personnages de votre équipe approuverons ou non vos choix et agirons en conséquence en partant de leurs côté ou en vous facilitant l'accès a une potentielle relation avec eux. De plus il y a un grand nombre de quête, trop peu pour avoir un journal de quête aussi fleurit qu'une The Elder Scroll mais suffisamment pour augmenter drastiquement vos heures de jeu sur BG3 ou même en louper certaine par inadvertance.
- Graphisme : Graphiquement le jeu est très beau y'a rien de plus à dire, au vu du travail qui a été fourni sur ce jeu durant toute ces années, je peut clairement dire que c'est une pépite à ce niveau là ce qui est relativement important pour l'immersion dans un RPG de ce type
- Rejouabilité : Comme je l'ai dit entre la grande sélection de choix dans vos dialogues et de votre alignement (bon ou mauvais) ou le choix de votre classe en lançant la partie, il y a fort à parier que vous passerez vos 100 premières heures a recommencer l'acte 1 avec plusieurs perso si vous souhaitez tout essayer avant de vous lancer pleinement dans l'aventure... Ce qui pour moi est un plus puisqu'après tout, pour moi un bon jeu est un jeu qui rend même les tâches les plus répétitives fun a faire !
- Gameplay : Larian fait très bien les choses, le jeu est truffé d'élément de gameplay super intéressant à exploité, ne vous cantonnez pas à l'idée que mage = full intel... Vous pouvez faire des mages force/dextérité, vous pouvez multiclasser, si vous jouez force vous pourrez jeter des ennemies en fonction de leurs poids et donc de votre force ou vous en servir d'arme pour taper sur un autre si l'envie de lancer des tonneaux explosif ne vous satisfait pas assez. En mage vous pourrez jouer avec les réactions élémentaires au sol, l'huile brûle, l'eau se gèle ou s'électrifie, les adeptes de Divinity savent de quoi je parle ! Bref vous avez des tas de moyen de vous amuser.
- Difficulté : Elle est parfaitement bien dosé, le mode histoire pour ceux qui n'aiment pas les combats long, le mode équilibrer pour ceux qui veulent un savant mélange entre simplicité et technicité et le mode tacticien pour ceux qui veulent se creuser les méninges lors des combats.
- Solo/Coop : En solo le jeu est très plaisant a faire, vous pouvez être en totale immersion, développer et avancer dans votre histoire a votre rythme et sans craindre d'être taquiner si vous aimer développer une (ou plusieurs) relation amoureuse avec vos personnages (attention quand même certain personnage sont pas trop chaud pour des ménages à plusieurs !) en Coop, de mon point de vu le jeu prend tout son sens, j'ai fait un nombre incalculable de partie avec des tas de gens différents et le jeu n'était jamais le même... Franchement foncez.
- Durée de vie : Je ne suis pas payé pour le dire malheureusement, mais ce n'est pas quantifiable... Oui l'histoire à une fin, mais de mon côté le fun n'en a pas sur ce jeu, a chaque fois que vous jouer avec une personne différente, qui aborde le jeu et une stratégie différente, c'est une nouvelle façon d'apprécier le jeu.
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Point négatif
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-Optimisation : Un des défauts majeurs de ce jeu, c'est que même avec une bonne machine, il n'est pas rare d'avoir des frizz pour rien... De mon côté si je joue trop longtemps, je suis obligé de redémarrer le jeu ou la sauvegarde la plus proche pour minimiser mes frizz
-Bug : Rien de très alarmant, mais des trucs gênant quand même... Exemple, une fois pendant un bon moment et malgré multiple tentative de reload, les personnages se déplaçaient en T pose... Une autre fois Gayle s'est trouvé a l'envers pour aucune raison, souvent mon ou ma partenaire de jeu ne pouvait pas regarder mes dialogues même avec le dialogue privé décoché et là actuellement j'ai le personnage de ma copine qui ne peut plus faire d'alchimie pour aucune raison et sur l'image de mon perso ils lui ont blanchit les cheveux alors qu'il les a noir :'D Enfin bref... Beaucoup de petit bug bête mais pas trop handicapant et généralement ça fini par se résoudre... Généralement.
- Personnalisation : Je suis assez dubitatif... D'un côté on peu choisir une multitude d'organe génitaux différent, d'un autre côté on a que 5 ou 6 visages différent pour nos personnages... Donc si tout mes perso sont généralement différent grâce aux races/classes, il arrive assez souvent que je refasse les mêmes Drow/Humain a chaque parties vu que ce sont mes deux races principales.
- Caméra : Je le met a part parce que les bugs caméra ça arrive parfois dans les dialogues, ce qui fait qu'on a souvent des gros plans un peu étrange, sinon lors des déplacements dans des maisons sur plusieurs étages, elle peut parfois être très agaçante.
- Choix de dialogue biaisé : Le jeu est incroyable en terme de choix, mais parfois le jeu vous force à tricher... Vraiment, on se moque souvent des gens qui recharge des sauvegardes quand ils ratent leurs dés, mais parfois c'est justifié... Il y a beaucoup de dialogue TRES important qui vont vous demander un test de compétence de 10 puis une fois réussi on vous remet le même, pour le même dialogue mais à 15 cette fois et si vous le réussissez ? Bah on vous en met un à 20... Et ça c'est quand vous avez la chance que ça s'arrête là, parce que pour certain dialogue on vous rajoute un petit 23 derrière histoire que vous puissiez le réussir que sur un coup critique ou avec un 18/19 accompagné d'une bonne saucé de bonus maîtrise + buff et avantages de vos classes.
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Conclusion
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Prenez le.
Ce jeu est incroyable, il faut certe aimer le tour par tour mais j'ai fait aimer ce jeu à un mec fan de Call of, un autre fan de Dawn of War, une amie fan de Magic the Gathering et même ma copine qui ne jure que par les Final Fantasy y a trouver son compte.
Alors oui, ce jeu parlera bien plus aux joueurs de JDR qu'aux autres, mais sachez que ce jeu peut plaire à n'importe qui ayant la volonté de découvrir le jeu.
Je pourrais vous donner des tas de conseil sur ce jeu, mais je ne voudrais pas vous orienter alors si vraiment vous désirez en savoir plus, n'hésitez pas à venir me voir ! Mon discord c'est ashtarael
J'espère que cette review vous a plus, personnellement c'est sans doute une de mes préférés tant j'ai aimé me replonger dans mes aventures sur BG3 pour vous en faire part

Report
Salut, après avoir fait Final Fantasy XVI j'ai voulu tenter l'expérience de Stranger of Paradise et lisez bien parce que si je ne le recommande pas, ce n'est pas parce que le jeu est mauvais
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Point Positif
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- Défouloir : Le principe du jeu c'est de foncer dans le tas et de taper, on pause son cerveau à côté et on tape
- Histoire : Alors j'ai hésité à le mettre en point positif, et cette hésitation sera expliqué dans les points négatif et dans la conclusion, pour l'heure sachez que l'histoire du jeu bien qu'extrêmement simpliste est plutôt intéressante une fois qu'on a atteint la fin du jeu et comprit où le jeu cherche à nous mener... Mais ça vaut pas un vrai FF
- Bande son : Les musiques de manière générale sont ok, mais j'ai trouvé la musique des boss plutôt sympa et quelque référence aux thèmes d'ancien FF que les oreilles les plus fines reconnaîtrons, j'ai bien aimé les petites notes de Find your way de FF8 qui se sont glissé dans l'une des musiques du jeu :p
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Point Négatif
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- Les dialogues : Dans les dialogues il faut qu'on prenne en comptes deux choses... La première étant que les dialogues sont basique au possible, surtout avec le personnage principal qui est insupportable et on peut ajouter à sa une traduction vraiment IGNOBLE. Un conseil, mettez le jeu en japonais, je ne l'ai pas fait parce que je n'aime pas le faire tout simplement, mais croyez moi il vaut mieux avoir des sous titres de m* sur une langue qu'on ne comprend pas plutôt que d'avoir des sous titres dans une version qu'on comprend... Au moins vous éviterez de vous tirer les cheveux en voyant que les sous titres rendent le personnage plus antipathique qu'il ne le devrait.
- L'interface : L'IU est dégueulasse y'a rien de plus à dire.
- Durée de vie : 16h en difficulté Furie (le plus difficile que vous pouvez faire en commençant), autant dire que j'ai rush le jeu comme un âne sans la moindre difficulté, jouer au fusil étant la voie la plus simple du jeu j'me suis pas gêné
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Conclusion
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Final Fantasy Stranger of paradise n'est pas un mauvais jeu mais...
Le jeu ne mérite pas le nom de Final Fantasy, je comprend pourquoi il fait partit de la franchise vu que c'est un préquel mais Teamninja font des jeux bête dont le principe est juste de se défouler en jouant les gros bourrins, y'a juste à voir Wo Long ou Ninja Gaiden pour avoir une très bonne idée de ce qu'ils font.
Le problème c'est qu'un Final Fantasy c'est une histoire à raconter, et teamninja n'a jamais été bon pour raconter des histoires, même le scénario de Ninja Gaiden qui était ok était très mal narré... De mon point de vu filer le projet d'un préquel de FF a Teamninja c'était la pire idée de développement possible.
Si j'investit 50 balles dans un Final Fantasy c'est pour jouer à un Final Fantasy, pas pour me retrouver avec un jeu dont le seul intérêt est de bourriner ses adversaires en rushant les maps comme un âne... Pour être totalement honnête après 15minutes de jeu j'ai voulu me faire rembourser, mais je ne l'ai pas fait alors j'me suis dit bon bah tant pis j'vais le finir et voir ce que ça donne... Et pour être encore plus honnête, je n'aurait pas acheter le jeu si ça n'avait pas été un Final Fantasy...
Enfin bref, le jeu est sympa quand on cherche à se défouler mais si on veut vraiment faire un final fantasy le mieux c'est de passer son chemin et d'investir dans un autre FF qu'il soit hors série ou non
Si cette review vous a aidé tant mieux mais si elle suscite encore des questions chez vous, n'hésitez pas à me les poser directement sur discord : ashtarael
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Point Positif
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- Défouloir : Le principe du jeu c'est de foncer dans le tas et de taper, on pause son cerveau à côté et on tape
- Histoire : Alors j'ai hésité à le mettre en point positif, et cette hésitation sera expliqué dans les points négatif et dans la conclusion, pour l'heure sachez que l'histoire du jeu bien qu'extrêmement simpliste est plutôt intéressante une fois qu'on a atteint la fin du jeu et comprit où le jeu cherche à nous mener... Mais ça vaut pas un vrai FF
- Bande son : Les musiques de manière générale sont ok, mais j'ai trouvé la musique des boss plutôt sympa et quelque référence aux thèmes d'ancien FF que les oreilles les plus fines reconnaîtrons, j'ai bien aimé les petites notes de Find your way de FF8 qui se sont glissé dans l'une des musiques du jeu :p
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Point Négatif
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- Les dialogues : Dans les dialogues il faut qu'on prenne en comptes deux choses... La première étant que les dialogues sont basique au possible, surtout avec le personnage principal qui est insupportable et on peut ajouter à sa une traduction vraiment IGNOBLE. Un conseil, mettez le jeu en japonais, je ne l'ai pas fait parce que je n'aime pas le faire tout simplement, mais croyez moi il vaut mieux avoir des sous titres de m* sur une langue qu'on ne comprend pas plutôt que d'avoir des sous titres dans une version qu'on comprend... Au moins vous éviterez de vous tirer les cheveux en voyant que les sous titres rendent le personnage plus antipathique qu'il ne le devrait.
- L'interface : L'IU est dégueulasse y'a rien de plus à dire.
- Durée de vie : 16h en difficulté Furie (le plus difficile que vous pouvez faire en commençant), autant dire que j'ai rush le jeu comme un âne sans la moindre difficulté, jouer au fusil étant la voie la plus simple du jeu j'me suis pas gêné
--------------------
Conclusion
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Final Fantasy Stranger of paradise n'est pas un mauvais jeu mais...
Le jeu ne mérite pas le nom de Final Fantasy, je comprend pourquoi il fait partit de la franchise vu que c'est un préquel mais Teamninja font des jeux bête dont le principe est juste de se défouler en jouant les gros bourrins, y'a juste à voir Wo Long ou Ninja Gaiden pour avoir une très bonne idée de ce qu'ils font.
Le problème c'est qu'un Final Fantasy c'est une histoire à raconter, et teamninja n'a jamais été bon pour raconter des histoires, même le scénario de Ninja Gaiden qui était ok était très mal narré... De mon point de vu filer le projet d'un préquel de FF a Teamninja c'était la pire idée de développement possible.
Si j'investit 50 balles dans un Final Fantasy c'est pour jouer à un Final Fantasy, pas pour me retrouver avec un jeu dont le seul intérêt est de bourriner ses adversaires en rushant les maps comme un âne... Pour être totalement honnête après 15minutes de jeu j'ai voulu me faire rembourser, mais je ne l'ai pas fait alors j'me suis dit bon bah tant pis j'vais le finir et voir ce que ça donne... Et pour être encore plus honnête, je n'aurait pas acheter le jeu si ça n'avait pas été un Final Fantasy...
Enfin bref, le jeu est sympa quand on cherche à se défouler mais si on veut vraiment faire un final fantasy le mieux c'est de passer son chemin et d'investir dans un autre FF qu'il soit hors série ou non
Si cette review vous a aidé tant mieux mais si elle suscite encore des questions chez vous, n'hésitez pas à me les poser directement sur discord : ashtarael

Report
Salut !
Au moment où je rédige cette review je viens tout juste d'éteindre ma PS5 après avoir fini le jeu.
--------------------
Point Positif
--------------------
- Histoire : Le jeu est incroyable à ce niveau là, il y a beaucoup de lore et scénaristiquement parlant le jeu est assez fou
- Graphisme : J'ai vu des topics JVC se plaindre des textures, mais le jeu est vraiment beau malgré le manque d'expression des personnages par moment
- Direction artistique : Le jeu est bien plus adulte, c'est un gros partit prit d'oser sortir un jeu en pegi 18, mais c'est ce qui rend ce jeu incroyablement bien réaliser, plus mature, plus "réaliste" j'entend par là qu'on hésite pas à parler de torture, d'abus en tout genre sur les esclaves ou de meurtre, le jeu est bien plus sombre mais il reflète vraiment le genre de travers qu'une société moyenâgeuse peut développer
- Rejouabilité : C'est important de le préciser, il y a un new game + et en jeu vous pourrez à tout moment refaire certaine partie du jeu par le biais de la stèle d'entrainement, ça reste intéressant pour ceux qui veulent profiter un peu plus du jeu après l'avoir fini
--------------------
Point Négatif
--------------------
- Gameplay : Il est fun, mais y'a pas mal de truc qui ne vont pas... Lors des combats on va juste spam les compétences comme un bourrin pour destabiliser l'adversaire et tempo le temps de récupérer les temps de recharge de nos compétences... L'exploration est inutile, de toute façon en faisais les quêtes secondaires et les contrats vous aurez automatiquement 100% de la map, les objets au sol sont juste des points de repères c'est très souvent 10 gils, 3 peaux ou des potions avant un combat de boss, la farm est inexistant vous aurez tout sur un plateau d'argent en faisant les contrats pour faire vos équipements ce qui rend le craft très anecdotique...
- Durée de vie : Alors le jeu a une certaine rejouabilité ce qui prolonge la durée de vie du jeu mais la durée de vie du jeu de base est très courte, je l'ai fait à 100% en 52h, mais concrètement sans les quêtes secondaire vous pouvez retirer plus de la moitié du jeu tout en sachant que ce qui fait que le scénario principal est "long" c'est juste les cinématiques.
- Level design : Le jeu se résume à faire => Quête principale, 3quêtes secondaires, quête principale, 3 quête secondaire jusqu'à ce qu'en approchant de la fin on vous mettes 8 quêtes secondaires d'un coup en vous bombardant de contrat histoire de vous faire jouer un peu plus longtemps
--------------------
Conclusion
--------------------
Le jeu est incroyable, je lui aurait bien mit 10/10 mais...
Il perd un point parce que le jeu ne sert qu'à raconter une histoire, s'ils avaient sortie FFXVI en format série, film ou trilogie j'aurais tout autant apprécié voir même peut-être plus au vu de la qualité incroyable des cinématiques du jeu.
Et il va perdre un second point pour une raison qui m'est purement personnelle et que je ne peut malheureusement pas dévoilé pour éviter de vous spoil.
Ce sera donc un 8/10 !
FFXVI est incroyable, il a certes quelque petit défaut mais j'en suis quand même tomber amoureux...
Vous aurez sans doute l'impression que je suis sévère avec lui, mais le dernier FF que j'ai aimé avant lui c'était le 9, alors croyez moi quand je vous dit que ce jeu est un coup de coeur :p
Il me semblait aussi important de vous tenir au courant de ce que vous allez potentiellement acheter en achetant FFXVI... Si vous voulez un élément de comparaison, FFXVI est très similaire à Tales of Arise, beaucoup de cinématique, une belle histoire, et le reste c'est ok mais sans plus.
Si ma review vous a été utile tant mieux mais si elle suscite encore des questions n'hésitez pas à venir me les poser sur discord : ashtarael
Au moment où je rédige cette review je viens tout juste d'éteindre ma PS5 après avoir fini le jeu.
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Point Positif
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- Histoire : Le jeu est incroyable à ce niveau là, il y a beaucoup de lore et scénaristiquement parlant le jeu est assez fou
- Graphisme : J'ai vu des topics JVC se plaindre des textures, mais le jeu est vraiment beau malgré le manque d'expression des personnages par moment
- Direction artistique : Le jeu est bien plus adulte, c'est un gros partit prit d'oser sortir un jeu en pegi 18, mais c'est ce qui rend ce jeu incroyablement bien réaliser, plus mature, plus "réaliste" j'entend par là qu'on hésite pas à parler de torture, d'abus en tout genre sur les esclaves ou de meurtre, le jeu est bien plus sombre mais il reflète vraiment le genre de travers qu'une société moyenâgeuse peut développer
- Rejouabilité : C'est important de le préciser, il y a un new game + et en jeu vous pourrez à tout moment refaire certaine partie du jeu par le biais de la stèle d'entrainement, ça reste intéressant pour ceux qui veulent profiter un peu plus du jeu après l'avoir fini
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Point Négatif
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- Gameplay : Il est fun, mais y'a pas mal de truc qui ne vont pas... Lors des combats on va juste spam les compétences comme un bourrin pour destabiliser l'adversaire et tempo le temps de récupérer les temps de recharge de nos compétences... L'exploration est inutile, de toute façon en faisais les quêtes secondaires et les contrats vous aurez automatiquement 100% de la map, les objets au sol sont juste des points de repères c'est très souvent 10 gils, 3 peaux ou des potions avant un combat de boss, la farm est inexistant vous aurez tout sur un plateau d'argent en faisant les contrats pour faire vos équipements ce qui rend le craft très anecdotique...
- Durée de vie : Alors le jeu a une certaine rejouabilité ce qui prolonge la durée de vie du jeu mais la durée de vie du jeu de base est très courte, je l'ai fait à 100% en 52h, mais concrètement sans les quêtes secondaire vous pouvez retirer plus de la moitié du jeu tout en sachant que ce qui fait que le scénario principal est "long" c'est juste les cinématiques.
- Level design : Le jeu se résume à faire => Quête principale, 3quêtes secondaires, quête principale, 3 quête secondaire jusqu'à ce qu'en approchant de la fin on vous mettes 8 quêtes secondaires d'un coup en vous bombardant de contrat histoire de vous faire jouer un peu plus longtemps
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Conclusion
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Le jeu est incroyable, je lui aurait bien mit 10/10 mais...
Il perd un point parce que le jeu ne sert qu'à raconter une histoire, s'ils avaient sortie FFXVI en format série, film ou trilogie j'aurais tout autant apprécié voir même peut-être plus au vu de la qualité incroyable des cinématiques du jeu.
Et il va perdre un second point pour une raison qui m'est purement personnelle et que je ne peut malheureusement pas dévoilé pour éviter de vous spoil.
Ce sera donc un 8/10 !
FFXVI est incroyable, il a certes quelque petit défaut mais j'en suis quand même tomber amoureux...
Vous aurez sans doute l'impression que je suis sévère avec lui, mais le dernier FF que j'ai aimé avant lui c'était le 9, alors croyez moi quand je vous dit que ce jeu est un coup de coeur :p
Il me semblait aussi important de vous tenir au courant de ce que vous allez potentiellement acheter en achetant FFXVI... Si vous voulez un élément de comparaison, FFXVI est très similaire à Tales of Arise, beaucoup de cinématique, une belle histoire, et le reste c'est ok mais sans plus.
Si ma review vous a été utile tant mieux mais si elle suscite encore des questions n'hésitez pas à venir me les poser sur discord : ashtarael

Report
Salut !
Voici une nouvelle review de ma part sur Harvestella
Je le recommande avec une note de 7,5/10
--------------------
Point positif
--------------------
• Histoire : J'avais aucune attente particulière mais j'ai été agréablement surpris... L'histoire est vraiment sympa, il y a certe beaucoup de vu et revu dans l'univers des jeux Square Enix mais j'ai été surpris à ressentir de la nostalgie en vivant certain passage du jeu qui m'ont fait pensé à des jeux que j'avais fait quand j'était plus jeune. Mieux encore, les quêtes secondaires ont presque toute un sens, on nous envoie pas récolter 3 choux pour prolonger la durée de vie, là on aborde très régulièrement des sujets assez lourd de sens et où la notion de bien et de mal est constamment remise en cause...
• Durée de vie : Le jeu en lui même peut être fini assez rapidement, perso ça m'a prit 60h en faisant toute les quêtes, en rushant la quête principale ça peut aller beaucoup plus vite. Cependant, il y a pas mal d'objectif secondaire qui peuvent prolonger la durée de vie du jeu, que ce soit les quêtes, les affinité, la gestion de la ferme ou même un petit donjon caché, je pense continuer encore pas mal d'heure le temps d'avoir tout les succès steam.
• Gameplay : Somme toute assez classique, c'est un A-RPG assez simpliste on le prend très vite en main, avec un total de 10 classes différente pour varier le gameplay (il y a 2 slots vide ce sont des classes caché qu'il faudra trouver en jeu) pour ce qui est des combats, vous allez pouvoir équiper 3 classes différentes et le but va être d'enchaîner les compétences pour créer des interruptions et ainsi enchaîner avec la compétence spécial d'un de vos pnj compagnon.
Pour la ferme, rien à redire, c'est rapide, pas prise de tête et mini objectifs sont à effectuer pour améliorer le gameplay et obtenir de nouveau objet intéressant.
• Romance : Un détail certes, mais ça reste un plus dans un RPG... Au fil de votre aventure, vous aurez l'occasion d'augmenter l'affinité avec vos compagnons, et une fois le jeu terminé, après quelque jour un PNJ viendra vous offrir l'opportunité de débloquer la possibilité de vous lier à la personne de votre choix. (Action irréversible)
Vous vous poserez sans doute la question au vu des personnages qui nous sont proposé dans les affinités... Mais oui, ils sont tous apte à devenir votre partenaire aussi étrange que cela puisse être :'D
• Bande son : Presque toute les musiques de ce jeu sont incroyable <3
--------------------
Point Négatif
--------------------
• Personnalisation du personnage : Pour un jeu comme square enix je trouve que c'est assez honteux... Mais pour résumer vous aurez, 4 types de couleur de peaux, 2 types de corps (masculin, féminin) la possibilité de choisir votre sexe (Homme, Femme, Non binaire) quelque couleurs d'yeux/cheveux et 2 types de voix.
Impossible de modifier votre personnage plus que ça, donc à la question que tout le monde s'est posé au moins une fois "Est-ce que je peut changer ma coupe de cheveux plus tard" -> Non.
• Univers un peu compact : J'entend par là qu'on nous présente comme un explorateur du monde entier, alors que les maps sont très petites et très proches les unes des autres... C'est un peu bizarre dit comme ça, mais il faut le voir pour le comprendre, toute les zones du jeux sont regroupé au même endroit donc pas besoin d'aller très loin.
• Map toute construire de la même manière : Là aussi c'est étrange dit comme ça mais pour résumer ça en quelque mot quand vous allez découvrir une carte dans laquelle on vous demandera de progresser en tuant des monstres, les cartes vont se présenté comme ceci : Vous partez du point de sauvegarde 1 puis progresser dans la map, vous allez débloquer 2 ou 3 raccourcis puis atteindre le point de sauvegarde 2, progresser dans la map en débloquant 2 ou 3 nouveau raccourcis puis un nouveau point de sauvegarde, cinématique, boss.
Presque toute les maps sont construite ainsi, ça rend l'exploration trop prévisible et ennuyante malgré le lore du jeu.
--------------------
Conclusion
--------------------
Harvestella est un jeu qui me laisse dubitatif...
Il est d'apparence très simpliste et quelque élément en jeu pourrait laisser penser que les développeurs avait juste la flemme de faire un bon jeu.
Un scénario simple, une personnalisation très limité, un univers compact et pourtant...
Je me suis souvent surpris à être plus impliqué que je ne le devrait, sans aller jusqu'à avoir la larme à l'oeil, certain passage m'ont mit la boule au ventre ou ont nouée ma gorge.
Je lui ai mit la note de 7,5 pour rester le plus objectif possible, et je pense que c'est la note que je lui donnerais à froid quand le temps aura fait son oeuvre, mais si je devait le noter actuellement ça serait sans doute un 8,5 ou un 9 parce que les personnages sont incroyable... Hormis peut-être 1 ou 2 qui me tapent sur les nerfs comme le Sasuke de ce jeu mais bon... Il en fallait bien un.
Je voulait acheter un jeu pour passer le temps en attendant la sortie de Darktide, et pourtant Harvestella m'a apporté bien plus que ce qui était prévu à la base... C'est un achat que je ne regrette absolument pas, malgré le fait que je l'ai acheté 2 fois alors que je songeais prendre Valkyrie à la place, alors hésitez pas :)
--------------------
Quelque conseils
--------------------
• Prenez votre temps : Amasser plein de ressource et plein d'xp ne sera que bénéfique, si au début le jeu est simple les dernier boss peuvent être usant si vous avez eut l'incroyable idée de rush en vous disant "5 lvl de moins que les mobs ? Boarf ça passe"
• Achetez le jeu sur PC : sans parler des succès steam, il est beaucoup plus joli et coloré, pour l'avoir également acheté sur switch pour ma copine je sais de quoi je parle... Cela dit évidemment la version switch présente d'autre avantage, comme le fait de pouvoir jouer n'importe où
Je mettrait cette review à jour une fois le jeu terminée à 100% en attendant...
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
--------------------
Edit du 08/12/2022
--------------------
Alors, que dire à froid sur ce jeu après l'avoir mit de côté en jouant 200h sur Darktide ?
Rien de plus que ce qui n'a été dit.
Au diable les pincettes je ne peut pas être objectif et encore moins donné un avis "neutre" en pesant le pour et le contre parce que de mon point de vu ce jeu ne mérite pas une note neutre, mais positive.
Harvestella, malgré la pauvreté dans l'exploration, dans la personnalisation et dans la diversité des maps a été et est encore aujourd'hui un coup de coeur.
Même en jouant avec les musiques coupé pour éviter d'être bêtement influencé par elle, eh bien à chaque fois que je retourne farm à un endroit pour x raison, bah j'ai juste le seum et la boule au ventre en repensant à la raison qui m'a amené à découvrir tel ou tel endroit.
Je respecte beaucoup l'avis de mon voisin qui décrit son ressentit sur le jeu comme une expérience "nulle" dans le gameplay, l'I.A ou les quêtes... Mais je n'ai pas vécu mon expérience de jeu de la même manière, si des vérités ont été dites de son côté (Bien qu'une bande son devient forcément répétitive quand on la fait tourner en boucle...) je tiens quand même à rebondir sur le fait que le but d'un RPG de mon point de vu est de raconter une histoire, et par le biais de ses nombreux dialogues Harvestella le fait vraiment bien.
Pour moi Harvestella c'est un 8,5/10 parce qu'il a des défauts mais le lore du jeu les compenses largement à mes yeux
Voici une nouvelle review de ma part sur Harvestella
Je le recommande avec une note de 7,5/10
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Point positif
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• Histoire : J'avais aucune attente particulière mais j'ai été agréablement surpris... L'histoire est vraiment sympa, il y a certe beaucoup de vu et revu dans l'univers des jeux Square Enix mais j'ai été surpris à ressentir de la nostalgie en vivant certain passage du jeu qui m'ont fait pensé à des jeux que j'avais fait quand j'était plus jeune. Mieux encore, les quêtes secondaires ont presque toute un sens, on nous envoie pas récolter 3 choux pour prolonger la durée de vie, là on aborde très régulièrement des sujets assez lourd de sens et où la notion de bien et de mal est constamment remise en cause...
• Durée de vie : Le jeu en lui même peut être fini assez rapidement, perso ça m'a prit 60h en faisant toute les quêtes, en rushant la quête principale ça peut aller beaucoup plus vite. Cependant, il y a pas mal d'objectif secondaire qui peuvent prolonger la durée de vie du jeu, que ce soit les quêtes, les affinité, la gestion de la ferme ou même un petit donjon caché, je pense continuer encore pas mal d'heure le temps d'avoir tout les succès steam.
• Gameplay : Somme toute assez classique, c'est un A-RPG assez simpliste on le prend très vite en main, avec un total de 10 classes différente pour varier le gameplay (il y a 2 slots vide ce sont des classes caché qu'il faudra trouver en jeu) pour ce qui est des combats, vous allez pouvoir équiper 3 classes différentes et le but va être d'enchaîner les compétences pour créer des interruptions et ainsi enchaîner avec la compétence spécial d'un de vos pnj compagnon.
Pour la ferme, rien à redire, c'est rapide, pas prise de tête et mini objectifs sont à effectuer pour améliorer le gameplay et obtenir de nouveau objet intéressant.
• Romance : Un détail certes, mais ça reste un plus dans un RPG... Au fil de votre aventure, vous aurez l'occasion d'augmenter l'affinité avec vos compagnons, et une fois le jeu terminé, après quelque jour un PNJ viendra vous offrir l'opportunité de débloquer la possibilité de vous lier à la personne de votre choix. (Action irréversible)
Vous vous poserez sans doute la question au vu des personnages qui nous sont proposé dans les affinités... Mais oui, ils sont tous apte à devenir votre partenaire aussi étrange que cela puisse être :'D
• Bande son : Presque toute les musiques de ce jeu sont incroyable <3
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Point Négatif
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• Personnalisation du personnage : Pour un jeu comme square enix je trouve que c'est assez honteux... Mais pour résumer vous aurez, 4 types de couleur de peaux, 2 types de corps (masculin, féminin) la possibilité de choisir votre sexe (Homme, Femme, Non binaire) quelque couleurs d'yeux/cheveux et 2 types de voix.
Impossible de modifier votre personnage plus que ça, donc à la question que tout le monde s'est posé au moins une fois "Est-ce que je peut changer ma coupe de cheveux plus tard" -> Non.
• Univers un peu compact : J'entend par là qu'on nous présente comme un explorateur du monde entier, alors que les maps sont très petites et très proches les unes des autres... C'est un peu bizarre dit comme ça, mais il faut le voir pour le comprendre, toute les zones du jeux sont regroupé au même endroit donc pas besoin d'aller très loin.
• Map toute construire de la même manière : Là aussi c'est étrange dit comme ça mais pour résumer ça en quelque mot quand vous allez découvrir une carte dans laquelle on vous demandera de progresser en tuant des monstres, les cartes vont se présenté comme ceci : Vous partez du point de sauvegarde 1 puis progresser dans la map, vous allez débloquer 2 ou 3 raccourcis puis atteindre le point de sauvegarde 2, progresser dans la map en débloquant 2 ou 3 nouveau raccourcis puis un nouveau point de sauvegarde, cinématique, boss.
Presque toute les maps sont construite ainsi, ça rend l'exploration trop prévisible et ennuyante malgré le lore du jeu.
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Conclusion
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Harvestella est un jeu qui me laisse dubitatif...
Il est d'apparence très simpliste et quelque élément en jeu pourrait laisser penser que les développeurs avait juste la flemme de faire un bon jeu.
Un scénario simple, une personnalisation très limité, un univers compact et pourtant...
Je me suis souvent surpris à être plus impliqué que je ne le devrait, sans aller jusqu'à avoir la larme à l'oeil, certain passage m'ont mit la boule au ventre ou ont nouée ma gorge.
Je lui ai mit la note de 7,5 pour rester le plus objectif possible, et je pense que c'est la note que je lui donnerais à froid quand le temps aura fait son oeuvre, mais si je devait le noter actuellement ça serait sans doute un 8,5 ou un 9 parce que les personnages sont incroyable... Hormis peut-être 1 ou 2 qui me tapent sur les nerfs comme le Sasuke de ce jeu mais bon... Il en fallait bien un.
Je voulait acheter un jeu pour passer le temps en attendant la sortie de Darktide, et pourtant Harvestella m'a apporté bien plus que ce qui était prévu à la base... C'est un achat que je ne regrette absolument pas, malgré le fait que je l'ai acheté 2 fois alors que je songeais prendre Valkyrie à la place, alors hésitez pas :)
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Quelque conseils
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• Prenez votre temps : Amasser plein de ressource et plein d'xp ne sera que bénéfique, si au début le jeu est simple les dernier boss peuvent être usant si vous avez eut l'incroyable idée de rush en vous disant "5 lvl de moins que les mobs ? Boarf ça passe"
• Achetez le jeu sur PC : sans parler des succès steam, il est beaucoup plus joli et coloré, pour l'avoir également acheté sur switch pour ma copine je sais de quoi je parle... Cela dit évidemment la version switch présente d'autre avantage, comme le fait de pouvoir jouer n'importe où
Je mettrait cette review à jour une fois le jeu terminée à 100% en attendant...
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
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Edit du 08/12/2022
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Alors, que dire à froid sur ce jeu après l'avoir mit de côté en jouant 200h sur Darktide ?
Rien de plus que ce qui n'a été dit.
Au diable les pincettes je ne peut pas être objectif et encore moins donné un avis "neutre" en pesant le pour et le contre parce que de mon point de vu ce jeu ne mérite pas une note neutre, mais positive.
Harvestella, malgré la pauvreté dans l'exploration, dans la personnalisation et dans la diversité des maps a été et est encore aujourd'hui un coup de coeur.
Même en jouant avec les musiques coupé pour éviter d'être bêtement influencé par elle, eh bien à chaque fois que je retourne farm à un endroit pour x raison, bah j'ai juste le seum et la boule au ventre en repensant à la raison qui m'a amené à découvrir tel ou tel endroit.
Je respecte beaucoup l'avis de mon voisin qui décrit son ressentit sur le jeu comme une expérience "nulle" dans le gameplay, l'I.A ou les quêtes... Mais je n'ai pas vécu mon expérience de jeu de la même manière, si des vérités ont été dites de son côté (Bien qu'une bande son devient forcément répétitive quand on la fait tourner en boucle...) je tiens quand même à rebondir sur le fait que le but d'un RPG de mon point de vu est de raconter une histoire, et par le biais de ses nombreux dialogues Harvestella le fait vraiment bien.
Pour moi Harvestella c'est un 8,5/10 parce qu'il a des défauts mais le lore du jeu les compenses largement à mes yeux

Report
Coucou !
J'aurais dû le faire plus tôt mais voilà mon avis sur Darktide :3
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Point Positif
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• Gameplay : Darktide est un jeu très similaire à Vermintide ou Left 4 Dead... Les missions sont répartit entre 5 niveaux de difficulté et 7 types de missions différente... Pour les réussir vous aurez le choix entre 4 classes et tout les 5 niveaux vous aurez des points de talent à attribué pour renforcer vos passif ou votre compétence de classe.
• Bande son : Les musiques du jeu collent parfaitement à l'univers
• Difficulté : La première réflexion que vous allez vous faire en T1 et T2 c'est que le jeu est très facile, pourtant vous allez voir un gros pic de difficulté en passant au T3 et même si la différence entre le T4 et T5 n'est pas aussi significative vous verrez qu'en passant du T3 au T4 vous allez entrer dans un autre monde...
• Style de jeu : Quelque soit votre classe vous aurez toujours la possibilité d'adapter votre style de jeu, que ce soit par le biais des talents ou des armes... Et des armes, il y en a pas mal, que ce soit les armes de corps à corps ou de distance, très peu se ressemblent dans leurs utilisations
• Respect du lore : Pour les fans de 40k, vous serez sans doute assez séduit par les lignes de dialogues, les musiques, les détails "inutiles" que l'on peut choisir lors de la création de personnage pour définir votre vécu avant de finir prisonnier... Enfin bref, les devs sont assez pointilleux sur l'univers de 40k et ça se sent.
---------------------
Point Négatif
--------------------
• Optimisation : Vous en aurez sans doute entendu parler partout, mais il est vrai que l'optimisation sur ce jeu c'est pas vraiment son point fort... Même si j'ai personnellement remarqué que pas mal d'effort avait été fait à ce niveau là, j'ai beaucoup moins de crash et peu lag
• Matchmaking : Pour moi c'est un point négatif car le jeu cherche à mettre les gens d'un même niveaux entre eux... Si par conséquent vous allez en T4 avec votre lvl 30 et un de vos amis lvl 15, vous avez toute les chances pour que le jeu vous mettes avec des lvl 10- qui cherchent à se faire PL...
• Partie privée : Il n'y en a pas, par conséquent vous ne pourrez pas décider de fermer vos games aux randoms... Ca parait bête, mais ça a pour effet de vous mettre avec des joueurs qui cherchent à faire leurs défis en T4... Donc vous allez souvent voir des Vétéran ne pas utiliser d'arme à feu avant la fin de la mission, des Zeloth cherchant à se suicider avant les 10 premières minutes de la mission (bien qu'il me semble que le défi a été patch et rallonger à 20min) ou des psyker cherchant à se faire exploser au milieu d'une horde d'élite.
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Conclusion
--------------------
Après 30h sur la bêta et actuellement 200h sur le jeu, je ne peut que le conseiller.
Le jeu est très bien et c'est encore mieux avec des amis
Les classes sont varié et adaptable à souhait
Certes cette review est un peu courte en comparaison de celles que j'ai pu faire avant, mais le jeu est bien et de mon point de vu il vaut qu'on s'y intéresse si on aime le genre.
Et comme beaucoup aime le comparer à Vermintide 2, de mon point de vu Darktide est clairement supérieur à ce que proposais Vermintide 2 à sa sortie alors à voir avec le temps s'il profitera de sa lancer pour s'améliorer encore plus.
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
J'aurais dû le faire plus tôt mais voilà mon avis sur Darktide :3
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Point Positif
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• Gameplay : Darktide est un jeu très similaire à Vermintide ou Left 4 Dead... Les missions sont répartit entre 5 niveaux de difficulté et 7 types de missions différente... Pour les réussir vous aurez le choix entre 4 classes et tout les 5 niveaux vous aurez des points de talent à attribué pour renforcer vos passif ou votre compétence de classe.
• Bande son : Les musiques du jeu collent parfaitement à l'univers
• Difficulté : La première réflexion que vous allez vous faire en T1 et T2 c'est que le jeu est très facile, pourtant vous allez voir un gros pic de difficulté en passant au T3 et même si la différence entre le T4 et T5 n'est pas aussi significative vous verrez qu'en passant du T3 au T4 vous allez entrer dans un autre monde...
• Style de jeu : Quelque soit votre classe vous aurez toujours la possibilité d'adapter votre style de jeu, que ce soit par le biais des talents ou des armes... Et des armes, il y en a pas mal, que ce soit les armes de corps à corps ou de distance, très peu se ressemblent dans leurs utilisations
• Respect du lore : Pour les fans de 40k, vous serez sans doute assez séduit par les lignes de dialogues, les musiques, les détails "inutiles" que l'on peut choisir lors de la création de personnage pour définir votre vécu avant de finir prisonnier... Enfin bref, les devs sont assez pointilleux sur l'univers de 40k et ça se sent.
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Point Négatif
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• Optimisation : Vous en aurez sans doute entendu parler partout, mais il est vrai que l'optimisation sur ce jeu c'est pas vraiment son point fort... Même si j'ai personnellement remarqué que pas mal d'effort avait été fait à ce niveau là, j'ai beaucoup moins de crash et peu lag
• Matchmaking : Pour moi c'est un point négatif car le jeu cherche à mettre les gens d'un même niveaux entre eux... Si par conséquent vous allez en T4 avec votre lvl 30 et un de vos amis lvl 15, vous avez toute les chances pour que le jeu vous mettes avec des lvl 10- qui cherchent à se faire PL...
• Partie privée : Il n'y en a pas, par conséquent vous ne pourrez pas décider de fermer vos games aux randoms... Ca parait bête, mais ça a pour effet de vous mettre avec des joueurs qui cherchent à faire leurs défis en T4... Donc vous allez souvent voir des Vétéran ne pas utiliser d'arme à feu avant la fin de la mission, des Zeloth cherchant à se suicider avant les 10 premières minutes de la mission (bien qu'il me semble que le défi a été patch et rallonger à 20min) ou des psyker cherchant à se faire exploser au milieu d'une horde d'élite.
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Conclusion
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Après 30h sur la bêta et actuellement 200h sur le jeu, je ne peut que le conseiller.
Le jeu est très bien et c'est encore mieux avec des amis
Les classes sont varié et adaptable à souhait
Certes cette review est un peu courte en comparaison de celles que j'ai pu faire avant, mais le jeu est bien et de mon point de vu il vaut qu'on s'y intéresse si on aime le genre.
Et comme beaucoup aime le comparer à Vermintide 2, de mon point de vu Darktide est clairement supérieur à ce que proposais Vermintide 2 à sa sortie alors à voir avec le temps s'il profitera de sa lancer pour s'améliorer encore plus.
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !

Report
Path of exile ! Alors pour que vous puissiez vous repérer facilement sur cette review, je vais la séparer en trois partie et tâcherais de faire en sorte que les explications soit claire et précise.
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----------POINT POSITIF-------------
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• La diversité des builds : En effet path of exile comprend des tas et des tas de build, certain serons viable avec plusieurs classe, et d'autre aurons vraiment une classe spécifique. L'arbre de talent est immence, alors une fois en jeu soit vous suivez un build pré-construit sur youtube ce que je conseil pour débuter, soit vous pouvez tentez de créer le votre... Certain dirons que c'est infaisable, mais une fois que l'on apprend à bien connaître l'arbre de talent, rien n'est impossible.
• Les graphismes : A la base PoE est un jeu qui a été créer en 2008, on pourrait s'attendre à des graphismes médiocre mais au contraire il est souvent actualisé ce qui en fait un excellent jeu
• Contenue : Alors oui, en le but du jeu n'est pas plus complexe que Diablo 3, car si sur D3 le but est de farm les failles en boucle, il en sera de même pour les maps sur PoE cependant et c'est là où PoE se démarque, chaque saison est très différente, car dans chaque saison un tout nouveau mode de jeu apparaît et bien sûr chaque saison comporte également trois type de réponse à gagner en fonction des défi que vous accomplierez lors de celle-ci.
• HideOut : Certain s'en foutent, moi j'aime beaucoup l'idée ! Sur Path of Exile vous avez un repaire personnel, le but de se repaire sera principalement de permettre aux joueurs d'échanger entre eux, comme une sorte de lieux de rencontre... Il permettra également d'améliorer vos items par le biais des outils de craft de chacun de vos maîtres et bien sûr ce repaire fait office de map dans laquelle vous pouvez tout personnalisé ! Pour ceux/celle qui en ont marre de farm sans arrêt et qu'ils veulent se détendre c'est plutôt sympa !
• FreeToPlay : Pour le coup PoE est un VRAI FreeToPlay, bien sûr il y a une boutique qui ne contient principalement QUE du cosmétique, pour faire du THL on vous recommandera d'investir un peu dans la boutique pour débloquer des onglet de réserve (banque) il y a des promotions toute les trois semaines sur les onglets de réserve et celui qui vous sera le plus conseillé est celui des currency, des ressources du jeu quoi... Car il permet de stocké 5000 unitée de chaque ressource du jeu, ce qui soulage énormément !
--------------------------------------------
---------POINT NEGATIF-------------------
--------------------------------------------
• Le trade : Alors, le trade en soit est très bien mais si je le met en point négatif c'est parce qu'effectivement il n'y a pas d'HV, il y a la possibilité de voir les items en vente sur Poe.trade ou Pathofexile.com/trade cependant vous verrez souvent les gens se plaindre du fait qu'énormément de joueurs ne répondent pas lorsqu'on les mp... Un HV auraient fluidifié tout ça, mais ça c'est qu'une question de point de vue.
• La communauté ? : Si j'avais fait une section "Neutre" j'aurais plûtot ce point là dedans, parce que la communauté est vraiment superbe sur poe... Cependant le canal Global est truffé et architruffé de troll (Je n'ai pas honte de dire qu'il m'arrive souvent d'en faire partie) seulement comme il y a beaucoup de troll les gens ont la gâchette facile sur la blacklist, une simple et innocente remarque de votre part peut être mal interprêter et donc Blacklist... Eh oui, même s'ils sont gentil la plupart d'entre-eux ne sont pas doué en terme de réflexion !
• Pas de PL : Vous me direz bah c'est cool un jeu où il n'y a pas de PL ! Seulement voilà... Je dois avoir 20 personnages, tous lvl 70+ minimum, et à chaque création de personnage vous devez vous retapez les 10 actes de l'histoire qui constitue le tuttoriel (Ah bah ouais, l'histoire est réellement un tuttoriel géant) Alors avec le temps on fini par faire les 10 actes en 4-8heures pendant que d'autre le font en 1 ou 2 semaines... Seulement voilà c'est un point qui peut vite devenir agaçant surtout si le but est de testé ou créer des builds.
• Complexe à prendre en main : Path of exile est un jeu EXTRÊMEMENT complet, mais comme il est vraiment très complet bah forcément il y a des tas de chose à assimiler que ce soit sur le gameplay, sur les builds etc... Si vous commencez le jeu essayez d'être accompagné parce que seul vous mettrez des semaines à tout comprendre ! (N'hésitez pas à me mp si besoin)
• Boutique très cher : Alors ouais, c'est un point négatif, certe les développeurs ont besoin d'argent ce qui est compréhensible mais si l'on part du principe que 1€ = 10 points et que pour 310 points vous avez une armure complète (En skin je précise) alors qu'elle est en promo ça fait vite mal... Pourtant ils sortent de nouveau skin tout les jours, les promos changent aussi tout les jours, mais ça reste cher et ils savent donner l'envie aux joueurs de cash shop des skins ! (Et c'est encore pire si vous êtes de ceux qui aiment amménager leurs HideOut parce qu'il y a aussi des trucs pour !)
-----------------------------------
---------CONCLUSION------------
-----------------------------------
Ce jeu, je le recommande pour les gens qui veulent vraiment s'investir dans un jeu... Pour les gens qui sont plutôt casual à jouer de temps en temps sans se prendre la tête le mieux est de resté sur Diablo 3 qui reste vraiment pas compliqué.
Avant j'était fan de Diablo, seulement depuis que je joue à PoE je n'ai plus de vie ! J'aime beaucoup le jeu, il a encore beaucoup de point positif j'ai voulu m'arrêter à 5, et quand on fait le pour et le contre avec ses points négatif bah on s'apperçoit vite que même ses points négatifs ne sont pas si handicapant que ça.
Le jeu est gratuit, les gens sont sympa, l'histoire n'est pas si folle que ça mais j'aime quand même m'y intéressé, le hideout m'a beaucoup occupé et il continue de le faire, le système de talent pour le développement des personnages est vraiment très sympa quand on s'y intéresse, franchement oui je conseil ce jeu... Il aurait pu être buy to play, ou p2w, au lieu de ça il est vraiment Free to play et c'est vraiment une des rares fois ou je tombe réellement sur un Free to play qui en vaut la peine !
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
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----------POINT POSITIF-------------
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• La diversité des builds : En effet path of exile comprend des tas et des tas de build, certain serons viable avec plusieurs classe, et d'autre aurons vraiment une classe spécifique. L'arbre de talent est immence, alors une fois en jeu soit vous suivez un build pré-construit sur youtube ce que je conseil pour débuter, soit vous pouvez tentez de créer le votre... Certain dirons que c'est infaisable, mais une fois que l'on apprend à bien connaître l'arbre de talent, rien n'est impossible.
• Les graphismes : A la base PoE est un jeu qui a été créer en 2008, on pourrait s'attendre à des graphismes médiocre mais au contraire il est souvent actualisé ce qui en fait un excellent jeu
• Contenue : Alors oui, en le but du jeu n'est pas plus complexe que Diablo 3, car si sur D3 le but est de farm les failles en boucle, il en sera de même pour les maps sur PoE cependant et c'est là où PoE se démarque, chaque saison est très différente, car dans chaque saison un tout nouveau mode de jeu apparaît et bien sûr chaque saison comporte également trois type de réponse à gagner en fonction des défi que vous accomplierez lors de celle-ci.
• HideOut : Certain s'en foutent, moi j'aime beaucoup l'idée ! Sur Path of Exile vous avez un repaire personnel, le but de se repaire sera principalement de permettre aux joueurs d'échanger entre eux, comme une sorte de lieux de rencontre... Il permettra également d'améliorer vos items par le biais des outils de craft de chacun de vos maîtres et bien sûr ce repaire fait office de map dans laquelle vous pouvez tout personnalisé ! Pour ceux/celle qui en ont marre de farm sans arrêt et qu'ils veulent se détendre c'est plutôt sympa !
• FreeToPlay : Pour le coup PoE est un VRAI FreeToPlay, bien sûr il y a une boutique qui ne contient principalement QUE du cosmétique, pour faire du THL on vous recommandera d'investir un peu dans la boutique pour débloquer des onglet de réserve (banque) il y a des promotions toute les trois semaines sur les onglets de réserve et celui qui vous sera le plus conseillé est celui des currency, des ressources du jeu quoi... Car il permet de stocké 5000 unitée de chaque ressource du jeu, ce qui soulage énormément !
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---------POINT NEGATIF-------------------
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• Le trade : Alors, le trade en soit est très bien mais si je le met en point négatif c'est parce qu'effectivement il n'y a pas d'HV, il y a la possibilité de voir les items en vente sur Poe.trade ou Pathofexile.com/trade cependant vous verrez souvent les gens se plaindre du fait qu'énormément de joueurs ne répondent pas lorsqu'on les mp... Un HV auraient fluidifié tout ça, mais ça c'est qu'une question de point de vue.
• La communauté ? : Si j'avais fait une section "Neutre" j'aurais plûtot ce point là dedans, parce que la communauté est vraiment superbe sur poe... Cependant le canal Global est truffé et architruffé de troll (Je n'ai pas honte de dire qu'il m'arrive souvent d'en faire partie) seulement comme il y a beaucoup de troll les gens ont la gâchette facile sur la blacklist, une simple et innocente remarque de votre part peut être mal interprêter et donc Blacklist... Eh oui, même s'ils sont gentil la plupart d'entre-eux ne sont pas doué en terme de réflexion !
• Pas de PL : Vous me direz bah c'est cool un jeu où il n'y a pas de PL ! Seulement voilà... Je dois avoir 20 personnages, tous lvl 70+ minimum, et à chaque création de personnage vous devez vous retapez les 10 actes de l'histoire qui constitue le tuttoriel (Ah bah ouais, l'histoire est réellement un tuttoriel géant) Alors avec le temps on fini par faire les 10 actes en 4-8heures pendant que d'autre le font en 1 ou 2 semaines... Seulement voilà c'est un point qui peut vite devenir agaçant surtout si le but est de testé ou créer des builds.
• Complexe à prendre en main : Path of exile est un jeu EXTRÊMEMENT complet, mais comme il est vraiment très complet bah forcément il y a des tas de chose à assimiler que ce soit sur le gameplay, sur les builds etc... Si vous commencez le jeu essayez d'être accompagné parce que seul vous mettrez des semaines à tout comprendre ! (N'hésitez pas à me mp si besoin)
• Boutique très cher : Alors ouais, c'est un point négatif, certe les développeurs ont besoin d'argent ce qui est compréhensible mais si l'on part du principe que 1€ = 10 points et que pour 310 points vous avez une armure complète (En skin je précise) alors qu'elle est en promo ça fait vite mal... Pourtant ils sortent de nouveau skin tout les jours, les promos changent aussi tout les jours, mais ça reste cher et ils savent donner l'envie aux joueurs de cash shop des skins ! (Et c'est encore pire si vous êtes de ceux qui aiment amménager leurs HideOut parce qu'il y a aussi des trucs pour !)
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Ce jeu, je le recommande pour les gens qui veulent vraiment s'investir dans un jeu... Pour les gens qui sont plutôt casual à jouer de temps en temps sans se prendre la tête le mieux est de resté sur Diablo 3 qui reste vraiment pas compliqué.
Avant j'était fan de Diablo, seulement depuis que je joue à PoE je n'ai plus de vie ! J'aime beaucoup le jeu, il a encore beaucoup de point positif j'ai voulu m'arrêter à 5, et quand on fait le pour et le contre avec ses points négatif bah on s'apperçoit vite que même ses points négatifs ne sont pas si handicapant que ça.
Le jeu est gratuit, les gens sont sympa, l'histoire n'est pas si folle que ça mais j'aime quand même m'y intéressé, le hideout m'a beaucoup occupé et il continue de le faire, le système de talent pour le développement des personnages est vraiment très sympa quand on s'y intéresse, franchement oui je conseil ce jeu... Il aurait pu être buy to play, ou p2w, au lieu de ça il est vraiment Free to play et c'est vraiment une des rares fois ou je tombe réellement sur un Free to play qui en vaut la peine !
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !

Report
Petit test sur Crisis Core cette fois !
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Point Positif
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Graphisme : Inutile de répété ce qui a été dit, cette refonte graphique est une vrai refonte... Incomparable avec ce que l'on fait d'habitude en terme de remaster.
Gameplay : Action RPG qui d'un avis purement personnel est très à jour pour un jeu de 2007, on prend pas mal de plaisir sur les combats quand on ne one shot pas tout, mais j'y reviendrais dans les points négatifs.
Histoire : Je n'ai jamais vraiment aimé FFVII, principalement à cause de Cloud alors que tout les personnages secondaires sont pour moi incroyable, mais bref je m'égare... L'histoire de Crisis Core est vraiment incroyable, on s'attache relativement vite au personnage principal, Zack. Et le jeu nous apporte énormément d'élément pour comprendre l'univers de Final Fantasy VII et ses origines.
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Point Négatif
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Difficulté : Très très très mal jaugé, j'ai joué en difficile et juste en farmant les missions secondaires je me suis retrouver au lvl 19 fin chapitre 4 à balancer du 9999 avec Gravité et Extra foudre infernale me propulsant dans les missions secondaires jusqu'à Bahamut Fury que je n'avais même pas encore rencontrer dans le scénario principal... Du coup pendant une bonne partie de mon aventure c'était, soit je tuais mes ennemies en 1, 2 ou 3 coups, soit je me faisais one shot, ce qui détruisait le gameplay action RPG du jeu.
Durée de vie : Le jeu est super, mais les quêtes annexes sont très vite plié et le scénario est très court... Il y a 10 chapitres et en difficile vous pouvez compter 1heure par chapitre environs, actuellement je suis à la fin du jeu avec 50% des quêtes annexes en seulement 20h donc ne vous attendez pas à passer 80, 100h sur ce Final Fantasy comme ce pourrait être le cas avec n'importe quel autre opus
Linéarité : Le jeu est extrêmement linéaire, et ça vous le verrez dès vos premières heures sur le jeu, les quêtes annexes sont faisable par le biais de missions que l'on lance depuis le point de sauvegarde, ces missions sont représenté par 3 couloirs dont 2 c**-de-sac (Expression visiblement trop grossière pour être accepter par instant gaming) et 1 chemin menant directement à l'objectif de votre mission (quand ce n'est pas un seul couloir que l'on doit emprunter.
--------------------
Conclusion
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Bon, j'vais en faire crier plus d'un mais ce qui fait que le jeu marche, c'est la nostalgie et l'histoire.
Crisis Core est un bon jeu, un bon 7/10 grâce au scénario, mais il faut dire les choses comme elles sont.... C'est un jeu PsP donc remaster ou pas il n'a pas été changé à ce niveau là, par conséquent vous aurez de bien meilleur jeu pour le même prix.
L'histoire a aussi de gros problème, n'oublions pas que c'est un jeu PSP à la base, donc le jeu devait être extrêmement condensé pour passer sur la console, par conséquent beaucoup de moment de l'histoire sont passer en accélérer comme les moments avec Aerith où on a un peu l'impression que les deux tourtereaux tombes trop vite amoureux l'un de l'autre, ou les évènements avec certain personnage qui auraient dû susciter de l'émotion chez le joueur au final on passe un peu à côté de tout ça parce qu'on a pas eut le temps de s'attacher aux personnages...
Le seul moment vraiment réussi dans le scénario, c'est la cinématique de fin parce qu'on aime le personnage principal.
Ma note de 7/10 est je pense surcôté, à cause de la nostalgie... Parce qu'honnêtement, FFXIII que j'ai moi même bashé à sa sortie offrait bien plus d'heure de vie et était bien moins linéaire que Crisis Core, pourtant une grande partie de la communauté s'accordait à dire que c'était une honte pour un Final Fantasy... Par conséquent je pense que la réussite d'un jeu comme Crisis Core provient uniquement du fait qu'il porte le nom de Final Fantasy VII et qu'il apporte des éléments clé pour comprendre l'univers global des jeux FFVII.
Désolé pour les fans, on pourrait croire que je descend le jeu alors que je l'adore mais il faut remettre les choses dans leurs contextes... Même si c'était un jeu PSP est-ce que vous seriez apte à aimer un Final Fantasy XVI dans le même genre que Crisis Core ? Parce qu'il sera vendu au même prix.
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Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
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Point Positif
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Graphisme : Inutile de répété ce qui a été dit, cette refonte graphique est une vrai refonte... Incomparable avec ce que l'on fait d'habitude en terme de remaster.
Gameplay : Action RPG qui d'un avis purement personnel est très à jour pour un jeu de 2007, on prend pas mal de plaisir sur les combats quand on ne one shot pas tout, mais j'y reviendrais dans les points négatifs.
Histoire : Je n'ai jamais vraiment aimé FFVII, principalement à cause de Cloud alors que tout les personnages secondaires sont pour moi incroyable, mais bref je m'égare... L'histoire de Crisis Core est vraiment incroyable, on s'attache relativement vite au personnage principal, Zack. Et le jeu nous apporte énormément d'élément pour comprendre l'univers de Final Fantasy VII et ses origines.
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Point Négatif
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Difficulté : Très très très mal jaugé, j'ai joué en difficile et juste en farmant les missions secondaires je me suis retrouver au lvl 19 fin chapitre 4 à balancer du 9999 avec Gravité et Extra foudre infernale me propulsant dans les missions secondaires jusqu'à Bahamut Fury que je n'avais même pas encore rencontrer dans le scénario principal... Du coup pendant une bonne partie de mon aventure c'était, soit je tuais mes ennemies en 1, 2 ou 3 coups, soit je me faisais one shot, ce qui détruisait le gameplay action RPG du jeu.
Durée de vie : Le jeu est super, mais les quêtes annexes sont très vite plié et le scénario est très court... Il y a 10 chapitres et en difficile vous pouvez compter 1heure par chapitre environs, actuellement je suis à la fin du jeu avec 50% des quêtes annexes en seulement 20h donc ne vous attendez pas à passer 80, 100h sur ce Final Fantasy comme ce pourrait être le cas avec n'importe quel autre opus
Linéarité : Le jeu est extrêmement linéaire, et ça vous le verrez dès vos premières heures sur le jeu, les quêtes annexes sont faisable par le biais de missions que l'on lance depuis le point de sauvegarde, ces missions sont représenté par 3 couloirs dont 2 c**-de-sac (Expression visiblement trop grossière pour être accepter par instant gaming) et 1 chemin menant directement à l'objectif de votre mission (quand ce n'est pas un seul couloir que l'on doit emprunter.
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Conclusion
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Bon, j'vais en faire crier plus d'un mais ce qui fait que le jeu marche, c'est la nostalgie et l'histoire.
Crisis Core est un bon jeu, un bon 7/10 grâce au scénario, mais il faut dire les choses comme elles sont.... C'est un jeu PsP donc remaster ou pas il n'a pas été changé à ce niveau là, par conséquent vous aurez de bien meilleur jeu pour le même prix.
L'histoire a aussi de gros problème, n'oublions pas que c'est un jeu PSP à la base, donc le jeu devait être extrêmement condensé pour passer sur la console, par conséquent beaucoup de moment de l'histoire sont passer en accélérer comme les moments avec Aerith où on a un peu l'impression que les deux tourtereaux tombes trop vite amoureux l'un de l'autre, ou les évènements avec certain personnage qui auraient dû susciter de l'émotion chez le joueur au final on passe un peu à côté de tout ça parce qu'on a pas eut le temps de s'attacher aux personnages...
Le seul moment vraiment réussi dans le scénario, c'est la cinématique de fin parce qu'on aime le personnage principal.
Ma note de 7/10 est je pense surcôté, à cause de la nostalgie... Parce qu'honnêtement, FFXIII que j'ai moi même bashé à sa sortie offrait bien plus d'heure de vie et était bien moins linéaire que Crisis Core, pourtant une grande partie de la communauté s'accordait à dire que c'était une honte pour un Final Fantasy... Par conséquent je pense que la réussite d'un jeu comme Crisis Core provient uniquement du fait qu'il porte le nom de Final Fantasy VII et qu'il apporte des éléments clé pour comprendre l'univers global des jeux FFVII.
Désolé pour les fans, on pourrait croire que je descend le jeu alors que je l'adore mais il faut remettre les choses dans leurs contextes... Même si c'était un jeu PSP est-ce que vous seriez apte à aimer un Final Fantasy XVI dans le même genre que Crisis Core ? Parce qu'il sera vendu au même prix.
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Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !

Report
Les sois disant fan de pokemon qui passent plus de temps à pleurer à chaque nouvelle sortie qu'à essayer d'apprécier les jeux qu'on leurs propose pour ce qu'ils sont réellement ça me termine...
Bref, voici mon avis :
--------------------
Point Positif
--------------------
• Histoire : Le jeu a un scénario divisé en trois parties et en open world, il aborde des thèmes relativement sérieux et c'est ce que j'apprécie dans cet opus... Votre rival va vous amener à devenir maître pokemon en battant les boss d'arène mais, vous aurez également 2 amis qui vous donnerons d'autre objectif, l'un vous demandera de récolter des épices et l'autre vous demandera de battre la team Star mais les raisons de ces deux personnages sont bien plus profonde que ce qu'elles paraissent.
• Rapide à finir : Pour moi c'est un plus, je n'aime pas m'éterniser sur le scénario d'un jeu pokémon, je préfère concentrer mon temps sur l'optimisation de chacun d'eux et par chance à ce niveau là le scénario du jeu étant très clair, j'ai rapidement pu terminer le jeu sans m'ennuyer
• Graphisme : Surprenant non ? Ouaip, j'ai mit les graphismes dans les points positif n'en déplaise aux rageux... La raison est toute simple, le jeu graphiquement ne casse pas trois pattes à un canard mais les joueurs sur les précédents opus ont passé leurs temps à pleurer sur les graphismes... Surtout sur épée bouclier et Arcéus, au final Ecarlate et Violet sont supérieur à ces deux opus même si la patte est la même.
• Multijoueur : Alors attention, le multi est très limité mais au moins on peut suivre sa progression avec son ou sa conjointe en temps réel ou même un ami et ça c'est cool... Ca n'a rien à voir avec ce que Epée/bouclier proposait...
• Légendaire capturable plusieurs fois : Pas besoin de refaire le jeu, il est possible de retomber sur le pokemon légendaire de votre version en jeu pour pouvoir l'échanger contre un légendaire de l'autre version, c'est un gain de temps énorme.
--------------------
Point Négatif
--------------------
• Open world : Pour moi c'est un point négatif, parce que dans les opens world on a tendance à vouloir mettre trop d'élément inutile pour rallonger bêtement la durée de vie du jeu... Et ça ne loupe pas sur cet opus, vous allez devoir grimper des montagnes à la verticale pendant pas mal de temps pour trouver tout les pieux pour vos pokemons légendaires, c'est chiant et ça bouffe du temps pour rien.
• Bugs : J'en ai personnellement pas eut mais j'ai des amis à qui c'est arrivé... Etant donné qu'il n'est pas difficile de trouver des compilations de bug sur le net j'imagine que c'est un point à soulever sur cette review même si j'ai eut la chance de ne pas en faire l'expérience.
• Personnalisation : Autant dire que sur cet opus elle est totalement aux fraises, vous allez devoir garder votre uniforme d'écolier tout le long du jeu, tout les cosmétiques modifiable sont les accessoires... Chapeau, lunette, sac, chaussette
• Pokemon moto : J'suis désolé mais pour moi c'est n'importe quoi... J'ai rien contre le fait d'avoir des pokemons monture au contraire dans le lore dès la première gen Roucoups était un des premiers pokemons qu'on mettait en avant avec Sasha sur le dos... Mais là... D'ici 2 ou 3 gen on aura des char d'assaut et des avions de chasse
• Performance : Le meilleur pour la fin, ouais fatalement augmenter la distance d'affichage dans un jeu quand t'as 50 pokemons qui s'amusent à courir dans tout les sens ça fait chauffer la Switch... Vu que les "fans" sont trop c** pour se rendre compte que vous leurs rendez service dans le shiny hunting en mettant des modèle 3D qui se baladent partout, arrêtez ça et revenez aux rencontres aléatoires... Ca vous permettra de satisfaire les plus ingrats en proposant un jeu plus fade mais plus beau. (Vous l'aurez comprit, c'est un défaut mais c'est la douce conséquences de vos larmes sur les trois derniers opus)
--------------------
Conclusion
--------------------
Ce jeu pokemon est bien.
A part les performances qui font que le jeu rame de temps en temps y'a pas grand chose qu'on pourrait lui reprocher.
Mais bon ça, encore une fois, ça ne serait peut-être pas arriver si les joueurs de Pokemon jouait un peu plus aux pokemons pour le jeu en lui même plutôt que pour ses graphismes...
On parle quand même du même genre de type qui se vante de refaire les premiers opus pour montrer qu'il est fan de la licence mais ne supporte pas de jouer sur des modèles 3D. Et soyons honnête, arrêtez de comparer tout les jeux Switch avec Breath of the wild parce que c'est pas difficile de faire un jeu très beau graphiquement quand t'as juste 2 ou 3 modèle 3D à insérer dans le décors tout les 50mètres.
Je ne cherche pas à défendre Game Freak, au contraire ils me donnent la nausée à sortir 2 fois le même jeu tout les 6 mois pour se faire de l'argent sur le dos des fans, mais parfois il faut remettre les choses dans leurs contextes.
Je pensait être déçu du jeu quand ma copine me l'a acheté, au final j'ai été agréablement surpris... C'est tout ce qu'il y a à savoir sur ce jeu ci ce n'est que 60€ c'est toujours trop cher pour un jeu pokemon.
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
Bref, voici mon avis :
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Point Positif
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• Histoire : Le jeu a un scénario divisé en trois parties et en open world, il aborde des thèmes relativement sérieux et c'est ce que j'apprécie dans cet opus... Votre rival va vous amener à devenir maître pokemon en battant les boss d'arène mais, vous aurez également 2 amis qui vous donnerons d'autre objectif, l'un vous demandera de récolter des épices et l'autre vous demandera de battre la team Star mais les raisons de ces deux personnages sont bien plus profonde que ce qu'elles paraissent.
• Rapide à finir : Pour moi c'est un plus, je n'aime pas m'éterniser sur le scénario d'un jeu pokémon, je préfère concentrer mon temps sur l'optimisation de chacun d'eux et par chance à ce niveau là le scénario du jeu étant très clair, j'ai rapidement pu terminer le jeu sans m'ennuyer
• Graphisme : Surprenant non ? Ouaip, j'ai mit les graphismes dans les points positif n'en déplaise aux rageux... La raison est toute simple, le jeu graphiquement ne casse pas trois pattes à un canard mais les joueurs sur les précédents opus ont passé leurs temps à pleurer sur les graphismes... Surtout sur épée bouclier et Arcéus, au final Ecarlate et Violet sont supérieur à ces deux opus même si la patte est la même.
• Multijoueur : Alors attention, le multi est très limité mais au moins on peut suivre sa progression avec son ou sa conjointe en temps réel ou même un ami et ça c'est cool... Ca n'a rien à voir avec ce que Epée/bouclier proposait...
• Légendaire capturable plusieurs fois : Pas besoin de refaire le jeu, il est possible de retomber sur le pokemon légendaire de votre version en jeu pour pouvoir l'échanger contre un légendaire de l'autre version, c'est un gain de temps énorme.
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Point Négatif
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• Open world : Pour moi c'est un point négatif, parce que dans les opens world on a tendance à vouloir mettre trop d'élément inutile pour rallonger bêtement la durée de vie du jeu... Et ça ne loupe pas sur cet opus, vous allez devoir grimper des montagnes à la verticale pendant pas mal de temps pour trouver tout les pieux pour vos pokemons légendaires, c'est chiant et ça bouffe du temps pour rien.
• Bugs : J'en ai personnellement pas eut mais j'ai des amis à qui c'est arrivé... Etant donné qu'il n'est pas difficile de trouver des compilations de bug sur le net j'imagine que c'est un point à soulever sur cette review même si j'ai eut la chance de ne pas en faire l'expérience.
• Personnalisation : Autant dire que sur cet opus elle est totalement aux fraises, vous allez devoir garder votre uniforme d'écolier tout le long du jeu, tout les cosmétiques modifiable sont les accessoires... Chapeau, lunette, sac, chaussette
• Pokemon moto : J'suis désolé mais pour moi c'est n'importe quoi... J'ai rien contre le fait d'avoir des pokemons monture au contraire dans le lore dès la première gen Roucoups était un des premiers pokemons qu'on mettait en avant avec Sasha sur le dos... Mais là... D'ici 2 ou 3 gen on aura des char d'assaut et des avions de chasse
• Performance : Le meilleur pour la fin, ouais fatalement augmenter la distance d'affichage dans un jeu quand t'as 50 pokemons qui s'amusent à courir dans tout les sens ça fait chauffer la Switch... Vu que les "fans" sont trop c** pour se rendre compte que vous leurs rendez service dans le shiny hunting en mettant des modèle 3D qui se baladent partout, arrêtez ça et revenez aux rencontres aléatoires... Ca vous permettra de satisfaire les plus ingrats en proposant un jeu plus fade mais plus beau. (Vous l'aurez comprit, c'est un défaut mais c'est la douce conséquences de vos larmes sur les trois derniers opus)
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Conclusion
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Ce jeu pokemon est bien.
A part les performances qui font que le jeu rame de temps en temps y'a pas grand chose qu'on pourrait lui reprocher.
Mais bon ça, encore une fois, ça ne serait peut-être pas arriver si les joueurs de Pokemon jouait un peu plus aux pokemons pour le jeu en lui même plutôt que pour ses graphismes...
On parle quand même du même genre de type qui se vante de refaire les premiers opus pour montrer qu'il est fan de la licence mais ne supporte pas de jouer sur des modèles 3D. Et soyons honnête, arrêtez de comparer tout les jeux Switch avec Breath of the wild parce que c'est pas difficile de faire un jeu très beau graphiquement quand t'as juste 2 ou 3 modèle 3D à insérer dans le décors tout les 50mètres.
Je ne cherche pas à défendre Game Freak, au contraire ils me donnent la nausée à sortir 2 fois le même jeu tout les 6 mois pour se faire de l'argent sur le dos des fans, mais parfois il faut remettre les choses dans leurs contextes.
Je pensait être déçu du jeu quand ma copine me l'a acheté, au final j'ai été agréablement surpris... C'est tout ce qu'il y a à savoir sur ce jeu ci ce n'est que 60€ c'est toujours trop cher pour un jeu pokemon.
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !

Report
Salut !
Aujourd'hui on se retrouve sur un jeu que j'ai acheté il y a 5 jours.
Au début j'était sceptique à l'idée d'acheter un MH pokemon like, surtout que j'avais pas envie de jouer sur manette et que le seul vote négatif actuellement désigne les contrôles clavier contre intuitif... Alors voici en détail tout ce que j'ai pensé du jeu ! (Spoiler : Les contrôles clavier sont très correct)
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Point positif
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• Clavier/souris : Comme dit plus haut, ils sont très correct, à vrai dire il n'y a que deux choses que je pourrais leurs reprocher...
1- La caméra, si dans un jeu classique il faudrait maintenir le click droit pour tourner la caméra, là il suffit de cliquer une fois du coup je me suis souvent retrouver à lock et unlock la camera par mégarde mais on fini par s'y faire.
2- Lors des combats QTE vous allez soit devoir spam Enter, soit A et E (bien qu'il soit affiché Q et E même si vous êtes en AZERTY) soit pour les combat aériens il va falloir spam les 4 flèches directionnelles dans le sens des aiguilles d'une montre (ce qui est chaud à une main) mais bon pour ça j'ai trouvé la technique, utilisé une main pour Gauche et Haut et l'autre main pour Droite et Bas...
A part ça, rien de contre intuitif. Surtout que si vous vous débrouillez bien, vous pouvez faire les QTE plus vite sur clavier que sur manette.
• Histoire : J'aimerais dire que l'histoire était incroyable, mais j'en vois déjà comparer le scénario d'un MH à celui d'un Final Fantasy, du coup l'histoire n'est pas incroyable mais franchement elle m'a vraiment beaucoup touché malgré le manque de doublage de notre perso, le manque d'émotion de notre perso, malgré la lourdeur du chat qui nous suis partout... Enfin bref elle a des défauts mais j'ai vraiment été prit par l'envie de tout faire pour sauver notre Rathalos tout au long du jeu.
P.S : Par contre, dire qu'il faut protéger l'écosystème en empêchant les monstres de s'entretuer quand chaque chasseur butent des monstres par dizaines chaque jours c'est toujours un argument bête sur MH faudrait se renouveler
Gameplay : Franchement je le trouve très réussi, il y a une trinité Force => Technique => Vitesse => Force~~ en plus des affinités élémentaires et des parties de monstre à détruire et on retrouve également un gameplay différent pour chaque type d'arme, je ne m'attendais pas à ça dans un pokemon like comme MHS2. (Il y a aussi un système de gêne à récupérer sur des monstres pour les transféré à d'autre, c'est ce qui va donner certaine capacité à vos monstres et augmenter leurs attaques/défenses élémentaires)
Durée de vie : Alors, concernant la durée de vie c'est un MH donc elle est relativement longue évidemment, mais pour finir le scénario principal j'ai mit 69h et 50minutes mais ATTENTION, j'y suis aller plutôt chill donc je n'ai certes pas fait toute les quêtes secondaires, capturer tout les monstres à capturer etc (si vous faites ça vous en aurez sans doute pour bien plus de 69h j'imagine) mais dans mon temps de jeu je pense qu'il y a au moins 15h d'afk et de gestion dans les écuries pour les monstres. Ca reste cependant très honnête pour 24€ (le prix actuel de la deluxe edition)
A la fin de l'histoire, vous aurez une zone de farm avec des monstres plus puissant, de nouveaux loot etc donc comme dit ça reste un Monster Hunter !
PvP : Le jeu possède un multi PvP, je n'y ai pas participé encore mais la feature est là et peu en intéressé certain d'entre-vous surtout si ça permet de rallonger la durée de vie du jeu !
--------------------
Point Negatif
--------------------
• Zone vite expédié : L'histoire est cool, le gameplay est cool mais bon ça reste un Monster Hunter, donc généralement à peine on prend le temps de découvrir une zone que l'histoire nous fait basculer à une autre... Ca nous ramène trop souvent au fait que MH n'est pas un ARPG comme les autres
• Diversité des monstres : Alors y'en a pas mal maiiiiis.... Tous ne sont pas viable même en PvE, évidemment les monstres rencontré en début de jeu ne ferons pas long feu en endgame (même si j'ai tué le boss de fin juste avec mon Rathalos et le Nargacuga) chaque type de monstre a un niveau de rareté, et on vois très vite le faussé qui sépare les 1* des 5* par exemple, ce qui réduit drastiquement le choix des monstres qu'on va utiliser.
Alors certes, j'vous vois venir les fan de pokemon like qui vont me dire "Oui mais sur pokemon c'est pareil, la plupart des sous évolutions tu ne les joues pas" oui, mais sur Pokemon t'as plusieurs centaines de pokemon différent, là MHS2 avec ses 96 monstres capturable (dont 2/3 sont inutile) ne rivalise même pas avec la première génération de pokemon qui avait 150+ pokemon jouable.
• Diversité des Armes : Alors le gameplay des armes est génial, par contre niveau choix c'est limité à trois types d'arme... Tranchante, Perforante, Contondante, donc 2 armes par types... Grande épée et Epée bouclier, Arc et Lancecanon bouclier, Grand Marteau et Corne de chasse.
• Diversité des maps/donjons : Dès la sortie du premier village la première réflexion que je me suis fait c'est "Oulah c'est vide" et c'est le cas, les maps sont soit de grande étendue avec 4 ou 5 arbres dans votre champ de visions et des ressources récoltable à foison, soit de long couloirs avec des ressources récoltable à foison...
Et comme si ce vide ne suffisait pas, même quand vous allez passer d'un biome à l'autre vous allez avoir des impression de déjà vu... En faite c'est parce que le jeu doit avoir 10 ou 15 maps (et encore j'estime être très généreux dans cette analyse) et il les réutilises en changeant les textures de couleur.
• Difficulté : Alors, pour le endgame j'y suis pas encore et je pense (peut-être à tort qui sait) que ce soucis va s'arranger, mais pour tout ce qui est du scénario, on passe tout les doigts dans le nez même avec un équipement pas du tout adéquat, il suffit de craft les derniers trucs et en général même en contre affinité élémentaire on passe quand même parce que beaucoup de mécaniques de jeu sont là pour nous sauver la peau...
Que ce soit les attaques en duo avec votre monstre ou un pnj qui vous accompagne, la regen de pv en montant sur votre monstre, le boost d'amitié à chaque fois que vous perdez un coeur etc etc...
Tout est fait pour vous simplifier à fond le scénario, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose dans un monster hunter puisqu'on va vouloir chercher à rush jusqu'au endgame, mais dans un RPG ça gâche un peu l'expérience de jeu je trouve.
• Multijoueur : C'est un point positif, mais sur MH pendant toute la période de votre scénario il est anecdotique. Non seulement vous ne le débloquez pas avant les 10 premières heures de jeu, mais en plus de ça vous ne pouvez pas faire la campagne principale en coop. Du coup le multijoueur en soit n'est pas une mauvaise chose au contraire, mais devoir se limiter au farming (qui est totalement inutile avant la fin du jeu) ou aux autres modes de jeu avant d'arriver au endgame pour profiter pleinement de cette fonctionnalité, je trouve que c'est dommage.
--------------------
Conclusion
--------------------
Je suis désolé mais je recommande totalement ce jeu.
Il a des défauts c'est vrai.
Mais franchement, si acheté sur IG il vaut le coup.
Pour 60e par contre, j'aurais tendance à dire d'acheter autre chose.
MHS2 c'est un jeu qui me laisse dubitatif, sur certain point je pourrais lui mettre une note très haute, sur d'autre une note très basse sans pour autant avoir de juste milieu...
Du coup, je le recommande parce que de mon point de vu 24e pour 50+h de jeu, un gameplay très convenable et une histoire très sympathique ça vaut largement le détours, et si vous avez envie de vraiment joué au jeu plutôt que de vous limiter à l'histoire alors je ne vois pas de raison d'hésiter puisqu'un MH c'est comme un Diablo ou un Path of exile... On découvre vraiment le jeu après le scénario.
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
Aujourd'hui on se retrouve sur un jeu que j'ai acheté il y a 5 jours.
Au début j'était sceptique à l'idée d'acheter un MH pokemon like, surtout que j'avais pas envie de jouer sur manette et que le seul vote négatif actuellement désigne les contrôles clavier contre intuitif... Alors voici en détail tout ce que j'ai pensé du jeu ! (Spoiler : Les contrôles clavier sont très correct)
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Point positif
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• Clavier/souris : Comme dit plus haut, ils sont très correct, à vrai dire il n'y a que deux choses que je pourrais leurs reprocher...
1- La caméra, si dans un jeu classique il faudrait maintenir le click droit pour tourner la caméra, là il suffit de cliquer une fois du coup je me suis souvent retrouver à lock et unlock la camera par mégarde mais on fini par s'y faire.
2- Lors des combats QTE vous allez soit devoir spam Enter, soit A et E (bien qu'il soit affiché Q et E même si vous êtes en AZERTY) soit pour les combat aériens il va falloir spam les 4 flèches directionnelles dans le sens des aiguilles d'une montre (ce qui est chaud à une main) mais bon pour ça j'ai trouvé la technique, utilisé une main pour Gauche et Haut et l'autre main pour Droite et Bas...
A part ça, rien de contre intuitif. Surtout que si vous vous débrouillez bien, vous pouvez faire les QTE plus vite sur clavier que sur manette.
• Histoire : J'aimerais dire que l'histoire était incroyable, mais j'en vois déjà comparer le scénario d'un MH à celui d'un Final Fantasy, du coup l'histoire n'est pas incroyable mais franchement elle m'a vraiment beaucoup touché malgré le manque de doublage de notre perso, le manque d'émotion de notre perso, malgré la lourdeur du chat qui nous suis partout... Enfin bref elle a des défauts mais j'ai vraiment été prit par l'envie de tout faire pour sauver notre Rathalos tout au long du jeu.
P.S : Par contre, dire qu'il faut protéger l'écosystème en empêchant les monstres de s'entretuer quand chaque chasseur butent des monstres par dizaines chaque jours c'est toujours un argument bête sur MH faudrait se renouveler
Gameplay : Franchement je le trouve très réussi, il y a une trinité Force => Technique => Vitesse => Force~~ en plus des affinités élémentaires et des parties de monstre à détruire et on retrouve également un gameplay différent pour chaque type d'arme, je ne m'attendais pas à ça dans un pokemon like comme MHS2. (Il y a aussi un système de gêne à récupérer sur des monstres pour les transféré à d'autre, c'est ce qui va donner certaine capacité à vos monstres et augmenter leurs attaques/défenses élémentaires)
Durée de vie : Alors, concernant la durée de vie c'est un MH donc elle est relativement longue évidemment, mais pour finir le scénario principal j'ai mit 69h et 50minutes mais ATTENTION, j'y suis aller plutôt chill donc je n'ai certes pas fait toute les quêtes secondaires, capturer tout les monstres à capturer etc (si vous faites ça vous en aurez sans doute pour bien plus de 69h j'imagine) mais dans mon temps de jeu je pense qu'il y a au moins 15h d'afk et de gestion dans les écuries pour les monstres. Ca reste cependant très honnête pour 24€ (le prix actuel de la deluxe edition)
A la fin de l'histoire, vous aurez une zone de farm avec des monstres plus puissant, de nouveaux loot etc donc comme dit ça reste un Monster Hunter !
PvP : Le jeu possède un multi PvP, je n'y ai pas participé encore mais la feature est là et peu en intéressé certain d'entre-vous surtout si ça permet de rallonger la durée de vie du jeu !
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Point Negatif
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• Zone vite expédié : L'histoire est cool, le gameplay est cool mais bon ça reste un Monster Hunter, donc généralement à peine on prend le temps de découvrir une zone que l'histoire nous fait basculer à une autre... Ca nous ramène trop souvent au fait que MH n'est pas un ARPG comme les autres
• Diversité des monstres : Alors y'en a pas mal maiiiiis.... Tous ne sont pas viable même en PvE, évidemment les monstres rencontré en début de jeu ne ferons pas long feu en endgame (même si j'ai tué le boss de fin juste avec mon Rathalos et le Nargacuga) chaque type de monstre a un niveau de rareté, et on vois très vite le faussé qui sépare les 1* des 5* par exemple, ce qui réduit drastiquement le choix des monstres qu'on va utiliser.
Alors certes, j'vous vois venir les fan de pokemon like qui vont me dire "Oui mais sur pokemon c'est pareil, la plupart des sous évolutions tu ne les joues pas" oui, mais sur Pokemon t'as plusieurs centaines de pokemon différent, là MHS2 avec ses 96 monstres capturable (dont 2/3 sont inutile) ne rivalise même pas avec la première génération de pokemon qui avait 150+ pokemon jouable.
• Diversité des Armes : Alors le gameplay des armes est génial, par contre niveau choix c'est limité à trois types d'arme... Tranchante, Perforante, Contondante, donc 2 armes par types... Grande épée et Epée bouclier, Arc et Lancecanon bouclier, Grand Marteau et Corne de chasse.
• Diversité des maps/donjons : Dès la sortie du premier village la première réflexion que je me suis fait c'est "Oulah c'est vide" et c'est le cas, les maps sont soit de grande étendue avec 4 ou 5 arbres dans votre champ de visions et des ressources récoltable à foison, soit de long couloirs avec des ressources récoltable à foison...
Et comme si ce vide ne suffisait pas, même quand vous allez passer d'un biome à l'autre vous allez avoir des impression de déjà vu... En faite c'est parce que le jeu doit avoir 10 ou 15 maps (et encore j'estime être très généreux dans cette analyse) et il les réutilises en changeant les textures de couleur.
• Difficulté : Alors, pour le endgame j'y suis pas encore et je pense (peut-être à tort qui sait) que ce soucis va s'arranger, mais pour tout ce qui est du scénario, on passe tout les doigts dans le nez même avec un équipement pas du tout adéquat, il suffit de craft les derniers trucs et en général même en contre affinité élémentaire on passe quand même parce que beaucoup de mécaniques de jeu sont là pour nous sauver la peau...
Que ce soit les attaques en duo avec votre monstre ou un pnj qui vous accompagne, la regen de pv en montant sur votre monstre, le boost d'amitié à chaque fois que vous perdez un coeur etc etc...
Tout est fait pour vous simplifier à fond le scénario, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose dans un monster hunter puisqu'on va vouloir chercher à rush jusqu'au endgame, mais dans un RPG ça gâche un peu l'expérience de jeu je trouve.
• Multijoueur : C'est un point positif, mais sur MH pendant toute la période de votre scénario il est anecdotique. Non seulement vous ne le débloquez pas avant les 10 premières heures de jeu, mais en plus de ça vous ne pouvez pas faire la campagne principale en coop. Du coup le multijoueur en soit n'est pas une mauvaise chose au contraire, mais devoir se limiter au farming (qui est totalement inutile avant la fin du jeu) ou aux autres modes de jeu avant d'arriver au endgame pour profiter pleinement de cette fonctionnalité, je trouve que c'est dommage.
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Conclusion
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Je suis désolé mais je recommande totalement ce jeu.
Il a des défauts c'est vrai.
Mais franchement, si acheté sur IG il vaut le coup.
Pour 60e par contre, j'aurais tendance à dire d'acheter autre chose.
MHS2 c'est un jeu qui me laisse dubitatif, sur certain point je pourrais lui mettre une note très haute, sur d'autre une note très basse sans pour autant avoir de juste milieu...
Du coup, je le recommande parce que de mon point de vu 24e pour 50+h de jeu, un gameplay très convenable et une histoire très sympathique ça vaut largement le détours, et si vous avez envie de vraiment joué au jeu plutôt que de vous limiter à l'histoire alors je ne vois pas de raison d'hésiter puisqu'un MH c'est comme un Diablo ou un Path of exile... On découvre vraiment le jeu après le scénario.
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !

Report
Salut ! Petit test qui sera peut-être amené à être à jour avec le temps car que je n'ai que 53h de jeu actuellement, mais en trois jours c'est déjà pas mal pour ce type de jeu étant donné que j'en ai déjà fait le tour...
Edit du 08/06/2022 : J'ai cumulé 155h dessus, j'y joue encore de temps en temps et je prévois peut-être de louer un serveur, cela dit je maintient tout ce qui a été dit ici, V Rising est un jeu de niche que je ne peut ni conseillé, ni déconseillé parce que le jeu est bien mais a beaucoup de petit points frustrant qui nuisent au plaisir de jeu.
--------------------
Point positif
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• Gameplay : Vous allez incarner un vampire qui au fur et à mesure des combats de boss va débloqué de nouvelles compétences, chaque boss débloque un pouvoir et une fonctionnalité ça peut-être des recettes de craft ou des bâtiments... Le but sera donc d'explorer la carte à la recherche de diverses ressources afin de progresser dans le jeu et d'améliorer son château qui sera bâtit par vos petites main dans une zone que vous aurez choisi.
• Building : La création de château est très intéressante, on peut l'arranger un peu comme on le souhaite, le poser un peu partout sur la carte sans problème puisque les monstres ne respawn pas dans un territoire qui nous appartient et diverses fonctionnalité le château encore plus intéressant comme la possibilité de planter des ressources, utiliser des serviteurs pour les envoyer en mission etc...
• Rejouabilité : Le jeu a ses défauts, mais de petites actions suffisent à changer le cours d'une partie, le simple fait de changer votre emplacement de départ et votre lieu de résidence suffira à changer ne serais-ce que légèrement votre expérience de jeu.
• Survie : Le jeu est bon à ce niveau là, il y a une gestion du sang (un peu comme la nourriture) qui vous servira à vous soigner tout en vous apportant des bonus en fonction du groupe sanguin de votre victime, à terme il deviendra important de trouvé des cibles ayant un bon groupe sanguin puis de les emprisonner dans votre château afin d'avoir une réserve de sang importante en terme de buff. Il faudra également faire attention au soleil, bien que dans le monde de VRising la journée ne dure que 8h et les nuits 16h, vous verrez que dans certaine situation le soleil se montrera agaçant, surtout en early game avant d'avoir la possibilité de faire votre château.
• Coop : C'est cette fonctionnalité qui donnera tout le charme du jeu, la coop vous permettra de jouer entre amis et de créer VOS parties avec VOTRE niveau de jeu, le PvP est important sur VRising alors autant pouvoir choisir vos adversaires ! Je recommande personnellement de faire des parties à 4 en 2v2 mais si vous êtes plus nombreux ça peut être encore plus fun.
--------------------
Point Négatif
--------------------
• Jeu trop orienté : Le jeu a été développé pour être un jeu très accès PvP bien que jouer uniquement en PvE soit possible, par conséquent tout a été pensé pour le pvp, les compétences, le building, la survie etc... Ca a pour effet de minimiser voir détruire certain aspect du jeu.
• La limitation de territoire : Première chose qui vous montrera que le jeu est orienté PvP, au niveau 1 vous aurez le droit à 30 emplacement de territoire, au niveau 2 c'est 50, puis 150 puis 250, le fait est qu'en PvP 250 est largement suffisant pour construire une repaire pratique, mais 250 emplacement est en faite relativement peu quand on s'applique a essayer de donner du sens à ce que l'on fait.
• Jeu solo : On va pas se mentir... le jeu est sympa les première heure en solo mais on se rend vite compte que le jeu devient vite plat en solo... Les territoires étant limité les trois premiers niveaux, on se retrouve à faire des aller retours incessants entre notre camp et les zones de boss pour avancer le plus vite possible, sauf qu'une fois qu'on a plus de boss le côté building nous occupe un temps mais à cause encore une fois de la limitation de territoire on se retrouve très vite à cours de fun.
• Choix d'emplacement limité : La carte est relativement grande (même si la parcourir à cheval ne prend que quelque minutes en réalité) les zones constructibles relativement nombreuse mais en début de partie vous n'aurez vraiment pas beaucoup de choix si vous faites du PvP, certain terrain sont bien plus avantageux que d'autre, je pense notamment à une zone au centre (bas) de la carte situé à côté d'une zone de TP (qu'on peut utilisé lors d'un voyage de retour pour téléporter nos ressources) ce qui est donc extrêmement avantageux dotant plus que le terrain en question est très grand en comparaison à d'autre.
• Compétences et armes : Il y a pas mal de compétences, mais beaucoup sont dérisoire et ne ferons donc jamais partit de votre panel de compétences... Pour ce qui est des armes je trouve que c'est encore plus triste... Vous avez pas mal d'arme et elles ont toute une particularité, les haches ont un bonus de 25% sur les arbres, les épées 25% sur les plantes, les lances 25% sur les créatures (vous commencez sans doute à voir où je veux en venir) les faucheuses 25% sur les morts vivants etc... Donc vous serez orienté vers certain type d'arme évidemment, maintenant à voir si en PvP le bonus des 25% sur les morts vivants s'appliquent aux joueurs vampires, si c'est le cas inutile de vous expliquer le problème !
--------------------
Conclusion
--------------------
Jeu en solo : Vous apportera quelque disaine d'heure de satisfaction avant de très vite tourner autour du pot (c'est quand même pas mal pour 20€ on va pas se mentir, je trouve qu'il les vaux largement)
Jeu entre ami : Sans doute la meilleure option, au moins il vous sera plus facilement possible de prendre plaisir à jouer, d'organiser du PvP de fixer vos règles enfin bref, de modeler votre jeu à votre manière.
Jeu avec des randoms : Je pense sincèrement que ce n'est pas si fou que ça... En faite certain aspect sont tellement déséquilibré par rapport à d'autre que le simple fait de tomber sur une personne qui a déjà fait le jeu au moins une fois va vous ruiner votre expérience, et si par malheur vous tombez avec une ou plusieurs personnes ayant poncé le jeu, c'est terminé.
Pour pallier à ce déséquilibre, le jeu aurait au moins dû avoir une map généré aléatoirement au fil des parties, connaître l'emplacement exacte des boss et des points de TP offre un trop gros avantages en cours de partit en comparaison à une personne qui va mettre son château dans une zone random loin de tout et faire un retour à la base entre chaque boss pour activé la traque.
Mais entre pote, ce jeu est vraiment bien... On pourrait croire que je lui crache dessus, mais en réalité il est "Ok" dans presque tout les domaines qu'il aborde donc fatalement je détaille plus facilement les points qui lui font défaut.
Gardez à l'esprit que 53h de jeu en trois jours, c'est plutôt conséquent et si le jeu ne me plaisait pas jamais de la vie j'aurais perdu 53h dessus, mais il faut se rendre à l'évidence, le fait qu'il soit orienté pour du PvP fait que tout le côté PvE est rushable et le côté Building orienté vers un sens pratique plus que confortable.
Autrement dit, c'est son SEUL défaut et c'est l'erreur que certain font selon moi, d'essayer de transformer un style de jeu créer et développer pour du PvE et essayer d'en faire un jeu PvP... Ce qui fait que le jeu est très bien, mais aurait pu être meilleur..
Je recommande V Rising avec des amis mais il manque de certaine chose, et je vous vois venir... L'accès anticipé n'est pas une excuse, des jeux comme Northgard, Valheim ou Baldur's gate 3 m'ont bien plus apporté en 53h en étant en accès anticipé que ce jeu, malgré tout ça reste un 7/10 parce que ça reste un bon jeu avec un bon potentiel !
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
PS : Pour clarifier la chose, j'ai rien contre le PvP au contraire ! Mais sur certain type de jeu ça doit rester une feature secondaire quitte à avoir quelque défaut en terme d'équilibrage plutôt que de mal équilibrer tout le reste dans le but de transformer un style de jeu en jeu PvP même si certain font ça très bien... C'est un peu comme imaginer un MOBA ou un Battle Royal PvP
Edit du 08/06/2022 : J'ai cumulé 155h dessus, j'y joue encore de temps en temps et je prévois peut-être de louer un serveur, cela dit je maintient tout ce qui a été dit ici, V Rising est un jeu de niche que je ne peut ni conseillé, ni déconseillé parce que le jeu est bien mais a beaucoup de petit points frustrant qui nuisent au plaisir de jeu.
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Point positif
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• Gameplay : Vous allez incarner un vampire qui au fur et à mesure des combats de boss va débloqué de nouvelles compétences, chaque boss débloque un pouvoir et une fonctionnalité ça peut-être des recettes de craft ou des bâtiments... Le but sera donc d'explorer la carte à la recherche de diverses ressources afin de progresser dans le jeu et d'améliorer son château qui sera bâtit par vos petites main dans une zone que vous aurez choisi.
• Building : La création de château est très intéressante, on peut l'arranger un peu comme on le souhaite, le poser un peu partout sur la carte sans problème puisque les monstres ne respawn pas dans un territoire qui nous appartient et diverses fonctionnalité le château encore plus intéressant comme la possibilité de planter des ressources, utiliser des serviteurs pour les envoyer en mission etc...
• Rejouabilité : Le jeu a ses défauts, mais de petites actions suffisent à changer le cours d'une partie, le simple fait de changer votre emplacement de départ et votre lieu de résidence suffira à changer ne serais-ce que légèrement votre expérience de jeu.
• Survie : Le jeu est bon à ce niveau là, il y a une gestion du sang (un peu comme la nourriture) qui vous servira à vous soigner tout en vous apportant des bonus en fonction du groupe sanguin de votre victime, à terme il deviendra important de trouvé des cibles ayant un bon groupe sanguin puis de les emprisonner dans votre château afin d'avoir une réserve de sang importante en terme de buff. Il faudra également faire attention au soleil, bien que dans le monde de VRising la journée ne dure que 8h et les nuits 16h, vous verrez que dans certaine situation le soleil se montrera agaçant, surtout en early game avant d'avoir la possibilité de faire votre château.
• Coop : C'est cette fonctionnalité qui donnera tout le charme du jeu, la coop vous permettra de jouer entre amis et de créer VOS parties avec VOTRE niveau de jeu, le PvP est important sur VRising alors autant pouvoir choisir vos adversaires ! Je recommande personnellement de faire des parties à 4 en 2v2 mais si vous êtes plus nombreux ça peut être encore plus fun.
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Point Négatif
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• Jeu trop orienté : Le jeu a été développé pour être un jeu très accès PvP bien que jouer uniquement en PvE soit possible, par conséquent tout a été pensé pour le pvp, les compétences, le building, la survie etc... Ca a pour effet de minimiser voir détruire certain aspect du jeu.
• La limitation de territoire : Première chose qui vous montrera que le jeu est orienté PvP, au niveau 1 vous aurez le droit à 30 emplacement de territoire, au niveau 2 c'est 50, puis 150 puis 250, le fait est qu'en PvP 250 est largement suffisant pour construire une repaire pratique, mais 250 emplacement est en faite relativement peu quand on s'applique a essayer de donner du sens à ce que l'on fait.
• Jeu solo : On va pas se mentir... le jeu est sympa les première heure en solo mais on se rend vite compte que le jeu devient vite plat en solo... Les territoires étant limité les trois premiers niveaux, on se retrouve à faire des aller retours incessants entre notre camp et les zones de boss pour avancer le plus vite possible, sauf qu'une fois qu'on a plus de boss le côté building nous occupe un temps mais à cause encore une fois de la limitation de territoire on se retrouve très vite à cours de fun.
• Choix d'emplacement limité : La carte est relativement grande (même si la parcourir à cheval ne prend que quelque minutes en réalité) les zones constructibles relativement nombreuse mais en début de partie vous n'aurez vraiment pas beaucoup de choix si vous faites du PvP, certain terrain sont bien plus avantageux que d'autre, je pense notamment à une zone au centre (bas) de la carte situé à côté d'une zone de TP (qu'on peut utilisé lors d'un voyage de retour pour téléporter nos ressources) ce qui est donc extrêmement avantageux dotant plus que le terrain en question est très grand en comparaison à d'autre.
• Compétences et armes : Il y a pas mal de compétences, mais beaucoup sont dérisoire et ne ferons donc jamais partit de votre panel de compétences... Pour ce qui est des armes je trouve que c'est encore plus triste... Vous avez pas mal d'arme et elles ont toute une particularité, les haches ont un bonus de 25% sur les arbres, les épées 25% sur les plantes, les lances 25% sur les créatures (vous commencez sans doute à voir où je veux en venir) les faucheuses 25% sur les morts vivants etc... Donc vous serez orienté vers certain type d'arme évidemment, maintenant à voir si en PvP le bonus des 25% sur les morts vivants s'appliquent aux joueurs vampires, si c'est le cas inutile de vous expliquer le problème !
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Conclusion
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Jeu en solo : Vous apportera quelque disaine d'heure de satisfaction avant de très vite tourner autour du pot (c'est quand même pas mal pour 20€ on va pas se mentir, je trouve qu'il les vaux largement)
Jeu entre ami : Sans doute la meilleure option, au moins il vous sera plus facilement possible de prendre plaisir à jouer, d'organiser du PvP de fixer vos règles enfin bref, de modeler votre jeu à votre manière.
Jeu avec des randoms : Je pense sincèrement que ce n'est pas si fou que ça... En faite certain aspect sont tellement déséquilibré par rapport à d'autre que le simple fait de tomber sur une personne qui a déjà fait le jeu au moins une fois va vous ruiner votre expérience, et si par malheur vous tombez avec une ou plusieurs personnes ayant poncé le jeu, c'est terminé.
Pour pallier à ce déséquilibre, le jeu aurait au moins dû avoir une map généré aléatoirement au fil des parties, connaître l'emplacement exacte des boss et des points de TP offre un trop gros avantages en cours de partit en comparaison à une personne qui va mettre son château dans une zone random loin de tout et faire un retour à la base entre chaque boss pour activé la traque.
Mais entre pote, ce jeu est vraiment bien... On pourrait croire que je lui crache dessus, mais en réalité il est "Ok" dans presque tout les domaines qu'il aborde donc fatalement je détaille plus facilement les points qui lui font défaut.
Gardez à l'esprit que 53h de jeu en trois jours, c'est plutôt conséquent et si le jeu ne me plaisait pas jamais de la vie j'aurais perdu 53h dessus, mais il faut se rendre à l'évidence, le fait qu'il soit orienté pour du PvP fait que tout le côté PvE est rushable et le côté Building orienté vers un sens pratique plus que confortable.
Autrement dit, c'est son SEUL défaut et c'est l'erreur que certain font selon moi, d'essayer de transformer un style de jeu créer et développer pour du PvE et essayer d'en faire un jeu PvP... Ce qui fait que le jeu est très bien, mais aurait pu être meilleur..
Je recommande V Rising avec des amis mais il manque de certaine chose, et je vous vois venir... L'accès anticipé n'est pas une excuse, des jeux comme Northgard, Valheim ou Baldur's gate 3 m'ont bien plus apporté en 53h en étant en accès anticipé que ce jeu, malgré tout ça reste un 7/10 parce que ça reste un bon jeu avec un bon potentiel !
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
PS : Pour clarifier la chose, j'ai rien contre le PvP au contraire ! Mais sur certain type de jeu ça doit rester une feature secondaire quitte à avoir quelque défaut en terme d'équilibrage plutôt que de mal équilibrer tout le reste dans le but de transformer un style de jeu en jeu PvP même si certain font ça très bien... C'est un peu comme imaginer un MOBA ou un Battle Royal PvP

Report
Coucou !
Je vais être plutôt clair net et précis sur cette review...
Parce que je ne l'ai pas aimé.
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Point Positif
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• Open world : l'open world est vraiment génial rien à redire dessus
• Graphisme : Les graphismes et la direction artistiques sont eux aussi vraiment géniaux donc sur ce point je n'ai rien à redire dessus non plus
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Point négatif
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• Difficulté : Il n'y en a aucune, alors je veux bien que les jeux nintendo soient généralement facile pour les enfants etc... Sauf que là c'est je trouve vraiment catastrophique à quel point le jeu est extrêmement facile, le seul endroit qui m'a prit du temps sur le jeu (et aussi le seul passage dont je me souvient tellement le jeu m'est passé au dessus de la tête) c'est le passage où l'on doit s'infiltrer dans un repaire dans le désert (dont j'ai plus le nom) pour au final affronter un boss plus ridicule qu'emblématique. Je ne parlerais même pas du combat contre Ganondorf qui mériterai un 0 malgré l'épicness de la scène à cheval. La seule difficulté du jeu repose sur l'assimilation du bouton "parer" pour renvoyer les projectiles ennemies... D'ailleurs c'est la seule chose que vous aurez à faire contre Ganondorf et les sentinelles.
• Endgame : Une fois que le boss est fini c'est fini... Alors oui, ça parait très bête dit comme ça mais c'est vraiment fini, je le précise pour la simple raison qu'une fois Ganondorf éléminé, n'imaginez pas pouvoir finir vos quêtes annexe etc... Et j'aime pas ce principe, parce que j'ai terminé le jeu en quelque heures, ma copine s'est amusé à tout faire et honnêtement je suis bien content de ne pas avoir perdu mon temps à refaire une partie pour rattraper ce que je n'avais pas fait.
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Conclusion
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Zelda breath of the wild est surcôté.
Si on le compare aux autres Zelda, oui BOTW est très novateur MAIS dans l'univers du jeu vidéo il n'a rien innové du tout, même si je veux bien admettre que beaucoup de jeu se sont inspiré de sa pâte graphique...
Mais à mes yeux, BOTW est une arnaque, pour ceux et celles qui ont l'habitude de lire mes review je dit assez souvent qu'un jeu vidéo pour ne pas être une perte de temps/argent doit respecter la règle des 1€ = 1h de jeu quand il s'agit d'une RPG.
On vous fait payer le jeu 70€ ! Même en le finissant à 100% à moins de vraiment beaucoup aimer le jeu il n'y en a pas pour 70h de jeu... Beaucoup crache sur certain jeux soit disant inspiré de BOTW mais la vérité c'est que sa pâte graphique et son open world sont les deux seules choses dont ont peu s'inspirer pour faire un bon jeu vidéo.
Alors je ne dit pas qu'il est mauvais, loin de là... Mais il est surcôté, tout le monde parlais et parle encore de ce jeu comme si c'était une perle incontournable mais de mon point de vu pour 70€ vous pouvez contourner ce vulgaire cailloux qui m'a donné le sentiment d'avoir perdu mon temps une fois terminé.
Oui je suis extrêmement sévère dans cette review, et je n'aime pas montré tant de condescendance dans un bilan qui devrait être là simplement pour vous aider... Mais je pense sincèrement que cacher la frustration que ce jeu à engendré chez moi n'est pas une chose à faire si je veux me montrer totalement honnête.
ATTENTION : Beaucoup seront en désaccord avec moi, ma copine la première et je l'accepte, cette review ne concerne que mon propre ressentit et non ce que vous devriez ressentir. Cela étant dit, je vous souhaite un bon jeu ! :)
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
Je vais être plutôt clair net et précis sur cette review...
Parce que je ne l'ai pas aimé.
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Point Positif
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• Open world : l'open world est vraiment génial rien à redire dessus
• Graphisme : Les graphismes et la direction artistiques sont eux aussi vraiment géniaux donc sur ce point je n'ai rien à redire dessus non plus
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Point négatif
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• Difficulté : Il n'y en a aucune, alors je veux bien que les jeux nintendo soient généralement facile pour les enfants etc... Sauf que là c'est je trouve vraiment catastrophique à quel point le jeu est extrêmement facile, le seul endroit qui m'a prit du temps sur le jeu (et aussi le seul passage dont je me souvient tellement le jeu m'est passé au dessus de la tête) c'est le passage où l'on doit s'infiltrer dans un repaire dans le désert (dont j'ai plus le nom) pour au final affronter un boss plus ridicule qu'emblématique. Je ne parlerais même pas du combat contre Ganondorf qui mériterai un 0 malgré l'épicness de la scène à cheval. La seule difficulté du jeu repose sur l'assimilation du bouton "parer" pour renvoyer les projectiles ennemies... D'ailleurs c'est la seule chose que vous aurez à faire contre Ganondorf et les sentinelles.
• Endgame : Une fois que le boss est fini c'est fini... Alors oui, ça parait très bête dit comme ça mais c'est vraiment fini, je le précise pour la simple raison qu'une fois Ganondorf éléminé, n'imaginez pas pouvoir finir vos quêtes annexe etc... Et j'aime pas ce principe, parce que j'ai terminé le jeu en quelque heures, ma copine s'est amusé à tout faire et honnêtement je suis bien content de ne pas avoir perdu mon temps à refaire une partie pour rattraper ce que je n'avais pas fait.
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Conclusion
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Zelda breath of the wild est surcôté.
Si on le compare aux autres Zelda, oui BOTW est très novateur MAIS dans l'univers du jeu vidéo il n'a rien innové du tout, même si je veux bien admettre que beaucoup de jeu se sont inspiré de sa pâte graphique...
Mais à mes yeux, BOTW est une arnaque, pour ceux et celles qui ont l'habitude de lire mes review je dit assez souvent qu'un jeu vidéo pour ne pas être une perte de temps/argent doit respecter la règle des 1€ = 1h de jeu quand il s'agit d'une RPG.
On vous fait payer le jeu 70€ ! Même en le finissant à 100% à moins de vraiment beaucoup aimer le jeu il n'y en a pas pour 70h de jeu... Beaucoup crache sur certain jeux soit disant inspiré de BOTW mais la vérité c'est que sa pâte graphique et son open world sont les deux seules choses dont ont peu s'inspirer pour faire un bon jeu vidéo.
Alors je ne dit pas qu'il est mauvais, loin de là... Mais il est surcôté, tout le monde parlais et parle encore de ce jeu comme si c'était une perle incontournable mais de mon point de vu pour 70€ vous pouvez contourner ce vulgaire cailloux qui m'a donné le sentiment d'avoir perdu mon temps une fois terminé.
Oui je suis extrêmement sévère dans cette review, et je n'aime pas montré tant de condescendance dans un bilan qui devrait être là simplement pour vous aider... Mais je pense sincèrement que cacher la frustration que ce jeu à engendré chez moi n'est pas une chose à faire si je veux me montrer totalement honnête.
ATTENTION : Beaucoup seront en désaccord avec moi, ma copine la première et je l'accepte, cette review ne concerne que mon propre ressentit et non ce que vous devriez ressentir. Cela étant dit, je vous souhaite un bon jeu ! :)
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !

Report
Je ne pensais pas faire un test sur Hogwart legacy parce que le jeu ne m'intéressait pas, mais comme je l'ai offert à ma copine j'ai pu y jouer par le biais du partage familial alors let's go !
Je lui mettrait un petit 15/20
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Point Positf
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- Histoire : L'histoire nous amène vers quelque chose de différent de Harry Potter, on nous parle d'une nouvelle forme de magie et dans l'ensemble j'ai trouvé l'histoire principale du jeu plutôt intéressante sans pour autant être master classe, disons que je l'ai suivi sans avoir l'envie de skip des cinématiques et ça c'est plutôt une bonne chose.
- Doublage : J'imagine qu'il y a des exceptions qui ne me viennent pas encore à l'esprit mais la qualité du doublage français sur le jeu est vraiment bien, c'est à souligner
- Gameplay : Alors dans l'ensemble le gameplay est cool, les combats sont très intéressant quand on ne dépasse pas 3 ou 4 ennemies (j'y reviendrait dans les ponts négatifs) on a une barre de sort composer de 4 sorts qu'on peut scroll 4 fois pour avoir accès à 16 sorts en combats, sur 23 c'est pas mal mais là aussi j'y reviendrais en point négatif tout à l'heure. Vous aurez la possibilité de craft des potions et d'utiliser des plantes pour vous aider en combat ainsi que la possibilité d'améliorer votre stuff mais là dessus aussi j'en reparlerais en point négatif ! (Décidémment, on se demande pourquoi le gameplay est un point positif mais tout sera détailler dans la conclusion.)
- Compatibilité clavier/souris : Comme ma copine fait le jeu à la manette, j'ai décidé de le faire au clavier afin de pouvoir juger si oui ou non le jeu est bien pour les joueurs n'ayant pas de manette... La réponse est oui, alors certaine touche ne sont pas très intuitive, j'ai personnellement pas mal galérer avec le vol sur Balais/montures ou sur les sprints puisqu'il suffit d'appuyer une fois sur Maj pour sprinter et non pas laisser la touche enfoncer mais bon c'est un détail.
- Lore : Je n'ai pas lu les bouquins, mais de ce que j'ai pu constaté en observant les commentaires de certain connaisseur, le lore du jeu est plutôt bien respecté et même Peeves le fantôme un peu chiant de poudlard est souvent mit en avant alors qu'on ne le connais que dans les livres... Pour ce qui est des quêtes secondaires, la plupart ne sont pas folles quand il s'agit de les récupérer dans les hammeaux autour du château, mais dès qu'elles touchent un personnage de Poudlard elles sont bien plus sympa, ça permet de faire vivre d'autre élèves et j'ai trouvé ça plutôt cool.
- Housing : C'est un plus, on ne joue pas à Hogwart Legacy pour décorer sa maison, mais c'est là c'est une feature sympa surtout quand on sait qu'on peut aussi capturer des animaux pour les mettre chez nous (alors que paradoxalement on lutte contre le braconnage
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Point Négatif
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- Répétitif : Vrai gros point noir du jeu, vous avez une grande map, vous avez un grand château et si au début certain truc sont cool à découvrir comme les énigmes de Merlin, les jetons de maisons à trouver, les papillons à remettre dans les miroirs etc... Bah au bout d'une dizaine de fois on commence à sentir que le jeu fait ça pour trainer en longueur sans raisons valable et c'est à peu près pareil pour tout le reste de la découverte en open world parce que le gros défaut de la mise en place d'un open world c'est justement qu'il faille recycler en masse, que ce soit bâtiment, boss etc...
Défaut qu'on a pu souligner sur Elden Ring, bah sur Hogwart c'est pareil les bâtiments, ruines etc se resemblent tous et les objectifs qui vous demandent de récupérer 20 statues de nuit éparpillé sur toute la map c'est juste là pour vous faire louper des objectifs le jour histoire de devoir tout refaire par la suite...
- Combat : Au delà de 4 ennemies, les combats ça devient très vite insupportable, car sur Hogwart il y a un système de bouclier d'énergie sur les monstres capable de magie... Vous avez 3 types de sort, les rouge, les violet et les jaunes, pour briser les boucliers vous devez lancer le bon sort sur le bon bouclier... Sauf qu'au delà de 4 monstres, en cibler un tout en esquivant les autres c'est juste infernal et pas fun. Du coup vous allez vous retrouver, à spam vos sorts au hasard sur le premier ennemies qui passe, par chance la magie ancienne brise tout les boucliers.
Et ça, c'est sans compter les fois où le monstre va se téléporter sur vous (c'est pas une de leurs compétences) après que vous ayez esquiver trop tôt une attaque... Ca m'est arrivé des tas de fois sur les trolls, où en utilisant l'amélioration qui permet de dash loin en maintenant la touche esquive, bah le troll était scrypté pour lancer son attaque alors il s'est téléporté sur ma tronche... Et ça m'arrive tellement de fois que je pourrais faire des captures vidéo sur demande.
- Le côté RPG : Pour moi, il n'aurait pas dû être là... J'entend par là qu'il va être possible de se stuff avec des pièces d'équipement de rareté différentes, Blanc, Vert, Bleu, Violet, Orange mais ça n'a pas vraiment d'intérêt... Il n'y a que 2 statistiques dans le jeu, Offensif et Défensif, et pour ce qui est des enchantements ça va être des enchantements qui vont boosté certain sorts... Sauf qu'il y en a un qui boost tout vos sorts offensif alors a moins de vouloir spam uniquement un seul sort on sait quel type d'enchantement on va mettre sur nos équipements
- Loot à gogo : Ca a déjà été dit mais c'est vraiment chiant, vous êtes limité à 20 équipement dans votre inventaire de base... Inventaire qui sera agrandit par la suite en faisant les épreuves de merlin, sauf qu'il faut en faire un paquet... Du coup vous allez vous retrouver à faire des aller retour toute les 10 min pour vider votre inventaire
- Craft : Le craft se limite à faire des potions ou à améliorer votre équipement... Comme je l'ai dit votre équipement dans l'ensemble on s'en fou, et les potions sont inutiles à part si vous aimez overkill vos ennemies... Il en va de même pour les plantes de combats que vous n'utiliserez probablement que pour faire vos "devoirs" permettant ainsi d'avancer dans vos quêtes et l'apprentissage de vos sorts donc... Une seule fois dans votre aventure.
- Personnalisation des personnages : Aux fraises. Y'a rien de plus à dire, c'est globalement nul que ce soit dans la création de personnage ou les cosmétiques in game donc j'ai personnellement préféré rester sur des tenues de ma maison.
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Conclusion
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Dans l'ensemble Hogwart Legacy est un bon jeu, pour les fans.
J'entend par là que si le principe du jeu est de faire découvrir l'univers dans lequel Harry Potter a vu le jour alors c'est très réussi, l'ambiance est là, le lore est là, les graphismes sont là (malgré pas mal de bug de texture)
Mais si vous êtes un habitué des jeux vidéos, vous verrez sans doute Hogwart Legacy comme un moyen de tuer le temps plus que de vous amuser car on fait très vite le tour de ce qu'il a à nous proposer.
Je le trouve personnellement un peu cher parce qu'il ne m'a amuser que 30h, au delà ça s'est plutôt transformer en farm inutile pour remplir les HF steam et les haut faits du jeu...
Donc si vous n'êtes pas dérangé par l'idée de refaire sans arrêt la même chose à la manière d'un Genshin Impact à un détail près c'est de spam Révélio toute les 2sec, oui vous pourrez y passer une centaine d'heure (La légende raconte que sur 100h, 20h sont passé à crier "Révélio dans les couloirs) et "rentabiliser" votre achat.
Mais je pense très sincèrement que les développeurs auraient dû varié un peu plus les objectifs quitte à faire une map plus petite et/ou plus linéaire plutôt que de faire un mauvais open world à la skyrim
Cela dit, si on met de côté toute ces bêtises de chasse aux gobelins, braconnier, miroir, demi-guise etc et qu'on reste focus sur les quêtes annexes et principale bah le jeu est assez fou, donc le problème réside vraiment dans le contraste entre ce qui est fait pour les fans et ce qui est fait pour faire durer le jeu
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Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
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Je lui mettrait un petit 15/20
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Point Positf
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- Histoire : L'histoire nous amène vers quelque chose de différent de Harry Potter, on nous parle d'une nouvelle forme de magie et dans l'ensemble j'ai trouvé l'histoire principale du jeu plutôt intéressante sans pour autant être master classe, disons que je l'ai suivi sans avoir l'envie de skip des cinématiques et ça c'est plutôt une bonne chose.
- Doublage : J'imagine qu'il y a des exceptions qui ne me viennent pas encore à l'esprit mais la qualité du doublage français sur le jeu est vraiment bien, c'est à souligner
- Gameplay : Alors dans l'ensemble le gameplay est cool, les combats sont très intéressant quand on ne dépasse pas 3 ou 4 ennemies (j'y reviendrait dans les ponts négatifs) on a une barre de sort composer de 4 sorts qu'on peut scroll 4 fois pour avoir accès à 16 sorts en combats, sur 23 c'est pas mal mais là aussi j'y reviendrais en point négatif tout à l'heure. Vous aurez la possibilité de craft des potions et d'utiliser des plantes pour vous aider en combat ainsi que la possibilité d'améliorer votre stuff mais là dessus aussi j'en reparlerais en point négatif ! (Décidémment, on se demande pourquoi le gameplay est un point positif mais tout sera détailler dans la conclusion.)
- Compatibilité clavier/souris : Comme ma copine fait le jeu à la manette, j'ai décidé de le faire au clavier afin de pouvoir juger si oui ou non le jeu est bien pour les joueurs n'ayant pas de manette... La réponse est oui, alors certaine touche ne sont pas très intuitive, j'ai personnellement pas mal galérer avec le vol sur Balais/montures ou sur les sprints puisqu'il suffit d'appuyer une fois sur Maj pour sprinter et non pas laisser la touche enfoncer mais bon c'est un détail.
- Lore : Je n'ai pas lu les bouquins, mais de ce que j'ai pu constaté en observant les commentaires de certain connaisseur, le lore du jeu est plutôt bien respecté et même Peeves le fantôme un peu chiant de poudlard est souvent mit en avant alors qu'on ne le connais que dans les livres... Pour ce qui est des quêtes secondaires, la plupart ne sont pas folles quand il s'agit de les récupérer dans les hammeaux autour du château, mais dès qu'elles touchent un personnage de Poudlard elles sont bien plus sympa, ça permet de faire vivre d'autre élèves et j'ai trouvé ça plutôt cool.
- Housing : C'est un plus, on ne joue pas à Hogwart Legacy pour décorer sa maison, mais c'est là c'est une feature sympa surtout quand on sait qu'on peut aussi capturer des animaux pour les mettre chez nous (alors que paradoxalement on lutte contre le braconnage
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Point Négatif
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- Répétitif : Vrai gros point noir du jeu, vous avez une grande map, vous avez un grand château et si au début certain truc sont cool à découvrir comme les énigmes de Merlin, les jetons de maisons à trouver, les papillons à remettre dans les miroirs etc... Bah au bout d'une dizaine de fois on commence à sentir que le jeu fait ça pour trainer en longueur sans raisons valable et c'est à peu près pareil pour tout le reste de la découverte en open world parce que le gros défaut de la mise en place d'un open world c'est justement qu'il faille recycler en masse, que ce soit bâtiment, boss etc...
Défaut qu'on a pu souligner sur Elden Ring, bah sur Hogwart c'est pareil les bâtiments, ruines etc se resemblent tous et les objectifs qui vous demandent de récupérer 20 statues de nuit éparpillé sur toute la map c'est juste là pour vous faire louper des objectifs le jour histoire de devoir tout refaire par la suite...
- Combat : Au delà de 4 ennemies, les combats ça devient très vite insupportable, car sur Hogwart il y a un système de bouclier d'énergie sur les monstres capable de magie... Vous avez 3 types de sort, les rouge, les violet et les jaunes, pour briser les boucliers vous devez lancer le bon sort sur le bon bouclier... Sauf qu'au delà de 4 monstres, en cibler un tout en esquivant les autres c'est juste infernal et pas fun. Du coup vous allez vous retrouver, à spam vos sorts au hasard sur le premier ennemies qui passe, par chance la magie ancienne brise tout les boucliers.
Et ça, c'est sans compter les fois où le monstre va se téléporter sur vous (c'est pas une de leurs compétences) après que vous ayez esquiver trop tôt une attaque... Ca m'est arrivé des tas de fois sur les trolls, où en utilisant l'amélioration qui permet de dash loin en maintenant la touche esquive, bah le troll était scrypté pour lancer son attaque alors il s'est téléporté sur ma tronche... Et ça m'arrive tellement de fois que je pourrais faire des captures vidéo sur demande.
- Le côté RPG : Pour moi, il n'aurait pas dû être là... J'entend par là qu'il va être possible de se stuff avec des pièces d'équipement de rareté différentes, Blanc, Vert, Bleu, Violet, Orange mais ça n'a pas vraiment d'intérêt... Il n'y a que 2 statistiques dans le jeu, Offensif et Défensif, et pour ce qui est des enchantements ça va être des enchantements qui vont boosté certain sorts... Sauf qu'il y en a un qui boost tout vos sorts offensif alors a moins de vouloir spam uniquement un seul sort on sait quel type d'enchantement on va mettre sur nos équipements
- Loot à gogo : Ca a déjà été dit mais c'est vraiment chiant, vous êtes limité à 20 équipement dans votre inventaire de base... Inventaire qui sera agrandit par la suite en faisant les épreuves de merlin, sauf qu'il faut en faire un paquet... Du coup vous allez vous retrouver à faire des aller retour toute les 10 min pour vider votre inventaire
- Craft : Le craft se limite à faire des potions ou à améliorer votre équipement... Comme je l'ai dit votre équipement dans l'ensemble on s'en fou, et les potions sont inutiles à part si vous aimez overkill vos ennemies... Il en va de même pour les plantes de combats que vous n'utiliserez probablement que pour faire vos "devoirs" permettant ainsi d'avancer dans vos quêtes et l'apprentissage de vos sorts donc... Une seule fois dans votre aventure.
- Personnalisation des personnages : Aux fraises. Y'a rien de plus à dire, c'est globalement nul que ce soit dans la création de personnage ou les cosmétiques in game donc j'ai personnellement préféré rester sur des tenues de ma maison.
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Conclusion
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Dans l'ensemble Hogwart Legacy est un bon jeu, pour les fans.
J'entend par là que si le principe du jeu est de faire découvrir l'univers dans lequel Harry Potter a vu le jour alors c'est très réussi, l'ambiance est là, le lore est là, les graphismes sont là (malgré pas mal de bug de texture)
Mais si vous êtes un habitué des jeux vidéos, vous verrez sans doute Hogwart Legacy comme un moyen de tuer le temps plus que de vous amuser car on fait très vite le tour de ce qu'il a à nous proposer.
Je le trouve personnellement un peu cher parce qu'il ne m'a amuser que 30h, au delà ça s'est plutôt transformer en farm inutile pour remplir les HF steam et les haut faits du jeu...
Donc si vous n'êtes pas dérangé par l'idée de refaire sans arrêt la même chose à la manière d'un Genshin Impact à un détail près c'est de spam Révélio toute les 2sec, oui vous pourrez y passer une centaine d'heure (La légende raconte que sur 100h, 20h sont passé à crier "Révélio dans les couloirs) et "rentabiliser" votre achat.
Mais je pense très sincèrement que les développeurs auraient dû varié un peu plus les objectifs quitte à faire une map plus petite et/ou plus linéaire plutôt que de faire un mauvais open world à la skyrim
Cela dit, si on met de côté toute ces bêtises de chasse aux gobelins, braconnier, miroir, demi-guise etc et qu'on reste focus sur les quêtes annexes et principale bah le jeu est assez fou, donc le problème réside vraiment dans le contraste entre ce qui est fait pour les fans et ce qui est fait pour faire durer le jeu
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Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
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Report
Je vous préviens, ça va gueuler.
Je voulait attendre d'avoir bien poncer le jeu avant de faire ma review, mais quand je vois toute les absurdités qu'il y a dans les commentaires je ne peut pas.
Edit du 21/03/2022 : Actuellement j'ai 206h, ce jeu est toujours une merveille à mes yeux.
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Point positif
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• Graphisme : Graphiquement il révolutionne rien du tout, mais il reste légèrement au dessus de Dark Souls 3 et je n'en attendais pas plus de la part de Elden ring
• Histoire : Ce n'est pas un dark souls évidemment, mais comme pour tout les souls l'histoire n'est pas narré en permanence, il faudra passé par le biais des dialogues avec les pnj, des décors et du design des monstres pour la déchiffrer mais elle n'en est pas moins très intéressante.
• Caractéristique simplifié : Pour moi c'est un gros plus, par exemple, l'endurance et la vigueur ont été fusionné, donc en plus d'augmenter la barre de stamina, l'endurance augmentera également le poids que vous pourrez porter et ainsi mettre des équipements plus lourd donc plus de survie.
• Choix des compétences : Dans Dark Souls 3 on nous a montrer des armes plutôt incroyable avec des compétences qui leurs étaient propre, ces compétences serons facilement retrouvable sur Elden ring et mieux encore, il est possible de modifié ses compétences d'arme pour personnaliser son gameplay avec son arme favorite.
• Difficulté : C'est difficile de trancher sur la difficulté d'un Dark Souls parce que si je prend l'exemple du 2 selon moi il est beaucoup plus difficile que le 3 parce que le gameplay est plus lourd et les maps sont faites pour piéger le joueur... Mais Dark Souls 3 contient des combats de boss bien plus dur que le 2 tandis que le 1 se trouve entre les deux. Sur Elden Ring, pour moi la difficulté est bien dosé, les boss et les monstres sont extrêmement facile et accessible le temps d'assimiler le jeu, puis la difficulté augmente graduellement de région en région sur la map.
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Point négatif
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• Trop de chose simplifie le jeu : J'ai rien contre rendre le jeu plus casual friendly... Mais quand on a tryhard les souls pendant des années, on se rend bien compte que le jeu veut être trop gentil... Le drop rate a été augmenter (j'ai l'impression) ou alors je suis extrêmement chanceux de loot un full set sur une série de 10 mobs, le combat à cheval est BEAUCOUP trop fort contre la plupart des boss... Exemple tout bête, j'ai tué mon premier avatar sans me faire toucher une fois juste en faisant des allé retours à cheval, bien sur ces petits détails cumulé au fait qu'il est possible de porté de grosse armure pour augmenter sa survie en augmentant juste son endurance fait que le jeu est très permisif.
• Le cheval : J'adorais l'idée, et je l'adore toujours de pouvoir voyager à cheval... Mais il permet beaucoup trop de chose, premièrement comme je l'ai écrit plus haut il carry vraiment beaucoup de fight à lui tout seul pour peu qu'on équipe une arme avec une bonne allonge. Deuxièmement il peut faire un double saut, donc vous pouvez juste tracer absolument partout en sautant comme un cabri pour esquiver obstacle voir même grimper sur certaine montagne à la manière d'un skyrim (testé et approuvé)
• Invasion pendant un boss : Alors globalement, les boss en arène ça pose pas problème, comme sur un souls on peut pas être envahi dans ces moments là... Sauf qu'en open world, que c'est t'y pas qui m'a attaqué pendant que j'affrontais O'neil ? Je trouve ça pas normal d'être attaqué dans un combat de boss par un joueur. (Non ce n'était pas Millicent)
• Invasion trop fréquente et déséquilibré : Le PvP dans les souls, c'est vraiment un aspect du jeu très intéressant, même moi PvE boy dans la quasi totalité des jeux auquel je joue, j'aime faire du PvP dans les souls et/ou Elden Ring. Cependant le système d'invasion a deux points négatifs à mes yeux qui peuvent nuire au plaisir du jeu aussi bien des envahisseurs que des envahis !
1- A cause de la forte activité sur le jeu, les invasions peuvent s'enchaîner vous empêchant ainsi de progresser dans votre jeu... Ex : Je me suis fait envahir 4 fois d'affilé a 20, 30 sec d'intervale après avoir vaincu mon envahisseur.
Donc deux solutions s'offre à vous... Passer en Offline, à ce moment là oubliez l'idée de jouer avec un ami ou rush le plus vite possible dans la salle du boss mais bon c'est se gâcher une grosse partit du jeu en plus de prendre pas mal de risque... Sinon il y a la solution du Alt+F4 mais a trop forte répétition si le jeu est fait de la même mannière que les souls, vous perdrez le droit de jouer en ligne avec votre personnage.
2- Sans surprise les joueurs ayant atteint le NG+ ou ceux ayant la possibilité de se faire passer des items sur leurs second personnages s'amusent à envahir les zones bas lvl... Donc vous risquez très probablement si vous êtes u château de Godrick le Greffé de tomber sur des envahisseurs bien plus haut niveau et mieux équiper que vous... Combiner ça au premier points cité et vous aurez tôt fait de ne tirer que de la frustration sur le jeu.
• Redondance de l'exploration : La map est plutôt jolie, on sent bien la différence entre chaque zone puisqu'aucune se ressemble cependant même si la couleur du papier change, le texte qu'il y a dessus est le même... Même si chaque région possède son bestiaire, les catacombes, les églises, les cabanes etc tout se ressemble, rassurez-vous ce n'est pas un détail qui vous choquera à première vu mais il est possible qu'une fois arrivé dans la 3ème ou 4ème zone, ce commentaire vous fasse écho à l'oreille puisque vous aurez vu la même chose dans votre exploration bon nombre de fois.
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Conclusion
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Le jeu est génial et le fait qu'il soit plus casual friendly au final ça permet d'être bien moins frustré et de bien plus s'amuser que sur Dark souls puisque si une zone vous détruit un peu trop, vous pouvez simplement vous balader ou changer simplement de zone là où sur un souls les chemins sont plus... Définit.
Beaucoup se dirons que je suis un fanboy... Oui et non, j'ai pas hésité à cracher sur Dark Souls 3 quand tout le monde le mettait sur un piédestal donc j'ai rien contre les critiques constructive mais râler parce qu'on ne peut pas grimper sur les montagnes à la manière d'un Zelda BOTW c'est pas possible.
Pour ceux qui se plaigne des contrôles clavier souris, la grosse majorité des jeux from software sont fait pour la console, achetez une manette ou faites avec personnellement je n'ai pas de soucis, je vous invite à aller sur Dark Souls 2 avec votre clavier et votre souris et après ça vous trouverez les contrôles de Elden Ring au top. Il est très bien le gameplay clavier/souris j'ai rien à lui reprocher même s'il est vrai que certain truc ne sont pas visible dans les paramètres. Ca reste largement jouable. (Bonne chance quand même pour le endgame vous allez avoir du challenge en clavier/souris :D)
Petite pique gratuite pour ceux qui se plaigne de l'optit, mon pc a 3 ou 4 ans ma config :
GPU : NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
DRAM : VENGEANCE RGB PRO
Processeur : Intel Core i9 9900K
Carte mère : ASUSTeK COMPUTER INC. ROG STRIX Z390-E GAMING
Il serait donc temps d'arrêter de jouer sur un grille pain on est en 2022 plus en 2014, le matériel ça se change.
Pour finir, on sent bien dans les commentaires que beaucoup n'ont jamais toucher à un souls ou un bloodborne voir même à un jeu vidéo tout court... Mais c'est pas raison pour défoncer les notes d'un jeu qui est clairement au dessus de ce qu'à pu apporter Dark Souls 3 à sa sortie.
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
Edit du 01/03/2022 : Encore une fois faites très attentions aux avis négatifs qui sont donné, le jeu a ses défauts certes, mais il ne faut pas oublié qu'il est avant tout destiné aux fans du genre... Donc si c'est pour pleurer parce que l'histoire n'est pas narré, les quêtes répertorié dans un journal de quête avec un indicateur précis sur l'endroit où il faut se rendre à la manière d'un assassin creed c'est pas la peine de lancer le jeu.
De même, faites le tutoriel au début du jeu ça vous éviteras de vous ridiculiser en racontant des âneries comme "On ne peut pas équiper son arme à deux mains". Je suis gentil je vais vous mâcher le travail, après avoir créer votre perso vous allez voir un fantôme sur une chaise, en fasse de lui laissez vous tomber dans le vide... Voilà, vous êtes dans la zone du tuto qui vous expliquera comment jouer au jeu
Edit du 13/03/2022 :
Je change la note pour mettre un 8/10 plutôt qu'un 10, puisque mon 10 était là pour faire face aux injustices dont Elden Ring est face dans les commentaires, mais le jeu n'est objectivement pas parfait.
Note personnelle : Svp fromsoftware, sortez nous des DLC qui améliorerons la diversité des builds... Il y a tant de build possible sur le papier, c'est triste de se concentrer sur les builds magique et saignement !
Je voulait attendre d'avoir bien poncer le jeu avant de faire ma review, mais quand je vois toute les absurdités qu'il y a dans les commentaires je ne peut pas.
Edit du 21/03/2022 : Actuellement j'ai 206h, ce jeu est toujours une merveille à mes yeux.
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Point positif
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• Graphisme : Graphiquement il révolutionne rien du tout, mais il reste légèrement au dessus de Dark Souls 3 et je n'en attendais pas plus de la part de Elden ring
• Histoire : Ce n'est pas un dark souls évidemment, mais comme pour tout les souls l'histoire n'est pas narré en permanence, il faudra passé par le biais des dialogues avec les pnj, des décors et du design des monstres pour la déchiffrer mais elle n'en est pas moins très intéressante.
• Caractéristique simplifié : Pour moi c'est un gros plus, par exemple, l'endurance et la vigueur ont été fusionné, donc en plus d'augmenter la barre de stamina, l'endurance augmentera également le poids que vous pourrez porter et ainsi mettre des équipements plus lourd donc plus de survie.
• Choix des compétences : Dans Dark Souls 3 on nous a montrer des armes plutôt incroyable avec des compétences qui leurs étaient propre, ces compétences serons facilement retrouvable sur Elden ring et mieux encore, il est possible de modifié ses compétences d'arme pour personnaliser son gameplay avec son arme favorite.
• Difficulté : C'est difficile de trancher sur la difficulté d'un Dark Souls parce que si je prend l'exemple du 2 selon moi il est beaucoup plus difficile que le 3 parce que le gameplay est plus lourd et les maps sont faites pour piéger le joueur... Mais Dark Souls 3 contient des combats de boss bien plus dur que le 2 tandis que le 1 se trouve entre les deux. Sur Elden Ring, pour moi la difficulté est bien dosé, les boss et les monstres sont extrêmement facile et accessible le temps d'assimiler le jeu, puis la difficulté augmente graduellement de région en région sur la map.
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Point négatif
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• Trop de chose simplifie le jeu : J'ai rien contre rendre le jeu plus casual friendly... Mais quand on a tryhard les souls pendant des années, on se rend bien compte que le jeu veut être trop gentil... Le drop rate a été augmenter (j'ai l'impression) ou alors je suis extrêmement chanceux de loot un full set sur une série de 10 mobs, le combat à cheval est BEAUCOUP trop fort contre la plupart des boss... Exemple tout bête, j'ai tué mon premier avatar sans me faire toucher une fois juste en faisant des allé retours à cheval, bien sur ces petits détails cumulé au fait qu'il est possible de porté de grosse armure pour augmenter sa survie en augmentant juste son endurance fait que le jeu est très permisif.
• Le cheval : J'adorais l'idée, et je l'adore toujours de pouvoir voyager à cheval... Mais il permet beaucoup trop de chose, premièrement comme je l'ai écrit plus haut il carry vraiment beaucoup de fight à lui tout seul pour peu qu'on équipe une arme avec une bonne allonge. Deuxièmement il peut faire un double saut, donc vous pouvez juste tracer absolument partout en sautant comme un cabri pour esquiver obstacle voir même grimper sur certaine montagne à la manière d'un skyrim (testé et approuvé)
• Invasion pendant un boss : Alors globalement, les boss en arène ça pose pas problème, comme sur un souls on peut pas être envahi dans ces moments là... Sauf qu'en open world, que c'est t'y pas qui m'a attaqué pendant que j'affrontais O'neil ? Je trouve ça pas normal d'être attaqué dans un combat de boss par un joueur. (Non ce n'était pas Millicent)
• Invasion trop fréquente et déséquilibré : Le PvP dans les souls, c'est vraiment un aspect du jeu très intéressant, même moi PvE boy dans la quasi totalité des jeux auquel je joue, j'aime faire du PvP dans les souls et/ou Elden Ring. Cependant le système d'invasion a deux points négatifs à mes yeux qui peuvent nuire au plaisir du jeu aussi bien des envahisseurs que des envahis !
1- A cause de la forte activité sur le jeu, les invasions peuvent s'enchaîner vous empêchant ainsi de progresser dans votre jeu... Ex : Je me suis fait envahir 4 fois d'affilé a 20, 30 sec d'intervale après avoir vaincu mon envahisseur.
Donc deux solutions s'offre à vous... Passer en Offline, à ce moment là oubliez l'idée de jouer avec un ami ou rush le plus vite possible dans la salle du boss mais bon c'est se gâcher une grosse partit du jeu en plus de prendre pas mal de risque... Sinon il y a la solution du Alt+F4 mais a trop forte répétition si le jeu est fait de la même mannière que les souls, vous perdrez le droit de jouer en ligne avec votre personnage.
2- Sans surprise les joueurs ayant atteint le NG+ ou ceux ayant la possibilité de se faire passer des items sur leurs second personnages s'amusent à envahir les zones bas lvl... Donc vous risquez très probablement si vous êtes u château de Godrick le Greffé de tomber sur des envahisseurs bien plus haut niveau et mieux équiper que vous... Combiner ça au premier points cité et vous aurez tôt fait de ne tirer que de la frustration sur le jeu.
• Redondance de l'exploration : La map est plutôt jolie, on sent bien la différence entre chaque zone puisqu'aucune se ressemble cependant même si la couleur du papier change, le texte qu'il y a dessus est le même... Même si chaque région possède son bestiaire, les catacombes, les églises, les cabanes etc tout se ressemble, rassurez-vous ce n'est pas un détail qui vous choquera à première vu mais il est possible qu'une fois arrivé dans la 3ème ou 4ème zone, ce commentaire vous fasse écho à l'oreille puisque vous aurez vu la même chose dans votre exploration bon nombre de fois.
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Conclusion
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Le jeu est génial et le fait qu'il soit plus casual friendly au final ça permet d'être bien moins frustré et de bien plus s'amuser que sur Dark souls puisque si une zone vous détruit un peu trop, vous pouvez simplement vous balader ou changer simplement de zone là où sur un souls les chemins sont plus... Définit.
Beaucoup se dirons que je suis un fanboy... Oui et non, j'ai pas hésité à cracher sur Dark Souls 3 quand tout le monde le mettait sur un piédestal donc j'ai rien contre les critiques constructive mais râler parce qu'on ne peut pas grimper sur les montagnes à la manière d'un Zelda BOTW c'est pas possible.
Pour ceux qui se plaigne des contrôles clavier souris, la grosse majorité des jeux from software sont fait pour la console, achetez une manette ou faites avec personnellement je n'ai pas de soucis, je vous invite à aller sur Dark Souls 2 avec votre clavier et votre souris et après ça vous trouverez les contrôles de Elden Ring au top. Il est très bien le gameplay clavier/souris j'ai rien à lui reprocher même s'il est vrai que certain truc ne sont pas visible dans les paramètres. Ca reste largement jouable. (Bonne chance quand même pour le endgame vous allez avoir du challenge en clavier/souris :D)
Petite pique gratuite pour ceux qui se plaigne de l'optit, mon pc a 3 ou 4 ans ma config :
GPU : NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
DRAM : VENGEANCE RGB PRO
Processeur : Intel Core i9 9900K
Carte mère : ASUSTeK COMPUTER INC. ROG STRIX Z390-E GAMING
Il serait donc temps d'arrêter de jouer sur un grille pain on est en 2022 plus en 2014, le matériel ça se change.
Pour finir, on sent bien dans les commentaires que beaucoup n'ont jamais toucher à un souls ou un bloodborne voir même à un jeu vidéo tout court... Mais c'est pas raison pour défoncer les notes d'un jeu qui est clairement au dessus de ce qu'à pu apporter Dark Souls 3 à sa sortie.
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
Edit du 01/03/2022 : Encore une fois faites très attentions aux avis négatifs qui sont donné, le jeu a ses défauts certes, mais il ne faut pas oublié qu'il est avant tout destiné aux fans du genre... Donc si c'est pour pleurer parce que l'histoire n'est pas narré, les quêtes répertorié dans un journal de quête avec un indicateur précis sur l'endroit où il faut se rendre à la manière d'un assassin creed c'est pas la peine de lancer le jeu.
De même, faites le tutoriel au début du jeu ça vous éviteras de vous ridiculiser en racontant des âneries comme "On ne peut pas équiper son arme à deux mains". Je suis gentil je vais vous mâcher le travail, après avoir créer votre perso vous allez voir un fantôme sur une chaise, en fasse de lui laissez vous tomber dans le vide... Voilà, vous êtes dans la zone du tuto qui vous expliquera comment jouer au jeu
Edit du 13/03/2022 :
Je change la note pour mettre un 8/10 plutôt qu'un 10, puisque mon 10 était là pour faire face aux injustices dont Elden Ring est face dans les commentaires, mais le jeu n'est objectivement pas parfait.
Note personnelle : Svp fromsoftware, sortez nous des DLC qui améliorerons la diversité des builds... Il y a tant de build possible sur le papier, c'est triste de se concentrer sur les builds magique et saignement !

Report
Bonjour ! Préparez-vous y'a de quoi lire car cette fois on se retrouve sur Lost Ark.
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Point Positif
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• Compétence variée: C'est un jeu qui au premier abord ressemble à un H&S classique (diablo/path of exile) mais pas du tout, chaque classes à un panel de compétence que l'on peut varier, c'est fluide, c'est joli et ces compétences ont elles mêmes des atouts qui peuvent les modifier... Exemple, vous pouvez rendre le tourbilol du berserk broken pour clear les mods en concentrant vos attouts sur les effets et dégâts de zone, ou les concentrer sur des dégâts pur quitte à garder une zone plus réduite pour faire plus de dégâts aux boss.
• Housing : Il n'est pas fou et a ses propres défauts comme des crafts très cher et donc totalement inaccessible en début de jeu mais il y 'a moyen de faire un truc sympa et joli si on arrive à se faire pas mal de pièce d'or sur le jeu !
• Classes : Chaque classe ou presque possède des classes de spécialisation... Exemple Guerrier = Berserk, Pistolancier ou Paladin, certaine classes n'en possède pas comme le Martialiste homme (l'équivalent du pugiliste) et le tirailleur femme (l'équivalent d'un gunneur) en revanche la martialiste femme possède 3 spécialisation tout comme le tirailleurs homme ce qui fait un total de 15 classes jouables actuellement.
• Aventure : L'histoire au début est très simpliste, on vous dit "Le prêtre soigne les blessés allez le rejoindre" vous tapez quelques monstres hop première map fini, une fois la suivante on vous dit la même chose, alors vous faites la même chose etc... Ca pousse le joueur à skip les cinématiques mais il comprendra de lui même où l'histoire devient intéressantes, on fini par avoir quelques scènes épiques et arriver lvl 30 on commences à s'intéresser à l'histoire jusqu'à ce qu'on finisse par être lâcher en pleine mer ayant pour objectif de retrouver des reliques perdu a travers divers continents. Soyons clair le jeu commence réellement au lvl 50 puisque c'est aussi à ce niveau qu'il sera très difficile de prendre des niveaux, mais le jeu en vaut la chandelle.
Contenu annexe : Il y a vraiment beaucoup de choses à faire, que ce soit monter notre affinité (réputation si vous préférez) auprès des différents PNJ, le carnet d'aventure qui consiste à vaincre tout les miniboss, à explorer les maps à 100% et à faire tout les donjons, il y a beaucoup d'objet à collectionner et de petit objectif à remplir donc vous en aurez pour votre argent ! (Que vous pouvez ne pas dépenser accessoirement :'D)
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Point Négatif
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• Boutique : Alors, je suis partisant du "Une boutique dans un FTP c'est important" mais on vois pas mal de chose qui ont tendance à tirer la sonnette d'alarme... Potion de regénération d'énergie pour les métiers, abonnement qui rend les TP gratuit, offre de l'espace de stockage en plus (il est déjà très conséquent de base vous inquiétez pas) et permet de réparer l'équipement sur place, les apparences de bateau qui donne des avantages (même si on peut en avoir par le biais d'accomplissement in game) enfin bref... Il y a de quoi se dire "Si on en est là aujourd'hui après ce sera quoi ?" donc je me méfie un peu.
• PvP sauvage : Rien de grave mais certaine zone sont full pvp, c'est souvent des petites îles mais ça peut facilement entraver le jeu des pve boys qui ne demandent qu'à rendre leurs quêtes. (Mais rassurez-vous ce n'est vraiment pas souvent comme ça de ce que j'ai pu voir)
• Sexe des classes impossible à changer : Tout est dit, ce n'est pas une guerrière mais UN guerrier, ce n'est pas un mage mais UNE mage un point c'est tout.
• Système économique in game : Vos pièces d'argent ne vous servirons pas pour faire des échanges ! Il vous faudra des pièces d'or que vous pourrez obtenir par le biais de quête ou de certain contenu THL (ou par le biais de cristaux que vous pourrez acheter à la boutique, principale raison du fait que beaucoup pensent que Lost Ark est un jeu P2W)
• Métier très limité : Je pense que c'est le point le plus frustrant à mes yeux, la boutique encore ça va on fait avec parce qu'il est possible de convertir l'or en cristaux à dépenser dans la boutique, le PvP je m'y suis pas encore attardé, le sexe des classes ne nuis pas au jeu en lui même mais... Les métiers ?! Pour faire simple vous avez une barre de 10 000 d'énergie chaque récolte vous en dépensera 30 à 100 en fonction de votre métier... Cette énergie se restaure à hauteur de 30 toute les 10 minutes. donc 180 d'énergie par heure, je vous laisse faire le calcul pour être full et le seul moyen de palier à ça c'est les potions de régénération de la boutique.
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Conclusion
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Je vous conseille quand même le jeu, les points positif dans cette review ont l'air mince comparer au négatif mais en vrai... Ces points négatif sont à mes yeux loin d'égaler le niveau de plaisir que j'ai pu avoir et que j'ai encore à faire le jeu. Pour vous donner un ordre d'idée, j'ai réussi à convertir ma copine sur le jeu alors que son délire c'est Sim's, Pokemon, Animal Crossing et Final Fantasy.
Le jeu n'est pas mauvais, bien au contraire je le trouve vraiment très intéressant quand on le compare à la grande majorité des MMO qu'on nous a pondu jusque là. Certes, actuellement il y a toujours des files d'attentes donc vous aurez le sentiment de revivre ce que vous avez vécu sur New world si vous y avez jouer à ses débuts mais le fait est que Lost Ark est un jeu qui vaut la peine d'être fait ou du moins tester. Il est free to play et ne vous coûtera que 70 Go de téléchargement.
Je ne peut pas vous garantir que vous serez émerveillé parce que cette review ne dépend que de moi, mais je peut vous garantir que ce jeu est loin d'être une purge surtout si vous avez des gens avec qui passer du temps.
Concernant les sujets que je n'ai pas ou peu aborder
•Les files d'attentes : Y'a rien à dire, comme sur New world tout le monde est au courant du problème moi je suis là pour noter le jeu en lui même, pas les éventuels problème temporaires des serveurs :) Edit du 11/03/2022 : Il n'y a plus de file d'attente
•Le PvP : Vraiment bien fichu avec plusieurs mode, 1v1, 3v3 etc, sans doute le seul MMO actuellement qui me donne envie de me lancer dedans.
•Compatibilité clavier souris : Le jeu est parfaitement compatible
•Compatibilité manette : Je suis passer à la manette suite à un problème que j'avais où mon perso devenait lourd, en faite le problème venait de la manette, si vous jouez au clavier et à la souris je vous conseille fortement de débrancher votre manette pour gagner en fluidité de mouvement !
• Communauté : Qui dit jeu free to play dit n'importe quoi/qui dans le chat. Je ne sais pas pour ceux qui ne seront pas d'accord avec moi sur le sujet, mais étant du serveur Trixion il est coutume depuis la sortie officielle du jeu de se battre sur le serveur avec les anglophones pour revendiqué que le serveur est un serveur Français ou un serveur Anglais alors que le débat n'a pas lieu d'être. Les Anglais râlent donc à cause de la majorité de Français sur le serveur, et les Français s'amusent de la situation en les provoquant toujours plus. Ca devrait être temporaire mais bon c'est comme une tâche d'encre, ça part pas tout de suite.
• Jeu non achetable par les Belges : Encore une fois je suis là pour noter le jeu, pas les lois d'un pays... Mais bon il existe des façons de remédier au problème que je ne citerais pas ici alors une fois qu'on en a connaissance bah... C'est plus un problème.
•Cycle jour nuit, alors ça c'est une note purement personnelle, mais je pense que le jeu aurait eut un charme fou s'il y avait eut des cycles jours nuit que ce soit en mer ou sur les continents
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous et à bientôt sur Elden Ring probablement :p
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Point Positif
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• Compétence variée: C'est un jeu qui au premier abord ressemble à un H&S classique (diablo/path of exile) mais pas du tout, chaque classes à un panel de compétence que l'on peut varier, c'est fluide, c'est joli et ces compétences ont elles mêmes des atouts qui peuvent les modifier... Exemple, vous pouvez rendre le tourbilol du berserk broken pour clear les mods en concentrant vos attouts sur les effets et dégâts de zone, ou les concentrer sur des dégâts pur quitte à garder une zone plus réduite pour faire plus de dégâts aux boss.
• Housing : Il n'est pas fou et a ses propres défauts comme des crafts très cher et donc totalement inaccessible en début de jeu mais il y 'a moyen de faire un truc sympa et joli si on arrive à se faire pas mal de pièce d'or sur le jeu !
• Classes : Chaque classe ou presque possède des classes de spécialisation... Exemple Guerrier = Berserk, Pistolancier ou Paladin, certaine classes n'en possède pas comme le Martialiste homme (l'équivalent du pugiliste) et le tirailleur femme (l'équivalent d'un gunneur) en revanche la martialiste femme possède 3 spécialisation tout comme le tirailleurs homme ce qui fait un total de 15 classes jouables actuellement.
• Aventure : L'histoire au début est très simpliste, on vous dit "Le prêtre soigne les blessés allez le rejoindre" vous tapez quelques monstres hop première map fini, une fois la suivante on vous dit la même chose, alors vous faites la même chose etc... Ca pousse le joueur à skip les cinématiques mais il comprendra de lui même où l'histoire devient intéressantes, on fini par avoir quelques scènes épiques et arriver lvl 30 on commences à s'intéresser à l'histoire jusqu'à ce qu'on finisse par être lâcher en pleine mer ayant pour objectif de retrouver des reliques perdu a travers divers continents. Soyons clair le jeu commence réellement au lvl 50 puisque c'est aussi à ce niveau qu'il sera très difficile de prendre des niveaux, mais le jeu en vaut la chandelle.
Contenu annexe : Il y a vraiment beaucoup de choses à faire, que ce soit monter notre affinité (réputation si vous préférez) auprès des différents PNJ, le carnet d'aventure qui consiste à vaincre tout les miniboss, à explorer les maps à 100% et à faire tout les donjons, il y a beaucoup d'objet à collectionner et de petit objectif à remplir donc vous en aurez pour votre argent ! (Que vous pouvez ne pas dépenser accessoirement :'D)
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Point Négatif
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• Boutique : Alors, je suis partisant du "Une boutique dans un FTP c'est important" mais on vois pas mal de chose qui ont tendance à tirer la sonnette d'alarme... Potion de regénération d'énergie pour les métiers, abonnement qui rend les TP gratuit, offre de l'espace de stockage en plus (il est déjà très conséquent de base vous inquiétez pas) et permet de réparer l'équipement sur place, les apparences de bateau qui donne des avantages (même si on peut en avoir par le biais d'accomplissement in game) enfin bref... Il y a de quoi se dire "Si on en est là aujourd'hui après ce sera quoi ?" donc je me méfie un peu.
• PvP sauvage : Rien de grave mais certaine zone sont full pvp, c'est souvent des petites îles mais ça peut facilement entraver le jeu des pve boys qui ne demandent qu'à rendre leurs quêtes. (Mais rassurez-vous ce n'est vraiment pas souvent comme ça de ce que j'ai pu voir)
• Sexe des classes impossible à changer : Tout est dit, ce n'est pas une guerrière mais UN guerrier, ce n'est pas un mage mais UNE mage un point c'est tout.
• Système économique in game : Vos pièces d'argent ne vous servirons pas pour faire des échanges ! Il vous faudra des pièces d'or que vous pourrez obtenir par le biais de quête ou de certain contenu THL (ou par le biais de cristaux que vous pourrez acheter à la boutique, principale raison du fait que beaucoup pensent que Lost Ark est un jeu P2W)
• Métier très limité : Je pense que c'est le point le plus frustrant à mes yeux, la boutique encore ça va on fait avec parce qu'il est possible de convertir l'or en cristaux à dépenser dans la boutique, le PvP je m'y suis pas encore attardé, le sexe des classes ne nuis pas au jeu en lui même mais... Les métiers ?! Pour faire simple vous avez une barre de 10 000 d'énergie chaque récolte vous en dépensera 30 à 100 en fonction de votre métier... Cette énergie se restaure à hauteur de 30 toute les 10 minutes. donc 180 d'énergie par heure, je vous laisse faire le calcul pour être full et le seul moyen de palier à ça c'est les potions de régénération de la boutique.
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Conclusion
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Je vous conseille quand même le jeu, les points positif dans cette review ont l'air mince comparer au négatif mais en vrai... Ces points négatif sont à mes yeux loin d'égaler le niveau de plaisir que j'ai pu avoir et que j'ai encore à faire le jeu. Pour vous donner un ordre d'idée, j'ai réussi à convertir ma copine sur le jeu alors que son délire c'est Sim's, Pokemon, Animal Crossing et Final Fantasy.
Le jeu n'est pas mauvais, bien au contraire je le trouve vraiment très intéressant quand on le compare à la grande majorité des MMO qu'on nous a pondu jusque là. Certes, actuellement il y a toujours des files d'attentes donc vous aurez le sentiment de revivre ce que vous avez vécu sur New world si vous y avez jouer à ses débuts mais le fait est que Lost Ark est un jeu qui vaut la peine d'être fait ou du moins tester. Il est free to play et ne vous coûtera que 70 Go de téléchargement.
Je ne peut pas vous garantir que vous serez émerveillé parce que cette review ne dépend que de moi, mais je peut vous garantir que ce jeu est loin d'être une purge surtout si vous avez des gens avec qui passer du temps.
Concernant les sujets que je n'ai pas ou peu aborder
•Les files d'attentes : Y'a rien à dire, comme sur New world tout le monde est au courant du problème moi je suis là pour noter le jeu en lui même, pas les éventuels problème temporaires des serveurs :) Edit du 11/03/2022 : Il n'y a plus de file d'attente
•Le PvP : Vraiment bien fichu avec plusieurs mode, 1v1, 3v3 etc, sans doute le seul MMO actuellement qui me donne envie de me lancer dedans.
•Compatibilité clavier souris : Le jeu est parfaitement compatible
•Compatibilité manette : Je suis passer à la manette suite à un problème que j'avais où mon perso devenait lourd, en faite le problème venait de la manette, si vous jouez au clavier et à la souris je vous conseille fortement de débrancher votre manette pour gagner en fluidité de mouvement !
• Communauté : Qui dit jeu free to play dit n'importe quoi/qui dans le chat. Je ne sais pas pour ceux qui ne seront pas d'accord avec moi sur le sujet, mais étant du serveur Trixion il est coutume depuis la sortie officielle du jeu de se battre sur le serveur avec les anglophones pour revendiqué que le serveur est un serveur Français ou un serveur Anglais alors que le débat n'a pas lieu d'être. Les Anglais râlent donc à cause de la majorité de Français sur le serveur, et les Français s'amusent de la situation en les provoquant toujours plus. Ca devrait être temporaire mais bon c'est comme une tâche d'encre, ça part pas tout de suite.
• Jeu non achetable par les Belges : Encore une fois je suis là pour noter le jeu, pas les lois d'un pays... Mais bon il existe des façons de remédier au problème que je ne citerais pas ici alors une fois qu'on en a connaissance bah... C'est plus un problème.
•Cycle jour nuit, alors ça c'est une note purement personnelle, mais je pense que le jeu aurait eut un charme fou s'il y avait eut des cycles jours nuit que ce soit en mer ou sur les continents
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous et à bientôt sur Elden Ring probablement :p

Report
Petit test sur Wartales qui ne comportera pas 5 points positifs et/ou négatif contrairement aux tests que je fait d'habitude.
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Points positifs
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• Gameplay : C'est un jeu au tour par tour assez simple et en open world, le principe est tout aussi simple vous commencer le jeu avec 4 personnages dont il est possible de changer l'apparence et/ou la classe en fonction des réponses que l'on donne au petit questionnaire de départ. Vous formez donc un petit groupe de mercenaire que vous devrez agrandir avec d'autre mercenaire ou des animaux tel que des chevaux, des sangliers, des ours ou des loups.
• Détente : Comme pour les jeux du style (au tour par tour) comme Divinity ou Baldur's gate, c'est des jeux assez chill où l'on progresse lentement et où les combats sont assez long donc c'est le genre de jeu qui conviendra parfaitement à un joueur cherchant à se détendre en faisant deux ou trois quête par ci par là plutôt qu'à tryhard pour optimiser son stuff et grind le tableau des scores comme on le ferais sur un hack&slash.
• Survie : Outre l'aspect détente, il y a un système de survie qui est assez intéressant, vous devrez faire attention à votre gestion d'or et de nourriture car chaque jours vous aurez une consommation de nourriture qui varie en fonction de la composition de votre équipe, mais aussi une consommation d'or qui elle varie en fonction de vos mercenaires ! (Oui car les animaux n'utilisent pas d'or, cependant si les sangliers sont omnivore les loups eux sont carnivore donc tâchez d'avoir de la viande a chaque repas)
• Histoire : Y'en a pas... Enfin pas a proprement parler, vous formez un groupe de mercenaire, votre but est de partir à l'aventure point. Le 3/4 du temps vous allez régler des soucis tel que "Un fermier a disparût allez le retrouver" il s'est fait agressé par des loups alors vous allez tuer ces loups et récupérer votre récompense. Enfin au début c'est surtout des quêtes concernant la migration, des migrants d'une autre contré ont fuis les conflits et sont donc allez se réfugier ailleurs, sauf que les gens du coins ne sont pas content donc vous devrez choisir entre aider les gens du coins ou aider les migrants puis vous partirez dans une autre contré pour effectuer d'autre quête etc.
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Points négatif
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• Difficulté : Ma première partie était très facile, peut-être un coup de chance... Par contre la seconde, c'était trèèèès compliqué, la raison est toute simple vos parties vont être différente les unes des autres, vous n'aurez pas les mêmes loots aux mêmes endroit la plupart du temps et même vos mercenaires n'aurons pas le même coût... Exemple, sur la dernière partie que j'ai fait, une de mes mercenaires ne me coûtais que 9pièce tout les trois jours au lieu de 20, mine de rien ça aide. Ajoutez à ça toute les connaissances essentielle à votre progression que vous ne pourrez avoir qu'en jouant, il y a fort à parier que votre première partie ne sera pas la dernière et que vous soyez obliger de recommencer à un moment ou un autre.
• Impossible d'annuler certaine action : j'entend par là que si vous croisez un groupe de paysant en colère et que vous cliquez dessus vous allez avoir l'option combattre, vous allez donc devoir choisir un camps et vous êtes obligé de le faire, si vous n'avez pas sauvegarder avant tant pis pour vous !
• Editeur de carte : Y'en a pas, ça pour le coup je pense vraiment que c'est un soucis, parce que la map est toujours la même quand on refait une partie, et malgré ce qu'on peut imaginer au début elle est plutôt petite... Je pense que pouvoir faire sa propre carte avec ses propres quêtes sur ce type de jeu peut-être vraiment intéressant (un peu à la manière de the foundry dans Neverwinter)
• Répétitif : Malheureusement il est très répétitif, les journées défile très vite donc (et surtout au début) vous n'aurez le temps de faire qu'une quête ou deux avant de devoir retourner en ville, le jour d'après vous allez sans doute chasser du gibier pour constituer un stock de nourriture sauf qu'après ça la journée sera fini il faudra retourner en ville... Vous êtes très limité en terme de poids donc vous allez éviter de vous encombrer etc... Tout ces petits trucs qui sont là pour bloquer votre progression vont faire que vous allez tourner en rond encore et encore pendant pas mal de temps.
Actuellement j'ai 12 ou 13 membres dans mon équipe, donc j'ai plus ce problème vu que je peut stocker de grosse quantité de nourriture et qu'en faisant régulièrement les quêtes, les métiers etc je génère beaucoup d'argent... Cette gestion n'est plus du tout un soucis, mais ça l'a été pendant suffisamment longtemps pour le noter.
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Conclusion
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Le jeu est vraiment très intéressant, je ne regrette pas du tout son achat, j'y ai passé pas mal de temps et j'y passerait sans doute encore pas mal de temps.
Ce jeu est encore une fois destiné aux gens chill, n'imaginez pas y trouver un age of empire ou quoi... Là il faut vraiment prendre son temps, à la manière d'un destiny.
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
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Points positifs
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• Gameplay : C'est un jeu au tour par tour assez simple et en open world, le principe est tout aussi simple vous commencer le jeu avec 4 personnages dont il est possible de changer l'apparence et/ou la classe en fonction des réponses que l'on donne au petit questionnaire de départ. Vous formez donc un petit groupe de mercenaire que vous devrez agrandir avec d'autre mercenaire ou des animaux tel que des chevaux, des sangliers, des ours ou des loups.
• Détente : Comme pour les jeux du style (au tour par tour) comme Divinity ou Baldur's gate, c'est des jeux assez chill où l'on progresse lentement et où les combats sont assez long donc c'est le genre de jeu qui conviendra parfaitement à un joueur cherchant à se détendre en faisant deux ou trois quête par ci par là plutôt qu'à tryhard pour optimiser son stuff et grind le tableau des scores comme on le ferais sur un hack&slash.
• Survie : Outre l'aspect détente, il y a un système de survie qui est assez intéressant, vous devrez faire attention à votre gestion d'or et de nourriture car chaque jours vous aurez une consommation de nourriture qui varie en fonction de la composition de votre équipe, mais aussi une consommation d'or qui elle varie en fonction de vos mercenaires ! (Oui car les animaux n'utilisent pas d'or, cependant si les sangliers sont omnivore les loups eux sont carnivore donc tâchez d'avoir de la viande a chaque repas)
• Histoire : Y'en a pas... Enfin pas a proprement parler, vous formez un groupe de mercenaire, votre but est de partir à l'aventure point. Le 3/4 du temps vous allez régler des soucis tel que "Un fermier a disparût allez le retrouver" il s'est fait agressé par des loups alors vous allez tuer ces loups et récupérer votre récompense. Enfin au début c'est surtout des quêtes concernant la migration, des migrants d'une autre contré ont fuis les conflits et sont donc allez se réfugier ailleurs, sauf que les gens du coins ne sont pas content donc vous devrez choisir entre aider les gens du coins ou aider les migrants puis vous partirez dans une autre contré pour effectuer d'autre quête etc.
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Points négatif
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• Difficulté : Ma première partie était très facile, peut-être un coup de chance... Par contre la seconde, c'était trèèèès compliqué, la raison est toute simple vos parties vont être différente les unes des autres, vous n'aurez pas les mêmes loots aux mêmes endroit la plupart du temps et même vos mercenaires n'aurons pas le même coût... Exemple, sur la dernière partie que j'ai fait, une de mes mercenaires ne me coûtais que 9pièce tout les trois jours au lieu de 20, mine de rien ça aide. Ajoutez à ça toute les connaissances essentielle à votre progression que vous ne pourrez avoir qu'en jouant, il y a fort à parier que votre première partie ne sera pas la dernière et que vous soyez obliger de recommencer à un moment ou un autre.
• Impossible d'annuler certaine action : j'entend par là que si vous croisez un groupe de paysant en colère et que vous cliquez dessus vous allez avoir l'option combattre, vous allez donc devoir choisir un camps et vous êtes obligé de le faire, si vous n'avez pas sauvegarder avant tant pis pour vous !
• Editeur de carte : Y'en a pas, ça pour le coup je pense vraiment que c'est un soucis, parce que la map est toujours la même quand on refait une partie, et malgré ce qu'on peut imaginer au début elle est plutôt petite... Je pense que pouvoir faire sa propre carte avec ses propres quêtes sur ce type de jeu peut-être vraiment intéressant (un peu à la manière de the foundry dans Neverwinter)
• Répétitif : Malheureusement il est très répétitif, les journées défile très vite donc (et surtout au début) vous n'aurez le temps de faire qu'une quête ou deux avant de devoir retourner en ville, le jour d'après vous allez sans doute chasser du gibier pour constituer un stock de nourriture sauf qu'après ça la journée sera fini il faudra retourner en ville... Vous êtes très limité en terme de poids donc vous allez éviter de vous encombrer etc... Tout ces petits trucs qui sont là pour bloquer votre progression vont faire que vous allez tourner en rond encore et encore pendant pas mal de temps.
Actuellement j'ai 12 ou 13 membres dans mon équipe, donc j'ai plus ce problème vu que je peut stocker de grosse quantité de nourriture et qu'en faisant régulièrement les quêtes, les métiers etc je génère beaucoup d'argent... Cette gestion n'est plus du tout un soucis, mais ça l'a été pendant suffisamment longtemps pour le noter.
--------------------
Conclusion
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Le jeu est vraiment très intéressant, je ne regrette pas du tout son achat, j'y ai passé pas mal de temps et j'y passerait sans doute encore pas mal de temps.
Ce jeu est encore une fois destiné aux gens chill, n'imaginez pas y trouver un age of empire ou quoi... Là il faut vraiment prendre son temps, à la manière d'un destiny.
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !

Report
Bonjour !
N'ayant pas fait de review depuis V Rising il est temps de m'y remettre ! :p
--------------------
Point positif
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• Gameplay : Très facile à prendre en main, je m'attendais à avoir juste un simple jeu de construction mais même les combats sont très fun grâce aux différentes armes mise à disposition et à l'arbre de compétence (qui n'est pas encore terminé) qui augmente le nombre de coup qu'il est possible d'enchaîner avec chaque arme.
• Histoire : Pour moi l'histoire est un plus, parce qu'elle est certe très simpliste... Vous êtes un constructeur venu s'installer à Sandrock après avoir quitté le domaine familial, vous recevrez régulièrement des lettres de votre mère ou de votre meilleure amies qui n'a de cesse de vous répéter que vous lui manquez. Mais il y a aussi un côté un peu plus adulte dans l'histoire quand on s'intéresse au lore de Sandrock et à l'histoire des personnages... On vois aussi le poids qu'exerce la religion sur les décisions de certain habitant.
• Relationship : Vous n'êtes pas là uniquement dans le but de redorer le blason de Sandrock ou pour éliminer des monstres dans les donjons... Il est également possible d'augmenter votre affinité avec les personnages et potentiellement vous mettre en couple avec quelqu'un !
• Durée de vie : J'ai fini la version actuelle du jeu, qui est TRES courte. Mais j'ai aimer prendre mon temps et me focaliser sur le classement des constructeurs car vous avez un certain nombre de chose à faire que je vais vous lister plus bas. Mais ça m'a prit environs 65h pour finir la version actuelle du jeu mais même en ayant fini le scénario (qu'il vont approfondir au fil des mises à jours j'insiste là dessus, il y a encore des choses à faire).
• Multijoueur : A l'heure où je vous parle, il n'est pas encore sortie donc je n'ai pas pu le tester... Cela dit il risque d'arriver d'ici quelque jours/semaines mais ne vous en faites pas j'essaierais de tenir cette review à jour :p
--------------------
Point négatif
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• Difficulté : Le jeu est très facile, du coup si vous êtes amateur de jeu compliqué et que vous vous attendez à relever un minimum de challenge en achetant un jeu, sur My time at Sandrock ce n'est pas le cas, au contraire le jeu est très friendly ce qui le rend accessible à tout type de joueur.
• Map très petite : Je ne sais pas si c'est voué à changer avec le temps, pour ceux qui se poserais la question je n'ai jamais joué à My time at portia donc je n'ai aucun élément de comparaison à apporter mais à l'heure actuelle le champ d'action de votre personnages se limite à la ville de Sandrock et un petit désert à proximité
• Journée très courte : Pour régler se problème vous pouvez aller dans les paramètres pour réduire la durée de vos journées, personnellement je vais vous recommander la même chose que ce que m'a copine m'a dit de faire en commençant je leu... Mettez la durée des journées en 0,5 car en X1 chaque seconde correspondra à une minute en jeu, vous ferez donc des journées de 17minutes car votre personnages se lève à 7h du matin et doit se coucher avant minuit pour éviter d'avoir des cernes sur le visage (si ça vous est égal vous pouvez pousser le jeu jusqu'à 2h du matin avant de vous évanouir)
• Accès anticipé : Je tenais vraiment à ne pas mettre ça dans les points négatifs mais je vois déjà les gens se plaindre pour diverse raisons comme les bugs, des bouts de map pas fini notemment dans le désert etc... Toute ces petites choses sont dû à la version anticipé du jeu, les devs vous redirige régulièrement vers leurs discords pour faire part des différents problèmes que vous rencontrerez, il m'est moi même arrivé de leurs envoyer des mails alors voilà... Ce point est plus un disclamer qu'un vrai point négatif.
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Liste des choses à faire
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• Commandes journalières : Tout les matins vous devrez vous rendre devant le tableau des commandes pour améliorer votre classement au sein des constructeurs, le but étant d'essayer de finir premier chaque mois. Au début vous serez limité à 1 commandes par jours, puis 2, puis 3 (c'est là où j'en suis) une fois votre atelier 4 étoiles atteint, Je ne sais pas encore s'il y a un niveau 5 étoiles.
• Elevage : Vous pouvez élevez des animaux comme des Yach, des Lapins ou des Poules, l'élevage n'a rien de compliquer en soit il faut juste nourrir vos animaux mais les bâtiments sont très grands donc si comme moi vous souhaitez tout faire sachez qu'il sera plus difficile d'aménager votre maison.
• Agriculture : Outre l'élevage qui est compté dans l'agriculture, vous aurez également la possibilité d'avoir votre plantation et de les revendres par la suite, j'ai séparé ces deux activités car ce sont deux activité qui demande de l'espace donc si vous souhaiter les optimiser il faudra sans doute faire l'impasse sur autre chose.
• Donjon : Si vous en avez marre du côtée agriculteur ou constructeur agréer rien ne vous empêche d'aller vous défouler dans les donjons, en plus de récupérer des composants utiles pour tout type de fabrication, vous pourrez varié les plaisirs en changeant d'activités.
• Mine : Il y a des mines à 11 niveaux, le gameplay en soit ne casse pas trois pattes à un canard il suffira tout simplement de creuser dans le bute de récupérer soit du minerai, soit des bouts d'artefact ancien qu'il vous sera possible de reconstruire au musé.
• Housing : Il n'est pas compliqué et assez limité, mais il est là, je n'ai pas encore prit le temps de me pencher dessus mais ça peut-être sympa de passer quelque jours à craft chaque élément de décoration pour les poser et aménager comme bon vous semble
• Relationship : Evidemment, c'est une activité à temps plein, vous avez des interactions limité chaque jours avec les habitants donc il faudra revenir régulièrement vers eux en leurs faisant différent type de cadeau pour améliorer votre relation, personnellement j'ai choisi Mi-an !
• Mini jeu : A chaque mois sa fête, du coup il y a un mini jeu à chaque fin de mois mais ça ne suffit pas pour le mettre dans les choses régulière à faire. Si je l'y ai mit c'est parce qu'une fois arrivé à un certain point du jeu, il sera possible de faire des courses de luge pour récupérer des récompenses, c'est tout simple et tout bête mais reste une activité assez sympa :p
• Microgestion : Ce que j'entend par microgestion c'est tout les petits trucs à faire ou à surveiller auquel on ne pense pas vraiment, comme la gestion de l'eau/carburant dans l'atelier l'eau pour les plantes, le nettoyage des excrément dans les enclos, relancer les ateliers pour éviter qu'ils restent inactif trop longtemps, farm certaine créature pour récupérer des composants plus difficile à avoir etc... En général vous allez devoir adapter vos journées en fonction des crafts que vous voudrez effectuer ce qui rend vos commandes parfois plus compliqué... Une chance qu'il ne faille pas toute les rendres le jour même :p
--------------------
Conclusion
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Je suis très agréablement surpris par My time at Sandrock, quand je voyais ma copine y jouer je me suis dit "M'ouais c'est un jeu chill qui conviendrait à un enfant ou à une fille lambda qui s'essaie au jeu" mais pas du tout en faite... Le jeu pour un accès anticipé propose beaucoup de chose malgré le fait qu'il soit court ou très petit dans son champ d'action, il est à la fois très calmes on s'y détend facilement mais peu aussi mettre pas mal de pression quand on veut rentabiliser ses journées au maximum.
Vous l'aurez comprit le jeu est très simple et très accessible pour tout le monde et tout type d'âge, mais le jeu en lui même est très prometteur et pour un accès anticipé il sait encore aujourd'hui me garder quelque heures de temps en temps.
Je le conseil vraiment parce qu'il a beau être en accès anticipé il n'est pas cher, les devs travaillent encore dessus et ont l'air d'être à l'écoute de la communauté. Pour 14€ à l'heure actuelle, il n'y a vraiment pas à hésiter
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
N'ayant pas fait de review depuis V Rising il est temps de m'y remettre ! :p
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Point positif
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• Gameplay : Très facile à prendre en main, je m'attendais à avoir juste un simple jeu de construction mais même les combats sont très fun grâce aux différentes armes mise à disposition et à l'arbre de compétence (qui n'est pas encore terminé) qui augmente le nombre de coup qu'il est possible d'enchaîner avec chaque arme.
• Histoire : Pour moi l'histoire est un plus, parce qu'elle est certe très simpliste... Vous êtes un constructeur venu s'installer à Sandrock après avoir quitté le domaine familial, vous recevrez régulièrement des lettres de votre mère ou de votre meilleure amies qui n'a de cesse de vous répéter que vous lui manquez. Mais il y a aussi un côté un peu plus adulte dans l'histoire quand on s'intéresse au lore de Sandrock et à l'histoire des personnages... On vois aussi le poids qu'exerce la religion sur les décisions de certain habitant.
• Relationship : Vous n'êtes pas là uniquement dans le but de redorer le blason de Sandrock ou pour éliminer des monstres dans les donjons... Il est également possible d'augmenter votre affinité avec les personnages et potentiellement vous mettre en couple avec quelqu'un !
• Durée de vie : J'ai fini la version actuelle du jeu, qui est TRES courte. Mais j'ai aimer prendre mon temps et me focaliser sur le classement des constructeurs car vous avez un certain nombre de chose à faire que je vais vous lister plus bas. Mais ça m'a prit environs 65h pour finir la version actuelle du jeu mais même en ayant fini le scénario (qu'il vont approfondir au fil des mises à jours j'insiste là dessus, il y a encore des choses à faire).
• Multijoueur : A l'heure où je vous parle, il n'est pas encore sortie donc je n'ai pas pu le tester... Cela dit il risque d'arriver d'ici quelque jours/semaines mais ne vous en faites pas j'essaierais de tenir cette review à jour :p
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Point négatif
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• Difficulté : Le jeu est très facile, du coup si vous êtes amateur de jeu compliqué et que vous vous attendez à relever un minimum de challenge en achetant un jeu, sur My time at Sandrock ce n'est pas le cas, au contraire le jeu est très friendly ce qui le rend accessible à tout type de joueur.
• Map très petite : Je ne sais pas si c'est voué à changer avec le temps, pour ceux qui se poserais la question je n'ai jamais joué à My time at portia donc je n'ai aucun élément de comparaison à apporter mais à l'heure actuelle le champ d'action de votre personnages se limite à la ville de Sandrock et un petit désert à proximité
• Journée très courte : Pour régler se problème vous pouvez aller dans les paramètres pour réduire la durée de vos journées, personnellement je vais vous recommander la même chose que ce que m'a copine m'a dit de faire en commençant je leu... Mettez la durée des journées en 0,5 car en X1 chaque seconde correspondra à une minute en jeu, vous ferez donc des journées de 17minutes car votre personnages se lève à 7h du matin et doit se coucher avant minuit pour éviter d'avoir des cernes sur le visage (si ça vous est égal vous pouvez pousser le jeu jusqu'à 2h du matin avant de vous évanouir)
• Accès anticipé : Je tenais vraiment à ne pas mettre ça dans les points négatifs mais je vois déjà les gens se plaindre pour diverse raisons comme les bugs, des bouts de map pas fini notemment dans le désert etc... Toute ces petites choses sont dû à la version anticipé du jeu, les devs vous redirige régulièrement vers leurs discords pour faire part des différents problèmes que vous rencontrerez, il m'est moi même arrivé de leurs envoyer des mails alors voilà... Ce point est plus un disclamer qu'un vrai point négatif.
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Liste des choses à faire
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• Commandes journalières : Tout les matins vous devrez vous rendre devant le tableau des commandes pour améliorer votre classement au sein des constructeurs, le but étant d'essayer de finir premier chaque mois. Au début vous serez limité à 1 commandes par jours, puis 2, puis 3 (c'est là où j'en suis) une fois votre atelier 4 étoiles atteint, Je ne sais pas encore s'il y a un niveau 5 étoiles.
• Elevage : Vous pouvez élevez des animaux comme des Yach, des Lapins ou des Poules, l'élevage n'a rien de compliquer en soit il faut juste nourrir vos animaux mais les bâtiments sont très grands donc si comme moi vous souhaitez tout faire sachez qu'il sera plus difficile d'aménager votre maison.
• Agriculture : Outre l'élevage qui est compté dans l'agriculture, vous aurez également la possibilité d'avoir votre plantation et de les revendres par la suite, j'ai séparé ces deux activités car ce sont deux activité qui demande de l'espace donc si vous souhaiter les optimiser il faudra sans doute faire l'impasse sur autre chose.
• Donjon : Si vous en avez marre du côtée agriculteur ou constructeur agréer rien ne vous empêche d'aller vous défouler dans les donjons, en plus de récupérer des composants utiles pour tout type de fabrication, vous pourrez varié les plaisirs en changeant d'activités.
• Mine : Il y a des mines à 11 niveaux, le gameplay en soit ne casse pas trois pattes à un canard il suffira tout simplement de creuser dans le bute de récupérer soit du minerai, soit des bouts d'artefact ancien qu'il vous sera possible de reconstruire au musé.
• Housing : Il n'est pas compliqué et assez limité, mais il est là, je n'ai pas encore prit le temps de me pencher dessus mais ça peut-être sympa de passer quelque jours à craft chaque élément de décoration pour les poser et aménager comme bon vous semble
• Relationship : Evidemment, c'est une activité à temps plein, vous avez des interactions limité chaque jours avec les habitants donc il faudra revenir régulièrement vers eux en leurs faisant différent type de cadeau pour améliorer votre relation, personnellement j'ai choisi Mi-an !
• Mini jeu : A chaque mois sa fête, du coup il y a un mini jeu à chaque fin de mois mais ça ne suffit pas pour le mettre dans les choses régulière à faire. Si je l'y ai mit c'est parce qu'une fois arrivé à un certain point du jeu, il sera possible de faire des courses de luge pour récupérer des récompenses, c'est tout simple et tout bête mais reste une activité assez sympa :p
• Microgestion : Ce que j'entend par microgestion c'est tout les petits trucs à faire ou à surveiller auquel on ne pense pas vraiment, comme la gestion de l'eau/carburant dans l'atelier l'eau pour les plantes, le nettoyage des excrément dans les enclos, relancer les ateliers pour éviter qu'ils restent inactif trop longtemps, farm certaine créature pour récupérer des composants plus difficile à avoir etc... En général vous allez devoir adapter vos journées en fonction des crafts que vous voudrez effectuer ce qui rend vos commandes parfois plus compliqué... Une chance qu'il ne faille pas toute les rendres le jour même :p
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Conclusion
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Je suis très agréablement surpris par My time at Sandrock, quand je voyais ma copine y jouer je me suis dit "M'ouais c'est un jeu chill qui conviendrait à un enfant ou à une fille lambda qui s'essaie au jeu" mais pas du tout en faite... Le jeu pour un accès anticipé propose beaucoup de chose malgré le fait qu'il soit court ou très petit dans son champ d'action, il est à la fois très calmes on s'y détend facilement mais peu aussi mettre pas mal de pression quand on veut rentabiliser ses journées au maximum.
Vous l'aurez comprit le jeu est très simple et très accessible pour tout le monde et tout type d'âge, mais le jeu en lui même est très prometteur et pour un accès anticipé il sait encore aujourd'hui me garder quelque heures de temps en temps.
Je le conseil vraiment parce qu'il a beau être en accès anticipé il n'est pas cher, les devs travaillent encore dessus et ont l'air d'être à l'écoute de la communauté. Pour 14€ à l'heure actuelle, il n'y a vraiment pas à hésiter
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !

Report
Malheureusement c'est pour moi le moins bon des deux DLC
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Point positif
--------------------
• Nouveau monstre
• Nouvelle armes
• Nouveau pieges
• Nouvelle carte
--------------------
Point négatif
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• Résistance des monstres : les devs ont cru bon de sortir ce DLC avec des monstres ayant des résistances contre l'acide et la foudre ce qui nous pousse à jouer des armes/pieges de feu/glace/arcane le problème, c'est que comme je l'ai dit sur ma review du jeu de base il y a un vrai problème avec l'élément feu sur ce jeu et ce DLC aggrave ce problème car les ajouts qu'on va vous proposé en terme d'arme par exemple c'est une mitrailleuse qui fait des dégâts d'acide une fois amélioré... Sur des monstres résistant à l'acide c'est génial. Et n'espérez pas sortir le lance flamme puisqu'il vous sera inutile a partir de la troisième map puisqu'on va vous ressortir des élémentaires de feu et autre joyeuseté insupportable.
Par conséquent, vous devrez opté pour des armes/piège physique,glace ou arcane ce qui réduit considérablement les choix qui vous serons possible de faire en terme de stratégie défensive.
• 5 nouvelles cartes, dont plus de la moitié sont juste frustrante à jouer
--------------------
Conclusion
--------------------
J'aime la difficulté, surtout dans ce genre de jeu... Ce que je n'aime pas c'est être constamment orienté dans mes choix parce que le jeu aura décidé que sur certaine map je n'avais pas le droit d'utilisé tel piège/arme... Au final, là où on devrait avoir du fun en essayant d'être original ou même en essayant de faire n'importe quoi pour que ça passe, bah on se retrouve à faire comme tout le monde.
Y'a juste à voir le nombre de gens sur le net qui joue à Orcs must die 3 et comparer votre stratégie avec la leurs, il y a de forte chance pour que vous ayez réussi à passer certain niveau en jouant presque de la même manière C'est très frustrant, c'est pourquoi quand je fait des parties sans fin aujourd'hui, je continue de les faire sur les maps du jeu de base parce qu'au final les maps des DLC (ce DLC plus particulièrement) sont relativement fade
En résumé : Achetez ce DLC pour les armes/pieges/babiole en plus, pas pour espérer jouer sur des maps intéressante
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
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Point positif
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• Nouveau monstre
• Nouvelle armes
• Nouveau pieges
• Nouvelle carte
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Point négatif
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• Résistance des monstres : les devs ont cru bon de sortir ce DLC avec des monstres ayant des résistances contre l'acide et la foudre ce qui nous pousse à jouer des armes/pieges de feu/glace/arcane le problème, c'est que comme je l'ai dit sur ma review du jeu de base il y a un vrai problème avec l'élément feu sur ce jeu et ce DLC aggrave ce problème car les ajouts qu'on va vous proposé en terme d'arme par exemple c'est une mitrailleuse qui fait des dégâts d'acide une fois amélioré... Sur des monstres résistant à l'acide c'est génial. Et n'espérez pas sortir le lance flamme puisqu'il vous sera inutile a partir de la troisième map puisqu'on va vous ressortir des élémentaires de feu et autre joyeuseté insupportable.
Par conséquent, vous devrez opté pour des armes/piège physique,glace ou arcane ce qui réduit considérablement les choix qui vous serons possible de faire en terme de stratégie défensive.
• 5 nouvelles cartes, dont plus de la moitié sont juste frustrante à jouer
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Conclusion
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J'aime la difficulté, surtout dans ce genre de jeu... Ce que je n'aime pas c'est être constamment orienté dans mes choix parce que le jeu aura décidé que sur certaine map je n'avais pas le droit d'utilisé tel piège/arme... Au final, là où on devrait avoir du fun en essayant d'être original ou même en essayant de faire n'importe quoi pour que ça passe, bah on se retrouve à faire comme tout le monde.
Y'a juste à voir le nombre de gens sur le net qui joue à Orcs must die 3 et comparer votre stratégie avec la leurs, il y a de forte chance pour que vous ayez réussi à passer certain niveau en jouant presque de la même manière C'est très frustrant, c'est pourquoi quand je fait des parties sans fin aujourd'hui, je continue de les faire sur les maps du jeu de base parce qu'au final les maps des DLC (ce DLC plus particulièrement) sont relativement fade
En résumé : Achetez ce DLC pour les armes/pieges/babiole en plus, pas pour espérer jouer sur des maps intéressante
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !

Report
Salut !
Je crois que c'est le premier jeu que je ne conseille pas sur les 27 derniers test que j'ai posté sur Instant-Gaming...
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Point positif
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• Prise en main rapide : Je ne me suis pas casser la tête à faire le tuto, et pourtant je me suis pas mal débrouiller sur ce jeu, il est assez intuitif.
• Carte généré aléatoirement : Un gros plus pour ce type de jeu, d'autre jeu que j'ai pu effectué récemment devrait prendre exemple sur lui, n'est-ce pas V Rising ?
• Difficulté : Le jeu est relativement difficile, les attaques sont aléatoire et quand je dit qu'elle le sont j'entend par là que si au jour 53 vous vous faites attaquez à l'est et mourrez à cause de ça mais que par chance vous pouvez reprendre une sauvegarde au jour 50, bah au jour J il n'est pas dit que votre attaque se situeras à l'est car le lieu des attaques est réellement aléatoire. De plus on grimpe relativement vite en difficulté attaque après attaque, il faut avoir une très bonne gestion de ses ressources et se donner à fond dans les APM pour être sûr de suivre la cadence.
--------------------
Point négatif
--------------------
• Durée de vie : Alors oui, il a une re-jouabilité énorme, grâce au système de carte aléatoire vos parties ne seront pas du tout les mêmes, mais le fait est qu'après 11H de jeu dessus, j'en ai fait le tour et je n'ai plus envie de retourner dessus.
• Contenu : Il est très pauvre, certain dirons "Oui mais c'est un early access" à ça je répondrait, Baldur's gate 3 est un early access, V Rising est un early access, Valheim en est un il me semble aussi... Donc oui effectivement, c'est un early access mais ça n'excuse pas tout car si mettre un jeu en early access est un bon moyen pour les studio de développer leurs jeux, beaucoup ne font que rester en early access sans mise à jour concrète pour faire avancer le jeu... A voir avec le temps dans quelle catégorie DINAO se trouve.
--------------------
Conclusion
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Le jeu est fun un temps, mais on se lasse très très vite, pour 3 ou 4€ ma review aurait été positive, mais claquer 15€ pour 11H de jeu et m'en lasser après, ça m'ennuie.
Pour ceux qui ont l'habitude de voir mes tests, vous êtes habitué à des pavés incroyable qui me prennent environs 2h à écrire, donc vous vous posez sans doute la question de si j'ai fait celle ci à l'arrache ou non... Et bien non, il n'y a tout simplement rien à dire de plus sur ce jeu... Même X-Blade un jeu pour 1€ qui se fini en 4h et où j'ai 17h de jeu dessus a une review plus complète de ma part... DINAO est simplement une déception actuellement en terme de qualité prix.
Mes excuses aux développeurs d'être aussi dur, je n'aime pas être aussi incisif avec le travail des autres, bon courage à vous pour la suite si un jour vous voyez ça et comptez sur moi pour revoir ma review quand le jeu sera terminé :)
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
P.S : Pour les trophy hunter, sachez qu'il n'a pas de succès steam actuellement.
Je crois que c'est le premier jeu que je ne conseille pas sur les 27 derniers test que j'ai posté sur Instant-Gaming...
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Point positif
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• Prise en main rapide : Je ne me suis pas casser la tête à faire le tuto, et pourtant je me suis pas mal débrouiller sur ce jeu, il est assez intuitif.
• Carte généré aléatoirement : Un gros plus pour ce type de jeu, d'autre jeu que j'ai pu effectué récemment devrait prendre exemple sur lui, n'est-ce pas V Rising ?
• Difficulté : Le jeu est relativement difficile, les attaques sont aléatoire et quand je dit qu'elle le sont j'entend par là que si au jour 53 vous vous faites attaquez à l'est et mourrez à cause de ça mais que par chance vous pouvez reprendre une sauvegarde au jour 50, bah au jour J il n'est pas dit que votre attaque se situeras à l'est car le lieu des attaques est réellement aléatoire. De plus on grimpe relativement vite en difficulté attaque après attaque, il faut avoir une très bonne gestion de ses ressources et se donner à fond dans les APM pour être sûr de suivre la cadence.
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Point négatif
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• Durée de vie : Alors oui, il a une re-jouabilité énorme, grâce au système de carte aléatoire vos parties ne seront pas du tout les mêmes, mais le fait est qu'après 11H de jeu dessus, j'en ai fait le tour et je n'ai plus envie de retourner dessus.
• Contenu : Il est très pauvre, certain dirons "Oui mais c'est un early access" à ça je répondrait, Baldur's gate 3 est un early access, V Rising est un early access, Valheim en est un il me semble aussi... Donc oui effectivement, c'est un early access mais ça n'excuse pas tout car si mettre un jeu en early access est un bon moyen pour les studio de développer leurs jeux, beaucoup ne font que rester en early access sans mise à jour concrète pour faire avancer le jeu... A voir avec le temps dans quelle catégorie DINAO se trouve.
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Conclusion
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Le jeu est fun un temps, mais on se lasse très très vite, pour 3 ou 4€ ma review aurait été positive, mais claquer 15€ pour 11H de jeu et m'en lasser après, ça m'ennuie.
Pour ceux qui ont l'habitude de voir mes tests, vous êtes habitué à des pavés incroyable qui me prennent environs 2h à écrire, donc vous vous posez sans doute la question de si j'ai fait celle ci à l'arrache ou non... Et bien non, il n'y a tout simplement rien à dire de plus sur ce jeu... Même X-Blade un jeu pour 1€ qui se fini en 4h et où j'ai 17h de jeu dessus a une review plus complète de ma part... DINAO est simplement une déception actuellement en terme de qualité prix.
Mes excuses aux développeurs d'être aussi dur, je n'aime pas être aussi incisif avec le travail des autres, bon courage à vous pour la suite si un jour vous voyez ça et comptez sur moi pour revoir ma review quand le jeu sera terminé :)
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
P.S : Pour les trophy hunter, sachez qu'il n'a pas de succès steam actuellement.

Report
Salut !
Aujourd'hui on se retrouve pour une review concernant Wo Long et on va commencer par rétablir un fait... Wo long N'EST PAS un souls like. (Je l'ai moi même mit dans cette case au début sans connaitre le jeu, puis j'ai très vite comprit où était mon erreur)
Il souffre de cet amalgame pour la seule et unique raison qu'on a tendance à caser tout les Die&retry dans la même case, mais dire que Wo Long est un souls like c'est comme dire que Devil May Cry en est un.
Wo Long a été fait par Team Ninja, les papa de Ninja Gaiden et le gameplay de Wo Long s'accorde bien plus à un ninja gaiden qu'à un Dark Souls.
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Point Positif
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- Gameplay : Le gameplay est vraiment sympa, très dynamique avec une certaine variété d'arme pour adapter notre gameplay comme on le souhaite
- Co-op : Plutôt plaisante y'a rien à redire, ça simplifie certes encore plus le jeu mais d'un autre côté ça lui donne une dimension bien plus fun et agréable !
- Compatibilité clavier souris : Je joue personnellement à la manette, mais si je m'en réfère aux dires de mon ami qui lui a réussi à passer le tuto, jouer clavier souris c'est pas un problème (Moi personnellement j'ai juste pas aimé les controles)
- Personnalisation du perso : Pour un jeu comme ça, la personnalisation est plutôt pas mal pour le coup c'est très proche de ce que propose Dark Souls
- Rejouabilité : Après avoir fini le jeu, vous débloquerez un nouveau mode de difficulté (que je suis en train d'essayer en ce moment donc je reviendrais en parler plus tard) vous permettant d'augmenter le cap de moral des ennemies et de loot des items 5 étoiles (4 était le max jusque là)
- Désactiver le JcJ : En gros vous allez sur votre menu, puis paramètre de jeu en ligne et "Invasions de joueurs hostiles" Désactivé. Franchement, j'aime bien le PvP de manière générale, mais sur ce jeu... 0 skill à avoir, les combats se résument à spam le bouton d'esquive alors quand on tombe sur les Jean-Terroriste qui passent leurs temps à lancer des bombes pour répandre du poison sur le sol et fuir dans les monstres... Autant juste désactivé cette fonctionnalité, au moins vous pourrez cherchez vos drapeaux en paix.
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Point Négatif
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- Difficulté : Alors je sais... Le boss du tuto est compliqué pour certain, mais je pense que c'est dû au fait que tout le monde pense jouer à un souls like... J'veux dire, si t'as fait les Ninja Gaiden tu comprends très vite comment marche le jeu, tu comprends très vite que bloquer ça sert à rien et que la majeure partie du gameplay va se jouer sur les contre-attaque après une esquive pour briser la barre d'endurance de ton adversaire et lui asséner un coup critique donc... Le boss du tuto c'est le premier pick de difficulté, puis t'en aura peut-être deux ou trois autres par la suite mais rien de fou. Mais concrètement les boss sont anecdotique. A la fin j'avais 10 lvl de retards par rapport au lvl recommandé des missions, ça ne m'a pas freiner pour autant !
- Extrêmement linéaire : Pour faire simple les maps sont très petite donc les niveaux se torchent à 100% en 20min.
- Histoire : Je ne suis pas difficile en terme d'histoire en général, je met d'ailleurs ce point quasiment systématiquement dans les points forts des jeux mais pour Wo Long ça n'est pas le cas... On débarque dans le tuto en héro après avoir sauvé un random, puis on se met à chasser des démons donc grosso modo l'histoire c'est "il faut trouver le méchant" donc on parcours le pays pour tuer des boss qui ont juste des têtes de perso historique mais n'ont rien d'autre pour eux... Y'a pas d'histoire, pas d'émotion, pas de fond, rien.
- Gestion des compétences : Vous allez tuer des monstres pour récupérer de l'argent et ce qu'on va appeler des "âmes" pour que ça parle au plus de personnes possible, puis vous aller utilisez ces âmes pour monter une stat qui va avoir une influence sur les armes que vous allez jouer, l'élément que vous allez utiliser mais aussi vos sortilèges. A chaque point de stat vous prenez un niveau et vos sorts aurons 2 prérequis pour être utiliser, que vous ayez investit suffisamment dans une stat et que vous ayez le bon niveau de MORAL. Sauf que ce niveau est constamment reset à chaque début de mission, par conséquent si vous avez acheter un sort qui demande d'être au niveau 12 de moral, eh bien vous ne pourrez pas l'utiliser avant la moitié de la mission ce qui est vraiment frustrant quant on vois déjà à quel points la plupart des sorts sont inutiles eh bien les deux ou trois seuls sorts que vous allez apprécier ne pourrons pas être utiliser tout de suite.
- Stockage : Vous avez un entrepôt, mais vous passerez un bon moment à essayer de le trouver... En fait, pour accéder à votre entrepôt il faut aller voir la forgeronne, aller dans un des menus qu'elle propose : Améliorer, Intégrer, Décorer, Récupérer, Vendre (mais pas acheter) et appuyer sur la touche afficher tout en haut à droite de votre écran. Voilà, vous avez maintenant accès à une fonctionnalité totalement inutile, puisqu'il vous sera bien plus simple d'acheter les objets dont vous avez besoin sur le tas en allant regen vos hp à un drapeau plutôt que de vous embêter à vous téléporter sans arrêt au village pour 10 pauvres flèches. Donc vous embêtez pas, revendez-tout et racheter tout au fur et à mesure, vu la génération de pièce d'or du jeu c'est bien plus rentable...
- Les objets : Leurs cherchez pas une utilité, dire qu'ils sont situationnel serais leurs accordé bien trop d'importance.
--------------------
Conclusion
--------------------
C'est une petite review mais y'a pas grand chose à dire sur le jeu... Il est pas fou tant qu'on ne l'a pas fini une première fois pour débloquer une nouvelle difficulté.
Le jeu est bien quand on veut juste un jeu pour casser des gueules seul ou avec un ami.
Mais le jeu en lui même n'est pas compliqué, il est juste nerveux et fade dans son level design...
Je le recommande quand même parce que je m'amuse bien dessus, mais je me dois d'être honnête... Le prix est exorbitant pour ce que le jeu a à proposer, alors réfléchissez-y à deux fois avant de l'acheter, en espérant que les DLC arrange en partit les choses quand ils sortirons...
Franchement, si vous ne l'avez pas fait testez les Ninja Gaiden à la place... Le gameplay y est très similaire, l'histoire y est mieux et le prix est aujourd'hui clairement plus abordable !
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
Aujourd'hui on se retrouve pour une review concernant Wo Long et on va commencer par rétablir un fait... Wo long N'EST PAS un souls like. (Je l'ai moi même mit dans cette case au début sans connaitre le jeu, puis j'ai très vite comprit où était mon erreur)
Il souffre de cet amalgame pour la seule et unique raison qu'on a tendance à caser tout les Die&retry dans la même case, mais dire que Wo Long est un souls like c'est comme dire que Devil May Cry en est un.
Wo Long a été fait par Team Ninja, les papa de Ninja Gaiden et le gameplay de Wo Long s'accorde bien plus à un ninja gaiden qu'à un Dark Souls.
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Point Positif
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- Gameplay : Le gameplay est vraiment sympa, très dynamique avec une certaine variété d'arme pour adapter notre gameplay comme on le souhaite
- Co-op : Plutôt plaisante y'a rien à redire, ça simplifie certes encore plus le jeu mais d'un autre côté ça lui donne une dimension bien plus fun et agréable !
- Compatibilité clavier souris : Je joue personnellement à la manette, mais si je m'en réfère aux dires de mon ami qui lui a réussi à passer le tuto, jouer clavier souris c'est pas un problème (Moi personnellement j'ai juste pas aimé les controles)
- Personnalisation du perso : Pour un jeu comme ça, la personnalisation est plutôt pas mal pour le coup c'est très proche de ce que propose Dark Souls
- Rejouabilité : Après avoir fini le jeu, vous débloquerez un nouveau mode de difficulté (que je suis en train d'essayer en ce moment donc je reviendrais en parler plus tard) vous permettant d'augmenter le cap de moral des ennemies et de loot des items 5 étoiles (4 était le max jusque là)
- Désactiver le JcJ : En gros vous allez sur votre menu, puis paramètre de jeu en ligne et "Invasions de joueurs hostiles" Désactivé. Franchement, j'aime bien le PvP de manière générale, mais sur ce jeu... 0 skill à avoir, les combats se résument à spam le bouton d'esquive alors quand on tombe sur les Jean-Terroriste qui passent leurs temps à lancer des bombes pour répandre du poison sur le sol et fuir dans les monstres... Autant juste désactivé cette fonctionnalité, au moins vous pourrez cherchez vos drapeaux en paix.
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Point Négatif
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- Difficulté : Alors je sais... Le boss du tuto est compliqué pour certain, mais je pense que c'est dû au fait que tout le monde pense jouer à un souls like... J'veux dire, si t'as fait les Ninja Gaiden tu comprends très vite comment marche le jeu, tu comprends très vite que bloquer ça sert à rien et que la majeure partie du gameplay va se jouer sur les contre-attaque après une esquive pour briser la barre d'endurance de ton adversaire et lui asséner un coup critique donc... Le boss du tuto c'est le premier pick de difficulté, puis t'en aura peut-être deux ou trois autres par la suite mais rien de fou. Mais concrètement les boss sont anecdotique. A la fin j'avais 10 lvl de retards par rapport au lvl recommandé des missions, ça ne m'a pas freiner pour autant !
- Extrêmement linéaire : Pour faire simple les maps sont très petite donc les niveaux se torchent à 100% en 20min.
- Histoire : Je ne suis pas difficile en terme d'histoire en général, je met d'ailleurs ce point quasiment systématiquement dans les points forts des jeux mais pour Wo Long ça n'est pas le cas... On débarque dans le tuto en héro après avoir sauvé un random, puis on se met à chasser des démons donc grosso modo l'histoire c'est "il faut trouver le méchant" donc on parcours le pays pour tuer des boss qui ont juste des têtes de perso historique mais n'ont rien d'autre pour eux... Y'a pas d'histoire, pas d'émotion, pas de fond, rien.
- Gestion des compétences : Vous allez tuer des monstres pour récupérer de l'argent et ce qu'on va appeler des "âmes" pour que ça parle au plus de personnes possible, puis vous aller utilisez ces âmes pour monter une stat qui va avoir une influence sur les armes que vous allez jouer, l'élément que vous allez utiliser mais aussi vos sortilèges. A chaque point de stat vous prenez un niveau et vos sorts aurons 2 prérequis pour être utiliser, que vous ayez investit suffisamment dans une stat et que vous ayez le bon niveau de MORAL. Sauf que ce niveau est constamment reset à chaque début de mission, par conséquent si vous avez acheter un sort qui demande d'être au niveau 12 de moral, eh bien vous ne pourrez pas l'utiliser avant la moitié de la mission ce qui est vraiment frustrant quant on vois déjà à quel points la plupart des sorts sont inutiles eh bien les deux ou trois seuls sorts que vous allez apprécier ne pourrons pas être utiliser tout de suite.
- Stockage : Vous avez un entrepôt, mais vous passerez un bon moment à essayer de le trouver... En fait, pour accéder à votre entrepôt il faut aller voir la forgeronne, aller dans un des menus qu'elle propose : Améliorer, Intégrer, Décorer, Récupérer, Vendre (mais pas acheter) et appuyer sur la touche afficher tout en haut à droite de votre écran. Voilà, vous avez maintenant accès à une fonctionnalité totalement inutile, puisqu'il vous sera bien plus simple d'acheter les objets dont vous avez besoin sur le tas en allant regen vos hp à un drapeau plutôt que de vous embêter à vous téléporter sans arrêt au village pour 10 pauvres flèches. Donc vous embêtez pas, revendez-tout et racheter tout au fur et à mesure, vu la génération de pièce d'or du jeu c'est bien plus rentable...
- Les objets : Leurs cherchez pas une utilité, dire qu'ils sont situationnel serais leurs accordé bien trop d'importance.
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Conclusion
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C'est une petite review mais y'a pas grand chose à dire sur le jeu... Il est pas fou tant qu'on ne l'a pas fini une première fois pour débloquer une nouvelle difficulté.
Le jeu est bien quand on veut juste un jeu pour casser des gueules seul ou avec un ami.
Mais le jeu en lui même n'est pas compliqué, il est juste nerveux et fade dans son level design...
Je le recommande quand même parce que je m'amuse bien dessus, mais je me dois d'être honnête... Le prix est exorbitant pour ce que le jeu a à proposer, alors réfléchissez-y à deux fois avant de l'acheter, en espérant que les DLC arrange en partit les choses quand ils sortirons...
Franchement, si vous ne l'avez pas fait testez les Ninja Gaiden à la place... Le gameplay y est très similaire, l'histoire y est mieux et le prix est aujourd'hui clairement plus abordable !
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !

Report
Salut, petite review sur Foxhole :p
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Point Positif
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- Multijoueur : Foxhole est un des meilleurs jeu multijoueur qu'on puisse trouver, car il y a des tas de façon différentes de se rendre utile et c'est à vous de décider si vous souhaitez avoir un réel impact sur la guerre ou non... Donc le jeu met vraiment l'accent sur le fait de jouer en clan.
- Gameplay : Niveau gameplay on est sur quelque chose de très simple mais ça marche, il n'y a pas 50 trucs à faire ou à assimiler à ce niveau là, on prend une arme on vise et on tire, d'autant plus que chaque arme à sa portée donc c'est surtout là dessus que va se faire votre choix.
- Communauté : Comme Foxhole se concentre sur l'aspect multi, si vous jouez solo vous remarquerez que beaucoup de joueur sont prêt à braver le champ de bataille pour récupérer votre corps afin de vous réanimer et vous soigner, j'ai trouvé ça super cool de la part des joueurs plutôt que de vous laisser crever et entâmer un cooldown de 30sec avant de pouvoir rez
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Point Négatif
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- Pas du tout noobfriendly : Aucun tuto, aucun contexte, vous cliquez sur le bouton jouer vous êtes dans le hub dans lequel il faut rejoindre la zone de déploiement avant de rejoindre une zone de conflit... Une fois ceci fait vous prenez une arme et un chargeur et vous allez au front... Si vous jouez solo c'est globalement tout ce que vous allez faire sur le jeu
- Le jeu solo : Il est très mauvais, dans le sens où la plupart du temps vous allez vouloir vous battre contre d'autre soldat mais les zones que vous allez vouloir atteindre sont régulièrement défendu par des soldats armée de lourde mitrailleuse doté d'une portée bien plus élevé que la votre donc c'est pas avec des armes conventionnelles que vous allez pouvoir les déloger... N'imaginez pas non plus jouer des véhicules, il faut plusieurs joueurs pour les utiliser et en prendre un en solo c'est du gâchis de ressource.
--------------------
Conclusion
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Foxhole est un très bon jeu multi mais je ne le recommande pas.
Je ne le recommande pas parce que vous allez le trouver à 20€ en moyenne, ce qui est un bon prix pour le nombre d'heure que vous allez passer dessus avec des potes, mais si vous êtes seul vous n'aurez que 2h pour vous faire rembourser si le jeu a été acheté par steam et malheureusement c'est ce qui risque d'arrivé...
En tout cas ça a été mon cas, j'ai acheté le jeu à 17€ sur steam puis je me suis fait remboursé après 1h30 de jeu parce que je ne trouvais pas le jeu amusant en solo, 20€ pour jouer à un jeu avec un gameplay shooter d'un jeu flash d'il y a 15 ans très peu pour moi et pourtant il vaut largement son prix dans le sens où c'est vraiment tout l'aspect multi qui prime sur ce jeu.
J'ai rarement eut l'occasion de pouvoir faire une review en seulement 1h30 de jeu, et pourtant comme il n'y a pas de tuto ou de création de personnage, 1h30 c'est suffisant pour en faire le tour, c'est un jeu de guerre dans lequel on peut avoir de très bon délire entre pote et un réel impact sur la guerre, mais en solo on s'ennuis...
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
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Point Positif
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- Multijoueur : Foxhole est un des meilleurs jeu multijoueur qu'on puisse trouver, car il y a des tas de façon différentes de se rendre utile et c'est à vous de décider si vous souhaitez avoir un réel impact sur la guerre ou non... Donc le jeu met vraiment l'accent sur le fait de jouer en clan.
- Gameplay : Niveau gameplay on est sur quelque chose de très simple mais ça marche, il n'y a pas 50 trucs à faire ou à assimiler à ce niveau là, on prend une arme on vise et on tire, d'autant plus que chaque arme à sa portée donc c'est surtout là dessus que va se faire votre choix.
- Communauté : Comme Foxhole se concentre sur l'aspect multi, si vous jouez solo vous remarquerez que beaucoup de joueur sont prêt à braver le champ de bataille pour récupérer votre corps afin de vous réanimer et vous soigner, j'ai trouvé ça super cool de la part des joueurs plutôt que de vous laisser crever et entâmer un cooldown de 30sec avant de pouvoir rez
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Point Négatif
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- Pas du tout noobfriendly : Aucun tuto, aucun contexte, vous cliquez sur le bouton jouer vous êtes dans le hub dans lequel il faut rejoindre la zone de déploiement avant de rejoindre une zone de conflit... Une fois ceci fait vous prenez une arme et un chargeur et vous allez au front... Si vous jouez solo c'est globalement tout ce que vous allez faire sur le jeu
- Le jeu solo : Il est très mauvais, dans le sens où la plupart du temps vous allez vouloir vous battre contre d'autre soldat mais les zones que vous allez vouloir atteindre sont régulièrement défendu par des soldats armée de lourde mitrailleuse doté d'une portée bien plus élevé que la votre donc c'est pas avec des armes conventionnelles que vous allez pouvoir les déloger... N'imaginez pas non plus jouer des véhicules, il faut plusieurs joueurs pour les utiliser et en prendre un en solo c'est du gâchis de ressource.
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Conclusion
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Foxhole est un très bon jeu multi mais je ne le recommande pas.
Je ne le recommande pas parce que vous allez le trouver à 20€ en moyenne, ce qui est un bon prix pour le nombre d'heure que vous allez passer dessus avec des potes, mais si vous êtes seul vous n'aurez que 2h pour vous faire rembourser si le jeu a été acheté par steam et malheureusement c'est ce qui risque d'arrivé...
En tout cas ça a été mon cas, j'ai acheté le jeu à 17€ sur steam puis je me suis fait remboursé après 1h30 de jeu parce que je ne trouvais pas le jeu amusant en solo, 20€ pour jouer à un jeu avec un gameplay shooter d'un jeu flash d'il y a 15 ans très peu pour moi et pourtant il vaut largement son prix dans le sens où c'est vraiment tout l'aspect multi qui prime sur ce jeu.
J'ai rarement eut l'occasion de pouvoir faire une review en seulement 1h30 de jeu, et pourtant comme il n'y a pas de tuto ou de création de personnage, 1h30 c'est suffisant pour en faire le tour, c'est un jeu de guerre dans lequel on peut avoir de très bon délire entre pote et un réel impact sur la guerre, mais en solo on s'ennuis...
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !

Report
Salut ! Petit coup de cœur ici alors je lui met un 18/20
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Point positif
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- Gameplay : Le jeu est vraiment bien dans son ensemble, il y a des tas d'arme et de compétence a craft/farm donc c'est toujours un plaisir de faire ou refaire le jeu en changeant régulièrement le gameplay de notre personnage
- Bande son : Juste incroyable, on est pas sur de l'épicness à la dark souls mais sur quelque chose de plus mélodieux, enfin évidemment ça dépend de où on se situe dans le jeu mais la musique que j'ai en tête c'est celle du crédit de fin qui est très agréable... De toute façon vous serez vite dans le bain, ma première impression en cliquant sur le bouton jouer a été "Oh la musique est sympa" ahah
- Succès : Je met les succès dans les points fort du jeu parce qu'il n'est pas difficile à platiner, et ça c'est cool... Petit disclaimer quand même il y a deux succès qui sont rattable dans le jeu... Je vous laisse chercher mais vous pourrez toujours me contacter pour me poser des questions si besoin (discord en bas de la review)
- Graphisme : Alors il y a un truc que je comprend pas, c'est les gens qui balancent que le jeu est laid... Ok je suis d'accord avec le fait qu'il a une pâte graphique particulière mais je trouve que ça lui donne du charme... A titre d'exemple je trouve Wo Long bien plus moche, parce que si les graphismes se veulent plus réaliste ils sont très mal optimiser... Je pense donc qu'il est important de faire la différence entre la pâte graphique qui met en avant le style du jeu et le rendu graphique qui fera que votre pâte sera oui ou non regardable sans piquer les yeux
- Mode de jeu : Il y a plein de petit mode de jeu alternatif, je ne les ai pas tous fait mais après avoir essayé le mode classique qui reprend le même jeu mais comme on aurait pu le jouer il y a 20 ans à la manière d'un castlevania bah j'ai trouvé ça vachement sympa ça rajoute un peu de durée de vie au jeu
- Durée de vie : En parlant de la durée de vie, j'ai fini le jeu à 99,90% (apparemment j'ai un bug qui bloque ma progression, j'y reviendrait) en 16h donc niveau rendu Temps/argent c'est pas ouf quand on vois le prix de base du jeu qui est de 40€... Mais il y a 3 perso jouable, des modes de jeu, un new game +, donc la rejouabilité est là donc si vous aimez le jeu vous allez "rentabiliser" les 7 ou 8€ que vous allez mettre sur instant-gaming de loin
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Point Négatif
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- Les autres personnages : Le gameplay reste intéressant je ne dit pas le contraire, cependant quand j'ai fait le jeu avec Miriam (personnage secondaire) et que j'ai rencontré Zangetsu qui est le second personnage jouable du jeu... Je me suis dit "Ah c'est cool de pouvoir avoir l'histoire de son point de vu" sauf que non... Le mode histoire c'est Miriam et les autres personnages sont juste des modes arcane du jeu où le principe est juste d'avancer pour taper... J'ai trouvé ça très bête de la part des développeurs qui aurait pu enrichir l'histoire du jeu avec des points de vu alternatif
- Difficulté : Alors... Ma seconde impression sur le jeu a été "wow, je suis en normal et je galère un peu quand même" sauf que plus vous allez avancer, et plus le jeu sera simplifié donc pour peu que vous ayez farm quelque fragment vous allez rouler sur le jeu... A titre d'exemple j'ai bien plus galéré sur Zangetsu au tout début du jeu,(second boss) que sur le boss de fin qui comporte 2 phases... Si vous voulez un mode facile, jouez en plus au pistolet vu qu'un item du jeu permet de tirer des balles en diamant à l'infini, à la fin vous finirez par mettre des balles de la puissance d'une épée à deux mains en étant a l'autre bout de l'écran
- Histoire : Dans son ensemble elle est sympa (sans plus), mais je reste bloqué sur le fait qu'elle aurait pu être beaucoup plus fournit en ayant un point de vu alternatif via le second personnage jouable Zangetsu. En fait pour être totalement honnête, on vois que l'histoire n'est clairement pas l'élément principal du jeu... Il y a pas mal de truc qui ne vont pas, comme l'absence de lore sur les boss et je trouve ça vraiment dommage parce qu'il y avait du potentiel
- Multijoueur : Le jeu aurait sans doute été encore plus simple, mais rien n'empêche de pallier à ça avec un mode de difficulté plus élevé ou tout simplement adapter... Pour moi c'est un peu gonflé de sortir un jeu 40€ sans multi, sans réelle difficulté et en plus avec un mode histoire pliable en 15h sachant que sur ces 15h il faut compter les séances de farm...
- Traduction française : Elle est pas folle, le truc le plus perturbant c'est le sort "Dimension Shift" traduit en français ça donne "Ralentissement"... Mais bon je chipote, ça n'enlève rien au jeu.
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Conclusion
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Bloodstained m'a mit pas mal d'ascenseur émotionnel... Tantôt content de pouvoir jouer à un jeu avec un gameplay vraiment très cool et varié sur un jeu en 2D alors que je ne suis clairement pas le public visé par ce style de jeu... Tantôt déçu de ne pas avoir de lore complet... Tantôt très satisfait de la bande son très agréable à écouter, tantôt insatisfait d'avoir des personnages secondaire relativement fade en terme de gameplay
Malgré tout je lui ai mit la note de 18/20, évidemment que je ne suis pas objectif d'où la mention coup de coeur que je lui ai apporté en début de review... C'est un peu comme avec ma review sur Harvestella, elle n'était pas très objective mais ce jeu avait ce petit truc qui fait que je le garde précieusement dans ma mémoire
Pour moins de 10€ foncez, pour moins de 20€ il faut aimer le genre mais au delà je ne le conseille pas
Amusez-vous bien !
Si cette review vous a été utile tant mieux mais si elle a suscité plus de question que de répons, je vous invite à venir me les poser sur discord ! Ashtarael#8179
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Edit après le platine
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Le jeu est vraiment bien malgré une histoire un peu pauvre, lors de mon premier new game j'ai mit 16h a finir le jeu, puis j'ai fait 19h de farm pour platiner le jeu et honnêtement c'est pas du farm très intéressant...
Personnellement ça ne m'a pas déranger, j'aime le jeu mais a titre d'exemple quand vous allez vouloir farm une ressource vous allez aller sur une map, tuer le monstre visé, actualiser l'écran et recommencer...
C'est pas long en soit puisqu'à la fin on one shot tout et les boss meurent en 3 coups mais c'est répétitif... A titre d'exemple, j'ai tuer 4000 Amy pour farm de quoi décomposer les items afin d'économiser un max de ressource pour le platine et donc gagner du temps...
Puis j'ai pensé que j'avais un bug pour mon 100% map, (alors qu'il me manquais une salle dans Livre ex machina)
alors j'ai fait un new game plus que j'ai plié en 4h donc j'ai platiné le jeu en 39h a quelque dizaines de minutes près...
Mais j'ai quand même testé les autres modes et les nouveaux perso, d'où mes 64h de jeu total... Pour ce qui est le Zantetsu le perso est sympa, Aurora l'est moins au début) mais le vrai problème des perso c'est le manque de personnalisation, ils ont un gameplay définit et se font largement surclassé par Miriam
Conclusion je maintient tout ce que j'ai dit dans la review et pour les chasseurs de trophée, le jeu est facile à platiner si vous apprécier le jeu... Sinon ça va être une purge d'actualiser plusieurs millier de fois vos écrans pour farm des compo :)
Si cette review vous a été utile tant mieux mais si vous avez d'éventuelle question venez me les poser sur discord : ashtarael
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Point positif
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- Gameplay : Le jeu est vraiment bien dans son ensemble, il y a des tas d'arme et de compétence a craft/farm donc c'est toujours un plaisir de faire ou refaire le jeu en changeant régulièrement le gameplay de notre personnage
- Bande son : Juste incroyable, on est pas sur de l'épicness à la dark souls mais sur quelque chose de plus mélodieux, enfin évidemment ça dépend de où on se situe dans le jeu mais la musique que j'ai en tête c'est celle du crédit de fin qui est très agréable... De toute façon vous serez vite dans le bain, ma première impression en cliquant sur le bouton jouer a été "Oh la musique est sympa" ahah
- Succès : Je met les succès dans les points fort du jeu parce qu'il n'est pas difficile à platiner, et ça c'est cool... Petit disclaimer quand même il y a deux succès qui sont rattable dans le jeu... Je vous laisse chercher mais vous pourrez toujours me contacter pour me poser des questions si besoin (discord en bas de la review)
- Graphisme : Alors il y a un truc que je comprend pas, c'est les gens qui balancent que le jeu est laid... Ok je suis d'accord avec le fait qu'il a une pâte graphique particulière mais je trouve que ça lui donne du charme... A titre d'exemple je trouve Wo Long bien plus moche, parce que si les graphismes se veulent plus réaliste ils sont très mal optimiser... Je pense donc qu'il est important de faire la différence entre la pâte graphique qui met en avant le style du jeu et le rendu graphique qui fera que votre pâte sera oui ou non regardable sans piquer les yeux
- Mode de jeu : Il y a plein de petit mode de jeu alternatif, je ne les ai pas tous fait mais après avoir essayé le mode classique qui reprend le même jeu mais comme on aurait pu le jouer il y a 20 ans à la manière d'un castlevania bah j'ai trouvé ça vachement sympa ça rajoute un peu de durée de vie au jeu
- Durée de vie : En parlant de la durée de vie, j'ai fini le jeu à 99,90% (apparemment j'ai un bug qui bloque ma progression, j'y reviendrait) en 16h donc niveau rendu Temps/argent c'est pas ouf quand on vois le prix de base du jeu qui est de 40€... Mais il y a 3 perso jouable, des modes de jeu, un new game +, donc la rejouabilité est là donc si vous aimez le jeu vous allez "rentabiliser" les 7 ou 8€ que vous allez mettre sur instant-gaming de loin
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Point Négatif
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- Les autres personnages : Le gameplay reste intéressant je ne dit pas le contraire, cependant quand j'ai fait le jeu avec Miriam (personnage secondaire) et que j'ai rencontré Zangetsu qui est le second personnage jouable du jeu... Je me suis dit "Ah c'est cool de pouvoir avoir l'histoire de son point de vu" sauf que non... Le mode histoire c'est Miriam et les autres personnages sont juste des modes arcane du jeu où le principe est juste d'avancer pour taper... J'ai trouvé ça très bête de la part des développeurs qui aurait pu enrichir l'histoire du jeu avec des points de vu alternatif
- Difficulté : Alors... Ma seconde impression sur le jeu a été "wow, je suis en normal et je galère un peu quand même" sauf que plus vous allez avancer, et plus le jeu sera simplifié donc pour peu que vous ayez farm quelque fragment vous allez rouler sur le jeu... A titre d'exemple j'ai bien plus galéré sur Zangetsu au tout début du jeu,(second boss) que sur le boss de fin qui comporte 2 phases... Si vous voulez un mode facile, jouez en plus au pistolet vu qu'un item du jeu permet de tirer des balles en diamant à l'infini, à la fin vous finirez par mettre des balles de la puissance d'une épée à deux mains en étant a l'autre bout de l'écran
- Histoire : Dans son ensemble elle est sympa (sans plus), mais je reste bloqué sur le fait qu'elle aurait pu être beaucoup plus fournit en ayant un point de vu alternatif via le second personnage jouable Zangetsu. En fait pour être totalement honnête, on vois que l'histoire n'est clairement pas l'élément principal du jeu... Il y a pas mal de truc qui ne vont pas, comme l'absence de lore sur les boss et je trouve ça vraiment dommage parce qu'il y avait du potentiel
- Multijoueur : Le jeu aurait sans doute été encore plus simple, mais rien n'empêche de pallier à ça avec un mode de difficulté plus élevé ou tout simplement adapter... Pour moi c'est un peu gonflé de sortir un jeu 40€ sans multi, sans réelle difficulté et en plus avec un mode histoire pliable en 15h sachant que sur ces 15h il faut compter les séances de farm...
- Traduction française : Elle est pas folle, le truc le plus perturbant c'est le sort "Dimension Shift" traduit en français ça donne "Ralentissement"... Mais bon je chipote, ça n'enlève rien au jeu.
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Conclusion
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Bloodstained m'a mit pas mal d'ascenseur émotionnel... Tantôt content de pouvoir jouer à un jeu avec un gameplay vraiment très cool et varié sur un jeu en 2D alors que je ne suis clairement pas le public visé par ce style de jeu... Tantôt déçu de ne pas avoir de lore complet... Tantôt très satisfait de la bande son très agréable à écouter, tantôt insatisfait d'avoir des personnages secondaire relativement fade en terme de gameplay
Malgré tout je lui ai mit la note de 18/20, évidemment que je ne suis pas objectif d'où la mention coup de coeur que je lui ai apporté en début de review... C'est un peu comme avec ma review sur Harvestella, elle n'était pas très objective mais ce jeu avait ce petit truc qui fait que je le garde précieusement dans ma mémoire
Pour moins de 10€ foncez, pour moins de 20€ il faut aimer le genre mais au delà je ne le conseille pas
Amusez-vous bien !
Si cette review vous a été utile tant mieux mais si elle a suscité plus de question que de répons, je vous invite à venir me les poser sur discord ! Ashtarael#8179
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Edit après le platine
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Le jeu est vraiment bien malgré une histoire un peu pauvre, lors de mon premier new game j'ai mit 16h a finir le jeu, puis j'ai fait 19h de farm pour platiner le jeu et honnêtement c'est pas du farm très intéressant...
Personnellement ça ne m'a pas déranger, j'aime le jeu mais a titre d'exemple quand vous allez vouloir farm une ressource vous allez aller sur une map, tuer le monstre visé, actualiser l'écran et recommencer...
C'est pas long en soit puisqu'à la fin on one shot tout et les boss meurent en 3 coups mais c'est répétitif... A titre d'exemple, j'ai tuer 4000 Amy pour farm de quoi décomposer les items afin d'économiser un max de ressource pour le platine et donc gagner du temps...
Puis j'ai pensé que j'avais un bug pour mon 100% map, (alors qu'il me manquais une salle dans Livre ex machina)
alors j'ai fait un new game plus que j'ai plié en 4h donc j'ai platiné le jeu en 39h a quelque dizaines de minutes près...
Mais j'ai quand même testé les autres modes et les nouveaux perso, d'où mes 64h de jeu total... Pour ce qui est le Zantetsu le perso est sympa, Aurora l'est moins au début) mais le vrai problème des perso c'est le manque de personnalisation, ils ont un gameplay définit et se font largement surclassé par Miriam
Conclusion je maintient tout ce que j'ai dit dans la review et pour les chasseurs de trophée, le jeu est facile à platiner si vous apprécier le jeu... Sinon ça va être une purge d'actualiser plusieurs millier de fois vos écrans pour farm des compo :)
Si cette review vous a été utile tant mieux mais si vous avez d'éventuelle question venez me les poser sur discord : ashtarael

Report
Ma dernière review ayant été posté il y a 3 mois sur Bloodstained je reviens après tout ce temps pour vous parler de...
Diablo IV !
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Point positif
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- Graphisme : Le jeu est vraiment très beau, et j'ai pas de problème avec ma config donc j'imagine qu'il a l'air bien optimisé !
- Histoire : Je vais pas vous le cacher elle est très courte, mais elle est vraiment bien pour peu qu'on s'intéresse au lore de Diablo, on sent que sur Diablo IV il y a un dénouement important qui ce joue sur cet opus, un dénouement qui a l'air de vouloir mettre fin à la série, ça a un côté très triste mais si c'est effectivement le cas mais ça rend le final incroyablement réussi.
- Online : Pour certain c'est un point négatif, mais je trouve que le côté online de Diablo IV concrétise son univers... Nous ne sommes pas un héros mais un néphalem parmis tant d'autre donc niveau lore ça colle et le fait de croiser d'autre joueurs et de faire des quêtes avec eux ou même de participer a des évènements de zone avec, je trouve ça vraiment sympa comme ambiance de jeu.
- Public visé plus large : C'est important de le souligner, Diablo IV N'EST PAS un hack&slash comme les autres, il n'est ni comparable à Diablo III, ni à Path of exile et encore moins à Diablo II... C'est un tout autre style de jeu, qui permet aux nouveaux joueurs de découvrir la licence... A titre de comparaison Diablo IV est à sa licence ce qu'est Elden Ring aux Dark Souls, le jeu est simplifié au début et mit en open world pour intéresser les nouveaux et le lore est bien plus présent sur cet opus mais ça ne change rien au Endgame qui se voudra bien plus punitif.
- Personnalisation du perso : Ca c'est vraiment cool, alors à la création du perso ça va pas être incroyable mais en jouant vous allez rapidement débloquer plein d'apparence comme sur Diablo III qui vont vraiment faire la différence au niveau de l'esthétique.
- Clavier souris/Manette : Alors j'ai testé les deux et franchement les deux sont vraiment bien... Je switch régulièrement entre les deux en fonction des classes que je joue donc là dessus y'a pas vraiment de question à se poser :p
--------------------
Point négatif
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- Monde ouvert : Alors ouais, les mondes ouverts c'est cool et ça rend le côté RPG encore plus immersif... Le soucis que j'ai avec le monde ouvert de Diablo IV c'est qu'il est moche, y'a juste à ouvrir la carte pour voir que ça ressemble plus à des bouts de couloirs mis bout à bout en espérant que ça colle plutôt qu'à un vrai monde ouvert... A ce niveau là j'aurais vraiment préférer un jeu couloir, parce que bien que ce soit cool pour les nouveaux qui découvre la licence, quand on refait un perso et qu'on demande à skip la quête principale, le fait de ne pas avoir tout les TP déjà débloqué ou la complétion de la carte et devoir tout se refaire sans raison c'est vraiment chiant.
- Building : Pour le coup c'est comme Diablo 3, on pourrait croire que le jeu est plus diversifié avec "son arbre de talent inspiré de PoE" comme certain aiment le dire... La vérité c'est que comme diablo 3 vous allez avoir très peu de compétence, en choisir une puis choisir son amélioration... C'est EXACTEMENT la même chose, c'est juste le design de l'interface qui change.
- Prix : Vous avez dû le voir partout... 70€ le jeu, 90€ pour avoir l'accès anticipé, le battle pass et quelque skin (en sachant que si vous voulez participé à la course des 100 premiers lvl 100 et obtenir des récompenses de la part de Blibli vous êtes obligé de passé par là) et une version à 100€ si vous voulez une émote et 20lvl sur votre BP en plus...
Vous le sentez arriver le DLC à 70€ ? Pour rajouter le Paladin/croisé et un act de 30min ?
C'est horriblement cher, pourquoi ? Parce que l'accès anticipé devrait tout simplement être un bonus de précommande de la version de base, mais comme à leurs habitudes Blizzard ne fait jamais rien comme les autres. Mais bon maintenant que cette étapes est passé je ne devrait plus en parler, mais c'est quand même important de souligner par quoi les fans sont passé à la sortie du jeu.
- Caractère de notre perso : C'est purement personnel comme avis, mais les devs ont fait le choix de doubler le personnage et de lui mettre des lignes de dialogue ce que je respecte et encourage totalement... Seulement voilà, le perso a un avis très arrêter sur certaine chose et certain sujet, avis que je ne partage PAS DU TOUT donc des options de dialogue plus neutre aurait dû être sélectionner... Mais là je chipote.
- Craft : Le craft est cool a un détail près, refaire les stats d'un item coûte extrêmement cher... C'est stratosphérique on passe de 200 000 à 1 000 000 de pièce d'or en 1 click, donc un early c'est très contraignant... Mais j'imagine que plus on avance dans le endgame plus ce problème n'en est pas un.
--------------------
Conclusion
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Vous l'aurez comprit le jeu est vraiment cool, les deux derniers points négatifs étant plus du chipotage que de réel problème in game, j'envisagerais sans doute de les modifiers au fil du temps quand j'aurais bien poncé le endgame.
Je conseil Diablo IV, objectivement il me parait être le meilleur des 4 opus pour commencer, n'en déplaise aux fans de Diablo II dont je fait partit mais qui semblerait avoir à peine effleurer le jeu avant de laisser leurs nostalgie s'exprimer.
De mon point de vu très peu de chose sont râté sur Diablo IV, mais je pense que c'est surtout dû au fait que le 3 s'était déjà vraiment bien cassé la gueule à l'époque et que pour faire un Diablo original il y a très peu de chose à récupérer du 2 pour faire un Diablo moderne et fun à faire... Donc Blizzard ne pouvait que réussir.
Diablo IV, c'est un 9/10 pour moi ! :)
Si cette review vous a été utile tant mieux, si elle a susciter plus de question que de réponse alors n'hésitez pas à venir me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
Diablo IV !
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Point positif
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- Graphisme : Le jeu est vraiment très beau, et j'ai pas de problème avec ma config donc j'imagine qu'il a l'air bien optimisé !
- Histoire : Je vais pas vous le cacher elle est très courte, mais elle est vraiment bien pour peu qu'on s'intéresse au lore de Diablo, on sent que sur Diablo IV il y a un dénouement important qui ce joue sur cet opus, un dénouement qui a l'air de vouloir mettre fin à la série, ça a un côté très triste mais si c'est effectivement le cas mais ça rend le final incroyablement réussi.
- Online : Pour certain c'est un point négatif, mais je trouve que le côté online de Diablo IV concrétise son univers... Nous ne sommes pas un héros mais un néphalem parmis tant d'autre donc niveau lore ça colle et le fait de croiser d'autre joueurs et de faire des quêtes avec eux ou même de participer a des évènements de zone avec, je trouve ça vraiment sympa comme ambiance de jeu.
- Public visé plus large : C'est important de le souligner, Diablo IV N'EST PAS un hack&slash comme les autres, il n'est ni comparable à Diablo III, ni à Path of exile et encore moins à Diablo II... C'est un tout autre style de jeu, qui permet aux nouveaux joueurs de découvrir la licence... A titre de comparaison Diablo IV est à sa licence ce qu'est Elden Ring aux Dark Souls, le jeu est simplifié au début et mit en open world pour intéresser les nouveaux et le lore est bien plus présent sur cet opus mais ça ne change rien au Endgame qui se voudra bien plus punitif.
- Personnalisation du perso : Ca c'est vraiment cool, alors à la création du perso ça va pas être incroyable mais en jouant vous allez rapidement débloquer plein d'apparence comme sur Diablo III qui vont vraiment faire la différence au niveau de l'esthétique.
- Clavier souris/Manette : Alors j'ai testé les deux et franchement les deux sont vraiment bien... Je switch régulièrement entre les deux en fonction des classes que je joue donc là dessus y'a pas vraiment de question à se poser :p
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Point négatif
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- Monde ouvert : Alors ouais, les mondes ouverts c'est cool et ça rend le côté RPG encore plus immersif... Le soucis que j'ai avec le monde ouvert de Diablo IV c'est qu'il est moche, y'a juste à ouvrir la carte pour voir que ça ressemble plus à des bouts de couloirs mis bout à bout en espérant que ça colle plutôt qu'à un vrai monde ouvert... A ce niveau là j'aurais vraiment préférer un jeu couloir, parce que bien que ce soit cool pour les nouveaux qui découvre la licence, quand on refait un perso et qu'on demande à skip la quête principale, le fait de ne pas avoir tout les TP déjà débloqué ou la complétion de la carte et devoir tout se refaire sans raison c'est vraiment chiant.
- Building : Pour le coup c'est comme Diablo 3, on pourrait croire que le jeu est plus diversifié avec "son arbre de talent inspiré de PoE" comme certain aiment le dire... La vérité c'est que comme diablo 3 vous allez avoir très peu de compétence, en choisir une puis choisir son amélioration... C'est EXACTEMENT la même chose, c'est juste le design de l'interface qui change.
- Prix : Vous avez dû le voir partout... 70€ le jeu, 90€ pour avoir l'accès anticipé, le battle pass et quelque skin (en sachant que si vous voulez participé à la course des 100 premiers lvl 100 et obtenir des récompenses de la part de Blibli vous êtes obligé de passé par là) et une version à 100€ si vous voulez une émote et 20lvl sur votre BP en plus...
Vous le sentez arriver le DLC à 70€ ? Pour rajouter le Paladin/croisé et un act de 30min ?
C'est horriblement cher, pourquoi ? Parce que l'accès anticipé devrait tout simplement être un bonus de précommande de la version de base, mais comme à leurs habitudes Blizzard ne fait jamais rien comme les autres. Mais bon maintenant que cette étapes est passé je ne devrait plus en parler, mais c'est quand même important de souligner par quoi les fans sont passé à la sortie du jeu.
- Caractère de notre perso : C'est purement personnel comme avis, mais les devs ont fait le choix de doubler le personnage et de lui mettre des lignes de dialogue ce que je respecte et encourage totalement... Seulement voilà, le perso a un avis très arrêter sur certaine chose et certain sujet, avis que je ne partage PAS DU TOUT donc des options de dialogue plus neutre aurait dû être sélectionner... Mais là je chipote.
- Craft : Le craft est cool a un détail près, refaire les stats d'un item coûte extrêmement cher... C'est stratosphérique on passe de 200 000 à 1 000 000 de pièce d'or en 1 click, donc un early c'est très contraignant... Mais j'imagine que plus on avance dans le endgame plus ce problème n'en est pas un.
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Conclusion
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Vous l'aurez comprit le jeu est vraiment cool, les deux derniers points négatifs étant plus du chipotage que de réel problème in game, j'envisagerais sans doute de les modifiers au fil du temps quand j'aurais bien poncé le endgame.
Je conseil Diablo IV, objectivement il me parait être le meilleur des 4 opus pour commencer, n'en déplaise aux fans de Diablo II dont je fait partit mais qui semblerait avoir à peine effleurer le jeu avant de laisser leurs nostalgie s'exprimer.
De mon point de vu très peu de chose sont râté sur Diablo IV, mais je pense que c'est surtout dû au fait que le 3 s'était déjà vraiment bien cassé la gueule à l'époque et que pour faire un Diablo original il y a très peu de chose à récupérer du 2 pour faire un Diablo moderne et fun à faire... Donc Blizzard ne pouvait que réussir.
Diablo IV, c'est un 9/10 pour moi ! :)
Si cette review vous a été utile tant mieux, si elle a susciter plus de question que de réponse alors n'hésitez pas à venir me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !

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Je réhausse juste la note (sans avoir fait le jeu et sans le connaître)
Pour la simple raison que je ne vois pas où se trouve le sois disant mensonge, il est bien écrit "Local Multiplayer" donc le jeu n'est pas en ligne, point.
Il suffit simplement de regardé les détails d'un article avant de procéder à son achat donc s'il n'y a pas mensonge, il y a en revanche beaucoup d'inattention de la part de certain client.
Pour la simple raison que je ne vois pas où se trouve le sois disant mensonge, il est bien écrit "Local Multiplayer" donc le jeu n'est pas en ligne, point.
Il suffit simplement de regardé les détails d'un article avant de procéder à son achat donc s'il n'y a pas mensonge, il y a en revanche beaucoup d'inattention de la part de certain client.

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Ce jeu est superbe je l'ai commencé jeune a sa sortie, j'avais 11 ans, je l'ai torché et retorché avec mes frères, j'était extrêmement déçu quand je l'ai racheter du fait que les serveurs multijoueurs n'était plus disponible mais maintenant qu'ils les ont restauré... Vraiment c'est un bon jeu, je vous le conseil, jouez avec des amis !
Je voulais mettre plus de points positif mais on est limité a 5 :'x
Je voulais mettre plus de points positif mais on est limité a 5 :'x

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Salut, aujourd'hui je vais vous faire part de mon avis sur le jeu en lui même.
Ce qui veut dire que je ne tiendrais pas compte des files d'attentes sur lesquelles tout le monde ouain ouain depuis la sortie du jeu.
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POINT POSITIF
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• Map : C'est un monde ouvert avec une map relativement grande, je ne pense pas qu'elle soit parfaitement à l'échelle mais on ressent bien les distances à parcourir à pied quand une quête nous demande de marcher sur un ou deux kilomètre. L'absence de monture peut en gêner certain, pour moi c'est un plus même si je conçois que faire 50 allés et retours soit gênant pour certain... Cela dit ça dérangera moins les anciens joueurs de MMO qui crachent sur la casualisation des jeux d'aujourd'hui.
• Classe ? : New World a un système de jeu qui fait qu'il n'y a pas de classe, votre classe ce sera à vous de la monter en augmentant vos caractéristiques (il y en a 5) les armes du jeux sont relié à ces stats... Par exemple le mousquet a pour stat principale la dextérité et stat secondaire l'intelligence donc augmenter la dextérité ou l'intel augmentera les dégâts du mousquet (Bien qu'augmenter la stat principale donne plus de dégât cela va de soit) alors que l'arc lui n'a qu'une stat de prédilection c'est la dextérité par conséquent augmenter la dextérité augmentera ses dégâts de mannière beaucoup plus élevé qu'une arme qui possède deux stats...
• Métier : Pour moi le système de craft de new world est génial, c'est rare que je me prête au jeu dans un MMO à monter tout les métiers et pourtant c'est le cas... Actuellement je m'occupe de tout les métiers de récolte et de raffinage pendant que mes amis s'occupent du craft et c'est vraiment agréable à farmer entre pote.
• PvE/PVP : Actuellement je n'ai que 200h de jeu à me balader sur la carte up les métiers et faire les quêtes secondaires, donc je n'ai pas encore vu le endgame en terme de PvE, pour l'instant je le met en point positif car ce que je vois actuellement est très bien mais de ce que je commence à voir il se pourrait qu'avec le temps je change d'avis alors je vous tiendrais au courant en actualisant régulièrement ma review au fil de mes découvertes ;)
De ce que j'ai vu du PvP il n'est pas obligatoire (vous pouvez restez en PvP inactif sans problème) et il se scale, j'entend par là qu'un joueur lvl 20 peut tuer un joueur lvl 40 sans problème (enfin presque) l'avantage que va avoir le lvl 40 c'est qu'il aura sans doute plus de sort sur ses armes, mais en terme de statistique elles sont ajusté.
CEPENDANT il est important d'ajouté qu'il y a très peu de joueur en PvP actif, donc pour ce qui est du PvP sauvage il est très occasionnel et souvent les gens trainent en groupe (j'préfère préciser avec tout les ouain ouain qu'on se tape sur le global depuis le début du jeu à cause du manque de joueur PvP ou des mecs qui pk en groupe...) et pour ce qui est des guerres ce n'est que de 16h à 00h00... Autrement dit si vous venez sur New World pour jouer à un jeu PvP faites demi-tour... Le PvP ici est un complément aux autres activités du jeu, (craft, récolte, bash etc...)
• Economie : L'économie est un sacré plus pour moi parce que le fait de ne pas lié les hôtels de vente dans un MMO permet de faire beaucoup d'achat revente, de jouer avec les prix etc et ça c'est vraiment cool pour les gens qui font du farm ou du craft
--------------------
POINT NEGATIF
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• Modération/Bot : En jeu il y a un bot qui ban les joueurs automatiquement dès qu'ils se font report un certain nombre de fois (même sans raison) par des joueurs, ce qui fait que j'ai prit 24h de ban... Après avoir fait un ticket au support ils m'ont dit que c'était une erreur et qu'ils allaient faire remonter l'info. CHOSE importante à savoir, quand vous faites un ticket vous allez contacter des membres du staff qui sont tout en bas de l'échelle et n'ont donc AUCUN pouvoir sur votre compte, ils servent d'intermédiaire entre le joueur et les modérateurs, donc le temps que votre demande soit remonté, puis traité il se passe plusieurs jours.
Une fois sortie de mon ban POUF maintenance, je n'ai pu me co qu'à 18h47, j'ai joué 4 heures et je me suis refait ban 3 jours alors que je farmais avec un ami sans rien faire... J'ai donc contesté mon ban et refait un ticket au staff (Ils sont adorable et ont vraiment tout fait pour moi pour le coup mais actuellement je n'ai pas de nouvelle de la modération) mais j'attend toujours de leurs nouvelle... Je serais déban demain donc autant dire que ma contestation aura servit à rien. Quant à la raison de mon ban eh bien je n'en ai moi même aucune idée puisque je n'ai pas utilisé le chat et j'autorun, pas comme un idiot pour éviter d'être déco donc bon... A voir, peut-être que cette fois aussi on va me sortir que c'était une erreur.
• Communauté : Actuellement sur le canal global vous allez avoir : Des gens qui pleurent à cause des files d'attentes, des gens qui vont s'insulter à cause de leurs factions, des joueurs qui vont cracher sur le jeu parce qu'il n'y a pas de monture, des gens qui vont s'énerver sur les joueurs qui posent une question jugé "débile" selon leurs propre critères ou encore des types qui vont se plaindre d'avoir été tué par d'autre joueurs pendant qu'ils pêchaient alors qu'ils auraient pu désactiver le mode PvP... Autant dire que le chat global est un zoo dans lequel il ne faut pas mettre les pieds au risque d'être ban par des mecs un peu trop susceptible. En terme de commu on aura pas fait pire même sur WoW je vous l'assure ! (Et je ne parlerais pas des joueurs qui ne jurent que par le PvP en crachant sur tout joueur PvE n'activant pas le mode PvP... Je risquerais d'avoir trop d'argument à donner contre ces gens là, le but n'est pas de les asperger de sel lorsqu'ils lirons cette review... Quoi que :p)
• Quête : Alors j'aime beaucoup les quêtes, mais les objectifs sont quasiment toujours les mêmes, allez dans tel village, pillez 10 coffres, tuez 10 monstres, tuez Billy le gros monstre. Même quand l'histoire est différente c'est ça, la dernière fois un type m'a demandé de retrouver sa copine (morte) pour la retrouver j'ai été obliger d'aller chercher 7 coffres pour récupérer une dent dans chacu des coffres (Mon dieu que lui est-il arrivé ? O_O) Donc ça casse pas trois patte à un canard, même si globalement j'aime bien lire les histoires annexes.
• Faction obligatoire : Pour moi c'est un point négatif, parce qu'il est obligatoire de rejoindre une faction et donc par extension d'être discriminé par les Jean DarkSasuke de la faction opposé sous prétexte que vous l'avez choisi... Je fait partit de la faction ombre sur le serveur Charadra, et dans cette faction un type s'est proposé pour être le raid lead, il a demandé des pièces d'or à toute la faction pour sa prise de territoire (chose à laquelle je n'ai pas participé) et une fois le moment de la capture arrivé, il s'est fait volé le territoire par les verts... Au lieu de se dire qu'il aurait mieux fait de farm plutôt que de spam toute les 5 min pendant 3 jours (c'est pas une blague) qu'il avait besoin de PO, il a préféré s'en prendre à la faction en crachant sur tout le monde avec des "Vous voyez c'est de votre faute vous n'avez pas assez donné."
Donc pour moi avoir une faction Neutre aurait été un point positif de plus, quitte à ne pas pouvoir cap de territoire et avoir des bonus différent.
• Territoire : L'idée est géniale pour un jeu PvP de pouvoir cap des territoires parce qu'on a plein de bonus en ayant des territoires ! Le problème c'est qu'il y a bien plus de négatif que de positif à faire partit d'une faction...
1- Ceux qui cap les territoires choisissent le montant des taxes (Y'a beaucoup d'abus)
2- Il est possible de transférer le contenu d'un coffre d'une autre ville avec celui de la ville où l'on est actuellement
3- le prix des TP est réduit
4- Les taxes hebdomadaires des maisons acheté sont réduite
Donc tout ça c'est des points positif quand on fait partit de la faction dominante, mais actuellement sur mon serveur les verts roulent sur tout le monde, donc tout est cher ou au moins au prix standard si on a de la chance de tomber sur une guilde qui abuse pas trop.
LE PROBLEME, c'est quand on est dans la faction des jaunes ! Dans tout les serveurs où je suis allé, les jaunes se font martyrisé ! A tel point que sur tout le panel de territoire mit à disposition ils n'en ont souvent qu'un seul.
Et comme il est impossible de changer de faction pour rejoindre une faction dominante, les jaunes vont être bloqué encore pas mal de temps avant que les factions s'équilibres et dans ces conditions l'avantage qu'on a de posséder des territoires devient un inconvénient énorme pour ceux qui se retrouvent dans la sauce... C'est un peu comme si on les enfonçais sur le long terme.
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CONCLUSION
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Ce MMO est vraiment bien, personnellement j'enchaîne souvent les nuits blanches avec des amis dessus parce qu'on y trouve ce qu'on y cherche dans un MMO mais ne vous leurrez pas ce ne sera pas le cas de tout le monde malheureusement... Si le jeu apporte une seconde vie dans l'univers du MMO à mes yeux, c'est parce qu'il me change de ce que j'ai pu connaître sur presque 15 ans de MMORPG, que ce soit en terme de gameplay, de graphisme, de bande sonore, tout me va et c'est sans doute parce que j'ai connu BIEN pire, à tel point que New World pourrait sans doute passer pour la pépite de 2021 à mes yeux en terme de MMORPG.
Si votre délire c'est des jeux qui n'ont rien à voir avec l'univers du MMO ou que vous essayez de jouer à New World en étant encore sous le charme d'un autre MMO alors vous allez sans doute le trouver fade.
Par exemple, si vous êtes fan de Final Fantasy XIV et que vous hésitez entre acheter Endwalker ou essayer New World, alors n'essayez tout simplement pas New World... Moi je suis aller sur ce MMO parce que FFXIV malgré le fait que j'aime beaucoup ce jeu ne m'attire plus du tout en terme de PvE et encore moins en terme de crafting... A tel point que j'ai été obligé de me réfugier dans le PvP bancal de FFXIV pour rester sur le jeu... New World était alors le parfait candicat pour moi.
Beaucoup ici ne jugerons le jeu que sur ces aspects : Les files d'attentes avant de pouvoir se connecter, le fait qu'il n'y ait pas de monture, le fait qu'il y ait du PK... Soyons clair, les files d'attente ce n'est que temporaire, les montures autant vous les retirer de la tête tout de suite car ce n'est pas prévu du tout qu'il y en ait et pour ce qui est du PK, si vous mourrez de la part d'un joueur c'est que vous l'avez cherché.
Si vous avez besoin de plusieurs d'information n'hésitez pas, Voici mon discord Ashtarael#8179
La review sera sans doute actualisé au fil du temps !
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Edit du 02/11/2021
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•Housing : Plutôt sympa, ça vaut pas un TESO un Rift ou un Path of Exile en matière de housing mais similaire à un FFXIV
•Skin (impossible de prendre l'apparence d'une armure pour la mettre sur une autre) et la très grosses majorité des skins qu'on va pouvoir obtenir sont des skins de boutique.
•Endgame En terme de PvE plutôt fade, 6 donjons au total et en terme de PvP depuis la sortie de la déferlante ça va un peu mieux (faut juste des gens pour tag parce que c'est du 20v20)
• Plus aucune file d'attente, la hype est passé mais ça m'empêche pas de cumuler les heures de jeu :3
Actuellement ce qu'il faut vraiment corrigé c'est les nombreux bug qui ruinent l'expérience des joueurs, surtout quand ça touche aux compétences d'arme.
Ce qui veut dire que je ne tiendrais pas compte des files d'attentes sur lesquelles tout le monde ouain ouain depuis la sortie du jeu.
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POINT POSITIF
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• Map : C'est un monde ouvert avec une map relativement grande, je ne pense pas qu'elle soit parfaitement à l'échelle mais on ressent bien les distances à parcourir à pied quand une quête nous demande de marcher sur un ou deux kilomètre. L'absence de monture peut en gêner certain, pour moi c'est un plus même si je conçois que faire 50 allés et retours soit gênant pour certain... Cela dit ça dérangera moins les anciens joueurs de MMO qui crachent sur la casualisation des jeux d'aujourd'hui.
• Classe ? : New World a un système de jeu qui fait qu'il n'y a pas de classe, votre classe ce sera à vous de la monter en augmentant vos caractéristiques (il y en a 5) les armes du jeux sont relié à ces stats... Par exemple le mousquet a pour stat principale la dextérité et stat secondaire l'intelligence donc augmenter la dextérité ou l'intel augmentera les dégâts du mousquet (Bien qu'augmenter la stat principale donne plus de dégât cela va de soit) alors que l'arc lui n'a qu'une stat de prédilection c'est la dextérité par conséquent augmenter la dextérité augmentera ses dégâts de mannière beaucoup plus élevé qu'une arme qui possède deux stats...
• Métier : Pour moi le système de craft de new world est génial, c'est rare que je me prête au jeu dans un MMO à monter tout les métiers et pourtant c'est le cas... Actuellement je m'occupe de tout les métiers de récolte et de raffinage pendant que mes amis s'occupent du craft et c'est vraiment agréable à farmer entre pote.
• PvE/PVP : Actuellement je n'ai que 200h de jeu à me balader sur la carte up les métiers et faire les quêtes secondaires, donc je n'ai pas encore vu le endgame en terme de PvE, pour l'instant je le met en point positif car ce que je vois actuellement est très bien mais de ce que je commence à voir il se pourrait qu'avec le temps je change d'avis alors je vous tiendrais au courant en actualisant régulièrement ma review au fil de mes découvertes ;)
De ce que j'ai vu du PvP il n'est pas obligatoire (vous pouvez restez en PvP inactif sans problème) et il se scale, j'entend par là qu'un joueur lvl 20 peut tuer un joueur lvl 40 sans problème (enfin presque) l'avantage que va avoir le lvl 40 c'est qu'il aura sans doute plus de sort sur ses armes, mais en terme de statistique elles sont ajusté.
CEPENDANT il est important d'ajouté qu'il y a très peu de joueur en PvP actif, donc pour ce qui est du PvP sauvage il est très occasionnel et souvent les gens trainent en groupe (j'préfère préciser avec tout les ouain ouain qu'on se tape sur le global depuis le début du jeu à cause du manque de joueur PvP ou des mecs qui pk en groupe...) et pour ce qui est des guerres ce n'est que de 16h à 00h00... Autrement dit si vous venez sur New World pour jouer à un jeu PvP faites demi-tour... Le PvP ici est un complément aux autres activités du jeu, (craft, récolte, bash etc...)
• Economie : L'économie est un sacré plus pour moi parce que le fait de ne pas lié les hôtels de vente dans un MMO permet de faire beaucoup d'achat revente, de jouer avec les prix etc et ça c'est vraiment cool pour les gens qui font du farm ou du craft
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POINT NEGATIF
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• Modération/Bot : En jeu il y a un bot qui ban les joueurs automatiquement dès qu'ils se font report un certain nombre de fois (même sans raison) par des joueurs, ce qui fait que j'ai prit 24h de ban... Après avoir fait un ticket au support ils m'ont dit que c'était une erreur et qu'ils allaient faire remonter l'info. CHOSE importante à savoir, quand vous faites un ticket vous allez contacter des membres du staff qui sont tout en bas de l'échelle et n'ont donc AUCUN pouvoir sur votre compte, ils servent d'intermédiaire entre le joueur et les modérateurs, donc le temps que votre demande soit remonté, puis traité il se passe plusieurs jours.
Une fois sortie de mon ban POUF maintenance, je n'ai pu me co qu'à 18h47, j'ai joué 4 heures et je me suis refait ban 3 jours alors que je farmais avec un ami sans rien faire... J'ai donc contesté mon ban et refait un ticket au staff (Ils sont adorable et ont vraiment tout fait pour moi pour le coup mais actuellement je n'ai pas de nouvelle de la modération) mais j'attend toujours de leurs nouvelle... Je serais déban demain donc autant dire que ma contestation aura servit à rien. Quant à la raison de mon ban eh bien je n'en ai moi même aucune idée puisque je n'ai pas utilisé le chat et j'autorun, pas comme un idiot pour éviter d'être déco donc bon... A voir, peut-être que cette fois aussi on va me sortir que c'était une erreur.
• Communauté : Actuellement sur le canal global vous allez avoir : Des gens qui pleurent à cause des files d'attentes, des gens qui vont s'insulter à cause de leurs factions, des joueurs qui vont cracher sur le jeu parce qu'il n'y a pas de monture, des gens qui vont s'énerver sur les joueurs qui posent une question jugé "débile" selon leurs propre critères ou encore des types qui vont se plaindre d'avoir été tué par d'autre joueurs pendant qu'ils pêchaient alors qu'ils auraient pu désactiver le mode PvP... Autant dire que le chat global est un zoo dans lequel il ne faut pas mettre les pieds au risque d'être ban par des mecs un peu trop susceptible. En terme de commu on aura pas fait pire même sur WoW je vous l'assure ! (Et je ne parlerais pas des joueurs qui ne jurent que par le PvP en crachant sur tout joueur PvE n'activant pas le mode PvP... Je risquerais d'avoir trop d'argument à donner contre ces gens là, le but n'est pas de les asperger de sel lorsqu'ils lirons cette review... Quoi que :p)
• Quête : Alors j'aime beaucoup les quêtes, mais les objectifs sont quasiment toujours les mêmes, allez dans tel village, pillez 10 coffres, tuez 10 monstres, tuez Billy le gros monstre. Même quand l'histoire est différente c'est ça, la dernière fois un type m'a demandé de retrouver sa copine (morte) pour la retrouver j'ai été obliger d'aller chercher 7 coffres pour récupérer une dent dans chacu des coffres (Mon dieu que lui est-il arrivé ? O_O) Donc ça casse pas trois patte à un canard, même si globalement j'aime bien lire les histoires annexes.
• Faction obligatoire : Pour moi c'est un point négatif, parce qu'il est obligatoire de rejoindre une faction et donc par extension d'être discriminé par les Jean DarkSasuke de la faction opposé sous prétexte que vous l'avez choisi... Je fait partit de la faction ombre sur le serveur Charadra, et dans cette faction un type s'est proposé pour être le raid lead, il a demandé des pièces d'or à toute la faction pour sa prise de territoire (chose à laquelle je n'ai pas participé) et une fois le moment de la capture arrivé, il s'est fait volé le territoire par les verts... Au lieu de se dire qu'il aurait mieux fait de farm plutôt que de spam toute les 5 min pendant 3 jours (c'est pas une blague) qu'il avait besoin de PO, il a préféré s'en prendre à la faction en crachant sur tout le monde avec des "Vous voyez c'est de votre faute vous n'avez pas assez donné."
Donc pour moi avoir une faction Neutre aurait été un point positif de plus, quitte à ne pas pouvoir cap de territoire et avoir des bonus différent.
• Territoire : L'idée est géniale pour un jeu PvP de pouvoir cap des territoires parce qu'on a plein de bonus en ayant des territoires ! Le problème c'est qu'il y a bien plus de négatif que de positif à faire partit d'une faction...
1- Ceux qui cap les territoires choisissent le montant des taxes (Y'a beaucoup d'abus)
2- Il est possible de transférer le contenu d'un coffre d'une autre ville avec celui de la ville où l'on est actuellement
3- le prix des TP est réduit
4- Les taxes hebdomadaires des maisons acheté sont réduite
Donc tout ça c'est des points positif quand on fait partit de la faction dominante, mais actuellement sur mon serveur les verts roulent sur tout le monde, donc tout est cher ou au moins au prix standard si on a de la chance de tomber sur une guilde qui abuse pas trop.
LE PROBLEME, c'est quand on est dans la faction des jaunes ! Dans tout les serveurs où je suis allé, les jaunes se font martyrisé ! A tel point que sur tout le panel de territoire mit à disposition ils n'en ont souvent qu'un seul.
Et comme il est impossible de changer de faction pour rejoindre une faction dominante, les jaunes vont être bloqué encore pas mal de temps avant que les factions s'équilibres et dans ces conditions l'avantage qu'on a de posséder des territoires devient un inconvénient énorme pour ceux qui se retrouvent dans la sauce... C'est un peu comme si on les enfonçais sur le long terme.
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CONCLUSION
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Ce MMO est vraiment bien, personnellement j'enchaîne souvent les nuits blanches avec des amis dessus parce qu'on y trouve ce qu'on y cherche dans un MMO mais ne vous leurrez pas ce ne sera pas le cas de tout le monde malheureusement... Si le jeu apporte une seconde vie dans l'univers du MMO à mes yeux, c'est parce qu'il me change de ce que j'ai pu connaître sur presque 15 ans de MMORPG, que ce soit en terme de gameplay, de graphisme, de bande sonore, tout me va et c'est sans doute parce que j'ai connu BIEN pire, à tel point que New World pourrait sans doute passer pour la pépite de 2021 à mes yeux en terme de MMORPG.
Si votre délire c'est des jeux qui n'ont rien à voir avec l'univers du MMO ou que vous essayez de jouer à New World en étant encore sous le charme d'un autre MMO alors vous allez sans doute le trouver fade.
Par exemple, si vous êtes fan de Final Fantasy XIV et que vous hésitez entre acheter Endwalker ou essayer New World, alors n'essayez tout simplement pas New World... Moi je suis aller sur ce MMO parce que FFXIV malgré le fait que j'aime beaucoup ce jeu ne m'attire plus du tout en terme de PvE et encore moins en terme de crafting... A tel point que j'ai été obligé de me réfugier dans le PvP bancal de FFXIV pour rester sur le jeu... New World était alors le parfait candicat pour moi.
Beaucoup ici ne jugerons le jeu que sur ces aspects : Les files d'attentes avant de pouvoir se connecter, le fait qu'il n'y ait pas de monture, le fait qu'il y ait du PK... Soyons clair, les files d'attente ce n'est que temporaire, les montures autant vous les retirer de la tête tout de suite car ce n'est pas prévu du tout qu'il y en ait et pour ce qui est du PK, si vous mourrez de la part d'un joueur c'est que vous l'avez cherché.
Si vous avez besoin de plusieurs d'information n'hésitez pas, Voici mon discord Ashtarael#8179
La review sera sans doute actualisé au fil du temps !
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Edit du 02/11/2021
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•Housing : Plutôt sympa, ça vaut pas un TESO un Rift ou un Path of Exile en matière de housing mais similaire à un FFXIV
•Skin (impossible de prendre l'apparence d'une armure pour la mettre sur une autre) et la très grosses majorité des skins qu'on va pouvoir obtenir sont des skins de boutique.
•Endgame En terme de PvE plutôt fade, 6 donjons au total et en terme de PvP depuis la sortie de la déferlante ça va un peu mieux (faut juste des gens pour tag parce que c'est du 20v20)
• Plus aucune file d'attente, la hype est passé mais ça m'empêche pas de cumuler les heures de jeu :3
Actuellement ce qu'il faut vraiment corrigé c'est les nombreux bug qui ruinent l'expérience des joueurs, surtout quand ça touche aux compétences d'arme.

Report
Il est temps de me lancer dans la construction d'une review sur ce jeu magnifique.
Je fait cette review à la seconde même au j'ai fini le jeu, donc je suis encore un peu chamboulé T^T
Il n'y aura pas de spoil soyez rassuré !
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POINT POSITIF
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• HIstoire : L'histoire en soit est simple, vous êtes un esclave et dès le début on vous met les bases sur votre objectif, vaincre les 5 seigneurs mais si vous connaissez la série des tales of vous savez pertinemment que la fin n'est jamais là où on nous dit qu'elle se trouve... Il y a des tas de rebondissement qui feront qu'on arrivera sur une fin sublime.
• Durée de vie/New game plus : C'est un peu la base dans un tales of, le jeu en lui même est très court dans son scénario de base (j'ai fini le jeu en 60h sans avoir fait certain objectif secondaire comme la pêche et j'ai mit la difficulté du jeu au max) si on joue en facile sans s'occuper des objectifs secondaire, je pense que le veux va durer 20h... (et encore)
Dans mes 60h il faut compter le farm (qui est très important surtout en début de jeu parce que certain combat peuvent être difficile au début) les quêtes secondaires, les relationship que j'ai augmenté au feu de camp etc...
A savoir que j'ai vaincu les 5 seigneur en 35h et qu'à partir de là, les 25h qui reste si on retire les objectifs secondaire il faut ajouté plusieurs heures de cinématique... (Oui ce jeu a vraiment BEAUCOUP de cinématique, mais ça ne m'a pas déplut au contraire)
New game plus disponible comme pour les précédents Tales Of ! MAIS ATTENTION, ce n'est pas les points de score qui seront prit en compte pour vos récompenses à la fin mais le nombre d'artefact caché qui vous aurez récupéré... Donc si par exemple vous n'avez pas le mode chaos ou vos tenues dans votre nouvelle partie, c'est qu'il vous manque des artefacts.
• Personnages : J'aime vraiment tout les personnages de Tales of Arise, au début pour certain j'était pas très rassuré, mais ils évoluent au fil de l'histoire et c'est ce qui les rends vraiment très intéressant.
• Liberté de mouvement : J'entend par là que du début à la fin (hormis certain moment du jeu qui nous en empêche) on peut aller où on veux, il suffit d'ouvrir la carte et de sélectionner la zone où on veux se téléporter pour faire des quêtes annexes qui ont pop, aller récupérer des minéraux, pêcher etc... Les seules fois où vous ne pourrez pas vous téléporter seront les fois où il faut avancer un peu dans l'histoire car un évènement particulier vous empêche de faire le chemin inverse.
• Gameplay : Le système de combat est globalement très intéressant, et les personnages sont tous plutôt fun à jouer et apporte une mécanique différente au combat ! Là où dans Tales of Berseria je n'aimait jouer que Velvet, et dans Vesperia je ne jouait que Yuri, Judith et Repede
--------------------
POINT NEGATIF
--------------------
• Difficulté : J'ai fini le jeu en difficile (difficulté max) et... Bah la difficulté je l'ai ressentit au début, et comme beaucoup j'ai eut du mal avec le second boss principal du jeu à cause de son AoE qui OS l'équipe... Maiiiis une fois cette phase passé, j'ai fait le reste du jeu sans problème et sans avoir à vraiment réfléchir sur les stratégies de combat à employer car... Je spammais la même attaque tout le long du jeu et ça a marché sans aucun soucis.
• Variété des compétences : Pour moi ce n'est pas le nombre de compétence le problème mais... Leurs éléments, avec Alphen (puisque j'ai fini le jeu en ne jouant qu'avec lui)
sur 20 compétences au sol il y a 4 compétences qui projette la cible en l'air (2 foudre, une physique et une vent) sachant qu'une d'entre elle est acquises avec les DLC (Mais osef j'utilisais estocade foudroyante pour les projections donc pas besoin de DLC)
3 compétences de foudre (n'oublions pas que deux d'entre elles sont des projections et qu'une est acquise grace à un DLC)
2 compétences de vent (une étant acquise par le biais d'un DLC)
1 compétences d'eau (Acquise grace à un DLC)
3 compétences de terre
Ses attaques de feu sont uniquement des attaques avec l'épée ardente donc des attaques qui vous feront perdre des points de vie.
Par conséquent il est très difficile de jouer sur les points faible avec Alphen, pour ce qui est des ses compétences aériennes...
6 compétences physique, 2 compétences de vent
Même si le jeu est simple au point de n'avoir utilisé pleinement que 2 arte, c'est triste de ne pas pouvoir varié les plaisirs avec ce perso...
Bilan actuel des arte que j'ai utilisé
2014 Estocade foudroyante
3516 Taillade souveraine (c'est avec cet arte que j'ai clear tout les boss en le spammant)
219 croc froudroyant
3838 Croc démoniaque (Attaque à distance)
773 Tempête azurée hyrlante
947 Double croc démoniaque
Arte aérien :
903 Rondo luna
1251 Eclair du néant
1826 Mirage
On vois clairement sur quoi se basais ma "stratégie", Croc démoniaque pour attaquer à distance, Taillade souveraine pour faire des dégâts et le reste n'était que des arte utilisé pour activé le finisher sur les monstres... J'ai fait ça, du début a la fin... en DIFFICILE.
Concernant les compétences à l'épée ardente, j'en ai 6, en comptant les 6 j'ai 179 utilisations... Autant vous dire qu'à part au début du jeu pour tester, je ne les ai jamais utilisé.
• Histoire rushé par moment : Je ne savais pas comment décrire ça... Mais en gros, sur les trois premiers seigneurs les perso se développe vraiment très peu, et ça me faisait vachement peur au début, mais une fois le 3eme seigneur vaincu, les perso se mettent TRES VITE à devenir ami, à se développer, l'histoire à s'éclaircir etc... La raison à ça c'est que tout les personnages qui vont constitué notre équipe ne sont tous présent qu'après le 3e boss, donc j'imagine que les développeurs ne voulaient pas développer les relations de chacun à part avant qu'ils soient réuni...
• Répétitivité : Tales of Arise est vraiment génial, mais il est très répétitif dans sa conception générale... Grosso modo il y a trois type de quête, 1- Va tuer des monstres 2- Ramène moi des objets 3- Va tuer un boss et ce n'est qu'une fois le 5e seigneur vaincu que les quêtes secondaires vont devenir plus intéressante (et encore vous attendez pas à un changement radical)
Cette répétitivité va se ressentir aussi au niveau des cartes, grosso modo le jeu se présente comme ça après avoir vaincu le premier boss... Plaine => Caverne => Plaine => Ville => Plaine => Caverne => Plaine => Ville etc...et ça jusqu'au 5e seigneur.
• Bestiaire : Pour moi le bestiaire est trop léger... On s'en rend très vite compte dès qu'on arrive dans la deuxième zone, grosso modo t'as des loups, des tatou, des oiseaux et des golems rouge pour la première zone, la même chose en bleu pour la seconde zone, la même chose en vert pour la troisième zone etc... BON, oui j'exagère un peu parce qu'il y a aussi des sangliers et quelque type de monstre un peu différent... Mais bon sang, même les monstres de la dernière zones sont des versions violette des monstres qu'on a déjà rencontré alors que le biome est TOTALEMENT différent...
--------------------
COMPARAISON
--------------------
Je comprend que certaine personne en soit venu à être déçu par certain aspect de Tales of Arise, mais je ne comprend pas ceux qui vont jusqu'à dire que c'est un jeu pourrit... Je ne sais pas si c'est parce que je suis fan de la licence, ou parce que j'adore la romance dans les shonens mais Tales of Arise est mieux que Berseria a mes yeux et ça me fait super mal de le dire !
Tales of Arise c'est un jeu avec une histoire simple qui m'a fait vibré dans un univers qui ne me correspond pas du tout alors que Tales of Berseria est un jeu avec une histoire passionnante mais qui m'a déçu à la fin dans un univers qui me correspond beaucoup plus... En revanche, difficile de tranché avec Tales of Vesperia qui a toujours été mon préféré même si Shionne est infiniment mieux que Estellise à mes yeux...
--------------------
CONCLUSION
--------------------
Difficile à dire... J'en vois beaucoup essayer d'optimiser à fond leurs perso etc et c'est souvent eux les plus déçu, alors si votre but c'est de tryhard le jeu en optimisant vos stats pour booster vos perso bah passez votre chemin... J'ai fini le jeu avec 2 arte en difficile alors à moins que la difficulté soit drastiquement plus élevé en mode chaos... Ce jeu n'est pas fait pour vous.
Si comme moi, vous vous intéressez bien plus à l'histoire qu'au reste alors foncez, globalement ce jeu est un anime interactif pour moi, il est simple et possède beaucoup de cinématique, du début à la fin je me suis posé des tas de question sur comment se déroulerais l'histoire et je ne m'attendais pas aux révélations (du moins pas à toute) qui sont faite à la fin... Ca a été une superbe expérience qui m'a donné envie de refaire le jeu.
P.S : J'ai pas mit les graphismes dans les points positif parce que tout le monde sait que ce Tales of est bien plus beau que ses prédécesseurs tout le monde le répète suffisamment comme ça... Tout comme je n'ai pas mit les arte disponible uniquement avec les DLC en point négatif car personnellement ils ne m'ont vraiment pas parût nécessaire pour avoir une bonne expérience du jeu... Pour tout vous dire, les 100 000 gils donné dans les DLC sont bien plus utile que les arte contrairement à ce qu'on pourrait lire sur internet où on nous vend ça comme des Arte craqué...
Je fait cette review à la seconde même au j'ai fini le jeu, donc je suis encore un peu chamboulé T^T
Il n'y aura pas de spoil soyez rassuré !
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POINT POSITIF
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• HIstoire : L'histoire en soit est simple, vous êtes un esclave et dès le début on vous met les bases sur votre objectif, vaincre les 5 seigneurs mais si vous connaissez la série des tales of vous savez pertinemment que la fin n'est jamais là où on nous dit qu'elle se trouve... Il y a des tas de rebondissement qui feront qu'on arrivera sur une fin sublime.
• Durée de vie/New game plus : C'est un peu la base dans un tales of, le jeu en lui même est très court dans son scénario de base (j'ai fini le jeu en 60h sans avoir fait certain objectif secondaire comme la pêche et j'ai mit la difficulté du jeu au max) si on joue en facile sans s'occuper des objectifs secondaire, je pense que le veux va durer 20h... (et encore)
Dans mes 60h il faut compter le farm (qui est très important surtout en début de jeu parce que certain combat peuvent être difficile au début) les quêtes secondaires, les relationship que j'ai augmenté au feu de camp etc...
A savoir que j'ai vaincu les 5 seigneur en 35h et qu'à partir de là, les 25h qui reste si on retire les objectifs secondaire il faut ajouté plusieurs heures de cinématique... (Oui ce jeu a vraiment BEAUCOUP de cinématique, mais ça ne m'a pas déplut au contraire)
New game plus disponible comme pour les précédents Tales Of ! MAIS ATTENTION, ce n'est pas les points de score qui seront prit en compte pour vos récompenses à la fin mais le nombre d'artefact caché qui vous aurez récupéré... Donc si par exemple vous n'avez pas le mode chaos ou vos tenues dans votre nouvelle partie, c'est qu'il vous manque des artefacts.
• Personnages : J'aime vraiment tout les personnages de Tales of Arise, au début pour certain j'était pas très rassuré, mais ils évoluent au fil de l'histoire et c'est ce qui les rends vraiment très intéressant.
• Liberté de mouvement : J'entend par là que du début à la fin (hormis certain moment du jeu qui nous en empêche) on peut aller où on veux, il suffit d'ouvrir la carte et de sélectionner la zone où on veux se téléporter pour faire des quêtes annexes qui ont pop, aller récupérer des minéraux, pêcher etc... Les seules fois où vous ne pourrez pas vous téléporter seront les fois où il faut avancer un peu dans l'histoire car un évènement particulier vous empêche de faire le chemin inverse.
• Gameplay : Le système de combat est globalement très intéressant, et les personnages sont tous plutôt fun à jouer et apporte une mécanique différente au combat ! Là où dans Tales of Berseria je n'aimait jouer que Velvet, et dans Vesperia je ne jouait que Yuri, Judith et Repede
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POINT NEGATIF
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• Difficulté : J'ai fini le jeu en difficile (difficulté max) et... Bah la difficulté je l'ai ressentit au début, et comme beaucoup j'ai eut du mal avec le second boss principal du jeu à cause de son AoE qui OS l'équipe... Maiiiis une fois cette phase passé, j'ai fait le reste du jeu sans problème et sans avoir à vraiment réfléchir sur les stratégies de combat à employer car... Je spammais la même attaque tout le long du jeu et ça a marché sans aucun soucis.
• Variété des compétences : Pour moi ce n'est pas le nombre de compétence le problème mais... Leurs éléments, avec Alphen (puisque j'ai fini le jeu en ne jouant qu'avec lui)
sur 20 compétences au sol il y a 4 compétences qui projette la cible en l'air (2 foudre, une physique et une vent) sachant qu'une d'entre elle est acquises avec les DLC (Mais osef j'utilisais estocade foudroyante pour les projections donc pas besoin de DLC)
3 compétences de foudre (n'oublions pas que deux d'entre elles sont des projections et qu'une est acquise grace à un DLC)
2 compétences de vent (une étant acquise par le biais d'un DLC)
1 compétences d'eau (Acquise grace à un DLC)
3 compétences de terre
Ses attaques de feu sont uniquement des attaques avec l'épée ardente donc des attaques qui vous feront perdre des points de vie.
Par conséquent il est très difficile de jouer sur les points faible avec Alphen, pour ce qui est des ses compétences aériennes...
6 compétences physique, 2 compétences de vent
Même si le jeu est simple au point de n'avoir utilisé pleinement que 2 arte, c'est triste de ne pas pouvoir varié les plaisirs avec ce perso...
Bilan actuel des arte que j'ai utilisé
2014 Estocade foudroyante
3516 Taillade souveraine (c'est avec cet arte que j'ai clear tout les boss en le spammant)
219 croc froudroyant
3838 Croc démoniaque (Attaque à distance)
773 Tempête azurée hyrlante
947 Double croc démoniaque
Arte aérien :
903 Rondo luna
1251 Eclair du néant
1826 Mirage
On vois clairement sur quoi se basais ma "stratégie", Croc démoniaque pour attaquer à distance, Taillade souveraine pour faire des dégâts et le reste n'était que des arte utilisé pour activé le finisher sur les monstres... J'ai fait ça, du début a la fin... en DIFFICILE.
Concernant les compétences à l'épée ardente, j'en ai 6, en comptant les 6 j'ai 179 utilisations... Autant vous dire qu'à part au début du jeu pour tester, je ne les ai jamais utilisé.
• Histoire rushé par moment : Je ne savais pas comment décrire ça... Mais en gros, sur les trois premiers seigneurs les perso se développe vraiment très peu, et ça me faisait vachement peur au début, mais une fois le 3eme seigneur vaincu, les perso se mettent TRES VITE à devenir ami, à se développer, l'histoire à s'éclaircir etc... La raison à ça c'est que tout les personnages qui vont constitué notre équipe ne sont tous présent qu'après le 3e boss, donc j'imagine que les développeurs ne voulaient pas développer les relations de chacun à part avant qu'ils soient réuni...
• Répétitivité : Tales of Arise est vraiment génial, mais il est très répétitif dans sa conception générale... Grosso modo il y a trois type de quête, 1- Va tuer des monstres 2- Ramène moi des objets 3- Va tuer un boss et ce n'est qu'une fois le 5e seigneur vaincu que les quêtes secondaires vont devenir plus intéressante (et encore vous attendez pas à un changement radical)
Cette répétitivité va se ressentir aussi au niveau des cartes, grosso modo le jeu se présente comme ça après avoir vaincu le premier boss... Plaine => Caverne => Plaine => Ville => Plaine => Caverne => Plaine => Ville etc...et ça jusqu'au 5e seigneur.
• Bestiaire : Pour moi le bestiaire est trop léger... On s'en rend très vite compte dès qu'on arrive dans la deuxième zone, grosso modo t'as des loups, des tatou, des oiseaux et des golems rouge pour la première zone, la même chose en bleu pour la seconde zone, la même chose en vert pour la troisième zone etc... BON, oui j'exagère un peu parce qu'il y a aussi des sangliers et quelque type de monstre un peu différent... Mais bon sang, même les monstres de la dernière zones sont des versions violette des monstres qu'on a déjà rencontré alors que le biome est TOTALEMENT différent...
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COMPARAISON
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Je comprend que certaine personne en soit venu à être déçu par certain aspect de Tales of Arise, mais je ne comprend pas ceux qui vont jusqu'à dire que c'est un jeu pourrit... Je ne sais pas si c'est parce que je suis fan de la licence, ou parce que j'adore la romance dans les shonens mais Tales of Arise est mieux que Berseria a mes yeux et ça me fait super mal de le dire !
Tales of Arise c'est un jeu avec une histoire simple qui m'a fait vibré dans un univers qui ne me correspond pas du tout alors que Tales of Berseria est un jeu avec une histoire passionnante mais qui m'a déçu à la fin dans un univers qui me correspond beaucoup plus... En revanche, difficile de tranché avec Tales of Vesperia qui a toujours été mon préféré même si Shionne est infiniment mieux que Estellise à mes yeux...
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CONCLUSION
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Difficile à dire... J'en vois beaucoup essayer d'optimiser à fond leurs perso etc et c'est souvent eux les plus déçu, alors si votre but c'est de tryhard le jeu en optimisant vos stats pour booster vos perso bah passez votre chemin... J'ai fini le jeu avec 2 arte en difficile alors à moins que la difficulté soit drastiquement plus élevé en mode chaos... Ce jeu n'est pas fait pour vous.
Si comme moi, vous vous intéressez bien plus à l'histoire qu'au reste alors foncez, globalement ce jeu est un anime interactif pour moi, il est simple et possède beaucoup de cinématique, du début à la fin je me suis posé des tas de question sur comment se déroulerais l'histoire et je ne m'attendais pas aux révélations (du moins pas à toute) qui sont faite à la fin... Ca a été une superbe expérience qui m'a donné envie de refaire le jeu.
P.S : J'ai pas mit les graphismes dans les points positif parce que tout le monde sait que ce Tales of est bien plus beau que ses prédécesseurs tout le monde le répète suffisamment comme ça... Tout comme je n'ai pas mit les arte disponible uniquement avec les DLC en point négatif car personnellement ils ne m'ont vraiment pas parût nécessaire pour avoir une bonne expérience du jeu... Pour tout vous dire, les 100 000 gils donné dans les DLC sont bien plus utile que les arte contrairement à ce qu'on pourrait lire sur internet où on nous vend ça comme des Arte craqué...

Report
Coucou !
Avant de faire cette review sachez que...
1- Je n'ai pas joué aux précédents opus.
2- J'ai attendu d'avoir complété le jeu à 100% (tout les succès du jeu) avant de l'écrire.
Commençons !
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Point positif
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• Graphisme : Je le met quasiment toujours dans les points positif lors d'une review parce que je ne suis pas difficile, mais même si le côté cartoon peut-être rebutant les textures ne sont pas dégueu et ça j'ai vraiment pu m'en rendre compte en voyant les cheveux de Kelxie. Le jeu est très coloré mais reste assez gore avec des membres qui volent et du sang un peu partout ce qui rend le tower defense plus bourrin ce qui est à mes yeux plus appréciable !
• Durée de vie : Comme je le répète assez souvent, pour savoir si un jeu est "rentable" en terme d'argent investit / Temps de jeu j'ai mes propres calcul... Pour un RPG je me fixe à 1h = 1€ car à mes yeux 70h de jeu c'est le minimum pour un jeu à 70€... Pour ce qui est de Orcs must die 3 je serait plutôt tenté de faire un X2 ou X3...
En le prenant plein tarif ça me ferait donc 75h de jeu pour 25€ pour le considéré comme rentable, et actuellement j'ai 92h de jeu. Sachant que j'ai encore une petite dizaine d'heure pour faire tout les niveaux sans fin que je n'ai pas encore fait.
• Gameplay : Le jeu fourni une liste de piège, d'arme et de personnage avec des compétences qui leurs sont propre, je vois souvent dans les avis des commentaires du style "pas assez de piège" ou "certain piège sont inutile" alors je vais crever l'abcès tout de suite... Dans une barre de sort il n'y a que 10 emplacements, on y met piège + arme + babiole ce qui fait que souvent on se retrouve à court d'espace si on joue en solo... Des pièges etc il y en a assez puisque leurs améliorations permet de varié les combos de piège etc... Moi même il y a des pièges que je n'ai jamais utilisé, tout simplement parce que je n'ai pas chercher à comprendre leurs utilité, ça n'en fait pas des pièges nul pour autant.
• Difficulté : C'est le point qui m'a le plus fait grincer des dents dans les avis... "Jeu uniquement en coop" NON ! J'ai fait le jeu aussi bien en solo qu'en coop et j'ai bien plus galéré en coop.
Il ne faut juste pas faire n'importe quoi en débutant le jeu...
Comme lancer directement en seigneur de la faille (mode difficile) il faut vraiment commencer par le mode FACILE, le jeu va vous sembler trop simple au début mais c'est important pour ne serais-ce que débloquer les pièges de base, récupérer les crânes qui vous servirons à acheter/améliorer d'autre piège etc...
Le mode facile est comme un tuto de prise en main avant de jouer vraiment au jeu, d'ailleurs on ne débloque les autres perso qu'une fois le jeu fini une fois, on ne peut pas retirer son arme principale pour une autre arme avant la fin du jeu non plus etc... Une fois tout ça fait et prit en compte, vous pourrez vous lancer dans le mode seigneur de la faille en solo.
• Différent mode de jeu : Vous avez la campagne de base avec 18 missions, la campagne secondaire avec 5 missions, le mode Scramble qui est une sorte de défi où vous sélectionnez des bonus et malus entre chaque manche, les défi hebdomadaire qui vous imposerons de jouer sous certaine restriction comme en n'utilisant que le piège goudron et le bracelet de feu et le mode sans fin qui consiste à survivre le plus longtemps sur une map.
---------------------------------------------
Passons aux points NEGATIF !
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• Mode de jeu : Il y a beaucoup de mode de jeu mais... Ils ont leurs limites... Défi hebdo c'est amusant mais personnellement je ne joue pas à un tower défense pour qu'on me dise "Tu joues juste ça et ça pendant 5 vagues." pareil pour le mode Scramble qui est mon préféré, tu n'as que 5 missions et ensuite tu recommences... Mais le PIRE... C'est le mode sans fin...
Le mode sans fin : Vous devez survivre le plus longtemps possible sur une des maps joué lors du mode histoire.
1- Toute les maps du mode histoire ne sont pas disponible en mode sans fin, c'est triste ça aurait pu rendre les scénario de guerre encore plus intéressant.
2- La difficulté du mode sans fin ne réside pas dans la difficulté à battre les monstres bien qu'ils gagnent en puissance en fur et à mesure des vagues. NON la difficulté c'est qu'après passé un certain nombre de vague, vous ne gagnerez plus d'argent...1 pièce par monstre tué, donc vous ne pourrez plus rien construire et donc vous ne pourrez plus vous amuser. (Actuellement je suis aller jusqu'à la vague 50, sachant qu'une map de campagne va jusqu'à 8 vagues de monstre)
• Coop : Limité à deux joueurs, ça peut s'expliquer par le système du jeu qui divise votre argent de base par nombre de joueur, fatalement quand on gagne une pièce par monstre faudrait pas pouvoir jouer à 4 on gagnerait trop d'argent...
Faudrait pas non plus pouvoir mettre trop de pièges du jeu dans nos barres de sort en jouant en multi ce qui est au passage la seule utilité de jouer à plusieurs...
• Monstre de feu : Alors ce point négatif est un des plus frustrant je trouve... Le jeu est déjà limité en terme de piège, d'amélioration, d'arme mais en plus on ajoute des monstres immunisé au feu...
Et c'est pas genre un monstre de temps en temps pour passé votre défense, c'est des vagues entière... Souvent sur une map à 3 voies, vous n'aurez que des orcs, troll etc sur deux des voies, et la troisième ce ne sera QUE des monstres immunisé au feu. Alors j'ai rien contre la difficulté au contraire...
Mais ça rend certain piège utilisable que sur les maps ne possédant pas ce genre de monstre, combiné aux autres points frustrant du jeu ça fait un sacré combo qui nuis à votre expérience de jeu.
• Capacité des personnages : Seulement 2 sont réellement utile...
Kelxie arrête sa chute en utilisant du mana (c'est d'ailleur le seul perso avec Egan qui utilise du mana pour utiliser sa capacité) c'est utile pour rester sur un point fixe dans les airs histoire de ne pas être touché par les petis orcs ou pour atteindre certaine zone mais c'est EXTREMEMENT situationnel...
Egan frappe le sol pour stun les ennemies autour de lui dans un petit rayon... Autant dire que les armes font bien mieux pour a peine plus de mana comme le bâton de pierre qui même après avoir subit un nerf reste une des armes les plus fortes en ce moment.
Gabrielle ralentit sa chute, ce qui n'a aucune utilité dans un jeu sans dégât de chute
Max a un double saut, c'est du confort à certain moment mais c'est aussi utile que la capacité de Kelxie...
Cygnus fait le mort, pendant qu'il fait le mort il regen un peu ses PV mais la vrai utilité de cette capacité c'est de pouvoir esquiver les Gnolls qui ne font pas perdre de point quand ils traversent la faille.
Worwick une petite téléportation en avant, très pratique pour rejoindre rapidement le combat après avoir été tué ou pour accéder à des rebords de map ! Il m'a été très utile sur la dernière mission de la seconde campagne, car j'ai pu OS tout les dragons avec le bâton de pierre en me mettant sur un bord de map.
• Skin : Bon alors celui là je l'ai mit surtout parce qu'il me fallait un 5e point négatif pour équilibrer :p MAIS ça reste pour moi un défaut, chaque perso a un skin secondaire mais c'est tout... Les skins coutent 25 crânes (sachant qu'on en gagne a peu près 10-15 lors de l'accomplissement d'une mission pour la première fois pour des skins qui ne sont que des coloris secondaire et y'en a qu'un quoi... Je chipote mais je part du principe que quand on s'aventure dans quelque chose il faut aller jusqu'au bout donc lisez la conclusion pour comprendre mon point de vu :D
--------------------
CONCLUSION
--------------------
Orcs must die 3 c'est pour moi une démo... Une démo d'un jeu génial qui a du potentiel mais où aucune idée n'a été assez développé, tout est fait pour raccourcir le jeu, les différents mode se font en 30min/1heure et même le mode sans fin est fait pour être court au final... On nous donne la possibilité de prendre un skin secondaire mais on en développe pas plus, on donne une liste de piège mais on fait en parallèle des monstres qui rendent ces pièges totalement inutilisable donc une "méta" s'installe (d'ailleurs des nerfs de piège/arme ont été installé également il y a peu)
Et le pire, c'est que la seule chose qui manque pour pallier à la majorité de ces problèmes c'est juste un éditeur de map... Si les devs n'avaient pas envie de se casser la tête plus que ça il aurait simplement suffit de rajouter un éditeur de map pour augmenter drastiquement la durée de vie du jeu, c'est une fonction qui a déjà fait ses preuves dans beaucoup de jeu et ça aurait permit au joueur de créer son propre niveau, sa propre difficulté, ses propres vagues etc...
J'ai vraiment aimé toute les heures que j'ai passé sur Orcs must die 3, mais pour moi ses points négatifs ne sont pas juste des petites tâche à côté des quelles ont peut passer... C'est vraiment des points frustrant qui altère la qualité du joyaux que ça aurait pu être...
J'espère VRAIMENT qu'il y aura d'autre DLC (car de ce que j'ai comprit en naviguant sur le net, c'est que la seconde campagne c'était sensé être un DLC) parce que jouer à Orcs must die 3, c'est comme jouer à Diablo 3 sans son extension.
Avant de faire cette review sachez que...
1- Je n'ai pas joué aux précédents opus.
2- J'ai attendu d'avoir complété le jeu à 100% (tout les succès du jeu) avant de l'écrire.
Commençons !
--------------------
Point positif
--------------------
• Graphisme : Je le met quasiment toujours dans les points positif lors d'une review parce que je ne suis pas difficile, mais même si le côté cartoon peut-être rebutant les textures ne sont pas dégueu et ça j'ai vraiment pu m'en rendre compte en voyant les cheveux de Kelxie. Le jeu est très coloré mais reste assez gore avec des membres qui volent et du sang un peu partout ce qui rend le tower defense plus bourrin ce qui est à mes yeux plus appréciable !
• Durée de vie : Comme je le répète assez souvent, pour savoir si un jeu est "rentable" en terme d'argent investit / Temps de jeu j'ai mes propres calcul... Pour un RPG je me fixe à 1h = 1€ car à mes yeux 70h de jeu c'est le minimum pour un jeu à 70€... Pour ce qui est de Orcs must die 3 je serait plutôt tenté de faire un X2 ou X3...
En le prenant plein tarif ça me ferait donc 75h de jeu pour 25€ pour le considéré comme rentable, et actuellement j'ai 92h de jeu. Sachant que j'ai encore une petite dizaine d'heure pour faire tout les niveaux sans fin que je n'ai pas encore fait.
• Gameplay : Le jeu fourni une liste de piège, d'arme et de personnage avec des compétences qui leurs sont propre, je vois souvent dans les avis des commentaires du style "pas assez de piège" ou "certain piège sont inutile" alors je vais crever l'abcès tout de suite... Dans une barre de sort il n'y a que 10 emplacements, on y met piège + arme + babiole ce qui fait que souvent on se retrouve à court d'espace si on joue en solo... Des pièges etc il y en a assez puisque leurs améliorations permet de varié les combos de piège etc... Moi même il y a des pièges que je n'ai jamais utilisé, tout simplement parce que je n'ai pas chercher à comprendre leurs utilité, ça n'en fait pas des pièges nul pour autant.
• Difficulté : C'est le point qui m'a le plus fait grincer des dents dans les avis... "Jeu uniquement en coop" NON ! J'ai fait le jeu aussi bien en solo qu'en coop et j'ai bien plus galéré en coop.
Il ne faut juste pas faire n'importe quoi en débutant le jeu...
Comme lancer directement en seigneur de la faille (mode difficile) il faut vraiment commencer par le mode FACILE, le jeu va vous sembler trop simple au début mais c'est important pour ne serais-ce que débloquer les pièges de base, récupérer les crânes qui vous servirons à acheter/améliorer d'autre piège etc...
Le mode facile est comme un tuto de prise en main avant de jouer vraiment au jeu, d'ailleurs on ne débloque les autres perso qu'une fois le jeu fini une fois, on ne peut pas retirer son arme principale pour une autre arme avant la fin du jeu non plus etc... Une fois tout ça fait et prit en compte, vous pourrez vous lancer dans le mode seigneur de la faille en solo.
• Différent mode de jeu : Vous avez la campagne de base avec 18 missions, la campagne secondaire avec 5 missions, le mode Scramble qui est une sorte de défi où vous sélectionnez des bonus et malus entre chaque manche, les défi hebdomadaire qui vous imposerons de jouer sous certaine restriction comme en n'utilisant que le piège goudron et le bracelet de feu et le mode sans fin qui consiste à survivre le plus longtemps sur une map.
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Passons aux points NEGATIF !
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• Mode de jeu : Il y a beaucoup de mode de jeu mais... Ils ont leurs limites... Défi hebdo c'est amusant mais personnellement je ne joue pas à un tower défense pour qu'on me dise "Tu joues juste ça et ça pendant 5 vagues." pareil pour le mode Scramble qui est mon préféré, tu n'as que 5 missions et ensuite tu recommences... Mais le PIRE... C'est le mode sans fin...
Le mode sans fin : Vous devez survivre le plus longtemps possible sur une des maps joué lors du mode histoire.
1- Toute les maps du mode histoire ne sont pas disponible en mode sans fin, c'est triste ça aurait pu rendre les scénario de guerre encore plus intéressant.
2- La difficulté du mode sans fin ne réside pas dans la difficulté à battre les monstres bien qu'ils gagnent en puissance en fur et à mesure des vagues. NON la difficulté c'est qu'après passé un certain nombre de vague, vous ne gagnerez plus d'argent...1 pièce par monstre tué, donc vous ne pourrez plus rien construire et donc vous ne pourrez plus vous amuser. (Actuellement je suis aller jusqu'à la vague 50, sachant qu'une map de campagne va jusqu'à 8 vagues de monstre)
• Coop : Limité à deux joueurs, ça peut s'expliquer par le système du jeu qui divise votre argent de base par nombre de joueur, fatalement quand on gagne une pièce par monstre faudrait pas pouvoir jouer à 4 on gagnerait trop d'argent...
Faudrait pas non plus pouvoir mettre trop de pièges du jeu dans nos barres de sort en jouant en multi ce qui est au passage la seule utilité de jouer à plusieurs...
• Monstre de feu : Alors ce point négatif est un des plus frustrant je trouve... Le jeu est déjà limité en terme de piège, d'amélioration, d'arme mais en plus on ajoute des monstres immunisé au feu...
Et c'est pas genre un monstre de temps en temps pour passé votre défense, c'est des vagues entière... Souvent sur une map à 3 voies, vous n'aurez que des orcs, troll etc sur deux des voies, et la troisième ce ne sera QUE des monstres immunisé au feu. Alors j'ai rien contre la difficulté au contraire...
Mais ça rend certain piège utilisable que sur les maps ne possédant pas ce genre de monstre, combiné aux autres points frustrant du jeu ça fait un sacré combo qui nuis à votre expérience de jeu.
• Capacité des personnages : Seulement 2 sont réellement utile...
Kelxie arrête sa chute en utilisant du mana (c'est d'ailleur le seul perso avec Egan qui utilise du mana pour utiliser sa capacité) c'est utile pour rester sur un point fixe dans les airs histoire de ne pas être touché par les petis orcs ou pour atteindre certaine zone mais c'est EXTREMEMENT situationnel...
Egan frappe le sol pour stun les ennemies autour de lui dans un petit rayon... Autant dire que les armes font bien mieux pour a peine plus de mana comme le bâton de pierre qui même après avoir subit un nerf reste une des armes les plus fortes en ce moment.
Gabrielle ralentit sa chute, ce qui n'a aucune utilité dans un jeu sans dégât de chute
Max a un double saut, c'est du confort à certain moment mais c'est aussi utile que la capacité de Kelxie...
Cygnus fait le mort, pendant qu'il fait le mort il regen un peu ses PV mais la vrai utilité de cette capacité c'est de pouvoir esquiver les Gnolls qui ne font pas perdre de point quand ils traversent la faille.
Worwick une petite téléportation en avant, très pratique pour rejoindre rapidement le combat après avoir été tué ou pour accéder à des rebords de map ! Il m'a été très utile sur la dernière mission de la seconde campagne, car j'ai pu OS tout les dragons avec le bâton de pierre en me mettant sur un bord de map.
• Skin : Bon alors celui là je l'ai mit surtout parce qu'il me fallait un 5e point négatif pour équilibrer :p MAIS ça reste pour moi un défaut, chaque perso a un skin secondaire mais c'est tout... Les skins coutent 25 crânes (sachant qu'on en gagne a peu près 10-15 lors de l'accomplissement d'une mission pour la première fois pour des skins qui ne sont que des coloris secondaire et y'en a qu'un quoi... Je chipote mais je part du principe que quand on s'aventure dans quelque chose il faut aller jusqu'au bout donc lisez la conclusion pour comprendre mon point de vu :D
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CONCLUSION
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Orcs must die 3 c'est pour moi une démo... Une démo d'un jeu génial qui a du potentiel mais où aucune idée n'a été assez développé, tout est fait pour raccourcir le jeu, les différents mode se font en 30min/1heure et même le mode sans fin est fait pour être court au final... On nous donne la possibilité de prendre un skin secondaire mais on en développe pas plus, on donne une liste de piège mais on fait en parallèle des monstres qui rendent ces pièges totalement inutilisable donc une "méta" s'installe (d'ailleurs des nerfs de piège/arme ont été installé également il y a peu)
Et le pire, c'est que la seule chose qui manque pour pallier à la majorité de ces problèmes c'est juste un éditeur de map... Si les devs n'avaient pas envie de se casser la tête plus que ça il aurait simplement suffit de rajouter un éditeur de map pour augmenter drastiquement la durée de vie du jeu, c'est une fonction qui a déjà fait ses preuves dans beaucoup de jeu et ça aurait permit au joueur de créer son propre niveau, sa propre difficulté, ses propres vagues etc...
J'ai vraiment aimé toute les heures que j'ai passé sur Orcs must die 3, mais pour moi ses points négatifs ne sont pas juste des petites tâche à côté des quelles ont peut passer... C'est vraiment des points frustrant qui altère la qualité du joyaux que ça aurait pu être...
J'espère VRAIMENT qu'il y aura d'autre DLC (car de ce que j'ai comprit en naviguant sur le net, c'est que la seconde campagne c'était sensé être un DLC) parce que jouer à Orcs must die 3, c'est comme jouer à Diablo 3 sans son extension.

Report
Salut, me voici de retour pour une nouvelle review !
Je tâcherais de la faire la plus complète, et la plus claire possible.
[ATTENTION] : Cette review est faite pour la version Nintendo Switch du jeu qui est beaucoup plus complète que la version Nintendo 3DS, je vous prit donc de m'excuser. Je supprimerais cette review quand je pourrais la mettre sur la version Switch dès qu'elle sera dispo sur Instant-Gaming.
-----POINT POSITIF-----
• Personnalisation de perso : Le jeu offre un niveau de personnalisation de Mii très élevé grace à la version Nintendo Switch du jeu, principalement dû à ses graphismes simplistes qui vous permettrons une infinie de possibilité... J'ai par exemple créé un mii avec l'apparence de Nanika de Hunter X Hunter, et un ami m'a gentiment fait Agneau du personnage Kindred dans league of legend !
• Accessible pour tous : Ca peut être un défaut, mais la très grosse facilité que l'on a à compléter le jeu en fait un jeu accessible aussi bien pour les enfants que pour les adultes ! Donc selon moi un très bon choix de cadeau.
• Très bon rapport qualité prix : Je le dit toujours, à mes yeux pour qu'un jeu est un excellent rapport qualité prix il doit au minimum respecter la règle des 1euro = 1heure de jeu... Et comme je prend la plupart de mes jeux switch en version matérialisé je les paies au prix fort... Pour ce qui est de Miitopia je ne suis pas déçu, actuellement je suis à 90heures de jeu, je n'ai pas fini le post game, et je compte sans doute faire de nombreux autre personnages...
• Portage Nintendo Switch excellent: Ce n'est pas un simple portage, le jeu existe bel et bien sur Nintendo 3DS mais n'a rien a voir avec lui, des tas de modification ont été ajouté notamment une plus grosse personnalisation des Mii mais aussi une tour déblocable en endgame et des petits ajouts améliorant le confort de jeu comme les billets pour augmenter l'affinité etc...
• Re jouabilité : Vous avez fini l'histoire et clear le post game ? C'est pas grave, faites de nouveau perso ou changer simplement de classe et refaite simplement tout les chemins parcourut jusque là sans avoir à recréer une partie !
-----POINT NEGATIF-----
• Facilité : Je l'ai dit ça peut être aussi un défaut, les combats peuvent être répétitif (d'ailleurs il existe un mode combat automatique et il vous suffira pour clear toute l'histoire principale sans problème si vous avez bien équiper vos perso) et ne présentent aucun challenge, jusqu'au post game avec la tour déblocable où là, partir vous chercher à boire le temps que le combat se terminé ne sera plus envisageable.
• Univers trop niais : Là ça n'engage que moi, on aime ou on aime pas mais l'univers est très mignon, et si je ne touche pas aux jeux nintendo en général c'est principalement à cause de ça... Vos perso vont avoir des conversations assez drôle entre eux mais qui personnellement me paraissent un peu lourde au bout de 90h de jeu
• L'amélioration des personnages : Ca fait partit des choses trop simple mais aussi trop frustrante... Acheter des équipements à votre personnages est presque automatique, vous faite une mission et il vous dit "Hey j'ai besoin d'argent" vous lui en donner et il va s'acheter la pièce de stuff au dessus de celle qu'il a actuellement comme un grand. Pas besoin de farm particulier (hormis les golds) pas de réelle contrainte pour avoir votre nouveau stuff si ce n'est d'atteindre le niveau 50 avec au moins un personnage pour l'équipement mythique (le dernier)... Et parfois, votre perso décidera d'aller s'acheter un bonbon à la place de sa pièce d'équipement... Vous devrez alors attendre qu'il vous redemande de l'argent après les prochaines missions pour retenter cet achat (encore heureux qu'il rembourse la différence entre le stuff et le bonbon)
• Map et chemin très court : Petite déception à ce niveau là, les maps sont plutôt petite elles peuvent rentrer dans environs une fois et demi la taille de votre écran et les passages sont souvent tous les mêmes pour les différents niveau, un chemin en haut, un chemin en bas pour vous pousser à faire deux à 4 fois le niveau en fonction de si ils ont rajouté deux chemin sur chaque voie... Et parfois le jeu se montrera généreux en créant la voie du milieu qui vous demandera de faire jusqu'à 6 fois le niveau pour le compléter. Très simpliste et répétitif mais c'est ce qui permet aussi aux enfants de découvrir le jeu.
• Histoire : Bon bah là on est clairement pas digne d'un Final Fantasy, l'histoire est très simpliste on arrive dans une ville y'a un méchant qui vole des visages, faut le battre. On avance dans le jeu mince notre équipe se fait enlever il faut en monter une nouvelle et trouver le boss... On change de région mince notre équipe se fait enlever de nouveau et rebelotte, vous allez devoir créer 10 perso au total puisque vous devrez votre équipe 3 fois... Une fois que c'est fait pour parter battre le boss, mince le boss s'échappe il faut aller le battre à nouveau...
-----CONCLUSION-----
Miitopia est un excellent jeu si on le traite comme un jeu simple sans en attendre plus que ça, personnellement je suis fan de jeux en tout genre, MMO, H&S, RPG (un vrai, avec une histoire bien foutu etc...) donc en théorie Miitopia n'était pas un jeu pour moi, mais il faut rendre à Caesar ce qui est à Caesar ! C'est un jeu sur switch donc il ne m'a pas empêché de jouer sur mon pc en même temps, et l'univers simpliste dans tout les sens du terme m'a permit de me détendre et de jouer sans avoir à trop réfléchir (et sérieusement ça fait du bien quand il fait 35° et qu'on supporte mal la chaleur ! )
Miitopia n'est pas un jeu à tryhard, c'est un jeu simple qui vaut clairement le détour, je ne regrette pas mon achat et je l'achèterais sans doute de nouveau pour ma copine. Si vous cherchez de la difficulté sur ce jeu, il faudra attendre d'avoir fini l'histoire principale pour farm tout les succès !
Seule grosse déception, on ne peut pas jouer tout les personnages, ils ont leurs I.A qui va gérer leurs actions, nous on gère uniquement celle de notre personnage principal... Donc n'hésitez pas à monter plusieurs classe sur votre perso !
Selon moi il mérite un 8,5/10 donc je lui met 9 :)
Je tâcherais de la faire la plus complète, et la plus claire possible.
[ATTENTION] : Cette review est faite pour la version Nintendo Switch du jeu qui est beaucoup plus complète que la version Nintendo 3DS, je vous prit donc de m'excuser. Je supprimerais cette review quand je pourrais la mettre sur la version Switch dès qu'elle sera dispo sur Instant-Gaming.
-----POINT POSITIF-----
• Personnalisation de perso : Le jeu offre un niveau de personnalisation de Mii très élevé grace à la version Nintendo Switch du jeu, principalement dû à ses graphismes simplistes qui vous permettrons une infinie de possibilité... J'ai par exemple créé un mii avec l'apparence de Nanika de Hunter X Hunter, et un ami m'a gentiment fait Agneau du personnage Kindred dans league of legend !
• Accessible pour tous : Ca peut être un défaut, mais la très grosse facilité que l'on a à compléter le jeu en fait un jeu accessible aussi bien pour les enfants que pour les adultes ! Donc selon moi un très bon choix de cadeau.
• Très bon rapport qualité prix : Je le dit toujours, à mes yeux pour qu'un jeu est un excellent rapport qualité prix il doit au minimum respecter la règle des 1euro = 1heure de jeu... Et comme je prend la plupart de mes jeux switch en version matérialisé je les paies au prix fort... Pour ce qui est de Miitopia je ne suis pas déçu, actuellement je suis à 90heures de jeu, je n'ai pas fini le post game, et je compte sans doute faire de nombreux autre personnages...
• Portage Nintendo Switch excellent: Ce n'est pas un simple portage, le jeu existe bel et bien sur Nintendo 3DS mais n'a rien a voir avec lui, des tas de modification ont été ajouté notamment une plus grosse personnalisation des Mii mais aussi une tour déblocable en endgame et des petits ajouts améliorant le confort de jeu comme les billets pour augmenter l'affinité etc...
• Re jouabilité : Vous avez fini l'histoire et clear le post game ? C'est pas grave, faites de nouveau perso ou changer simplement de classe et refaite simplement tout les chemins parcourut jusque là sans avoir à recréer une partie !
-----POINT NEGATIF-----
• Facilité : Je l'ai dit ça peut être aussi un défaut, les combats peuvent être répétitif (d'ailleurs il existe un mode combat automatique et il vous suffira pour clear toute l'histoire principale sans problème si vous avez bien équiper vos perso) et ne présentent aucun challenge, jusqu'au post game avec la tour déblocable où là, partir vous chercher à boire le temps que le combat se terminé ne sera plus envisageable.
• Univers trop niais : Là ça n'engage que moi, on aime ou on aime pas mais l'univers est très mignon, et si je ne touche pas aux jeux nintendo en général c'est principalement à cause de ça... Vos perso vont avoir des conversations assez drôle entre eux mais qui personnellement me paraissent un peu lourde au bout de 90h de jeu
• L'amélioration des personnages : Ca fait partit des choses trop simple mais aussi trop frustrante... Acheter des équipements à votre personnages est presque automatique, vous faite une mission et il vous dit "Hey j'ai besoin d'argent" vous lui en donner et il va s'acheter la pièce de stuff au dessus de celle qu'il a actuellement comme un grand. Pas besoin de farm particulier (hormis les golds) pas de réelle contrainte pour avoir votre nouveau stuff si ce n'est d'atteindre le niveau 50 avec au moins un personnage pour l'équipement mythique (le dernier)... Et parfois, votre perso décidera d'aller s'acheter un bonbon à la place de sa pièce d'équipement... Vous devrez alors attendre qu'il vous redemande de l'argent après les prochaines missions pour retenter cet achat (encore heureux qu'il rembourse la différence entre le stuff et le bonbon)
• Map et chemin très court : Petite déception à ce niveau là, les maps sont plutôt petite elles peuvent rentrer dans environs une fois et demi la taille de votre écran et les passages sont souvent tous les mêmes pour les différents niveau, un chemin en haut, un chemin en bas pour vous pousser à faire deux à 4 fois le niveau en fonction de si ils ont rajouté deux chemin sur chaque voie... Et parfois le jeu se montrera généreux en créant la voie du milieu qui vous demandera de faire jusqu'à 6 fois le niveau pour le compléter. Très simpliste et répétitif mais c'est ce qui permet aussi aux enfants de découvrir le jeu.
• Histoire : Bon bah là on est clairement pas digne d'un Final Fantasy, l'histoire est très simpliste on arrive dans une ville y'a un méchant qui vole des visages, faut le battre. On avance dans le jeu mince notre équipe se fait enlever il faut en monter une nouvelle et trouver le boss... On change de région mince notre équipe se fait enlever de nouveau et rebelotte, vous allez devoir créer 10 perso au total puisque vous devrez votre équipe 3 fois... Une fois que c'est fait pour parter battre le boss, mince le boss s'échappe il faut aller le battre à nouveau...
-----CONCLUSION-----
Miitopia est un excellent jeu si on le traite comme un jeu simple sans en attendre plus que ça, personnellement je suis fan de jeux en tout genre, MMO, H&S, RPG (un vrai, avec une histoire bien foutu etc...) donc en théorie Miitopia n'était pas un jeu pour moi, mais il faut rendre à Caesar ce qui est à Caesar ! C'est un jeu sur switch donc il ne m'a pas empêché de jouer sur mon pc en même temps, et l'univers simpliste dans tout les sens du terme m'a permit de me détendre et de jouer sans avoir à trop réfléchir (et sérieusement ça fait du bien quand il fait 35° et qu'on supporte mal la chaleur ! )
Miitopia n'est pas un jeu à tryhard, c'est un jeu simple qui vaut clairement le détour, je ne regrette pas mon achat et je l'achèterais sans doute de nouveau pour ma copine. Si vous cherchez de la difficulté sur ce jeu, il faudra attendre d'avoir fini l'histoire principale pour farm tout les succès !
Seule grosse déception, on ne peut pas jouer tout les personnages, ils ont leurs I.A qui va gérer leurs actions, nous on gère uniquement celle de notre personnage principal... Donc n'hésitez pas à monter plusieurs classe sur votre perso !
Selon moi il mérite un 8,5/10 donc je lui met 9 :)

Report
Coucou !
Cette review va être beaucoup plus rapide que celle que j'ai pu créé par le passé, parce qu'il y a bien moins de chose à dire...
----------POINT POSITIF----------
• Défouloir : je met les jeux dans cette catégorie les jeux qui n'ont pas besoin d'avoir un QI très élever, le jeu est globalement assez simple ce qui en fait un excellent jeu quand on a rien à faire et qu'on cherche à tuer le temps.
• Personnalisation du gameplay : Honnêtement pour un petit jeu comme celui ci je m'attendais à avoir un truc mou linéaire et sans aucun intérêt... Pourtant il y a pas mal de compétence et de façon différente de flinguer du mob donc y'en a pour presque tout les goûts.
• Rejouabilité : Sa durée de vie, les possibilité variée dans le gameplay et le fait que ce soit un hack&slash qui ne nécessite aucune réflexion fait qu'on peu relancer des news games en boucle pour finir tout les succès sans problème, le jeu se fini en peut-être 4h... Donc grosso modo y'a pas de remord à avoir à lancer une nouvelle partie, personnellement j'ai plusieurs dizaine d'heure de jeu dessus et ça s'est fait uniquement quand j'avais des petites pause avec du temps à tué.
• Graphisme : Il est pas magnifique, mais il est loin d'être dégueulasse, hormis les scènes cinématiques qui sont boftiers en terme de graphisme, le jeu en lui même est plutôt beau pour son époque, faut pas oublié qu'il date de 2007.
• Prix : que ce soit sur IG, ou sur Steam quand le jeu est en promo, il ne coute presque rien... Donc qu'on soit déçu ou pas, il faut vraiment être exigeant pour regretter d'avoir acheter ce jeu.
----------POINT NEGATIF----------
• Histoire : 0 pointé, je ne suis pas exigeant du tout en terme d'histoire dans un jeu vidéo mais on sent bien que sur X-blade l'histoire a été mise là pour en mettre une c'est tout... Le jeu se termine en 4h avec des cinématiques qui n'ont aucun sens et le personnage principal se veut être une Lara Croft low cost sans charisme...
• Linéaire : On va tout droit, on tue des monstres, on va tout droit, on tue un boss, cinématique, on va tout droit, on tue des monstres... C'est tout ce que le jeu fera de vos heures.
----------CONCLUSION----------
Normalement je met 5 points positif pour 5 négatif histoire d'être le plus neutre possible, mais si l'on prend le jeu pour ce qu'il est réellement... C'est vraiment difficile de le trouver mauvais si on veut être totalement honnête.
J'entend par là, que c'est pas un jeu à 60 balles qu'on nous pond avec des tas de promesses comme ça a pu être le cas de beaucoup de jeu, même à l'époque où X-Blade est sortie il s'est fait extrêmement discret...
Je part du principe que pour un RPG classique 1h de jeu = 1€ si on tombe en dessous de ce ratio je mettrais tout simplement que je n'en ai pas eut pour mon argent dans cet achat... Sauf que là c'est un hack&slash tout basique pour 1€ qui m'a occupé pendant au moins 25h, il n'est pas bon parce qu'il n'a pas d'histoire et qu'il vous fait courir en ligne droite, mais il est excellent pour se vider la tête.
C'est un jeu vide, il n'y a rien dessus et je vais même aller encore plus loin en le comparant à pacman... 0 intérêt, c'est toujours la même chose mais pacman est un bon jeu parce qu'on se vide la tête dessus. X-Blade c'est la même chose mais sous forme de H&S.
Je le recommande si vous êtes déprimé ou que vous vous ennuyez au point de chercher n'importe quoi qui pourrait vous distraite.
Je ne le recommande pas si vous cherchez un bon jeu bien ficelé.
Cette review va être beaucoup plus rapide que celle que j'ai pu créé par le passé, parce qu'il y a bien moins de chose à dire...
----------POINT POSITIF----------
• Défouloir : je met les jeux dans cette catégorie les jeux qui n'ont pas besoin d'avoir un QI très élever, le jeu est globalement assez simple ce qui en fait un excellent jeu quand on a rien à faire et qu'on cherche à tuer le temps.
• Personnalisation du gameplay : Honnêtement pour un petit jeu comme celui ci je m'attendais à avoir un truc mou linéaire et sans aucun intérêt... Pourtant il y a pas mal de compétence et de façon différente de flinguer du mob donc y'en a pour presque tout les goûts.
• Rejouabilité : Sa durée de vie, les possibilité variée dans le gameplay et le fait que ce soit un hack&slash qui ne nécessite aucune réflexion fait qu'on peu relancer des news games en boucle pour finir tout les succès sans problème, le jeu se fini en peut-être 4h... Donc grosso modo y'a pas de remord à avoir à lancer une nouvelle partie, personnellement j'ai plusieurs dizaine d'heure de jeu dessus et ça s'est fait uniquement quand j'avais des petites pause avec du temps à tué.
• Graphisme : Il est pas magnifique, mais il est loin d'être dégueulasse, hormis les scènes cinématiques qui sont boftiers en terme de graphisme, le jeu en lui même est plutôt beau pour son époque, faut pas oublié qu'il date de 2007.
• Prix : que ce soit sur IG, ou sur Steam quand le jeu est en promo, il ne coute presque rien... Donc qu'on soit déçu ou pas, il faut vraiment être exigeant pour regretter d'avoir acheter ce jeu.
----------POINT NEGATIF----------
• Histoire : 0 pointé, je ne suis pas exigeant du tout en terme d'histoire dans un jeu vidéo mais on sent bien que sur X-blade l'histoire a été mise là pour en mettre une c'est tout... Le jeu se termine en 4h avec des cinématiques qui n'ont aucun sens et le personnage principal se veut être une Lara Croft low cost sans charisme...
• Linéaire : On va tout droit, on tue des monstres, on va tout droit, on tue un boss, cinématique, on va tout droit, on tue des monstres... C'est tout ce que le jeu fera de vos heures.
----------CONCLUSION----------
Normalement je met 5 points positif pour 5 négatif histoire d'être le plus neutre possible, mais si l'on prend le jeu pour ce qu'il est réellement... C'est vraiment difficile de le trouver mauvais si on veut être totalement honnête.
J'entend par là, que c'est pas un jeu à 60 balles qu'on nous pond avec des tas de promesses comme ça a pu être le cas de beaucoup de jeu, même à l'époque où X-Blade est sortie il s'est fait extrêmement discret...
Je part du principe que pour un RPG classique 1h de jeu = 1€ si on tombe en dessous de ce ratio je mettrais tout simplement que je n'en ai pas eut pour mon argent dans cet achat... Sauf que là c'est un hack&slash tout basique pour 1€ qui m'a occupé pendant au moins 25h, il n'est pas bon parce qu'il n'a pas d'histoire et qu'il vous fait courir en ligne droite, mais il est excellent pour se vider la tête.
C'est un jeu vide, il n'y a rien dessus et je vais même aller encore plus loin en le comparant à pacman... 0 intérêt, c'est toujours la même chose mais pacman est un bon jeu parce qu'on se vide la tête dessus. X-Blade c'est la même chose mais sous forme de H&S.
Je le recommande si vous êtes déprimé ou que vous vous ennuyez au point de chercher n'importe quoi qui pourrait vous distraite.
Je ne le recommande pas si vous cherchez un bon jeu bien ficelé.

Report
Coucou ! Comme vous pouvez le voir sur mon profil voilà très longtemps que je n'ai pas fait de review, mais je considère vraiment que ce jeu mérite que je dépoussière mon clavier pour lui.
Sans plus tarder entrons dans le vif du sujet !
----------Point Positif----------
• Rapide à prendre en main : Le jeu en lui même est très simple, donc après une ou deux partie on fini par comprendre très rapidement le fonctionnement des compétences, l'intérêt du marchand ou encore l'utilité des gemmes que l'on récupère.
• Graphisme : Ca c'est purement subjectif mais je trouve que les graphismes sont vraiment sympa, le style un peu cartoonesque n'a rien de dérangeant au contraire ça donne son charme à ce jeu qui a beaucoup de potentiel.
• Gameplay : Certain critiquerons le gameplay qui est trop simpliste car effectivement vous ne possédez que 4 compétences sur chaque champion, cependant à la même manière que Heroes of the storm, a chaque niveau vous aurez un passif à prendre qui ajoutera un effet à une de vos compétences. Qui plus est chaque partit est différente, les améliorations obtenue à chaque lvl sont aléatoire ce qui vous pousse à vous adapter avec ce que vous avez à chaque partie. Ajoutez à cela le fait que vous pourrez bénéficier de certain passif grâce aux gemmes que vous récolterez à chaque fin de parties comme une immunité aux étourdissements, des % d'or en plus etc...
• Fun entre potes: Vous pourrez créer des parties jusqu'à 4 joueurs, donc autant vous dire que c'est vraiment amusant de jouer avec ses amis, d'autant plus qu'à un certain niveau de difficulté il sera préférable d'avoir une certaine synergie dans les passifs ou les champions que l'on peut choisir.
• Contrôle ajustable : C'est rare de voir ça sur un jeu vidéo, mais il est possible de basculer entre deux modes de jeu possible, soit vous jouer à la manière d'un Diablo en cliquant sur la la map pour vous déplacer et en utilisant AZER pour utiliser vos compétences, soit vous pouvez changer d'option et passer en ZSQD pour vous déplacer, ainsi donc vos compétences se jouerons sur le Click droit, E R et espace, tout en lançant des auto attaques grâce à votre click gauche.
----------Point Négatif----------
• Actuellement le jeu est répétitif : A la manière d'un left 4 dead le but est simple, lancer une partie franchir quelque pallier et tuer un boss, puis recommencez... Ma première partie avec mes amis a duré une heure en difficulté normale, bien sûr il y a deux autres niveau de difficulté qui corsent le jeu mais le principe est le même. (Là aussi les développeurs ont prévu de rajouter des modes de jeu et de nouveaux champions !)
• Prix peut être un peu cher : Voilà c'est en gros un Rogelite à la Left 4 Dead, actuellement ça casse pas trois pattes à un canard on avance d'un point A à un point B puis on recommence donc 20€ à l'heure actuelle c'est peut-être un peu cher même s'il faut le dire, avec des amis le jeu est vraiment fun
----------Conclusion----------
Je conseille ce jeu bien évidemment, mais je conseille de l'acheter sur steam afin de pouvoir se faire rembourser si vous ne l'aimez pas. Parce qu'actuellement le jeu n'a pas une réduction assez significative pour prendre le risque de l'acheter à l'aveuglette selon moi. Malgré que le jeu soit sortie récemment (hier le 23/09/2020) sous sa version 1.0 tout comme Northgard le jeu sera soumis à des améliorations au fil du temps, les développeurs Shiro Games ne le laisserons pas pourrir surtout au vu de son potentiel.
Je sais également que j'ai habitué les gens à mettre plus de point négatif dans mes review, en général j'essaie de m'en tenir à 5 points positifs pour 5 négatifs mais pour Darksburg je ne peut tout simplement pas, j'ai plusieurs centaines d'heure sur le jeu et malgré ça je prend toujours plaisir à continuer de jouer avec mes amis sur ce jeu, alors on peut certes lui reprocher plein de chose comme sa répétitivité comme j'ai pu le faire, mais en soit même ça c'est quelque chose de normal dans un Roguelite, le genre veut ça et quelque part c'est très bien pour des games chill.
J'ajouterais même que je me suis forcé à lui trouver des points négatifs, parce que je ne regrette absolument pas mes 20€, la répétitivité ne me dérange absolument pas, donc j'ai rien redire sur le jeu il correspond en tout points à mes attentes j'ai simplement essayé de me mettre à la place d'une personne qui ne connait pas trop le genre des Roguelite
Je ne sais pas quoi ajouter de plus alors pour ceux qui souhaiterais avoir plus d'information concernant Darksburg ou qui aimerait me rejoindre, j'ai créer un discord juste pour ça https://discord.gg/CXcGq3h
Sans plus tarder entrons dans le vif du sujet !
----------Point Positif----------
• Rapide à prendre en main : Le jeu en lui même est très simple, donc après une ou deux partie on fini par comprendre très rapidement le fonctionnement des compétences, l'intérêt du marchand ou encore l'utilité des gemmes que l'on récupère.
• Graphisme : Ca c'est purement subjectif mais je trouve que les graphismes sont vraiment sympa, le style un peu cartoonesque n'a rien de dérangeant au contraire ça donne son charme à ce jeu qui a beaucoup de potentiel.
• Gameplay : Certain critiquerons le gameplay qui est trop simpliste car effectivement vous ne possédez que 4 compétences sur chaque champion, cependant à la même manière que Heroes of the storm, a chaque niveau vous aurez un passif à prendre qui ajoutera un effet à une de vos compétences. Qui plus est chaque partit est différente, les améliorations obtenue à chaque lvl sont aléatoire ce qui vous pousse à vous adapter avec ce que vous avez à chaque partie. Ajoutez à cela le fait que vous pourrez bénéficier de certain passif grâce aux gemmes que vous récolterez à chaque fin de parties comme une immunité aux étourdissements, des % d'or en plus etc...
• Fun entre potes: Vous pourrez créer des parties jusqu'à 4 joueurs, donc autant vous dire que c'est vraiment amusant de jouer avec ses amis, d'autant plus qu'à un certain niveau de difficulté il sera préférable d'avoir une certaine synergie dans les passifs ou les champions que l'on peut choisir.
• Contrôle ajustable : C'est rare de voir ça sur un jeu vidéo, mais il est possible de basculer entre deux modes de jeu possible, soit vous jouer à la manière d'un Diablo en cliquant sur la la map pour vous déplacer et en utilisant AZER pour utiliser vos compétences, soit vous pouvez changer d'option et passer en ZSQD pour vous déplacer, ainsi donc vos compétences se jouerons sur le Click droit, E R et espace, tout en lançant des auto attaques grâce à votre click gauche.
----------Point Négatif----------
• Actuellement le jeu est répétitif : A la manière d'un left 4 dead le but est simple, lancer une partie franchir quelque pallier et tuer un boss, puis recommencez... Ma première partie avec mes amis a duré une heure en difficulté normale, bien sûr il y a deux autres niveau de difficulté qui corsent le jeu mais le principe est le même. (Là aussi les développeurs ont prévu de rajouter des modes de jeu et de nouveaux champions !)
• Prix peut être un peu cher : Voilà c'est en gros un Rogelite à la Left 4 Dead, actuellement ça casse pas trois pattes à un canard on avance d'un point A à un point B puis on recommence donc 20€ à l'heure actuelle c'est peut-être un peu cher même s'il faut le dire, avec des amis le jeu est vraiment fun
----------Conclusion----------
Je conseille ce jeu bien évidemment, mais je conseille de l'acheter sur steam afin de pouvoir se faire rembourser si vous ne l'aimez pas. Parce qu'actuellement le jeu n'a pas une réduction assez significative pour prendre le risque de l'acheter à l'aveuglette selon moi. Malgré que le jeu soit sortie récemment (hier le 23/09/2020) sous sa version 1.0 tout comme Northgard le jeu sera soumis à des améliorations au fil du temps, les développeurs Shiro Games ne le laisserons pas pourrir surtout au vu de son potentiel.
Je sais également que j'ai habitué les gens à mettre plus de point négatif dans mes review, en général j'essaie de m'en tenir à 5 points positifs pour 5 négatifs mais pour Darksburg je ne peut tout simplement pas, j'ai plusieurs centaines d'heure sur le jeu et malgré ça je prend toujours plaisir à continuer de jouer avec mes amis sur ce jeu, alors on peut certes lui reprocher plein de chose comme sa répétitivité comme j'ai pu le faire, mais en soit même ça c'est quelque chose de normal dans un Roguelite, le genre veut ça et quelque part c'est très bien pour des games chill.
J'ajouterais même que je me suis forcé à lui trouver des points négatifs, parce que je ne regrette absolument pas mes 20€, la répétitivité ne me dérange absolument pas, donc j'ai rien redire sur le jeu il correspond en tout points à mes attentes j'ai simplement essayé de me mettre à la place d'une personne qui ne connait pas trop le genre des Roguelite
Je ne sais pas quoi ajouter de plus alors pour ceux qui souhaiterais avoir plus d'information concernant Darksburg ou qui aimerait me rejoindre, j'ai créer un discord juste pour ça https://discord.gg/CXcGq3h

Report
ATTENTION : Cette review ne se base que sur mon avis personnel, cependant je tâcherais de faire preuve d'un minimum de recul pour être le plus objectif possible...
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---------------------POINT POSITIF-----------------------
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• Graphisme : Les graphismes sont plutôt bien fait, le jeu est vraiment très agréable et même en basse qualité !
• Crossplateforme : Ca c'est un gros plus, car pour ceux qui ne le savent pas le Crossplateforme permet à un joueur PS4 de jouer avec un joueur PC :3
• Optimisation : Honnêtement je pensais ne pas pouvoir le faire tourné avec un pc de plus de 5 ans et une vieille garde graphique GTX 670 MX mais en faite il tourne vraiment bien, et je n'ai pas besoin d'être en full low quality pour cela donc je trouve que l'optimisation (de mon côté) est vraiment remarquable ! (En plus j'ai refusé d'y joué pendant 5 ans en pensant ne pas pouvoir le faire tourner...)
• Histoire : Une histoire vraiment très complète, personnellement je me suis passionné pour l'histoire en particulier celle de la première extension Heavensward, elle est très complète !
• Rôle play : Sur ce jeu il y a vraiment matière à faire du RP, l'univers est vaste, l'histoire est complète et il y a effectivement une bonne communauté RP sur certain serveur donc n'hésitez pas à vous renseignez avant en fonction de vos attentes ! Il y a la possibilité d'avoir une maison, un appartement dans sa guilde et bien sûr il est possible de les aménager, c'est vraiment génial quand on veut se faire un petit instant sims à côté de deux ou trois coeurl découper en morceaux.
• Classe : Il y a un énorme panel de classe la dernière en date est le mage bleu... Ce qui fait que le jeu possède actuellement 10 classes de DPS, 4CaC 2 Distant physique et 4 distant magique. 3classes de tank et 3 classes de heal... Ce qui permet de ne pas trop se lasser dans notre gameplay.
• Tout faire sur un personnage : Pour moi il s'agit là d'un très gros point positif, on peut littéralement tout faire sur un seul personnage, par exemple il est possible de monté tout les métiers mais aussi de up toute les classes... Un vrai gain de temps pour ceux qui aiment tryhard, mais aussi un panel plus important de personnification pour le RP.
• Donjon/Défi : Il y a vraiment beaucoup de donjon et de défi (les défi sont une sorte de petit donjon ou il n'y a qu'un boss a tuer) sans parler des raids des missions de guilde etc, donc en quoi il y a vraiment beaucoup à faire !
------------------------------------------------
-------------POINT NEGATIF------------
------------------------------------------------
• Expérience de jeu trop dépendante des serveurs : Effectivement si vous choisissez un mauvais serveur ça peut se ressentir, il y a des serveurs ou les français sont plus ou moins nombreux comme dans tout les jeux mais sur FF14 la différence est flagrante... Je suis sur Louisoix, il y a pas mal de français mais quand on regarde à côté de Zodiark ou Moogle on se rend vite compte que la population francophone n'est pas le point fort de mon serveur. Par conséquent le RP sera aussi plus présent sur Moogle que sur Louisoix et à ce niveau j'ai été un peu déçu donc si vous passez sur Louisoix hésitez pas à me faire un coucou ! Je suis Ash Iornil ! (c'est un i et pas un l)
• Histoire OBLIGATOIRE : Une erreur selon moi de la part des développeurs, l'histoire est très belle, très vaste, très complète mais surtout très longue... Quand je joue à un MMORPG j'aime me poser pendant une heure et me dire "Je vais faire l'histoire pour me détendre pendant une ou deux heures", sur FF14 le problème est que pour faire autre chose que l'histoire, il faut faire l'histoire... Car c'est l'histoire qui vont permettra de débloqué les zones, les donjons, les montures etc... Ce qui pousse le joueur à rush comme un malade le travail de Square Enix et ça c'est vraiment triste ET dans un FF, ET dans un MMO... à noté que l'extension Heavensward est la plus longue avec ses presques 500 quêtes... Oui oui... Juste pour Heavensward.
• Personnification du personnage : Bon bon bon... Pour en revenir aux graphismes le jeu est magnifique, malheureusement je trouve vraiment dommage d'avoir plus de choix de personnification dans un jeu comme Aion auquel je jouais quand j'avais 13 ans (j'en ai 22 auj) que dans FF14 qui n'a que 5 ans... Donc j'ai fait un Hyur parce que je n'aime pas les autres races (même les elfes (Elezen un truc du genre) sont moche malgré le charisme qu'il peuvent dégager.) malheureusement dans les cinématiques on vois que notre personnage a un visage fixe, voir même niais... Ca casse un peu l'ambiance je trouve, à voir si c'est juste mon perso ou pas...
• Doublage du personnage ? : Bien sûr ça aurait demandé plus de travail... Mais quitte à faire une voix par défaut à un personnage comme sur Guild wars 2 au moins on a un doublage ! Là on se contente de voir notre personnage parler sans aucun son et sans aucun sous-titre et pour palier à ce problème le PNJ auquel notre personnage s'adresse répète plus ou moins ce que notre personnage essaie de dire pour nous faire comprendre où il veut en venir... Je trouve ce système un peu vieillot, donc un peu déçu sur ce point même si ce n'est sans doute qu'un petit détail pour certain !
• Histoire solo... : Je pense qu'il s'agit là du plus gros point noir de FF14 selon moi... Quand je joue à un MMORPG je n'y joue pas spécialement pour jouer avec d'autre gens, mais pour gardé cette possibilité si un jour j'en ai envie ! Et avec FF14 l'histoire est uniquement en Solo... Je trouve ça vraiment triste parce que si vous venez sur FF14 avec un ami, vous vous groupez et avancez tout deux en même temps dans l'histoire... Sauf qu'à un moment le jeu va vous dire "Impossible d'accéder à cette partie de l'histoire en étant dans un groupe" et là... C'est le drame ! Comment un jeu fait par Square Enix, aussi bon dans son univers, dans ses graphismes, dans son optimisation et dans son gameplay peut foiré des trucs aussi basique que les doublages ou la coop dans un MMO...
----------------------------------------
----------CONCLUSION----------
----------------------------------------
FF14 est un très bon jeu que je recommande, honnêtement je ne m'en lasse pas j'y joue depuis un mois et je possède déjà presque 600h (580 pour être précis) de jeu (Sachant qu'il y a environ 720h dans un mois) Donc effectivement on peut le dire, j'ai vendu ma copine mon chien et mon appart pour une caverne avec la fibre et un frigo remplit de frite surgelé.
En faite, les points noirs de FF14 sont plus frustrant que handicapant par exemple à mon arrivé sur le jeu en trois jours je suis arrivé lvl 50 avec un paladin pour passé chevalier noir niveau 30 et dans ce même délais j'ai passé mon chevalier noir niveau 50... Donc la progression n'est pas quelque chose de lent en soit, cependant elle est fortement ralentit par l'histoire... Et je trouve triste de marcher sur l'histoire du jeu en poussant les joueurs à devoir la rush afin de rejoindre au plus vite des amis ou leurs guilde ou que sais-je...
Concernant l'abonnement, c'est plus ou moins le même que celui de World of Warcraft, et malgré la vieille époque de celui-ci on peut justifier son abonnement car en plus de 10 ans il y a eut énormément de travail, tandis que sur FF14 même si le jeu est vraiment très bien on peut considéré qu'il est incomplet sur certain point et vraiment en avance sur d'autre... Malheureusement là où il est incomplet c'est sur des trucs qui sont devenu basique aujourd'hui en 2019...
Je vous laisse donc vous faire votre propre avis, sachez que la période d'essaie de FF14 n'est plus de 14 jours maintenant il n'y a pas de date limite mais je ne sais pas à quand elle s'arrête... Il paraît que cela s'arrête au lvl 35 mais je n'en suis moi même pas sûr donc à vous de voir et n'hésitez pas à me faire part de vos retour !
Bon jeu à vous, en espérant vous avoir aidé au mieux !
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---------------------POINT POSITIF-----------------------
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• Graphisme : Les graphismes sont plutôt bien fait, le jeu est vraiment très agréable et même en basse qualité !
• Crossplateforme : Ca c'est un gros plus, car pour ceux qui ne le savent pas le Crossplateforme permet à un joueur PS4 de jouer avec un joueur PC :3
• Optimisation : Honnêtement je pensais ne pas pouvoir le faire tourné avec un pc de plus de 5 ans et une vieille garde graphique GTX 670 MX mais en faite il tourne vraiment bien, et je n'ai pas besoin d'être en full low quality pour cela donc je trouve que l'optimisation (de mon côté) est vraiment remarquable ! (En plus j'ai refusé d'y joué pendant 5 ans en pensant ne pas pouvoir le faire tourner...)
• Histoire : Une histoire vraiment très complète, personnellement je me suis passionné pour l'histoire en particulier celle de la première extension Heavensward, elle est très complète !
• Rôle play : Sur ce jeu il y a vraiment matière à faire du RP, l'univers est vaste, l'histoire est complète et il y a effectivement une bonne communauté RP sur certain serveur donc n'hésitez pas à vous renseignez avant en fonction de vos attentes ! Il y a la possibilité d'avoir une maison, un appartement dans sa guilde et bien sûr il est possible de les aménager, c'est vraiment génial quand on veut se faire un petit instant sims à côté de deux ou trois coeurl découper en morceaux.
• Classe : Il y a un énorme panel de classe la dernière en date est le mage bleu... Ce qui fait que le jeu possède actuellement 10 classes de DPS, 4CaC 2 Distant physique et 4 distant magique. 3classes de tank et 3 classes de heal... Ce qui permet de ne pas trop se lasser dans notre gameplay.
• Tout faire sur un personnage : Pour moi il s'agit là d'un très gros point positif, on peut littéralement tout faire sur un seul personnage, par exemple il est possible de monté tout les métiers mais aussi de up toute les classes... Un vrai gain de temps pour ceux qui aiment tryhard, mais aussi un panel plus important de personnification pour le RP.
• Donjon/Défi : Il y a vraiment beaucoup de donjon et de défi (les défi sont une sorte de petit donjon ou il n'y a qu'un boss a tuer) sans parler des raids des missions de guilde etc, donc en quoi il y a vraiment beaucoup à faire !
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-------------POINT NEGATIF------------
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• Expérience de jeu trop dépendante des serveurs : Effectivement si vous choisissez un mauvais serveur ça peut se ressentir, il y a des serveurs ou les français sont plus ou moins nombreux comme dans tout les jeux mais sur FF14 la différence est flagrante... Je suis sur Louisoix, il y a pas mal de français mais quand on regarde à côté de Zodiark ou Moogle on se rend vite compte que la population francophone n'est pas le point fort de mon serveur. Par conséquent le RP sera aussi plus présent sur Moogle que sur Louisoix et à ce niveau j'ai été un peu déçu donc si vous passez sur Louisoix hésitez pas à me faire un coucou ! Je suis Ash Iornil ! (c'est un i et pas un l)
• Histoire OBLIGATOIRE : Une erreur selon moi de la part des développeurs, l'histoire est très belle, très vaste, très complète mais surtout très longue... Quand je joue à un MMORPG j'aime me poser pendant une heure et me dire "Je vais faire l'histoire pour me détendre pendant une ou deux heures", sur FF14 le problème est que pour faire autre chose que l'histoire, il faut faire l'histoire... Car c'est l'histoire qui vont permettra de débloqué les zones, les donjons, les montures etc... Ce qui pousse le joueur à rush comme un malade le travail de Square Enix et ça c'est vraiment triste ET dans un FF, ET dans un MMO... à noté que l'extension Heavensward est la plus longue avec ses presques 500 quêtes... Oui oui... Juste pour Heavensward.
• Personnification du personnage : Bon bon bon... Pour en revenir aux graphismes le jeu est magnifique, malheureusement je trouve vraiment dommage d'avoir plus de choix de personnification dans un jeu comme Aion auquel je jouais quand j'avais 13 ans (j'en ai 22 auj) que dans FF14 qui n'a que 5 ans... Donc j'ai fait un Hyur parce que je n'aime pas les autres races (même les elfes (Elezen un truc du genre) sont moche malgré le charisme qu'il peuvent dégager.) malheureusement dans les cinématiques on vois que notre personnage a un visage fixe, voir même niais... Ca casse un peu l'ambiance je trouve, à voir si c'est juste mon perso ou pas...
• Doublage du personnage ? : Bien sûr ça aurait demandé plus de travail... Mais quitte à faire une voix par défaut à un personnage comme sur Guild wars 2 au moins on a un doublage ! Là on se contente de voir notre personnage parler sans aucun son et sans aucun sous-titre et pour palier à ce problème le PNJ auquel notre personnage s'adresse répète plus ou moins ce que notre personnage essaie de dire pour nous faire comprendre où il veut en venir... Je trouve ce système un peu vieillot, donc un peu déçu sur ce point même si ce n'est sans doute qu'un petit détail pour certain !
• Histoire solo... : Je pense qu'il s'agit là du plus gros point noir de FF14 selon moi... Quand je joue à un MMORPG je n'y joue pas spécialement pour jouer avec d'autre gens, mais pour gardé cette possibilité si un jour j'en ai envie ! Et avec FF14 l'histoire est uniquement en Solo... Je trouve ça vraiment triste parce que si vous venez sur FF14 avec un ami, vous vous groupez et avancez tout deux en même temps dans l'histoire... Sauf qu'à un moment le jeu va vous dire "Impossible d'accéder à cette partie de l'histoire en étant dans un groupe" et là... C'est le drame ! Comment un jeu fait par Square Enix, aussi bon dans son univers, dans ses graphismes, dans son optimisation et dans son gameplay peut foiré des trucs aussi basique que les doublages ou la coop dans un MMO...
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----------CONCLUSION----------
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FF14 est un très bon jeu que je recommande, honnêtement je ne m'en lasse pas j'y joue depuis un mois et je possède déjà presque 600h (580 pour être précis) de jeu (Sachant qu'il y a environ 720h dans un mois) Donc effectivement on peut le dire, j'ai vendu ma copine mon chien et mon appart pour une caverne avec la fibre et un frigo remplit de frite surgelé.
En faite, les points noirs de FF14 sont plus frustrant que handicapant par exemple à mon arrivé sur le jeu en trois jours je suis arrivé lvl 50 avec un paladin pour passé chevalier noir niveau 30 et dans ce même délais j'ai passé mon chevalier noir niveau 50... Donc la progression n'est pas quelque chose de lent en soit, cependant elle est fortement ralentit par l'histoire... Et je trouve triste de marcher sur l'histoire du jeu en poussant les joueurs à devoir la rush afin de rejoindre au plus vite des amis ou leurs guilde ou que sais-je...
Concernant l'abonnement, c'est plus ou moins le même que celui de World of Warcraft, et malgré la vieille époque de celui-ci on peut justifier son abonnement car en plus de 10 ans il y a eut énormément de travail, tandis que sur FF14 même si le jeu est vraiment très bien on peut considéré qu'il est incomplet sur certain point et vraiment en avance sur d'autre... Malheureusement là où il est incomplet c'est sur des trucs qui sont devenu basique aujourd'hui en 2019...
Je vous laisse donc vous faire votre propre avis, sachez que la période d'essaie de FF14 n'est plus de 14 jours maintenant il n'y a pas de date limite mais je ne sais pas à quand elle s'arrête... Il paraît que cela s'arrête au lvl 35 mais je n'en suis moi même pas sûr donc à vous de voir et n'hésitez pas à me faire part de vos retour !
Bon jeu à vous, en espérant vous avoir aidé au mieux !

Report
ATTENTION ! Cette Review va être très longue car le but est de fournir un maximum d'information détaillé sur le jeu en lui même, puis chaque extension prit à part. Chaque sujet sujet bien séparé des autres afin de permettre une fluidité de lecture plus évidente.
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---------------------------------------------Guild Wars 2------------------------------------
---------------------------------------------Point Positif !------------------------------------
• Les graphismes : Le jeu en lui même date un peu maintenant, mais même si certain peuvent dire que les graphismes sont un peu vieillot, il faut bien admettre qu'ils sont loin d'être dégueulasse !
• Le support : Je ne suis pas du tout le genre de type à apprécier les supports dans la plupart des jeux vidéos, en particulier dans les jeux comme League of legend ou dirigé par Gameforge comme Aion parce que clairement, le support se fout de vous mais bref passons... Sur Guild Wars 2 le support est à l'écoute et attentif ! Je ne dit pas qu'il dira Amen a toute vos requêtes mais prenez mon cas... Un jour j'ai fait un achat accidentel, et lorsque j'ai demandé un remboursement, ils m'ont reversé la totalité des gemmes sans me retiré l'objet en question en me demandant de faire bien attention que ce genre "d'attention" ne se produirais qu'une fois... Cependant voilà, après un petit temps d'arrêt je me suis remis sur le jeu et OUPS ! Un autre achat accidentel, enfin je n'aimais clairement pas les 2 produits acheté car le rendu n'était pas le même entre la prévisualisation et le rendu réel sur le personnage... Donc j'ai renvoyé un ticket en expliquant mon problème, en étant très polis également et finalement le support m'a à nouveau remboursé la totalité de mon item et ça... C'est génial.
• Rôle play : Pour l'instant je n'ai pas trouvé un seul mmo avec une communauté RP, on m'a conseillé Wow mais j'y trouve le RP un peu spécial... (RPQ trop répandu), Starwars mais je n'accroche pas... Alors j'ai testé le RP sur Gw2 et même si le RP n'est pas LA fonction la plus utilisé sur Gw2, ce jeu possède quand même une petite communauté RP vachement intéressante !
• Contenue : Le jeu de base contient déjà énormément de contenue, vous avez la possibilité de passé niveau max, donc 80 (Les niveaux de maîtrises sont sorties avec les extensions donc il est logique que ces niveaux ne dépendent que des extensions et ne ruine en rien votre progression.) il est littéralement impossible de s'ennuyer sur Gw2 a moins de se laisser envahir par le nombre incalculable d'objectif à atteindre sur ce jeu.. Le craft y est fluide, je veux dire par là qu'il est assez simple à comprendre, à maîtriser car l'interface est propre, les donjons sont certes facile et répétitif mais toujours adapté a vos lvl et reste une bonne source de farm en particulier pour les débutans.
• Passe 80 non handicapant : Pour être honnête avec vous, là où utilisé un sésame pour passé lvl max sur WoW est problématique car on renonce à prendre le temps de connaître son perso, sur Gw2 ce n'est pas du tout le cas ! Toute les zones s'adaptent à votre niveau, et les sorts ne dépendant pas de votre lvl mais de vos armes il devient beaucoup plus facile à apprendre et maîtriser votre personnage. Donc si vous débutez, achetez les extensions et obtenez ainsi un passe 80 n'ayez pas peur de passé à côté de quelque chose ! Rien ne vous empêche de faire les zones 1-15 qui vous permettrons également de faire vos niveaux de maîtrise ! ;) Veillez tout de même à bien prendre le temps de choisir votre classe.
• Leveling : Concernant le leveling il est très peu probable que vous soyez bloqué sur une certaine tranche de niveau, car en effet comme dit précédemment toute les zones s'adaptent à votre niveau, je recommande donc de débuter en faisant toute les zones 1-15 avant de passé à la suite, quand en créant votre personnage vous obtenez directement tout les points de TP des zones 1-15. Concernant les Donjons c'est la même choses... Pour y accéder il vous suffira d'atteindre le niveau 30, un nouveau donjon sera disponible tout les 5 niveau à partir de là. ATTENTION ! Tout les niveaux pair (30,40,50,60,70) vous débloquez les modes histoires des donjons qui seront bien évidemment beaucoup plus facile et rapporterons un peu moins d'xp que les modes explorations. Et tout les niveaux impair (35,45,55,65,75) vous aurez accès aux modes Exploration qui donnent plus d'xp, plus d'argent et vous révèle une partie supplémentaire de l'histoire... Ce mode étant plus compliqué il est moins évident de trouver des groupes si vous n'êtes pas 80 car même si les lvl sont adapté, le stuff entre en compte.
• Histoire : Que dire... Guild Wars 2 possède une histoire que je trouve passionnante, là où certain jeu passe complètement à côté comme dans la plupart des H&S, je met Gw2 dans mon top 5 des mmo avec l'histoire la plus captivante ! Car bien évidemment il ne s'agit pas que de massacrer du dragon, mais voir l'impacte qu'ils ont sur l'écho-système et toute les études qui sont mené dans le jeu pour apporté des réponses à des questions fondamentale de l'histoire sont plutôt passionnante pour peu qu'on s'intéresse au lore sur un MMORPG pour faire un bref récapitulatif en voici un résumé. (Je parlerais uniquement de la présence des dragons et non de toute la politique qu'il y a autour de chaque race.)
Guild Wars 2 se déroule dans un monde peuplé de dragon, mais il y a 6 dragons ancestraux qui ont un impacte beaucoup trop colossal sur le monde.
1- Zhaitan le dragon de la mort, il s'agit là du tout premier boss "de fin", il est le but à atteindre dans l'histoire de Guild Wars 2.
2- Mordremoth le dragon lié aux esprits et aux plantes, il est quant à lui le boss de l'extension HoT et créateur de la race des Sylvari (oui oui la race jouable)
3- Jormag dragon de la glace, qui lui tentera de répandre sa corruption dans les cimefroides qui est la région de départ de la race des Norns (A ne pas confondre avec le world boss Griffe de Jormag qui n'est qu'un des généraux de Jormag.)
4- Primordius dragon du feu, il est le premier dragon à être sortit de son "hibernation" mais bien qu'il ait une certaine région d'activité, il reste très discret comparé aux autres dragon primordiaux.
5 - Le dragon des Abysses, dont ont ne connais absolument pas le nom car il vie dans l'Océan Infini qui n'est autre que la grande partie Aquatique de la carte auquel nous n'avons pas encore accès... Il y a des tas de théorie sur ce dragon, notamment qu'il serait la cause du soulèvement des Kraits qui ont fini par massacrer les Quaggans une race marine plutôt pacifiste.
6 - Kralkatorik, bien sûr je fini par LE plus gros dragons actuellement connu (On sait jamais peut être que le dragon des abysses est plus gros !) et bien sûr emblème de Guild Wars 2, car il est le dragon qui a été défier par les 5 personnages principaux du jeu, Eir, Logan, Zojja, Caithe et Rytlock le 6ème compagnon étant le maître de Zojja à quant à lui trouvé la mort dans la bataille ce qui a créer des tensions entre les membres du groupe.
Le but est donc de chasser ces dragons, car la Tyrie est un monde où toute vie ne dépend que de la magie et les dragons dévorent la magie. On apprend que ces mêmes dragons ont décimé plusieurs fois des civilisations entières, et que notre but est d'éviter un nouveau drame.
Leurs façon de procédé est simple, en premier lieux ils se servent de leurs serviteurs pour étendre leurs territoire quand ils sont en hibernation, puis a leurs éveil ils colonisent de manière plus active le monde pour se nourrir de magie et une fois la magie dévoré, ils retournent en hibernation le temps que celle ci se renouvelle.
Voilà pour l'instant histoire du jeu !
---------------------Négatif--------------------
• Jouer seul : Comme dans tout MMO le fait de jouer seul peut vite devenir lassant, non pas handicapant car la majorité du contenue est accessible en solo, mais sur le long terme un jeu type MMO reste beaucoup plus fun à plusieurs !
• Trop de truc à faire : Effectivement même si c'est un des points fort du jeu, avoir sous le nez tout ce que l'on peut faire ou dois faire pour s'optimiser peu vite donner l'envie de baisser les bras, par exemple certaine arme légendaire sont extrêmement difficile à faire ! Bien que leurs stats ne soient pas différente d'une arme élevé, les armes légendaires reste un plus esthétique et pratique pour jouer plusieurs build car on peu en changer les stats comme bon nous semble !
• Leveling répétitif : Plus haut j'expliquais que le leveling était très facile, car chaque zone s'adapte à notre niveau et on peu procéder de plusieurs manière pour xp... Donjon, Quête, Craft (oui oui le craft est une bonne source d'xp !) mais le fait de ne pas avoir cette sensation de progression comme dans tout autre MMO peut rendre le leveling trop répétitif, toujours les mêmes sorts, devoir faire de l'exploration pour débloquer d'autre points de talent etc... Pour ma part j'ai 9perso lvl 80 sans compté le nombre incalculable de perso que j'ai supprimé en presque 4000h de jeu... Inutile de vous dire à quel point refaire l'exploration a chaque fois est un calvaire.
• Mode restreint : Le jeu Gw2 étant passé F2P a la sortie de la première extension HoT le mode retreint qui me semblait légitime au début me paraît aujourd'hui excessif... Car dans la plupart des mmos qui ont suivi un forma Buy to play ou par abonnement finissent par bloqué l'accès aux hotel de vente etc quand ils passent en F2P... Si vous avez des amis pour vendre à votre place tant mieux, mais depuis que PoF est sortit je pense que la frustration des joueurs F2P en voyant les montures est largement suffisante... Donnez leurs au moins accès aux HV !
• Histoire payante ?! : Du calme... L'histoire principale en elle même n'est pas payante, simplement voilà le problème... Dans Gw2 vous avez le mode histoire classique, lié au jeu et aux extensions mais aussi des chroniques secondaire qui seront là pour vous donner des récompenses, vous aider à débloquer certaine zone (monture pour la saison qui suis Path of Fire) leurs système d'obtention est simple... Si tu te connecte pendant la période où l'histoire est sortie ou encore disponible tu l'as gratuitement... Cependant si tu n'as pas été là, tu dois payé le chapitre 200 gemmes, sachant que 800 gemme sur le site officiel = 10€... Heureusement que l'achat de gemme est possible en PO ! Je trouve ça simplement triste de bridé les joueurs sur leurs progressions (j'expliquerais ce détail dans le prochain point) mais aussi sur l'histoire qui est le plus grand point fort du jeu a mon avis !
• Classe non équilibré : Quand je parle d'équilibre je ne veux pas dire qu'une classe est plus forte qu'une autre, elles sont toute vraiment bien et très optimisé simplement il est plus ou moins évident pour une classe de se stuff qu'une autre par exemple je main Revenant. Dans la méta où je suis le revenant doit se stuff en Vipérin qui est un ensemble de stat particulièrement chiant à avoir... Le vipérin à pour but d'optimisé vos dégâts sur la durée, donc poison saignement brûlure etc... Si vous ne voulez pas avoir trop de problème pour vous stuff vous serez dans l'obligation d'acheter certain chapitre de l'histoire secondaire pour débloquer les zones qui vous permettrons d'avoir facilement du stuff élevé Vipérin. (Au passage le Vipérin n'est viable QUE en raid, en DJ il ne sert à rien et en Fractale (une sorte de mini donjon) il dépend vraiment du niveau et de la fractale donc c'est un stuff particulier.)Tandis que pour le stuff Berserk qui se basent sur les dégâts pur, il vous suffit simplement de le craft et/ou de le faire en fractale sans compter que les zones achetable peuvent aussi vous permettre de l'avoir plus facilement... Autrement dit pour un débutant je conseil les classes jouant en berserk !
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----------------------Heart of Thorns------------------------
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L'extension la moins cher des deux et pour cause, elle vous permettra de débloquer le deltaplane qui devient vite inutile avec le temps (pour preuve il ne sert vraiment que dans l'extension) mais l'avantage de cette extension c'est qu'elle rajoute une nouvelle classe, de nouvelle map et une nouvelle histoire donc voici mon avis.
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-----------Point Positif-----------
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• Nouvelle classe : Le Revenant ! Bien évidemment comme je main le Revenant je ne peut être que satisfait de cette classe, elle est très puissante et esthétiquement elle utilise une armure lourde donc parfait pour moi, cependant je déconseille cette classe sans la seconde extension ! Plus de détail dans les points négatif.
• Nouvelle spécialisation : Chaque classe possède une nouvelle spécialisation grâce à cette extension, donc il est primordial de bien choisir sa classe avant d'acheter une extension si vous ne pouvez en acheter qu'une, par exemple si vous avez dans l'intention de jouer un Heal, cette extension est parfaite car elle permet au Rôdeur d'obtenir la spécialisation Druide qui permet donc au rodeur de devenir une sorte de heal à plein temps parfait pour les raids ! (Et très demandé avec la spécialisation Chronomancien de l'envouteur aussi disponible dans cette extension.) Toute fois si vous souhaitez jouer Ingénieur berserk il vous faudra la spécialisation Holomancien sur Path of Fire.
• Nouvelle zone/histoire : En débloquant HoT vous aurez la possibilité de débloquer la zone de la jungle de Maguuma une bonne zone de farm en particulier pour XP, cependant les monstres y sont très coriace mais il vous faudra braver toute ces épreuves pour à la fois obtenir votre deltaplane, et pourfendre votre nouveau dragon !
• Stat Vipérin : L'extension HoT à permis aux gens de pouvoir commencer leurs premiers build Vipérin ! Car en effet pour pouvoir craft des items vipérins il vous faudra l'extension afin de débloquer la recette auprès d'un pnj qui vous l'échangera après un event !
• Raid : En plus d'être l'extension qui à mis au gout du jour les gros events sur ce jeu, elle est aussi l'extension qui a permit d'ouvrir les raids ! Car en effet, pour pouvoir accéder aux raids vous aurez besoin de cette extensions (Attention, les raids de Path of Fire sont lié à Path of fire !)
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--------Point Négatif----------
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• Revenant peu optimisé : En effet le Revenant n'est pas spécialement intéressant sans l'extension Path of fire... Car sa spécialisation est une spécialisation visant à le transformer en soutient plus qu'en dps ou en tank... Ce qui pour moi n'est pas un point fort de la classe, même si le fait de pouvoir maitriser plusieurs héro ancien est bien pratique pour varier le gameplay, en terme d'optimisation il est loin d'être viable sans sa spécialisation Renégat.
• Nouvelle zone : Rajouter des zones, améliorer l'histoire, débloquer une nouvelle classe tout ça c'est génial, mais on va pas se mentir les zones lié à Maguuma sont un enfer ! Les dévelopeurs ont voulut pousser les joueurs à utiliser leurs deltaplace, mais ça rend la zone tellement difficile à explorer, car pour accéder à certain endroit il vous faudra certain niveau de maîtrise, pour farm ces niveaux de maîtrise vous aurez l'obligation d'xp dans Maguuma ! Moi même je n'ai pas fini mes niveaux de maîtrise de HoT car je supporte mal ce séjour en enfer.
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----------------------Path of Fire------------------------
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Pour moi il s'agit là de la meilleure extensions, les nouvelles zones sont bien plus agréable à explorer, l'apparition des montures, de nouvelle spé redorant le blason de certaine classe, un vrai souffle de vie pour guild wars 2 !
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----------------Point Positif-------------------
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• Les montures ! : Certe, vous avez le jeu de base, vous en avez marre de voir les gens sur des montures sans pouvoir vous en procurez mais sachez une chose... Ce qui sort à l'apparition d'une extension n'est obtenable qu'avec l'extension ce qui est logique ! Et les montures sont un élément du jeu qui a longtemps été attendu sur Gw2 ! En sachant qu'une fois débloqué une monture est utilisable sur tout les perso même de niveau 1 ! (Il faut débloqué la monture et non pas QUE l'extension)
• Nouvelle spécialisation : Beaucoup attendait une nouvelle classe, mais si sur HoT nous avions eut le droit au Revenant c'est parce qu'il n'y avait encore que 2 classes lourdes pour 3 inter et 3 légères. Cependant nous avons tout de même eut le droit à de nouvelle spécialisation pour toute les classes, et vous vous doutez bien que je vais parler de la spécialisation Renégat du Revenant qui lui a permit d'avoir une place en raid ! Car en effet la spécialisation Renégat permet au Revenant de jouer beaucoup plus facilement avec les dégâts par altérations. Mais il y a aussi la spécialisation Holomancient de l'ingénieur qui change le gameplay et le rend vraiment jouissif.
• Nouvelle zone ! : Path of Fire se déroule majoritairement dans un grand désert, les zones sont très grande car adapté pour être utilisé en monture, très jolies et contrairement à HoT la progression dans cette extension est loin d'être frustrante. Il s'agit là pour moi d'un super point !
• Histoire : A la fin de HoT j'était un peu sur ma faim, parce que depuis le début de l'histoire de Gw2 de base on nous parlait du grand Kralkatorik, LE dragon qui pèse dans le game... Sans jamais le voir, alors qu'il est la source de toute la corruption que l'on peut voir en ouvrant la carte (Si si la grande trainé violette qui longe la map-monde et transforme toute forme de vie en serviteur cristallisé c'est quand il éternue.) Eh bien grâce à Path of fire on peu enfin voir sa grosse tête ! De plus j'aime beaucoup la tourne de cette extension car elle n'annonce pas la fin de quelque chose mais le commencement, comme si en terminant cette extension on nous disais "Voilà, ça ne fait que commencer." ça donne l'eau à la bouche et c'est ça qu'on aime ;)
• Arme élevé facilement accessible ! : Alors vous êtes débutant vous ne comprenez absolument pas de quoi je parle mais voilà... Chaque spécialisation à une collection à remplir pour obtenir un succès qui donnera une arme élevé (donc avec les meilleurs stat du jeu) et quand je dit chaque spécialisation ça marche aussi pour HoT, cependant les collections sur HoT sont chiante je trouve... Alors que sur PoF la première collection sur facilement accessible, car il vous suffira de remplir une collection d'arme rare lié a PoF (très très facile à remplir) pour avoir gratuitement le prérequis pour votre succès d'arme élevé, et même si vous ne comprenez sans doute pas... Il s'agit là d'un très gros point positif car il simplifie grandement l'optimisation de votre personnage surtout si vous êtes débutant !
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-----Point Negatif------
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• Monture : Alors oui, les montures sont LE point positif que tout le monde relève de cette extension, malheureusement il y a aussi des côtés néfaste sur le jeu, par exemple pour l'exploration de certaine map les zones sont beaucoup trop simplifié, quand vous passer 30 minutes a monter sur un panorama, et qu'un type débarque en lapin et monte tout en haut d'un simple saut... Il y a de quoi être frustré, ou encore pour certain puzzle jump ! Alors oui... Les montures sont désactivé sur les PJ mais pas tous !
• Distance d'agro des mobs : Comme l'extension est prévu pour être utilisé par des montures, les monstres ont une distance d'agro extrêmement élevé, ce qui évite que vous puissiez vous échapper ou courir sur toute la map sans vous faire attaquer. Mais parfois ça donne des situations extrêmement compliqué à pied...
• Griffon : Extrêmement déçu par cette monture, je ne regrette pas de l'avoir acheter car elle m'a permit d'augmenter mes maîtrises etc, mais elle coûte la somme de 250 po ce qui est énorme pour une monture qui ne peut que planer ! Voilà...
• Monture peu exploitable : Le jeu n'a clairement pas été fait pour pouvoir utilisé les montures, d'ailleurs si vous obtenez une monture vous le verrez très vite en vous baladant avec dans les zones de départ du jeu ! Beaucoup de mur invisible etc... Ca peut être frustrant ! Oubliez les balades en griffon dans ce type de zone !
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--------Conclusion-----------
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Si vous cherchez un mmo comme ça pour passer le temps alors peut être que Gw2 n'est pas fait pour vous, car Gw2 est un jeu qui demande beaucoup d'investissement en terme de temps, les objectifs sont parfois long à atteindre, mais une chose est sûr le rendu y est !
5 conseils pour bien débuter sur ce jeu !
• Ne vous fiez pas au nom ou à la description d'une classe, par exemple le Gardien que beaucoup prennent pour un tank ou un soutien, est en faite une classe lourde ayant un des plus gros dps sur jeu. Tandis que l'envouteur avec sa spécialisation Chronomancien bien qu'étant une classe légère, il est un des plus gros tank du jeu.
• Ne vous laissez pas envahir par vos ambitions, si vous débarquez et visez directement les armes légendaires vous n'avancerez jamais, avoir des objectifs c'est bien, mais ne fixez jamais le chemin qu'il vous reste a parcourir pour atteindre un point A à un point B car vous oublierez trop facilement tout ce que vous avez traversé jusqu'à présent.
• Ne jouez pas seul, Gw2 possède une très bonne communauté, si vous prenez la peine de vous investir dans le jeu vous trouverez toujours quelqu'un, une guilde avec qui vous développer !
• Si vous aimez l'histoire et en avez les moyens je vous conseille de faire l'histoire dans l'ordre, car elle mérite qu'on y jette un oeil !
• Ne rushez pas les objectifs, prenez le temps, même si vous débarquez et passez directement une classe de niveau 80, prenez le temps de découvrir le jeu, les donjons, les maps, l'histoire, les métiers, ne pensez surtout pas à vous optimiser directement pour faire du raid si vous avez 3h de jeu... Car vous cracheriez sur un jeu qui selon moi est encore à l'heure actuel un des meilleurs MMO encore en vie.
Il y a des tas de point aussi bien positif que Négatif que je n'ai pas relevé, car voici déjà 3 heures que j'écris cette review, il y a encore beaucoup trop à dire mais je suis fatigué... (Il est 5h du mat au moment où je fini cette review.) cependant je serais ravi de vous apporté d'autre informations ! Si vous en êtes arrivé jusque là c'est que vous êtes vraiment intéressé par l'idée de découvrir Gw2, alors n'hésitez pas à taper mon pseudo Ashika-Kaze sur Google, a partir de là me contacter sera très facile !
Je vous souhaite une bonne continuation et un bon jeu, tâchez de ne pas être trop sévère avec ma Review elle m'a quand même prit beaucoup de temps ! x'D
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---------------------------------------------Guild Wars 2------------------------------------
---------------------------------------------Point Positif !------------------------------------
• Les graphismes : Le jeu en lui même date un peu maintenant, mais même si certain peuvent dire que les graphismes sont un peu vieillot, il faut bien admettre qu'ils sont loin d'être dégueulasse !
• Le support : Je ne suis pas du tout le genre de type à apprécier les supports dans la plupart des jeux vidéos, en particulier dans les jeux comme League of legend ou dirigé par Gameforge comme Aion parce que clairement, le support se fout de vous mais bref passons... Sur Guild Wars 2 le support est à l'écoute et attentif ! Je ne dit pas qu'il dira Amen a toute vos requêtes mais prenez mon cas... Un jour j'ai fait un achat accidentel, et lorsque j'ai demandé un remboursement, ils m'ont reversé la totalité des gemmes sans me retiré l'objet en question en me demandant de faire bien attention que ce genre "d'attention" ne se produirais qu'une fois... Cependant voilà, après un petit temps d'arrêt je me suis remis sur le jeu et OUPS ! Un autre achat accidentel, enfin je n'aimais clairement pas les 2 produits acheté car le rendu n'était pas le même entre la prévisualisation et le rendu réel sur le personnage... Donc j'ai renvoyé un ticket en expliquant mon problème, en étant très polis également et finalement le support m'a à nouveau remboursé la totalité de mon item et ça... C'est génial.
• Rôle play : Pour l'instant je n'ai pas trouvé un seul mmo avec une communauté RP, on m'a conseillé Wow mais j'y trouve le RP un peu spécial... (RPQ trop répandu), Starwars mais je n'accroche pas... Alors j'ai testé le RP sur Gw2 et même si le RP n'est pas LA fonction la plus utilisé sur Gw2, ce jeu possède quand même une petite communauté RP vachement intéressante !
• Contenue : Le jeu de base contient déjà énormément de contenue, vous avez la possibilité de passé niveau max, donc 80 (Les niveaux de maîtrises sont sorties avec les extensions donc il est logique que ces niveaux ne dépendent que des extensions et ne ruine en rien votre progression.) il est littéralement impossible de s'ennuyer sur Gw2 a moins de se laisser envahir par le nombre incalculable d'objectif à atteindre sur ce jeu.. Le craft y est fluide, je veux dire par là qu'il est assez simple à comprendre, à maîtriser car l'interface est propre, les donjons sont certes facile et répétitif mais toujours adapté a vos lvl et reste une bonne source de farm en particulier pour les débutans.
• Passe 80 non handicapant : Pour être honnête avec vous, là où utilisé un sésame pour passé lvl max sur WoW est problématique car on renonce à prendre le temps de connaître son perso, sur Gw2 ce n'est pas du tout le cas ! Toute les zones s'adaptent à votre niveau, et les sorts ne dépendant pas de votre lvl mais de vos armes il devient beaucoup plus facile à apprendre et maîtriser votre personnage. Donc si vous débutez, achetez les extensions et obtenez ainsi un passe 80 n'ayez pas peur de passé à côté de quelque chose ! Rien ne vous empêche de faire les zones 1-15 qui vous permettrons également de faire vos niveaux de maîtrise ! ;) Veillez tout de même à bien prendre le temps de choisir votre classe.
• Leveling : Concernant le leveling il est très peu probable que vous soyez bloqué sur une certaine tranche de niveau, car en effet comme dit précédemment toute les zones s'adaptent à votre niveau, je recommande donc de débuter en faisant toute les zones 1-15 avant de passé à la suite, quand en créant votre personnage vous obtenez directement tout les points de TP des zones 1-15. Concernant les Donjons c'est la même choses... Pour y accéder il vous suffira d'atteindre le niveau 30, un nouveau donjon sera disponible tout les 5 niveau à partir de là. ATTENTION ! Tout les niveaux pair (30,40,50,60,70) vous débloquez les modes histoires des donjons qui seront bien évidemment beaucoup plus facile et rapporterons un peu moins d'xp que les modes explorations. Et tout les niveaux impair (35,45,55,65,75) vous aurez accès aux modes Exploration qui donnent plus d'xp, plus d'argent et vous révèle une partie supplémentaire de l'histoire... Ce mode étant plus compliqué il est moins évident de trouver des groupes si vous n'êtes pas 80 car même si les lvl sont adapté, le stuff entre en compte.
• Histoire : Que dire... Guild Wars 2 possède une histoire que je trouve passionnante, là où certain jeu passe complètement à côté comme dans la plupart des H&S, je met Gw2 dans mon top 5 des mmo avec l'histoire la plus captivante ! Car bien évidemment il ne s'agit pas que de massacrer du dragon, mais voir l'impacte qu'ils ont sur l'écho-système et toute les études qui sont mené dans le jeu pour apporté des réponses à des questions fondamentale de l'histoire sont plutôt passionnante pour peu qu'on s'intéresse au lore sur un MMORPG pour faire un bref récapitulatif en voici un résumé. (Je parlerais uniquement de la présence des dragons et non de toute la politique qu'il y a autour de chaque race.)
Guild Wars 2 se déroule dans un monde peuplé de dragon, mais il y a 6 dragons ancestraux qui ont un impacte beaucoup trop colossal sur le monde.
1- Zhaitan le dragon de la mort, il s'agit là du tout premier boss "de fin", il est le but à atteindre dans l'histoire de Guild Wars 2.
2- Mordremoth le dragon lié aux esprits et aux plantes, il est quant à lui le boss de l'extension HoT et créateur de la race des Sylvari (oui oui la race jouable)
3- Jormag dragon de la glace, qui lui tentera de répandre sa corruption dans les cimefroides qui est la région de départ de la race des Norns (A ne pas confondre avec le world boss Griffe de Jormag qui n'est qu'un des généraux de Jormag.)
4- Primordius dragon du feu, il est le premier dragon à être sortit de son "hibernation" mais bien qu'il ait une certaine région d'activité, il reste très discret comparé aux autres dragon primordiaux.
5 - Le dragon des Abysses, dont ont ne connais absolument pas le nom car il vie dans l'Océan Infini qui n'est autre que la grande partie Aquatique de la carte auquel nous n'avons pas encore accès... Il y a des tas de théorie sur ce dragon, notamment qu'il serait la cause du soulèvement des Kraits qui ont fini par massacrer les Quaggans une race marine plutôt pacifiste.
6 - Kralkatorik, bien sûr je fini par LE plus gros dragons actuellement connu (On sait jamais peut être que le dragon des abysses est plus gros !) et bien sûr emblème de Guild Wars 2, car il est le dragon qui a été défier par les 5 personnages principaux du jeu, Eir, Logan, Zojja, Caithe et Rytlock le 6ème compagnon étant le maître de Zojja à quant à lui trouvé la mort dans la bataille ce qui a créer des tensions entre les membres du groupe.
Le but est donc de chasser ces dragons, car la Tyrie est un monde où toute vie ne dépend que de la magie et les dragons dévorent la magie. On apprend que ces mêmes dragons ont décimé plusieurs fois des civilisations entières, et que notre but est d'éviter un nouveau drame.
Leurs façon de procédé est simple, en premier lieux ils se servent de leurs serviteurs pour étendre leurs territoire quand ils sont en hibernation, puis a leurs éveil ils colonisent de manière plus active le monde pour se nourrir de magie et une fois la magie dévoré, ils retournent en hibernation le temps que celle ci se renouvelle.
Voilà pour l'instant histoire du jeu !
---------------------Négatif--------------------
• Jouer seul : Comme dans tout MMO le fait de jouer seul peut vite devenir lassant, non pas handicapant car la majorité du contenue est accessible en solo, mais sur le long terme un jeu type MMO reste beaucoup plus fun à plusieurs !
• Trop de truc à faire : Effectivement même si c'est un des points fort du jeu, avoir sous le nez tout ce que l'on peut faire ou dois faire pour s'optimiser peu vite donner l'envie de baisser les bras, par exemple certaine arme légendaire sont extrêmement difficile à faire ! Bien que leurs stats ne soient pas différente d'une arme élevé, les armes légendaires reste un plus esthétique et pratique pour jouer plusieurs build car on peu en changer les stats comme bon nous semble !
• Leveling répétitif : Plus haut j'expliquais que le leveling était très facile, car chaque zone s'adapte à notre niveau et on peu procéder de plusieurs manière pour xp... Donjon, Quête, Craft (oui oui le craft est une bonne source d'xp !) mais le fait de ne pas avoir cette sensation de progression comme dans tout autre MMO peut rendre le leveling trop répétitif, toujours les mêmes sorts, devoir faire de l'exploration pour débloquer d'autre points de talent etc... Pour ma part j'ai 9perso lvl 80 sans compté le nombre incalculable de perso que j'ai supprimé en presque 4000h de jeu... Inutile de vous dire à quel point refaire l'exploration a chaque fois est un calvaire.
• Mode restreint : Le jeu Gw2 étant passé F2P a la sortie de la première extension HoT le mode retreint qui me semblait légitime au début me paraît aujourd'hui excessif... Car dans la plupart des mmos qui ont suivi un forma Buy to play ou par abonnement finissent par bloqué l'accès aux hotel de vente etc quand ils passent en F2P... Si vous avez des amis pour vendre à votre place tant mieux, mais depuis que PoF est sortit je pense que la frustration des joueurs F2P en voyant les montures est largement suffisante... Donnez leurs au moins accès aux HV !
• Histoire payante ?! : Du calme... L'histoire principale en elle même n'est pas payante, simplement voilà le problème... Dans Gw2 vous avez le mode histoire classique, lié au jeu et aux extensions mais aussi des chroniques secondaire qui seront là pour vous donner des récompenses, vous aider à débloquer certaine zone (monture pour la saison qui suis Path of Fire) leurs système d'obtention est simple... Si tu te connecte pendant la période où l'histoire est sortie ou encore disponible tu l'as gratuitement... Cependant si tu n'as pas été là, tu dois payé le chapitre 200 gemmes, sachant que 800 gemme sur le site officiel = 10€... Heureusement que l'achat de gemme est possible en PO ! Je trouve ça simplement triste de bridé les joueurs sur leurs progressions (j'expliquerais ce détail dans le prochain point) mais aussi sur l'histoire qui est le plus grand point fort du jeu a mon avis !
• Classe non équilibré : Quand je parle d'équilibre je ne veux pas dire qu'une classe est plus forte qu'une autre, elles sont toute vraiment bien et très optimisé simplement il est plus ou moins évident pour une classe de se stuff qu'une autre par exemple je main Revenant. Dans la méta où je suis le revenant doit se stuff en Vipérin qui est un ensemble de stat particulièrement chiant à avoir... Le vipérin à pour but d'optimisé vos dégâts sur la durée, donc poison saignement brûlure etc... Si vous ne voulez pas avoir trop de problème pour vous stuff vous serez dans l'obligation d'acheter certain chapitre de l'histoire secondaire pour débloquer les zones qui vous permettrons d'avoir facilement du stuff élevé Vipérin. (Au passage le Vipérin n'est viable QUE en raid, en DJ il ne sert à rien et en Fractale (une sorte de mini donjon) il dépend vraiment du niveau et de la fractale donc c'est un stuff particulier.)Tandis que pour le stuff Berserk qui se basent sur les dégâts pur, il vous suffit simplement de le craft et/ou de le faire en fractale sans compter que les zones achetable peuvent aussi vous permettre de l'avoir plus facilement... Autrement dit pour un débutant je conseil les classes jouant en berserk !
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L'extension la moins cher des deux et pour cause, elle vous permettra de débloquer le deltaplane qui devient vite inutile avec le temps (pour preuve il ne sert vraiment que dans l'extension) mais l'avantage de cette extension c'est qu'elle rajoute une nouvelle classe, de nouvelle map et une nouvelle histoire donc voici mon avis.
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• Nouvelle classe : Le Revenant ! Bien évidemment comme je main le Revenant je ne peut être que satisfait de cette classe, elle est très puissante et esthétiquement elle utilise une armure lourde donc parfait pour moi, cependant je déconseille cette classe sans la seconde extension ! Plus de détail dans les points négatif.
• Nouvelle spécialisation : Chaque classe possède une nouvelle spécialisation grâce à cette extension, donc il est primordial de bien choisir sa classe avant d'acheter une extension si vous ne pouvez en acheter qu'une, par exemple si vous avez dans l'intention de jouer un Heal, cette extension est parfaite car elle permet au Rôdeur d'obtenir la spécialisation Druide qui permet donc au rodeur de devenir une sorte de heal à plein temps parfait pour les raids ! (Et très demandé avec la spécialisation Chronomancien de l'envouteur aussi disponible dans cette extension.) Toute fois si vous souhaitez jouer Ingénieur berserk il vous faudra la spécialisation Holomancien sur Path of Fire.
• Nouvelle zone/histoire : En débloquant HoT vous aurez la possibilité de débloquer la zone de la jungle de Maguuma une bonne zone de farm en particulier pour XP, cependant les monstres y sont très coriace mais il vous faudra braver toute ces épreuves pour à la fois obtenir votre deltaplane, et pourfendre votre nouveau dragon !
• Stat Vipérin : L'extension HoT à permis aux gens de pouvoir commencer leurs premiers build Vipérin ! Car en effet pour pouvoir craft des items vipérins il vous faudra l'extension afin de débloquer la recette auprès d'un pnj qui vous l'échangera après un event !
• Raid : En plus d'être l'extension qui à mis au gout du jour les gros events sur ce jeu, elle est aussi l'extension qui a permit d'ouvrir les raids ! Car en effet, pour pouvoir accéder aux raids vous aurez besoin de cette extensions (Attention, les raids de Path of Fire sont lié à Path of fire !)
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• Revenant peu optimisé : En effet le Revenant n'est pas spécialement intéressant sans l'extension Path of fire... Car sa spécialisation est une spécialisation visant à le transformer en soutient plus qu'en dps ou en tank... Ce qui pour moi n'est pas un point fort de la classe, même si le fait de pouvoir maitriser plusieurs héro ancien est bien pratique pour varier le gameplay, en terme d'optimisation il est loin d'être viable sans sa spécialisation Renégat.
• Nouvelle zone : Rajouter des zones, améliorer l'histoire, débloquer une nouvelle classe tout ça c'est génial, mais on va pas se mentir les zones lié à Maguuma sont un enfer ! Les dévelopeurs ont voulut pousser les joueurs à utiliser leurs deltaplace, mais ça rend la zone tellement difficile à explorer, car pour accéder à certain endroit il vous faudra certain niveau de maîtrise, pour farm ces niveaux de maîtrise vous aurez l'obligation d'xp dans Maguuma ! Moi même je n'ai pas fini mes niveaux de maîtrise de HoT car je supporte mal ce séjour en enfer.
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Pour moi il s'agit là de la meilleure extensions, les nouvelles zones sont bien plus agréable à explorer, l'apparition des montures, de nouvelle spé redorant le blason de certaine classe, un vrai souffle de vie pour guild wars 2 !
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• Les montures ! : Certe, vous avez le jeu de base, vous en avez marre de voir les gens sur des montures sans pouvoir vous en procurez mais sachez une chose... Ce qui sort à l'apparition d'une extension n'est obtenable qu'avec l'extension ce qui est logique ! Et les montures sont un élément du jeu qui a longtemps été attendu sur Gw2 ! En sachant qu'une fois débloqué une monture est utilisable sur tout les perso même de niveau 1 ! (Il faut débloqué la monture et non pas QUE l'extension)
• Nouvelle spécialisation : Beaucoup attendait une nouvelle classe, mais si sur HoT nous avions eut le droit au Revenant c'est parce qu'il n'y avait encore que 2 classes lourdes pour 3 inter et 3 légères. Cependant nous avons tout de même eut le droit à de nouvelle spécialisation pour toute les classes, et vous vous doutez bien que je vais parler de la spécialisation Renégat du Revenant qui lui a permit d'avoir une place en raid ! Car en effet la spécialisation Renégat permet au Revenant de jouer beaucoup plus facilement avec les dégâts par altérations. Mais il y a aussi la spécialisation Holomancient de l'ingénieur qui change le gameplay et le rend vraiment jouissif.
• Nouvelle zone ! : Path of Fire se déroule majoritairement dans un grand désert, les zones sont très grande car adapté pour être utilisé en monture, très jolies et contrairement à HoT la progression dans cette extension est loin d'être frustrante. Il s'agit là pour moi d'un super point !
• Histoire : A la fin de HoT j'était un peu sur ma faim, parce que depuis le début de l'histoire de Gw2 de base on nous parlait du grand Kralkatorik, LE dragon qui pèse dans le game... Sans jamais le voir, alors qu'il est la source de toute la corruption que l'on peut voir en ouvrant la carte (Si si la grande trainé violette qui longe la map-monde et transforme toute forme de vie en serviteur cristallisé c'est quand il éternue.) Eh bien grâce à Path of fire on peu enfin voir sa grosse tête ! De plus j'aime beaucoup la tourne de cette extension car elle n'annonce pas la fin de quelque chose mais le commencement, comme si en terminant cette extension on nous disais "Voilà, ça ne fait que commencer." ça donne l'eau à la bouche et c'est ça qu'on aime ;)
• Arme élevé facilement accessible ! : Alors vous êtes débutant vous ne comprenez absolument pas de quoi je parle mais voilà... Chaque spécialisation à une collection à remplir pour obtenir un succès qui donnera une arme élevé (donc avec les meilleurs stat du jeu) et quand je dit chaque spécialisation ça marche aussi pour HoT, cependant les collections sur HoT sont chiante je trouve... Alors que sur PoF la première collection sur facilement accessible, car il vous suffira de remplir une collection d'arme rare lié a PoF (très très facile à remplir) pour avoir gratuitement le prérequis pour votre succès d'arme élevé, et même si vous ne comprenez sans doute pas... Il s'agit là d'un très gros point positif car il simplifie grandement l'optimisation de votre personnage surtout si vous êtes débutant !
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-----Point Negatif------
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• Monture : Alors oui, les montures sont LE point positif que tout le monde relève de cette extension, malheureusement il y a aussi des côtés néfaste sur le jeu, par exemple pour l'exploration de certaine map les zones sont beaucoup trop simplifié, quand vous passer 30 minutes a monter sur un panorama, et qu'un type débarque en lapin et monte tout en haut d'un simple saut... Il y a de quoi être frustré, ou encore pour certain puzzle jump ! Alors oui... Les montures sont désactivé sur les PJ mais pas tous !
• Distance d'agro des mobs : Comme l'extension est prévu pour être utilisé par des montures, les monstres ont une distance d'agro extrêmement élevé, ce qui évite que vous puissiez vous échapper ou courir sur toute la map sans vous faire attaquer. Mais parfois ça donne des situations extrêmement compliqué à pied...
• Griffon : Extrêmement déçu par cette monture, je ne regrette pas de l'avoir acheter car elle m'a permit d'augmenter mes maîtrises etc, mais elle coûte la somme de 250 po ce qui est énorme pour une monture qui ne peut que planer ! Voilà...
• Monture peu exploitable : Le jeu n'a clairement pas été fait pour pouvoir utilisé les montures, d'ailleurs si vous obtenez une monture vous le verrez très vite en vous baladant avec dans les zones de départ du jeu ! Beaucoup de mur invisible etc... Ca peut être frustrant ! Oubliez les balades en griffon dans ce type de zone !
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--------Conclusion-----------
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Si vous cherchez un mmo comme ça pour passer le temps alors peut être que Gw2 n'est pas fait pour vous, car Gw2 est un jeu qui demande beaucoup d'investissement en terme de temps, les objectifs sont parfois long à atteindre, mais une chose est sûr le rendu y est !
5 conseils pour bien débuter sur ce jeu !
• Ne vous fiez pas au nom ou à la description d'une classe, par exemple le Gardien que beaucoup prennent pour un tank ou un soutien, est en faite une classe lourde ayant un des plus gros dps sur jeu. Tandis que l'envouteur avec sa spécialisation Chronomancien bien qu'étant une classe légère, il est un des plus gros tank du jeu.
• Ne vous laissez pas envahir par vos ambitions, si vous débarquez et visez directement les armes légendaires vous n'avancerez jamais, avoir des objectifs c'est bien, mais ne fixez jamais le chemin qu'il vous reste a parcourir pour atteindre un point A à un point B car vous oublierez trop facilement tout ce que vous avez traversé jusqu'à présent.
• Ne jouez pas seul, Gw2 possède une très bonne communauté, si vous prenez la peine de vous investir dans le jeu vous trouverez toujours quelqu'un, une guilde avec qui vous développer !
• Si vous aimez l'histoire et en avez les moyens je vous conseille de faire l'histoire dans l'ordre, car elle mérite qu'on y jette un oeil !
• Ne rushez pas les objectifs, prenez le temps, même si vous débarquez et passez directement une classe de niveau 80, prenez le temps de découvrir le jeu, les donjons, les maps, l'histoire, les métiers, ne pensez surtout pas à vous optimiser directement pour faire du raid si vous avez 3h de jeu... Car vous cracheriez sur un jeu qui selon moi est encore à l'heure actuel un des meilleurs MMO encore en vie.
Il y a des tas de point aussi bien positif que Négatif que je n'ai pas relevé, car voici déjà 3 heures que j'écris cette review, il y a encore beaucoup trop à dire mais je suis fatigué... (Il est 5h du mat au moment où je fini cette review.) cependant je serais ravi de vous apporté d'autre informations ! Si vous en êtes arrivé jusque là c'est que vous êtes vraiment intéressé par l'idée de découvrir Gw2, alors n'hésitez pas à taper mon pseudo Ashika-Kaze sur Google, a partir de là me contacter sera très facile !
Je vous souhaite une bonne continuation et un bon jeu, tâchez de ne pas être trop sévère avec ma Review elle m'a quand même prit beaucoup de temps ! x'D

Report
Je rédige cette review avant d'acheter Overlord II , cette review sera rédigé avec les quatre catégories dans cet ordre => Point positif, point négatif, conclusion, multijoueur.
Bonne lecture à vous en espérant être le plus utile possible :)
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-------------POINT POSITIF---------------
--------------------------------------------------
• Un jeu de détente : Quand on a pas envie de se prendre la tête overlord est parfait, le jeu en lui même n'a rien de compliqué et il est vraiment très fun
• Compatibilité clavier/souris : Même si les contrôles peuvent surprendre au début la compatibilité est parfaite ! Quand je dit qu'ils peuvent surprendre c'est que click gauche = envoyer les larbins, click droit = les rappeler et barre d'espace = taper. A noté qu'il n'est pas possible de paramétrer les touches via le menu
• Gameplay : Dans ce jeu on nous offre la possibilité d'être soit maléfique, soit bon, et en fonction de la voie que l'on veut suivre on a également la possibilité de choisir la maîtresse de notre royaume... Rose pour les gentils, Satine (je ne sais plus comment l'orthographier) pour les méchants ! Après bien sûr, tout acte bénéfique fera descendre le côté maléfique du personnage donc je pense qu'il est possible d'être bon avec Satine dans sa tour.
• Graphisme : On va pas se mentir, c'est un jeu qui date de Juin 2007, les graphismes sont tout simplement époustouflant pour l'époque !
•Prix dérisoire : Alors là, vous êtes obligé d'être d'accord avec moi... J'ai payé ce jeu 1.07€ ce qui est vraiment vraiment pas cher pour le coup !
-------------------------------------------
----------POINT NEGATIF----------
-------------------------------------------
• Durée de vie : Je l'ai fini (en galérant un peu a faire des tas d'aller retour) en 15h donc c'est très court cependant voilà... C'est un jeu que j'ai payé à 1€ donc quoi qu'il arrive je ne regretterais pas mon achat !
• Gameplay très court : Qu'est-ce que je veut dire par là ? Eh bien... Il y a très peu de zone dans ce jeu, et chaque zone n'est pas laissé au hasard... Malheureusement les larbins de couleur qu'on va récupérer ne vont pas servir à grand chose puisqu'une seule de leurs caractéristiques va nous intéressé chez eux sur les deux qu'ils possèdent... Les rouges sont immune feu et attaque à distance... l’immune feu ne sert que pour 2 ou 3 zones du jeu... L'immune poison des vert ne sert que pour la zone où on les récupères et la capacité de nage pour les bleus c'est pareil... Le seul avantage et les avoirs dans l'équipe c'est que les verts font de très gros dégât dans le dos de leurs allié et se rendent invisible quand ils sont posé sur une bannière, et les bleus ressuscite les larbins morts (Attention ils sont très vulnérable en combat) donc de ce point de vu il y a un gros potentiel mais très mal exploité (a voir avec la suite des overlord si ça s'est améliorer, je ferais une review sur chaque je pense)
•Difficulté : Beaucoup beaucoup beaucoup trop facile, cependant cela peut aussi être un point positif car je jouais à overlord dans mon enfance, si le jeu avait été plus compliqué jamais je n'aurais pu le finir (Je jouais au 2 donc je pense que je viens de me spoil la dificulté du 2)
• Forge : On nous vend la forge dès le début du jeu comme un endroit où l'on peut avoir des équipements digne d'un overlord... Seulement voilà, déjà l'apparence des items changent très peu sur les 2 forges que j'ai trouvé (j'ai vu un troisième emplacement de forge donc peut être que je ne les ai pas toute trouvé mais pas sûr) mais le plus important dans l'histoire c'est qu'elle ne sert à rien finalement... Certes en sacrifiant des larbins on peut améliorer certaine stat intéressante mais comme dit plus haut le jeu à une durée de vie très courte + une difficulté extrêmement simple donc on ne nous laissera pas le temps d'exploité la forge comme elle devrait l'être...
• New game+ ou continuité ? : Une fois le jeu terminé, il n'y a pas de new game + ce qui n'aurait pas été dérangeant s'il y avait eut une continuité... Ce que j'entend par là, c'est la possibilité de continuer le jeu, aller chercher ce qu'on a oublié ou étendre notre empire que sais-je ! Donc à voir si le soucis à été réglé avec la suite des overlord.
---------------------------------------------
------------CONCLUSION-------------
---------------------------------------------
Overlord est un jeu pas cher, facile et original. Si je devait le conseiller ? Bien sûr ! Sinon je n'irais pas acheter le 2 ! Quoi que... Cependant voilà, il faut garder en tête qu'en plus d'être un jeu simple c'est un très relativement court qui ne conviendrais pas à tout le monde... 15h de jeu c'est court, et je ne pense pas qu'il faille en attendre plus.
--------------------------------------
--------MULTIJOUEUR---------
--------------------------------------
• Non. C'est peut être radical dit comme ça mais, c'est vraiment un tout petit mode multijoueur qu'il y a (avec possibilité de jouer en écran partagé) mais impossible de réellement jouer ensemble en coopération (Remarque le jeu étant a la fois court et simple cela paraît normal) donc je n'ai pas fait de multi pour voir à quoi ça pouvait ressembler tout ce que j'ai pu voir "d'intéressant" c'est le mode survie. Donc si vous cherchez un jeu pour jouer avec un pote faites demi-tour... Si si vraiment ! DEMI-TOUR !
A bientôt pour de nouvelle Review bisous ! ;p
Bonne lecture à vous en espérant être le plus utile possible :)
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-------------POINT POSITIF---------------
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• Un jeu de détente : Quand on a pas envie de se prendre la tête overlord est parfait, le jeu en lui même n'a rien de compliqué et il est vraiment très fun
• Compatibilité clavier/souris : Même si les contrôles peuvent surprendre au début la compatibilité est parfaite ! Quand je dit qu'ils peuvent surprendre c'est que click gauche = envoyer les larbins, click droit = les rappeler et barre d'espace = taper. A noté qu'il n'est pas possible de paramétrer les touches via le menu
• Gameplay : Dans ce jeu on nous offre la possibilité d'être soit maléfique, soit bon, et en fonction de la voie que l'on veut suivre on a également la possibilité de choisir la maîtresse de notre royaume... Rose pour les gentils, Satine (je ne sais plus comment l'orthographier) pour les méchants ! Après bien sûr, tout acte bénéfique fera descendre le côté maléfique du personnage donc je pense qu'il est possible d'être bon avec Satine dans sa tour.
• Graphisme : On va pas se mentir, c'est un jeu qui date de Juin 2007, les graphismes sont tout simplement époustouflant pour l'époque !
•Prix dérisoire : Alors là, vous êtes obligé d'être d'accord avec moi... J'ai payé ce jeu 1.07€ ce qui est vraiment vraiment pas cher pour le coup !
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----------POINT NEGATIF----------
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• Durée de vie : Je l'ai fini (en galérant un peu a faire des tas d'aller retour) en 15h donc c'est très court cependant voilà... C'est un jeu que j'ai payé à 1€ donc quoi qu'il arrive je ne regretterais pas mon achat !
• Gameplay très court : Qu'est-ce que je veut dire par là ? Eh bien... Il y a très peu de zone dans ce jeu, et chaque zone n'est pas laissé au hasard... Malheureusement les larbins de couleur qu'on va récupérer ne vont pas servir à grand chose puisqu'une seule de leurs caractéristiques va nous intéressé chez eux sur les deux qu'ils possèdent... Les rouges sont immune feu et attaque à distance... l’immune feu ne sert que pour 2 ou 3 zones du jeu... L'immune poison des vert ne sert que pour la zone où on les récupères et la capacité de nage pour les bleus c'est pareil... Le seul avantage et les avoirs dans l'équipe c'est que les verts font de très gros dégât dans le dos de leurs allié et se rendent invisible quand ils sont posé sur une bannière, et les bleus ressuscite les larbins morts (Attention ils sont très vulnérable en combat) donc de ce point de vu il y a un gros potentiel mais très mal exploité (a voir avec la suite des overlord si ça s'est améliorer, je ferais une review sur chaque je pense)
•Difficulté : Beaucoup beaucoup beaucoup trop facile, cependant cela peut aussi être un point positif car je jouais à overlord dans mon enfance, si le jeu avait été plus compliqué jamais je n'aurais pu le finir (Je jouais au 2 donc je pense que je viens de me spoil la dificulté du 2)
• Forge : On nous vend la forge dès le début du jeu comme un endroit où l'on peut avoir des équipements digne d'un overlord... Seulement voilà, déjà l'apparence des items changent très peu sur les 2 forges que j'ai trouvé (j'ai vu un troisième emplacement de forge donc peut être que je ne les ai pas toute trouvé mais pas sûr) mais le plus important dans l'histoire c'est qu'elle ne sert à rien finalement... Certes en sacrifiant des larbins on peut améliorer certaine stat intéressante mais comme dit plus haut le jeu à une durée de vie très courte + une difficulté extrêmement simple donc on ne nous laissera pas le temps d'exploité la forge comme elle devrait l'être...
• New game+ ou continuité ? : Une fois le jeu terminé, il n'y a pas de new game + ce qui n'aurait pas été dérangeant s'il y avait eut une continuité... Ce que j'entend par là, c'est la possibilité de continuer le jeu, aller chercher ce qu'on a oublié ou étendre notre empire que sais-je ! Donc à voir si le soucis à été réglé avec la suite des overlord.
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------------CONCLUSION-------------
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Overlord est un jeu pas cher, facile et original. Si je devait le conseiller ? Bien sûr ! Sinon je n'irais pas acheter le 2 ! Quoi que... Cependant voilà, il faut garder en tête qu'en plus d'être un jeu simple c'est un très relativement court qui ne conviendrais pas à tout le monde... 15h de jeu c'est court, et je ne pense pas qu'il faille en attendre plus.
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--------MULTIJOUEUR---------
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• Non. C'est peut être radical dit comme ça mais, c'est vraiment un tout petit mode multijoueur qu'il y a (avec possibilité de jouer en écran partagé) mais impossible de réellement jouer ensemble en coopération (Remarque le jeu étant a la fois court et simple cela paraît normal) donc je n'ai pas fait de multi pour voir à quoi ça pouvait ressembler tout ce que j'ai pu voir "d'intéressant" c'est le mode survie. Donc si vous cherchez un jeu pour jouer avec un pote faites demi-tour... Si si vraiment ! DEMI-TOUR !
A bientôt pour de nouvelle Review bisous ! ;p

Report
Ca fait longtemps que je n'ai fait pas de review sur un jeu, alors on reprend doucement avec ce Tomb Raider, les points positif seront noté en haut, puis les négatifs et pour finir la conclusion, bonne lecture !
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------------POINT POSITIF--------------
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• Les graphismes sont très jolis et plutôt bien optimisé, au début j'ai eut peur de ne pas faire tourner le jeu avec mon vieux pc qui a quand même 5ans... Même si c'est un i7 avec une GTX 670 MX je ne peut pas tout faire tourner et pourtant je l'ai fait tourner en normal sans lag !
• L'univers de ce Tomb Raider est intéressant, quand j'ai entendu parler de la princesse Ymiko je me suis dit "Ah comme dans le film !" sauf que bon ça n'a strictement rien avoir avec le film l'histoire est complètement différente. Cependant j'ai vraiment aimé l'ambiance, on ne cesse de vouloir progresser assez vite puisqu'on a rarement le temps de souffler entre chaque événement de l'histoire.
• Compatibilité clavier/souris parfaite : Quand j'achète un jeu en sachant qu'il est sur console, j'ai un peu peur de me dire que je vais être obligé de brancher ma manette, et je comprend les gens qui se posent souvent cette question avant d'acheter un jeu "Peut-on jouer au clavier souris ?" parce que fut un temps ou je n'avait pas de manette... Mais rassurez vous ! J'ai fini le jeu entièrement au clavier/souris !
• Petit secret et autres choses caché : Même s'il n'y a pas besoin d'être un as de la découverte pour faire le jeu, il est quand même plaisant d'obtenir certain secret tout en découvrant l'histoire du jeu parmi quelque journaux dissimulé dans le jeu.
• Prix dérisoire : Effectivement 3€90 (le prix que j'ai payé.) pour ce Tomb Raider ça vaut vraiment le coup, quoi qu'il arrive à ce prix on rentabilise forcément l'achat du jeu alors je ne regrette en aucun cas mon achat !
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--------------POINT NEGATIF---------------
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• Durée de vie : Alors là les puristes me cracherons dessus sans doute, mais la durée de vie est extrêmement courte malheureusement... J'ai fini le jeu a 72% en seulement 10 heures de jeu, alors même s'il y a la possibilité de se téléporter de feu de camp en feu de camp comme dark soul bah... C'est beaucoup trop peu.
• Les améliorations d'arme et talents : Bien que l'idée en elle même soit bonne, je la trouve très mal exploité, dès le début du jeu on se retrouve avec un petit quelque chose venu pimenté le jeu qui nous impose de faire des choix dans nos améliorations d'arme et de compétences... On doit prendre le l'xp pour améliorer nos compétences et trouver des matériaux pour améliorer nos armes... Jusque là je pensait l'idée vraiment super, ça nous offrais un gameplay varier me dis-je... Mais non, car au final il est facile de tout améliorer, et de se retrouver avec toute les armes maxé + toute les compétences et je trouve cela vraiment dommage parce que ça rend le jeu vraiment trop facile... En parlant de difficulté regardez le point suivant.
• Difficulté ? J'ai acheter le jeu parce que j'ai vu mon amie y jouer, je me suis dit ah, il est quand même très facile et elle m'explique qu'elle est en normal... Donc quand je l'achète je met le jeu en difficile ! (Ce que je recommande pour s’amuser un peu.) Sauf que le jeu est vraiment extrêmement simple, les énigmes ne cassent pas trois pattes à un canard et les ennemies sont vraiment prévisible... Sans parler du fait qu'ils sont peu nombrer, car oui en se baladant dans l'histoire on va tomber sur 2 ou 3 mec, puis 2 ou 3 autres mecs puis "oh mince" un pack de 6 ou 7, mais ça s'arrête là... Il n'y a pas vraiment de challenge et je trouve ça vraiment dommage.
• New game + ? : On me dira "Hey mec c'est pas un dark soul ou un final fantasy" à ça je répondrais ouiii mais y'a quand même du square enix dedans non ? Alors oui on peut revenir sur nos pas mais quitte à rendre Lara extrêmement Cheaté dès le début avec son fusil à pompe autant essayer de faire un new game plus pour découvrir les secrets qu'ils nous manquent plutôt que de revenir en arrière ne croisé aucun ennemies et s'ennuyer à mourir...
• Les améliorations d'arme : Je sais, un point négatif que j'ai déjà cité mais lisez et vous comprendrez ! Ce que je reproche le plus dans les améliorations des armes que l'on option au fil du temps, c'est qu'elles deviennent très vite obsolète... Par exemple avec le pompe on casse des barrigades en bois, j'ai du en casser 5 ou 6 dans le jeu, avec le lance grenade on détruit des barricades en fer... Si j'en ai fait plus de 2 dans le jeu c'est un miracle, la corde ? On s'en sert vraiment beaucoup au début, puis ça se lasse... Il n'y a que le piolet qu'on va vraiment utiliser du début à la fin... Et parlons de l'item qui permet de tirer plus fort sur la corde... A quoi il sert ? Parce que bon c'est pareil, alors oui on l'a a la fin du jeu mais c'est sans doute ça le problème...
-----------------------------------------
----------CONCLUSION-----------
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Si on me demande "Conseilles-tu ce jeu à quelqu'un ?" j'y répondrais oui à tout le monde à condition de l'acheter a moins de 5€. J'ai fait une review sur Hunted the demons forge qui explique que le jeu est peu cher et donc vaux le détour, pour Tomb Raider c'est la même chose ... S'il est a moins de 5€ foncez mais n'espérez pas avoir un jeu difficile entre vos mains, c'est un jeu de découverte fait pour ceux qui veulent se détendre.
J'aime beaucoup Tomb Raider, mais un point que je n'ai pas noté car il ne dépend que de mon opinion personnelle... C'est que pour moi l'emblème de Lara Croft c'est ses deux flingues... Et malheureusement on ne jouera pas Lara double gun, on ne la verra que dans une scène cinématique "joué" utilisé deux guns pour dire "Voilà Lara" mais c'est tout.
Je donne peut être l'impression de ne pas aimé ce jeu, pourtant je l'ai dit je ne regrette pas mon achat, Tomb Raider est vraiment bien, mais je ne veux pas lui attribué plus de mérite qu'il devrait en avoir... S'il est si peu cher, finalement c'est qu'il y a sans doute une raison.
Voilà j'espère que cette Review vous auras été utile, si vous avez besoin de quoi que ce soit, d'un conseil d'un avis ou que sais-je, Ashika-Kaze est mon pseudo où que ce soit, plutôt facile de me trouver sur google
P.S un petit point négatif tout minuscule de plus : Il y a trop de "comme par hasard" sur le jeu... Vous allez avancez et pouf comme par hasard un cailloux va tomber et vous ouvrir un passage... C'est comme ça sans arrêt.
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----------MULTIJOUEUR----------
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J'ai fait une partie en multijoueur après avoir rédigé la review afin de donné un maximum de détail... De ce que j'ai vu c'est un combat en équipe 4 contre 4, rien de bien fou je n'ai pas trouvé cela intéressant mais peut être trouverez-vous votre bonheur ! :D
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------------POINT POSITIF--------------
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• Les graphismes sont très jolis et plutôt bien optimisé, au début j'ai eut peur de ne pas faire tourner le jeu avec mon vieux pc qui a quand même 5ans... Même si c'est un i7 avec une GTX 670 MX je ne peut pas tout faire tourner et pourtant je l'ai fait tourner en normal sans lag !
• L'univers de ce Tomb Raider est intéressant, quand j'ai entendu parler de la princesse Ymiko je me suis dit "Ah comme dans le film !" sauf que bon ça n'a strictement rien avoir avec le film l'histoire est complètement différente. Cependant j'ai vraiment aimé l'ambiance, on ne cesse de vouloir progresser assez vite puisqu'on a rarement le temps de souffler entre chaque événement de l'histoire.
• Compatibilité clavier/souris parfaite : Quand j'achète un jeu en sachant qu'il est sur console, j'ai un peu peur de me dire que je vais être obligé de brancher ma manette, et je comprend les gens qui se posent souvent cette question avant d'acheter un jeu "Peut-on jouer au clavier souris ?" parce que fut un temps ou je n'avait pas de manette... Mais rassurez vous ! J'ai fini le jeu entièrement au clavier/souris !
• Petit secret et autres choses caché : Même s'il n'y a pas besoin d'être un as de la découverte pour faire le jeu, il est quand même plaisant d'obtenir certain secret tout en découvrant l'histoire du jeu parmi quelque journaux dissimulé dans le jeu.
• Prix dérisoire : Effectivement 3€90 (le prix que j'ai payé.) pour ce Tomb Raider ça vaut vraiment le coup, quoi qu'il arrive à ce prix on rentabilise forcément l'achat du jeu alors je ne regrette en aucun cas mon achat !
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--------------POINT NEGATIF---------------
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• Durée de vie : Alors là les puristes me cracherons dessus sans doute, mais la durée de vie est extrêmement courte malheureusement... J'ai fini le jeu a 72% en seulement 10 heures de jeu, alors même s'il y a la possibilité de se téléporter de feu de camp en feu de camp comme dark soul bah... C'est beaucoup trop peu.
• Les améliorations d'arme et talents : Bien que l'idée en elle même soit bonne, je la trouve très mal exploité, dès le début du jeu on se retrouve avec un petit quelque chose venu pimenté le jeu qui nous impose de faire des choix dans nos améliorations d'arme et de compétences... On doit prendre le l'xp pour améliorer nos compétences et trouver des matériaux pour améliorer nos armes... Jusque là je pensait l'idée vraiment super, ça nous offrais un gameplay varier me dis-je... Mais non, car au final il est facile de tout améliorer, et de se retrouver avec toute les armes maxé + toute les compétences et je trouve cela vraiment dommage parce que ça rend le jeu vraiment trop facile... En parlant de difficulté regardez le point suivant.
• Difficulté ? J'ai acheter le jeu parce que j'ai vu mon amie y jouer, je me suis dit ah, il est quand même très facile et elle m'explique qu'elle est en normal... Donc quand je l'achète je met le jeu en difficile ! (Ce que je recommande pour s’amuser un peu.) Sauf que le jeu est vraiment extrêmement simple, les énigmes ne cassent pas trois pattes à un canard et les ennemies sont vraiment prévisible... Sans parler du fait qu'ils sont peu nombrer, car oui en se baladant dans l'histoire on va tomber sur 2 ou 3 mec, puis 2 ou 3 autres mecs puis "oh mince" un pack de 6 ou 7, mais ça s'arrête là... Il n'y a pas vraiment de challenge et je trouve ça vraiment dommage.
• New game + ? : On me dira "Hey mec c'est pas un dark soul ou un final fantasy" à ça je répondrais ouiii mais y'a quand même du square enix dedans non ? Alors oui on peut revenir sur nos pas mais quitte à rendre Lara extrêmement Cheaté dès le début avec son fusil à pompe autant essayer de faire un new game plus pour découvrir les secrets qu'ils nous manquent plutôt que de revenir en arrière ne croisé aucun ennemies et s'ennuyer à mourir...
• Les améliorations d'arme : Je sais, un point négatif que j'ai déjà cité mais lisez et vous comprendrez ! Ce que je reproche le plus dans les améliorations des armes que l'on option au fil du temps, c'est qu'elles deviennent très vite obsolète... Par exemple avec le pompe on casse des barrigades en bois, j'ai du en casser 5 ou 6 dans le jeu, avec le lance grenade on détruit des barricades en fer... Si j'en ai fait plus de 2 dans le jeu c'est un miracle, la corde ? On s'en sert vraiment beaucoup au début, puis ça se lasse... Il n'y a que le piolet qu'on va vraiment utiliser du début à la fin... Et parlons de l'item qui permet de tirer plus fort sur la corde... A quoi il sert ? Parce que bon c'est pareil, alors oui on l'a a la fin du jeu mais c'est sans doute ça le problème...
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----------CONCLUSION-----------
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Si on me demande "Conseilles-tu ce jeu à quelqu'un ?" j'y répondrais oui à tout le monde à condition de l'acheter a moins de 5€. J'ai fait une review sur Hunted the demons forge qui explique que le jeu est peu cher et donc vaux le détour, pour Tomb Raider c'est la même chose ... S'il est a moins de 5€ foncez mais n'espérez pas avoir un jeu difficile entre vos mains, c'est un jeu de découverte fait pour ceux qui veulent se détendre.
J'aime beaucoup Tomb Raider, mais un point que je n'ai pas noté car il ne dépend que de mon opinion personnelle... C'est que pour moi l'emblème de Lara Croft c'est ses deux flingues... Et malheureusement on ne jouera pas Lara double gun, on ne la verra que dans une scène cinématique "joué" utilisé deux guns pour dire "Voilà Lara" mais c'est tout.
Je donne peut être l'impression de ne pas aimé ce jeu, pourtant je l'ai dit je ne regrette pas mon achat, Tomb Raider est vraiment bien, mais je ne veux pas lui attribué plus de mérite qu'il devrait en avoir... S'il est si peu cher, finalement c'est qu'il y a sans doute une raison.
Voilà j'espère que cette Review vous auras été utile, si vous avez besoin de quoi que ce soit, d'un conseil d'un avis ou que sais-je, Ashika-Kaze est mon pseudo où que ce soit, plutôt facile de me trouver sur google
P.S un petit point négatif tout minuscule de plus : Il y a trop de "comme par hasard" sur le jeu... Vous allez avancez et pouf comme par hasard un cailloux va tomber et vous ouvrir un passage... C'est comme ça sans arrêt.
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----------MULTIJOUEUR----------
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J'ai fait une partie en multijoueur après avoir rédigé la review afin de donné un maximum de détail... De ce que j'ai vu c'est un combat en équipe 4 contre 4, rien de bien fou je n'ai pas trouvé cela intéressant mais peut être trouverez-vous votre bonheur ! :D

Report
----------------------------------------------------ATTENTION---------------------------------------------------
Etant très fan de Tales of Vesperia, je vais souvent comparer ces deux jeux et comme mes attentes étaient très grande au moment d'acheter Berseria je serais plus sévère au niveau de la critique...
MAIS ! Je ne regrette pas de l'avoir acheter, ce jeu est magnifique et si je n'étais pas bien trop fier pour ça il y a bien quelques moment où j'aurais verser quelques larmes.
-------------------------------------------------POSITIF-----------------------------------------------------------
- Graphisme : Il ne faut pas se mentir, le jeu a un style manga plutôt joli et on ne se lasse pas de regarder la belle Velvet sous toute ses coutures !
- Difficulté : J'ai voulut me mettre en mode Chaos après l'avoir débloquer histoire de faire le malin... J'ai pas fait le malin très longtemps, on la sent la différence Normal => Chaos
- Histoire : Une histoire peut être pas des plus originale mais qui a eut le dont de me mettre la boule au ventre plusieurs fois !
- Durée de vie : J'ai mit 62 heures pour finir le jeu, j'y suis allez tranquillement (sauf à la fin j'expliquerais pourquoi dans les points négatifs)
- Personnage principaux : Les personnages principaux ont tous une histoire bien à eux qu'on découvre au fil du temps, et pas seulement ceux qu'on joue mais aussi ceux qu'on doit affronter, ce qui nous permet de nous attacher un peu à nos adversaire et je trouve ça particulièrement bien mit en oeuvre.
Combat : Comme dans Tales of Vesperia, les combat son très dynamique et même si en normal on a pas tant besoin que ça de vérifier les défenses et faiblesse des monstres, je suppose qu'en Chaos c'est une toute autre histoire ! (D'ailleur je trouve que le style de combat de Velvet ressemble beaucoup à celui de Judith !)
- Clavier/Souris : Alors du peu que j'ai jouer au clavier souris j'ai vu que ça ne me posais pas spécialement de problème, la raison qui m'a poussé à jouer à la manette est que j'ai voulut faire l'ours en m'affalant sur ma chaise pour profiter pleinement du jeu !
--------------------------------------------------NEGATIF---------------------------------------------------------
- Heilzeimer : Les personnages souffrent souvent de perte de mémoire, je m'explique... Lorsqu'on va parler à certain pnj pour tout simplement lire certain dialogue avec la touche Y (pour ceux qui jouent à la manette) les personnages vont nous révéler des détails du jeu, détail qu'ils vont oublier et répéter la cinématique d'après... Ce système est fait pour ceux qui rush l'histoire sans se soucier des dialogues, mais pénalise l'immersion des personnes qui s'intéresse à tout les pnj.
- Déplacement sur la carte : Je me souvient que dans Tales of Vesperia, on se déplaçais dirrectement sur la carte et je trouvais ce système très intéressant, un peu comme les anciens final fantasy à la manière du 8 par exemple... Sur Tales of Berseria tout se fait via une interface ou l'on selectionne le lieu ou on veux se rendre, je trouve ça un peu dommage car ça réduit l'immersion et l'intérêt de la découverte des maps. (Bien que ça à le côté plus pratique qu'est la rapidité de déplacement, mais j'aurais aimer intéragir dirrectement avec le bâteau lors d'un déplacement)
- Lore des personnages : Certain personnage sont trop peu développé, je ne vais pas parler de Benwick le pirate du Van Eltia car c'est un personnage secondaire mais prenons par exemple Zaveid dont on ne sais rien ou encore Aifread... Eizen nous en parle de temps en temps mais sans spoil, vu l'épreuve qu'on vie pour le chercher tout le long du jeu peut-on vraiment se contenter de ça ?
- Gameplay des personnages : Je suis un peu déçu par cet aspect... Dans tales of Vesperia, on avait 5 combatant : Yuri, Repeed, Karol, Judith et Raven... Un mage : Rita et un Healer : Estellise... Donc question gameplay on était servit, hors là on a Velvet, Rokurou en combatant et 4 caster Magilou, Eizen, Eleonore et Laphicet (J'ai vaguement testé Eleonore et Eizen mais de ce que j'ai vu c'est des mi-combattant mi-caster) du coup si on veux du dynamisme c'est légèrement plus compliqué mais ça ne gâche pas le jeu pour autant.
- Texture : Les graphismes sont joli hein, c'est un tales of pas un final fantasy qu'on soit clair... Mais à certain moment, surtout lors de certain dialogue (comme quand on vois Velvet allonger sur le sol) les textures sont pas terrible du tout, mais encore une fois rien qui ne gâche le jeu, c'est une mauvaise seconde à passer sur les 60+ heures de jeu que vous avez.
- Map : Les maps sont trop plate, peu de détail pour la plupart car elles se ressemblent toute malheureusement... Un gros vide à combler. (Surtout la map du trône empyréen... PLEASE ! C'est une map ou on affronte un boss et j'ai l'impression de me retrouver sur minecraft tellement c'est plat ! T^T)
- Tutoriel ? : Concernant les tuto on en a pleiiiin, par contre si on ne s'y fixe pas attentivement on ne saisit pas instinctivement certain aspect du jeu (et parfois même en s'y fixant !) par exemple l'utilité des points, le nombre requis de point à la fin du jeu (un interface dédié à ça aurait été bien pour que le joueur puisse anticipé un peu sans avoir à charger une ancienne sauvegarde à la fin du jeu) ou encore l'importance du craft ! Up une arme en double exemplaire est loin d'être inutile ! (ça donne de nouveau composant)
- Traduction : Certaine traduction sont mal faite... Un pnj masculin qui parle de lui au féminin (quand on fait la quête secondaire de la ménagerie de Magilou avec Eizen) ou le mélange des temps comme cette phrase mythique "On va finira par en faire un endroit prospère" mais bon j'ai vu ce genre de chose 2 ou 3 fois seulement.
- La fin : Pas de spoil ne vous inquiétez pas, seulement je sais ce qu'a fait Tales of Vesperia... J'ai entendu parler des nombreux autres Tales... Alors j'en attendais vraiment plus de la part de Tales of Berseria qui à réussi à me faire déprimer d'avoir fini le jeu... (Enfin j'exagère) Mais pour ceux qui connaisse c'est une fin un poil plus frustrant que celle de Magna Carta 2...
- FARM : Le jeu à une bonne durée de vie... J'ai mit 62 H pour le finir tranquillement mais faut être honnête... Quand on réfléchit bien le farm est excessif ! Enfin en chaos je sais pas mais en normal omg... Il faut 13 000 point pour récupérer la totalité des items à la fin du jeu (3000 pour les plus intéressant environ) Sauf qu'a raison de 1-2 voir 6 point par combats 20-50 quand il s'agit de boss... J'ai l'impression de jouer à une version hardcore du mode hardcore de diablo 3 ! (Je plaisante, mais tout de même... C'est long ! Surtout sur un RPG qui tire tout son charme dans l'histoire)
---------------------------------------------CONCLUSION------------------------------------------------------
Tales of Berseria un jeu magique que je recommande ! D'ailleurs je lui met 10/10 car je tiens à laisser parler mon cœur !
Bien sûr, j'ai craché sur le jeu en avis négatif, mais c'est uniquement parce que j'en attendais trop j'en suis conscient.
D'un avis objectif, ce jeu vaux largement son prix... On a une bonne durée de vie, une histoire qui nous fait passer de la joie à la colère puis à la tristesse pour nous faire repasser à la joie etc...
Je reproche pas mal de chose, parce que s'il avait été un poil plus travaillé il aurait pu être mythique...
Le potentiel est énorme, et on s'attache vite aux personnages... A tous ! Sachant qu'il n'y a ni méchant ni gentil, seulement deux partit extrême qui se confronte.
Encore une fois... Ce jeu est magnifique alors si je vous ai fait fuir à cause des avis négatif sachez que même si à mon humble avis il manque quelques truc dans ToB parce qu'on à le sentiment de finir le jeu trop rapidement (même avec 62H de jeu) Il est quand même devenu 2 ème dans ma liste de jeu préféré ! Le premier étant FF8.
P.S : Je ne l'ai pas testé mais j'ai entendu dire que le mode coop ne concernait que les combats.
Bisous !
Etant très fan de Tales of Vesperia, je vais souvent comparer ces deux jeux et comme mes attentes étaient très grande au moment d'acheter Berseria je serais plus sévère au niveau de la critique...
MAIS ! Je ne regrette pas de l'avoir acheter, ce jeu est magnifique et si je n'étais pas bien trop fier pour ça il y a bien quelques moment où j'aurais verser quelques larmes.
-------------------------------------------------POSITIF-----------------------------------------------------------
- Graphisme : Il ne faut pas se mentir, le jeu a un style manga plutôt joli et on ne se lasse pas de regarder la belle Velvet sous toute ses coutures !
- Difficulté : J'ai voulut me mettre en mode Chaos après l'avoir débloquer histoire de faire le malin... J'ai pas fait le malin très longtemps, on la sent la différence Normal => Chaos
- Histoire : Une histoire peut être pas des plus originale mais qui a eut le dont de me mettre la boule au ventre plusieurs fois !
- Durée de vie : J'ai mit 62 heures pour finir le jeu, j'y suis allez tranquillement (sauf à la fin j'expliquerais pourquoi dans les points négatifs)
- Personnage principaux : Les personnages principaux ont tous une histoire bien à eux qu'on découvre au fil du temps, et pas seulement ceux qu'on joue mais aussi ceux qu'on doit affronter, ce qui nous permet de nous attacher un peu à nos adversaire et je trouve ça particulièrement bien mit en oeuvre.
Combat : Comme dans Tales of Vesperia, les combat son très dynamique et même si en normal on a pas tant besoin que ça de vérifier les défenses et faiblesse des monstres, je suppose qu'en Chaos c'est une toute autre histoire ! (D'ailleur je trouve que le style de combat de Velvet ressemble beaucoup à celui de Judith !)
- Clavier/Souris : Alors du peu que j'ai jouer au clavier souris j'ai vu que ça ne me posais pas spécialement de problème, la raison qui m'a poussé à jouer à la manette est que j'ai voulut faire l'ours en m'affalant sur ma chaise pour profiter pleinement du jeu !
--------------------------------------------------NEGATIF---------------------------------------------------------
- Heilzeimer : Les personnages souffrent souvent de perte de mémoire, je m'explique... Lorsqu'on va parler à certain pnj pour tout simplement lire certain dialogue avec la touche Y (pour ceux qui jouent à la manette) les personnages vont nous révéler des détails du jeu, détail qu'ils vont oublier et répéter la cinématique d'après... Ce système est fait pour ceux qui rush l'histoire sans se soucier des dialogues, mais pénalise l'immersion des personnes qui s'intéresse à tout les pnj.
- Déplacement sur la carte : Je me souvient que dans Tales of Vesperia, on se déplaçais dirrectement sur la carte et je trouvais ce système très intéressant, un peu comme les anciens final fantasy à la manière du 8 par exemple... Sur Tales of Berseria tout se fait via une interface ou l'on selectionne le lieu ou on veux se rendre, je trouve ça un peu dommage car ça réduit l'immersion et l'intérêt de la découverte des maps. (Bien que ça à le côté plus pratique qu'est la rapidité de déplacement, mais j'aurais aimer intéragir dirrectement avec le bâteau lors d'un déplacement)
- Lore des personnages : Certain personnage sont trop peu développé, je ne vais pas parler de Benwick le pirate du Van Eltia car c'est un personnage secondaire mais prenons par exemple Zaveid dont on ne sais rien ou encore Aifread... Eizen nous en parle de temps en temps mais sans spoil, vu l'épreuve qu'on vie pour le chercher tout le long du jeu peut-on vraiment se contenter de ça ?
- Gameplay des personnages : Je suis un peu déçu par cet aspect... Dans tales of Vesperia, on avait 5 combatant : Yuri, Repeed, Karol, Judith et Raven... Un mage : Rita et un Healer : Estellise... Donc question gameplay on était servit, hors là on a Velvet, Rokurou en combatant et 4 caster Magilou, Eizen, Eleonore et Laphicet (J'ai vaguement testé Eleonore et Eizen mais de ce que j'ai vu c'est des mi-combattant mi-caster) du coup si on veux du dynamisme c'est légèrement plus compliqué mais ça ne gâche pas le jeu pour autant.
- Texture : Les graphismes sont joli hein, c'est un tales of pas un final fantasy qu'on soit clair... Mais à certain moment, surtout lors de certain dialogue (comme quand on vois Velvet allonger sur le sol) les textures sont pas terrible du tout, mais encore une fois rien qui ne gâche le jeu, c'est une mauvaise seconde à passer sur les 60+ heures de jeu que vous avez.
- Map : Les maps sont trop plate, peu de détail pour la plupart car elles se ressemblent toute malheureusement... Un gros vide à combler. (Surtout la map du trône empyréen... PLEASE ! C'est une map ou on affronte un boss et j'ai l'impression de me retrouver sur minecraft tellement c'est plat ! T^T)
- Tutoriel ? : Concernant les tuto on en a pleiiiin, par contre si on ne s'y fixe pas attentivement on ne saisit pas instinctivement certain aspect du jeu (et parfois même en s'y fixant !) par exemple l'utilité des points, le nombre requis de point à la fin du jeu (un interface dédié à ça aurait été bien pour que le joueur puisse anticipé un peu sans avoir à charger une ancienne sauvegarde à la fin du jeu) ou encore l'importance du craft ! Up une arme en double exemplaire est loin d'être inutile ! (ça donne de nouveau composant)
- Traduction : Certaine traduction sont mal faite... Un pnj masculin qui parle de lui au féminin (quand on fait la quête secondaire de la ménagerie de Magilou avec Eizen) ou le mélange des temps comme cette phrase mythique "On va finira par en faire un endroit prospère" mais bon j'ai vu ce genre de chose 2 ou 3 fois seulement.
- La fin : Pas de spoil ne vous inquiétez pas, seulement je sais ce qu'a fait Tales of Vesperia... J'ai entendu parler des nombreux autres Tales... Alors j'en attendais vraiment plus de la part de Tales of Berseria qui à réussi à me faire déprimer d'avoir fini le jeu... (Enfin j'exagère) Mais pour ceux qui connaisse c'est une fin un poil plus frustrant que celle de Magna Carta 2...
- FARM : Le jeu à une bonne durée de vie... J'ai mit 62 H pour le finir tranquillement mais faut être honnête... Quand on réfléchit bien le farm est excessif ! Enfin en chaos je sais pas mais en normal omg... Il faut 13 000 point pour récupérer la totalité des items à la fin du jeu (3000 pour les plus intéressant environ) Sauf qu'a raison de 1-2 voir 6 point par combats 20-50 quand il s'agit de boss... J'ai l'impression de jouer à une version hardcore du mode hardcore de diablo 3 ! (Je plaisante, mais tout de même... C'est long ! Surtout sur un RPG qui tire tout son charme dans l'histoire)
---------------------------------------------CONCLUSION------------------------------------------------------
Tales of Berseria un jeu magique que je recommande ! D'ailleurs je lui met 10/10 car je tiens à laisser parler mon cœur !
Bien sûr, j'ai craché sur le jeu en avis négatif, mais c'est uniquement parce que j'en attendais trop j'en suis conscient.
D'un avis objectif, ce jeu vaux largement son prix... On a une bonne durée de vie, une histoire qui nous fait passer de la joie à la colère puis à la tristesse pour nous faire repasser à la joie etc...
Je reproche pas mal de chose, parce que s'il avait été un poil plus travaillé il aurait pu être mythique...
Le potentiel est énorme, et on s'attache vite aux personnages... A tous ! Sachant qu'il n'y a ni méchant ni gentil, seulement deux partit extrême qui se confronte.
Encore une fois... Ce jeu est magnifique alors si je vous ai fait fuir à cause des avis négatif sachez que même si à mon humble avis il manque quelques truc dans ToB parce qu'on à le sentiment de finir le jeu trop rapidement (même avec 62H de jeu) Il est quand même devenu 2 ème dans ma liste de jeu préféré ! Le premier étant FF8.
P.S : Je ne l'ai pas testé mais j'ai entendu dire que le mode coop ne concernait que les combats.
Bisous !

Report
Etant fan de la série resident evil je vais donc vous faire part de mon impression sur ce jeu.
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .POINT POSITIF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Durée de vie : Oui ! Enfin un jeu avec une durée de vie plus que correcte pour son prix, RE6 possède une bonne histoire que l'on va découvrir et surtout comprendre en finissant toute les campagnes.
Campagne : Le système de campagne est assez poussé, vous aurez la possibilité de jouer la campagne de Leon qui aura comme partenaire Helena, Jake avec Sherry, Chris accompagné de Pears et bien que la campagne de Ada wong est la plus courte et la moins bonne (je trouve) elle permettra de faire le lien avec toute les autres campagnes donc elle est sans doute la plus importante. (Elle est accompagné d'un agent du BSAA pour les joueurs qui souhaitent jouer en multijoueur.)
Armes : Bien que le système d'armement ne sois pas aussi poussé que dans Resident Evil 5, vous aurez tout de même la possibilité de jouer : Un pistolet, un magnum, un sniper, une mitraillette, un lance grenade (sauf pour Leon et Elena je crois) et un fusil a pompe... Pour Ada le pistolet est remplacer par un Uzi et une Arbalète.
Habilité : Quand vous tuerez des monstres ou effectuerez vos missions vous gagnerez des points d'habilité qui vous servirons de monnaie afin d'acheter des bonus passif. (ex : Plus de dégat, plus de munition, plus de protection et bien sûr munition illimité pour les armes une fois toute les campagnes terminée.)
Graphisme : Parfois quelque petit bug mais on ne se lasse jamais du corps de la belle Ada wong ou des muscles saillant de Chris redfield !
Monstre : J'ai été plutôt satisfait du bestiaire de RE6 car il y à plusieurs type de zombie ainsi que plusieurs type de Javo.
Difficulté : Vous aurez la possibilité de jouer dans 5 niveau de difficulté différement, Amateur, Normal, Vétéran, Professionnel et Sans espoir.
Mode de jeu : Bien sur le mode mercenaire est toujours là ainsi que le mode chasse à l'homme.
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .POINT NÉGATIF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Interface : Pour une jeu console l'interface n'est pas trop dérangeant mais pour un jeu PC je le trouve peu intuitif et s'en est presque dérangeant mais bon... Tout est une question d'adaptation j'ai fini par m'y faire, c'est frustrant surtout au début.
Herbe : Les herbes de soin sont belle et bien là, rouge et verte seulement je trouve le système encombrant... Trois herbe verte ou une verte combiné à une rouge vous permettrons d'avoir 6 cachet de santé, mais étant donner que l'inventaire est relativement petit, les conserver devient vite un problème.
Emplacement de stockage : Bon alors pour moi ce point est le plus gros point noir du jeu... L'inventaire devient vite limité, vous me direz que ça force la survie etc... Oui sans doute mais ne pas avoir de coffre de stockage afin d'entreposer nos herbes et munitions je trouve que c'est très très très handicapant.
Habilité : En soit... Les points d'habilité sont un système assez sympa d'exploité son personnage mais en toute honnêteté si je dois comparer RE6 à son prédécesseur RE5 je préfère largement le système d'amélioration des armes qui est bien sûr inexistant sur RE6.
Diversité des armes : Malheureusement les armes sont pré-définie sur RE6, vous aimez la mitraillette accompagner de son lance grenade dans la campagne de Jake et Sherry ? Vous ne l'aurez qu'avec eux et Ada wong, les autres héros auront une arme différente. En soit vous me direz "Ca reste une mitraillette qui utilise les mêmes balles" ouais mais je trouve le style des armes assez important dans un jeu et Leon ne possède pas la plus belle. Je ne parle bien sûr pas des armes lié au héro comme l'arbalète de Ada ou le sniper de Pears dans RE5 on a bien la gatling de Chris et l'arc de Sheva... Par contre sur RE6 les développeurs auraient pu faire un effort sur les armes que possèdent les héro Chris et Leon, car bon... Un simple couteau merci bien !
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .CONCLUSION. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Resident Evil 6 est un très bon jeu, en faite... Je le trouve peut être même meilleur que le 5 grâce à sa durée de vie et à son ambiance bien que les deux avants derniers points noirs sont les pires à mes yeux...
Si je dois vous le conseiller ? Oui, vraiment... Certains puriste ne seront sans doute pas d'accord avec moi mais il faut tout de même reconnaître que ce RE à un certain potentiel que d'autre n'ont pas, malheureusement la soif de nouveauté fait que ce RE en à deçu plus d'un, pas moi je vous le dis... Je ne regrette absolument pas l'argent que j'ai mit pour acheter RE6.
Voilà, j'espère que cette review vous auras été utile et surtout qu'elle ait été assez complète. Je sais que dans cette review je vous fait très certainement peur, mais ma note de 9/10 est justifié.
Je clos ce commentaire en ajoutant ceci chers ami, la maniabilité clavier/souris n'est pas mauvaise et l'attribution des touches peut être modifié.
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .POINT POSITIF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Durée de vie : Oui ! Enfin un jeu avec une durée de vie plus que correcte pour son prix, RE6 possède une bonne histoire que l'on va découvrir et surtout comprendre en finissant toute les campagnes.
Campagne : Le système de campagne est assez poussé, vous aurez la possibilité de jouer la campagne de Leon qui aura comme partenaire Helena, Jake avec Sherry, Chris accompagné de Pears et bien que la campagne de Ada wong est la plus courte et la moins bonne (je trouve) elle permettra de faire le lien avec toute les autres campagnes donc elle est sans doute la plus importante. (Elle est accompagné d'un agent du BSAA pour les joueurs qui souhaitent jouer en multijoueur.)
Armes : Bien que le système d'armement ne sois pas aussi poussé que dans Resident Evil 5, vous aurez tout de même la possibilité de jouer : Un pistolet, un magnum, un sniper, une mitraillette, un lance grenade (sauf pour Leon et Elena je crois) et un fusil a pompe... Pour Ada le pistolet est remplacer par un Uzi et une Arbalète.
Habilité : Quand vous tuerez des monstres ou effectuerez vos missions vous gagnerez des points d'habilité qui vous servirons de monnaie afin d'acheter des bonus passif. (ex : Plus de dégat, plus de munition, plus de protection et bien sûr munition illimité pour les armes une fois toute les campagnes terminée.)
Graphisme : Parfois quelque petit bug mais on ne se lasse jamais du corps de la belle Ada wong ou des muscles saillant de Chris redfield !
Monstre : J'ai été plutôt satisfait du bestiaire de RE6 car il y à plusieurs type de zombie ainsi que plusieurs type de Javo.
Difficulté : Vous aurez la possibilité de jouer dans 5 niveau de difficulté différement, Amateur, Normal, Vétéran, Professionnel et Sans espoir.
Mode de jeu : Bien sur le mode mercenaire est toujours là ainsi que le mode chasse à l'homme.
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .POINT NÉGATIF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Interface : Pour une jeu console l'interface n'est pas trop dérangeant mais pour un jeu PC je le trouve peu intuitif et s'en est presque dérangeant mais bon... Tout est une question d'adaptation j'ai fini par m'y faire, c'est frustrant surtout au début.
Herbe : Les herbes de soin sont belle et bien là, rouge et verte seulement je trouve le système encombrant... Trois herbe verte ou une verte combiné à une rouge vous permettrons d'avoir 6 cachet de santé, mais étant donner que l'inventaire est relativement petit, les conserver devient vite un problème.
Emplacement de stockage : Bon alors pour moi ce point est le plus gros point noir du jeu... L'inventaire devient vite limité, vous me direz que ça force la survie etc... Oui sans doute mais ne pas avoir de coffre de stockage afin d'entreposer nos herbes et munitions je trouve que c'est très très très handicapant.
Habilité : En soit... Les points d'habilité sont un système assez sympa d'exploité son personnage mais en toute honnêteté si je dois comparer RE6 à son prédécesseur RE5 je préfère largement le système d'amélioration des armes qui est bien sûr inexistant sur RE6.
Diversité des armes : Malheureusement les armes sont pré-définie sur RE6, vous aimez la mitraillette accompagner de son lance grenade dans la campagne de Jake et Sherry ? Vous ne l'aurez qu'avec eux et Ada wong, les autres héros auront une arme différente. En soit vous me direz "Ca reste une mitraillette qui utilise les mêmes balles" ouais mais je trouve le style des armes assez important dans un jeu et Leon ne possède pas la plus belle. Je ne parle bien sûr pas des armes lié au héro comme l'arbalète de Ada ou le sniper de Pears dans RE5 on a bien la gatling de Chris et l'arc de Sheva... Par contre sur RE6 les développeurs auraient pu faire un effort sur les armes que possèdent les héro Chris et Leon, car bon... Un simple couteau merci bien !
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Resident Evil 6 est un très bon jeu, en faite... Je le trouve peut être même meilleur que le 5 grâce à sa durée de vie et à son ambiance bien que les deux avants derniers points noirs sont les pires à mes yeux...
Si je dois vous le conseiller ? Oui, vraiment... Certains puriste ne seront sans doute pas d'accord avec moi mais il faut tout de même reconnaître que ce RE à un certain potentiel que d'autre n'ont pas, malheureusement la soif de nouveauté fait que ce RE en à deçu plus d'un, pas moi je vous le dis... Je ne regrette absolument pas l'argent que j'ai mit pour acheter RE6.
Voilà, j'espère que cette review vous auras été utile et surtout qu'elle ait été assez complète. Je sais que dans cette review je vous fait très certainement peur, mais ma note de 9/10 est justifié.
Je clos ce commentaire en ajoutant ceci chers ami, la maniabilité clavier/souris n'est pas mauvaise et l'attribution des touches peut être modifié.

Report
Encore une fois cher amis je vais tâcher d'être le plus clair et le plus objectif possible !
----------------Point Positif-------------------
- Graphisme : Les graphismes sont plutôt bien optimisé, en plus d'être beau ils passent facilement en ultra sur ma vieille GTX 670.
- Gameplay : Overwatch possède un gameplay bien à lui avec des personnages différent possédant des armes différentes allant d'un gameplay très nerveux comme pour ce qui est des héros agressif comme Genji, Soldat 76 ou Mccree à un gameplay plus soft pour des personnages défensif comme Chacal, Symmetra ou Torbjorn.
- Difficulté : En effet si le jeu en lui même ne contient pas d'objectif très compliqué, la difficulté à gérer votre héro favori en toute circonstance sera mise à l'épreuve, bien que Torbjorn ou Bastion soit considéré par la communauté comme des champions beaucoup trop cheaté, il y a effectivement des héros capable de déjouer leurs gameplay très facilement étant donner que le point faible de ces deux personnages sont le placement. Prenez un genji un chacal ou une pharah et il vous sera possible de vous défaire de ces forteresses ambulante.
Nouveau champion : Overwatch sort effectivement de nouveau héro au fil du temps, depuis sa sortie Ana, Sombra et Orisa ont fait leurs apparition avec toute les trois des gameplay qui ont su se démarquer des autres héro déjà présent.
- "Gratuité" : Vous allez sans doute me dire, "Mec le jeu doit s'acheter alors qu'est-ce que la gratuité vient faire la dedans ?" eh bien c'est simple ! Dans un monde où l'on dois acheter un jeu puis trois dlc pour l'avoir entièrement, ou encore payé un jeu, plus un abonnement plus les dlc qui vont avec, Overwatch est une perle car le jeu est entièrement à vous une fois que vous l'avez acheté. Ce qui est surprenant de blizzard je suis bien forcé de l'admettre car entre Diablo 3 qui à été une énorme déception pour certain du au fait qu'il faille acheter le DLC Reaper of soul pour finir l'histoire, Blizzard à toujours été très gourmand depuis son succès avec Diablo 2, il semblerait pourtant qu'ils deviennent plus raisonnable... A voir sur le long terme (je reviendrais sans doute là dessus à la sortie du nécromancien :p)
- Changement de héro : En cours de partie il vous sera possible de changer de héro à volonté pour varier votre gameplay, vous adaptez à votre team ou encore déjouer la stratégie de l'équipe adverse !
- Nouvelle map et mode de jeu : En plus de sortir de nouveau héro, Overwatch sort de nouvelle map et bien sûr de nouveau mode de jeu ! Les mises à jour se font parfois attendre mais on est rarement déçu du résultat.
- Les niveaux : Quelque soit votre niveau vous n'aurez aucun bonus/malus sur vos statistique, autrement dit un lvl 500 n'auras que son expérience de jeu pour faire la différence avec un niveau 1 ! De plus à chaque niveau vous gagnez un coffre permettant de débloquer des skins pour vos personnages.
Skin : Bien que le jeu soit gratuit il y a la possibilité de cash shop pour des boites contenant des skins, je ne met pas ça en point négatif car il n'y en à aucune nécessité. Il est tout à fait possible de farm les boites en montant de niveau (a partir du niveau 20 l'xp entre chaque niveau n'augmente plus, et une fois niveau 100 vous gagnez une étoile sur votre portrait avant de recommencer votre leveling (niveau 200 = 2étoile 300 = 3étoile etc))
----------------Point Négatif-----------------
Comme pour tout les jeux Overwatch comporte également des ponts négatif (Désolé les puristes :( )
- Les champions : Sur Overwatch avoir divers champion vous permet de varier sans cesse votre gameplay, néanmoins certain champion bien que très puissant si bien jouer demandera s énormément de compétence pour le maîtriser... Je pense notamment à Fatale, ce champion est extrêmement puissant ! Et bien que je sois plutôt doué dans la plupart des fps en tant que sniper, je dois bien l'admettre... Sur Overwatch je ne m'y suis jamais fait. Tandis que d'autre champion comme chacal ou Reinhart sont facilement maîtrisable, je pense donc qu'il y à un certain déséquilibre quant à la jouabilité de certain personnage mais ça n'est pas gênant en soit.
- Prix : Alors oui... J'ai longtemps hésiter à mettre ça en point négatif, parce qu'il faut bien admettre que pour un jeu qui a une durée de vie de 5 à 10min par partie mettre 40 a 60€ c'est quand même exagérer... Seulement il faut noté que c'est un jeu blizzard (eh oui on en revient sur la gourmandise) mais ne possède aucun dlc à acheter. Certain diront qu'ils auraient du adopter le système économique de league of legend mais overwatch ne possède pas assez de champion pour ça et je tient à rappeler que si overwatch sort 3 champion en 1 an, league of legend lui en sort bien plus !
- Communauté : Malheureusement c'est un fait, la communauté toxic s'est vite faite ressentir, en seulement 1 an beaucoup de joueur ont été déçu. Actuellement elle n'est pas pire que celle du jeu league of legend précédemment cité, mais le jeu n'est sortit que l'année dernière, il faut voir ça avec le temps.
- Histoire : En point négatif également car je pense qu'avec une histoire aussi poussé il serait judicieux de créer un mode histoire ! Je sais parfaitement que c'est un jeu compétitif dont il est nullement question de mode solo etc mais quand même... D'un point de vue objectif cela ne serais-t-il pas un cadeau de la part de Blizzard ?
- Les niveaux : Oui je devait aussi le mettre en point négatif ! Car comme dis au dessus, la différence de niveau ne change rien mais l'expérience oui ! Bien qu'il soit rarement possible de tomber niveau 1 contre un niveau 500 il m'est souvent arrivé de tomber sur des niveaux 500 en étant seulement niveau 150 (et pourtant je lance les parties seul), ce n'est pas très grave mais dans certaine situation on sent vraiment bien la différence de niveau.
----------------Conclusion------------------
Les points négatif sont maigre comparer aux point positif, je conseil fortement ce jeu ! Jouez avec vos amis pour pallier au problème de la communauté et vous verrez que c'est une crème, serte le prix est un peu repoussant et à juste titre ! Toute fois j'espère qu'Overwatch continuera de s'améliorer, plusieurs mode de jeu sont sortie cette année et je pense qu'il nous réserve encore pas mal de surprise.
J'espère que cette review vous auras été utile, prenez soin de vous et à bientôt ! :)
P.S : Il y a des tas de point que je n'ai pas éclaircit, mais j'espère tout de même que vous apprécierez le jeu autant que moi ! Bisouuus.
----------------Point Positif-------------------
- Graphisme : Les graphismes sont plutôt bien optimisé, en plus d'être beau ils passent facilement en ultra sur ma vieille GTX 670.
- Gameplay : Overwatch possède un gameplay bien à lui avec des personnages différent possédant des armes différentes allant d'un gameplay très nerveux comme pour ce qui est des héros agressif comme Genji, Soldat 76 ou Mccree à un gameplay plus soft pour des personnages défensif comme Chacal, Symmetra ou Torbjorn.
- Difficulté : En effet si le jeu en lui même ne contient pas d'objectif très compliqué, la difficulté à gérer votre héro favori en toute circonstance sera mise à l'épreuve, bien que Torbjorn ou Bastion soit considéré par la communauté comme des champions beaucoup trop cheaté, il y a effectivement des héros capable de déjouer leurs gameplay très facilement étant donner que le point faible de ces deux personnages sont le placement. Prenez un genji un chacal ou une pharah et il vous sera possible de vous défaire de ces forteresses ambulante.
Nouveau champion : Overwatch sort effectivement de nouveau héro au fil du temps, depuis sa sortie Ana, Sombra et Orisa ont fait leurs apparition avec toute les trois des gameplay qui ont su se démarquer des autres héro déjà présent.
- "Gratuité" : Vous allez sans doute me dire, "Mec le jeu doit s'acheter alors qu'est-ce que la gratuité vient faire la dedans ?" eh bien c'est simple ! Dans un monde où l'on dois acheter un jeu puis trois dlc pour l'avoir entièrement, ou encore payé un jeu, plus un abonnement plus les dlc qui vont avec, Overwatch est une perle car le jeu est entièrement à vous une fois que vous l'avez acheté. Ce qui est surprenant de blizzard je suis bien forcé de l'admettre car entre Diablo 3 qui à été une énorme déception pour certain du au fait qu'il faille acheter le DLC Reaper of soul pour finir l'histoire, Blizzard à toujours été très gourmand depuis son succès avec Diablo 2, il semblerait pourtant qu'ils deviennent plus raisonnable... A voir sur le long terme (je reviendrais sans doute là dessus à la sortie du nécromancien :p)
- Changement de héro : En cours de partie il vous sera possible de changer de héro à volonté pour varier votre gameplay, vous adaptez à votre team ou encore déjouer la stratégie de l'équipe adverse !
- Nouvelle map et mode de jeu : En plus de sortir de nouveau héro, Overwatch sort de nouvelle map et bien sûr de nouveau mode de jeu ! Les mises à jour se font parfois attendre mais on est rarement déçu du résultat.
- Les niveaux : Quelque soit votre niveau vous n'aurez aucun bonus/malus sur vos statistique, autrement dit un lvl 500 n'auras que son expérience de jeu pour faire la différence avec un niveau 1 ! De plus à chaque niveau vous gagnez un coffre permettant de débloquer des skins pour vos personnages.
Skin : Bien que le jeu soit gratuit il y a la possibilité de cash shop pour des boites contenant des skins, je ne met pas ça en point négatif car il n'y en à aucune nécessité. Il est tout à fait possible de farm les boites en montant de niveau (a partir du niveau 20 l'xp entre chaque niveau n'augmente plus, et une fois niveau 100 vous gagnez une étoile sur votre portrait avant de recommencer votre leveling (niveau 200 = 2étoile 300 = 3étoile etc))
----------------Point Négatif-----------------
Comme pour tout les jeux Overwatch comporte également des ponts négatif (Désolé les puristes :( )
- Les champions : Sur Overwatch avoir divers champion vous permet de varier sans cesse votre gameplay, néanmoins certain champion bien que très puissant si bien jouer demandera s énormément de compétence pour le maîtriser... Je pense notamment à Fatale, ce champion est extrêmement puissant ! Et bien que je sois plutôt doué dans la plupart des fps en tant que sniper, je dois bien l'admettre... Sur Overwatch je ne m'y suis jamais fait. Tandis que d'autre champion comme chacal ou Reinhart sont facilement maîtrisable, je pense donc qu'il y à un certain déséquilibre quant à la jouabilité de certain personnage mais ça n'est pas gênant en soit.
- Prix : Alors oui... J'ai longtemps hésiter à mettre ça en point négatif, parce qu'il faut bien admettre que pour un jeu qui a une durée de vie de 5 à 10min par partie mettre 40 a 60€ c'est quand même exagérer... Seulement il faut noté que c'est un jeu blizzard (eh oui on en revient sur la gourmandise) mais ne possède aucun dlc à acheter. Certain diront qu'ils auraient du adopter le système économique de league of legend mais overwatch ne possède pas assez de champion pour ça et je tient à rappeler que si overwatch sort 3 champion en 1 an, league of legend lui en sort bien plus !
- Communauté : Malheureusement c'est un fait, la communauté toxic s'est vite faite ressentir, en seulement 1 an beaucoup de joueur ont été déçu. Actuellement elle n'est pas pire que celle du jeu league of legend précédemment cité, mais le jeu n'est sortit que l'année dernière, il faut voir ça avec le temps.
- Histoire : En point négatif également car je pense qu'avec une histoire aussi poussé il serait judicieux de créer un mode histoire ! Je sais parfaitement que c'est un jeu compétitif dont il est nullement question de mode solo etc mais quand même... D'un point de vue objectif cela ne serais-t-il pas un cadeau de la part de Blizzard ?
- Les niveaux : Oui je devait aussi le mettre en point négatif ! Car comme dis au dessus, la différence de niveau ne change rien mais l'expérience oui ! Bien qu'il soit rarement possible de tomber niveau 1 contre un niveau 500 il m'est souvent arrivé de tomber sur des niveaux 500 en étant seulement niveau 150 (et pourtant je lance les parties seul), ce n'est pas très grave mais dans certaine situation on sent vraiment bien la différence de niveau.
----------------Conclusion------------------
Les points négatif sont maigre comparer aux point positif, je conseil fortement ce jeu ! Jouez avec vos amis pour pallier au problème de la communauté et vous verrez que c'est une crème, serte le prix est un peu repoussant et à juste titre ! Toute fois j'espère qu'Overwatch continuera de s'améliorer, plusieurs mode de jeu sont sortie cette année et je pense qu'il nous réserve encore pas mal de surprise.
J'espère que cette review vous auras été utile, prenez soin de vous et à bientôt ! :)
P.S : Il y a des tas de point que je n'ai pas éclaircit, mais j'espère tout de même que vous apprécierez le jeu autant que moi ! Bisouuus.

Report
Resident Evil 5
-------------------Point Positif--------------------
Durée de vie : RE5 c'est des heures et des heures de jeu, si vous voulez finir la totalité du jeu pas le choix il faut le recommencer plusieurs fois, donc côté durée de vie j'estime que pour ce que vous allez mettre dans le jeu c'est une belle occasion
Graphisme : Pour l'époque les graphismes était vraiment superbe, je me rappel de la réaction que j'ai eut lors de sa sortie... Woaw ! :O, bon maintenant il a un peu vieillit c'est vrai mais attention, il n'est pas repoussant pour autant au contraire il reste vraiment bien !
Diversité des armes : Alors oui, il y a beaucoup beaucoup d'arme (A ne pas conforme avec le nombre de catégories, Pompe, Pistolet, Magnum, Sniper, Mitraillette qui reste la base) Chaque catégories d'arme possède 3 ou 4 armes différente, à côté de ces armes là il y a les armes "sans catégorie" qui sont vraiment unique et n'ont pas de dériver, Lance roquette, Lance grenade, Matraque électrique, Arc et Gatling.
Amélioration des armes : Là aussi il va falloir farmé beaucoup de gold ! Car pour avoir tout les succès vous allez devoir passé par la case "Améliorer toute les armes" mais ça comprend quand même un petit avantage, chaque arme principale (Premier magnum, premier pistolet, première mitraillette, premier sniper, premier pompe) une fois améliorer a fond déverrouille une autre arme ! (On rentre a nouveau dans la diversité des armes) à savoir que pour posséder la gatling (utilisable uniquement avec chris) il faudra améliorer la première mitraillette et pour avoir l'arc (unitilable uniquement avec Sheva) le sniper ! Et une fois une arme améliorer a son maximum elle peut bénéficier du mode munition infinie.
Munition illimité : Absolument toute les armes peuvent posséder munition infinie, a l'exception du lance grenade car il possède plusieurs type de grenade. A noté que ce mode est désactivable à votre guise dans les options.
Compatibilité clavier&souris : La question que tout le monde se pose ! Alors oui ce jeu est parfaitement compatible au clavier souris, bien que les paramètres par défaut concernant la caméra ne sont pas tip top je trouve mais il vous sera possible d'y remédier dans les attributions de touche.
Mode mercenaire : Il est possible de débloquer le mode mercenaire qui est dans les grandes ligne un survival avec le personnage de votre choix, à noté qu'il est impossible de jouer avec nos propres armes dans ce mode ! Ce sont des armes prédéfinie en fonction du personnage.
------------------Point Négatif-----------------------
I.A : Le principal point négatif est l'IA... En particulier celle de Sheva/Chris en fonction du personnage que vous jouez, je vous recommande donc de jouer en ligne (vous pouvez rejoindre directement une partie internationale) ou de jouer avec un ami.
DLC : Ca aussi c'est un problème majeur et récurent sur les jeux vidéos de nos jours... Je n'ai jamais fait le DLC donc je ne pourrait pas vous dire s'il est intéressant ou non, mais voilà, le DLC est une histoire à part qui concerne le passé de Chris, elle ne vous empêchera pas de finir votre mode histoire même si je trouve ça vraiment dommage de devoir payer un DLC si cher sur steam car il n'est pas encore disponible sur instant gaming.
Munition illimité : Oui c'est un avantage ! Mais aussi un inconvénient, car en partie online (ou solo) quand on tombe sur un mec avec Magnum illimité ou lance roquette illimité autant dire que ça tue le fun sur le long terme et par conséquent votre expérience de jeu.
Le boss de fin : Il faut savoir que les boss de RE5 n'ont rien de compliqué, mais le boss de fin est vraiment la pire blague que CAPCOM as pu nous faire concernant RE5... Le boss de fin dont je ne spoillerais pas l'identité est sensé être extrêmement puissant, mais en fait il n'en est rien, la seule chose qui vous seras plus ou moins compliqué en fonction de votre facilité d'adaptation sur un jeu vidéo, seras de comprendre la stratégie pour en venir à bout, une fois assimiler ça passe tout seul.
Les QTE dans les cinématiques : En soit le principe est intéressant, mais trop peu travailler. En effet sur 12 chapitres il n'y auras que 3 ou 4 cinématiques avec des QTE (ce qui est vraiment peu)
Les médaillons bleu : Souvent très bien caché, mais malheureusement les récompenses qu'on obtiens avec sont très maigre, voir inexistant.
------------------Conclusion-------------------------
Re5 est un jeu qui vaut le détour, je dirais même qu'il faut le prendre, pour le prix actuel c'est incontournable ! Mais encore une fois ne jouez pas seul, (A part si vous voulez vraiment un taux de difficulté Epic hard en mode professionnel !
Voilà, j'espère que ma critique vous auras été utile et surtout qu'elle aura été assez complète merci d'y avoir jeté un œil :)
-------------------Point Positif--------------------
Durée de vie : RE5 c'est des heures et des heures de jeu, si vous voulez finir la totalité du jeu pas le choix il faut le recommencer plusieurs fois, donc côté durée de vie j'estime que pour ce que vous allez mettre dans le jeu c'est une belle occasion
Graphisme : Pour l'époque les graphismes était vraiment superbe, je me rappel de la réaction que j'ai eut lors de sa sortie... Woaw ! :O, bon maintenant il a un peu vieillit c'est vrai mais attention, il n'est pas repoussant pour autant au contraire il reste vraiment bien !
Diversité des armes : Alors oui, il y a beaucoup beaucoup d'arme (A ne pas conforme avec le nombre de catégories, Pompe, Pistolet, Magnum, Sniper, Mitraillette qui reste la base) Chaque catégories d'arme possède 3 ou 4 armes différente, à côté de ces armes là il y a les armes "sans catégorie" qui sont vraiment unique et n'ont pas de dériver, Lance roquette, Lance grenade, Matraque électrique, Arc et Gatling.
Amélioration des armes : Là aussi il va falloir farmé beaucoup de gold ! Car pour avoir tout les succès vous allez devoir passé par la case "Améliorer toute les armes" mais ça comprend quand même un petit avantage, chaque arme principale (Premier magnum, premier pistolet, première mitraillette, premier sniper, premier pompe) une fois améliorer a fond déverrouille une autre arme ! (On rentre a nouveau dans la diversité des armes) à savoir que pour posséder la gatling (utilisable uniquement avec chris) il faudra améliorer la première mitraillette et pour avoir l'arc (unitilable uniquement avec Sheva) le sniper ! Et une fois une arme améliorer a son maximum elle peut bénéficier du mode munition infinie.
Munition illimité : Absolument toute les armes peuvent posséder munition infinie, a l'exception du lance grenade car il possède plusieurs type de grenade. A noté que ce mode est désactivable à votre guise dans les options.
Compatibilité clavier&souris : La question que tout le monde se pose ! Alors oui ce jeu est parfaitement compatible au clavier souris, bien que les paramètres par défaut concernant la caméra ne sont pas tip top je trouve mais il vous sera possible d'y remédier dans les attributions de touche.
Mode mercenaire : Il est possible de débloquer le mode mercenaire qui est dans les grandes ligne un survival avec le personnage de votre choix, à noté qu'il est impossible de jouer avec nos propres armes dans ce mode ! Ce sont des armes prédéfinie en fonction du personnage.
------------------Point Négatif-----------------------
I.A : Le principal point négatif est l'IA... En particulier celle de Sheva/Chris en fonction du personnage que vous jouez, je vous recommande donc de jouer en ligne (vous pouvez rejoindre directement une partie internationale) ou de jouer avec un ami.
DLC : Ca aussi c'est un problème majeur et récurent sur les jeux vidéos de nos jours... Je n'ai jamais fait le DLC donc je ne pourrait pas vous dire s'il est intéressant ou non, mais voilà, le DLC est une histoire à part qui concerne le passé de Chris, elle ne vous empêchera pas de finir votre mode histoire même si je trouve ça vraiment dommage de devoir payer un DLC si cher sur steam car il n'est pas encore disponible sur instant gaming.
Munition illimité : Oui c'est un avantage ! Mais aussi un inconvénient, car en partie online (ou solo) quand on tombe sur un mec avec Magnum illimité ou lance roquette illimité autant dire que ça tue le fun sur le long terme et par conséquent votre expérience de jeu.
Le boss de fin : Il faut savoir que les boss de RE5 n'ont rien de compliqué, mais le boss de fin est vraiment la pire blague que CAPCOM as pu nous faire concernant RE5... Le boss de fin dont je ne spoillerais pas l'identité est sensé être extrêmement puissant, mais en fait il n'en est rien, la seule chose qui vous seras plus ou moins compliqué en fonction de votre facilité d'adaptation sur un jeu vidéo, seras de comprendre la stratégie pour en venir à bout, une fois assimiler ça passe tout seul.
Les QTE dans les cinématiques : En soit le principe est intéressant, mais trop peu travailler. En effet sur 12 chapitres il n'y auras que 3 ou 4 cinématiques avec des QTE (ce qui est vraiment peu)
Les médaillons bleu : Souvent très bien caché, mais malheureusement les récompenses qu'on obtiens avec sont très maigre, voir inexistant.
------------------Conclusion-------------------------
Re5 est un jeu qui vaut le détour, je dirais même qu'il faut le prendre, pour le prix actuel c'est incontournable ! Mais encore une fois ne jouez pas seul, (A part si vous voulez vraiment un taux de difficulté Epic hard en mode professionnel !
Voilà, j'espère que ma critique vous auras été utile et surtout qu'elle aura été assez complète merci d'y avoir jeté un œil :)

Report
Hunted...
Comme d'habitude je post les point négatif et positif a part pour facilité votre recherche :)
-----------Point Négatif-----------
Jeu extrêmement linéaire : le but est simple, allez toujours tout droit, ensuite vous avez le choix entre deux passages tout droit pour continuer la quête où a gauche pour faire une énigme avant de revenir sur le chemin principal.
Doublage français pas tip top (c'est la synchronisation entre les voix et le mouvement des lèvres qui me perturbe et pourtant je ne suis pas difficile)
Sort très peu utile malgré leurs nombres : Effectivement il y a plusieurs sors, seulement on ne les utile pas ou peu... Par exemple j'utilise la décharge électrique et uniquement la décharge parce que je trouve les compétences propre aux personnages complètement inutile (sauf peut être pour l'elfe) le reste des sors magique n'est pas beaucoup plus intéressant a mon humble avis.
Histoire peu travaillé : Background très simple pour le lancement de l'histoire, deux mercenaire en quête d'or et de gloire se lance dans l'aventure en rencontrant une femme mystérieuse qui leurs donne une mission, a partir de là on suis la mission bêtement en avançant toujours tout droit :) (Il y a des énigmes "caché" je viendrais dessus après"
Arme mal équilibré : Il existe plusieurs type d'arme, concernant les armes de corps a corps c'est Epée avec une vitesse d'attaque rapide, Hache avec une vitesse moyenne et Masse en vitesse lente seulement voilà... Souvent je me demande "Mais bon sang a quoi servent les haches ?" Elles ont un bonus de dégât légèrement plus élever que les épées mais trop peu élever pour faire une différence ! Trois coups avec une épée pour tuer un monstre = Trois coups avec une hache, pour en plus de ça se taper une réduction de vitesse d'attaque... Quant à la masse, la vitesse d'attaque est basse ce qui est normal mais de trois coup on passe à deux pour tuer un monstre alors... Quel intérêt ? Honnêtement je recommande le jeu a l'épée pour déstabiliser les adversaires :)
On va s'arrêter là pour les points négatif histoire de ne pas trop vous faire peur :p
-----------------Point Positif----------------
Difficulté : Bien sûr si vous jouez en facile, autant ne pas lire ceci... Mais dans les niveaux de difficulté plus élever on peut voir que certain passage sont assez compliqué en particulier si on effectue une certaine fin du jeu.
Durée de vie : Ce jeu a quand même une assez bonne durée de vie (pour un jeu si peu cher) car effectivement comme dis au dessus il y a plusieurs fin de jeu ! Je ne vais pas vous spoil mais vous aurez le choix entre boire du sleg ou non, si vous le faites vous aurez une fin différente, je crois qu'il existe trois fin différente...
1 vous buvez avec l'humain, 2 vous buvez avec l'elfe 3 vous ne buvez pas de sleg, a savoir que la fin entre la numéro 1 et 2 est identique a un détail près, il suffit de finir le jeu une fois pour se douter de ce qu'il se passe dans les autres, concernant la difficulté plus haut, effectivement si on fait la fin N°3 le jeu est plus difficile car le sleg vous permet de faire un carnage ! De dégommer tout les monstres a vitesse grand V ! Faites sans et ce seras moins évidant :)
Défouloir : Quand on a envie de jouer sans avoir a réfléchir ce jeu est top ! Avancer taper, avancer taper, avancer taper... Les énigmes sont facultative alors avancez et tapez !
---------------Ma conclusion-----------------
Est-ce que je conseil ce jeu ? Malgré ma note oui !
Pourquoi ? Pour 3E j'estime qu'unn RPG mérite d'être vu au moins une fois
Hunted est un jeu a petit budget et ça se voit, malgré ça on peut s'y perdre plusieurs heure pour passé le temps, pour s'intéresser un peu à autre chose au moins le temps de trouver un autre jeu.
Je le trouve bon, graphiquement il n'est pas dégueulasse bien que ce ne soit pas son point fort, ça reste tout de même une bonne expérience. Les énigmes ne sont pas toute intéressante mais certaine sont plus chiante a résoudre que d'autre, bien que le butin soit complètement médiocre ça reste amusant !
Conseil : Achetez-le, a ce prix ça reste convenable. Faites l'histoire sans boire de sleg, ça rajoute de la difficulté de jeu.
Voilà j'espère que ma critique vous auras plus et je vous prit de m'excusez pour tout ces pavés si vous avez prit le temps de tout lire :O
P.S : Pour les ecchis qui veulent un peu plus de difficulté faite la fin N°3 en jouant l'elfe, vous verrez que jouer sans sleg en ayant les yeux fixé sur le derrière de l'elfe qui est pour le moins distrayant.
Comme d'habitude je post les point négatif et positif a part pour facilité votre recherche :)
-----------Point Négatif-----------
Jeu extrêmement linéaire : le but est simple, allez toujours tout droit, ensuite vous avez le choix entre deux passages tout droit pour continuer la quête où a gauche pour faire une énigme avant de revenir sur le chemin principal.
Doublage français pas tip top (c'est la synchronisation entre les voix et le mouvement des lèvres qui me perturbe et pourtant je ne suis pas difficile)
Sort très peu utile malgré leurs nombres : Effectivement il y a plusieurs sors, seulement on ne les utile pas ou peu... Par exemple j'utilise la décharge électrique et uniquement la décharge parce que je trouve les compétences propre aux personnages complètement inutile (sauf peut être pour l'elfe) le reste des sors magique n'est pas beaucoup plus intéressant a mon humble avis.
Histoire peu travaillé : Background très simple pour le lancement de l'histoire, deux mercenaire en quête d'or et de gloire se lance dans l'aventure en rencontrant une femme mystérieuse qui leurs donne une mission, a partir de là on suis la mission bêtement en avançant toujours tout droit :) (Il y a des énigmes "caché" je viendrais dessus après"
Arme mal équilibré : Il existe plusieurs type d'arme, concernant les armes de corps a corps c'est Epée avec une vitesse d'attaque rapide, Hache avec une vitesse moyenne et Masse en vitesse lente seulement voilà... Souvent je me demande "Mais bon sang a quoi servent les haches ?" Elles ont un bonus de dégât légèrement plus élever que les épées mais trop peu élever pour faire une différence ! Trois coups avec une épée pour tuer un monstre = Trois coups avec une hache, pour en plus de ça se taper une réduction de vitesse d'attaque... Quant à la masse, la vitesse d'attaque est basse ce qui est normal mais de trois coup on passe à deux pour tuer un monstre alors... Quel intérêt ? Honnêtement je recommande le jeu a l'épée pour déstabiliser les adversaires :)
On va s'arrêter là pour les points négatif histoire de ne pas trop vous faire peur :p
-----------------Point Positif----------------
Difficulté : Bien sûr si vous jouez en facile, autant ne pas lire ceci... Mais dans les niveaux de difficulté plus élever on peut voir que certain passage sont assez compliqué en particulier si on effectue une certaine fin du jeu.
Durée de vie : Ce jeu a quand même une assez bonne durée de vie (pour un jeu si peu cher) car effectivement comme dis au dessus il y a plusieurs fin de jeu ! Je ne vais pas vous spoil mais vous aurez le choix entre boire du sleg ou non, si vous le faites vous aurez une fin différente, je crois qu'il existe trois fin différente...
1 vous buvez avec l'humain, 2 vous buvez avec l'elfe 3 vous ne buvez pas de sleg, a savoir que la fin entre la numéro 1 et 2 est identique a un détail près, il suffit de finir le jeu une fois pour se douter de ce qu'il se passe dans les autres, concernant la difficulté plus haut, effectivement si on fait la fin N°3 le jeu est plus difficile car le sleg vous permet de faire un carnage ! De dégommer tout les monstres a vitesse grand V ! Faites sans et ce seras moins évidant :)
Défouloir : Quand on a envie de jouer sans avoir a réfléchir ce jeu est top ! Avancer taper, avancer taper, avancer taper... Les énigmes sont facultative alors avancez et tapez !
---------------Ma conclusion-----------------
Est-ce que je conseil ce jeu ? Malgré ma note oui !
Pourquoi ? Pour 3E j'estime qu'unn RPG mérite d'être vu au moins une fois
Hunted est un jeu a petit budget et ça se voit, malgré ça on peut s'y perdre plusieurs heure pour passé le temps, pour s'intéresser un peu à autre chose au moins le temps de trouver un autre jeu.
Je le trouve bon, graphiquement il n'est pas dégueulasse bien que ce ne soit pas son point fort, ça reste tout de même une bonne expérience. Les énigmes ne sont pas toute intéressante mais certaine sont plus chiante a résoudre que d'autre, bien que le butin soit complètement médiocre ça reste amusant !
Conseil : Achetez-le, a ce prix ça reste convenable. Faites l'histoire sans boire de sleg, ça rajoute de la difficulté de jeu.
Voilà j'espère que ma critique vous auras plus et je vous prit de m'excusez pour tout ces pavés si vous avez prit le temps de tout lire :O
P.S : Pour les ecchis qui veulent un peu plus de difficulté faite la fin N°3 en jouant l'elfe, vous verrez que jouer sans sleg en ayant les yeux fixé sur le derrière de l'elfe qui est pour le moins distrayant.

Report
Ce jeu est de loin mon préférer depuis ma tendre enfance ! J'y joue depuis mon plus jeune âge sur playstation 1. Je ne peut que lui mettre un 100 car il est encore le seul jeu a me faire pleurer lors de l'histoire ! Toute fois je vais tout de même cité quelque point qui rebute certain joueur.
- Pendant une très longue phase les combats se limite a spammer les G-Force
- L'histoire est très peu détaillé sur la fin, en effet c'est a nous de l'imaginer... Il y a de nombreuse théorie sur l'histoire et a vrai dire je suis plutôt fan de la théorie Linoa = Ultimecia.
- Les graphismes repousse les nouveaux joueur ce qui est vraiment bête parce que ce jeu est magique...
- Les musiques de la version pc sont... NON ! Quand on connais les vrais musiques leurs refonte nous parait vraiment horrible...
Voilà pour moi ça me semble être tout j'espère que vous vous amuserez autant que moi a découvrir et redécouvrir ce jeu en boucle... ♥
- Pendant une très longue phase les combats se limite a spammer les G-Force
- L'histoire est très peu détaillé sur la fin, en effet c'est a nous de l'imaginer... Il y a de nombreuse théorie sur l'histoire et a vrai dire je suis plutôt fan de la théorie Linoa = Ultimecia.
- Les graphismes repousse les nouveaux joueur ce qui est vraiment bête parce que ce jeu est magique...
- Les musiques de la version pc sont... NON ! Quand on connais les vrais musiques leurs refonte nous parait vraiment horrible...
Voilà pour moi ça me semble être tout j'espère que vous vous amuserez autant que moi a découvrir et redécouvrir ce jeu en boucle... ♥

Report
Ah Diablo III... Comme dans toute mes critiques je déposerais les avis négatif avant les positifs pour facilité la recherche, a vous de suivre le paragraphe qu'il vous plaira !
- Les stuffs ne sont pas assez équilibré... Le blackthorn ne sert a rien même pas pour les débuts, le stuff craftable n'est pas terrible et pour la plupart des classes il faut un stuff prédéfinit pour jouer... Par exemple chez le chasseur de démon c'est Désacralisé ou rien ! (Presque rien je parle pour du TX, après plus haut on peut opti un stuff sois même sur du rafale etc mais rien de bien folichon tout le monde joue de la même manière) donc pour moi qui voulait opti mon DH avec le set "Pas de l'ombre" on a plus qu'a espérer de nouvelles maj :/
- Pour accéder au jeu en lui même on est obligé de prendre le dlc, vous allez "hey man y'a des dlc dans tout les jeux maintenant" oui mais là c'est VRAIMENT obligatoire, si tu veux être lvl max ou avoir un stuff t'as pas le choix. Donc je recommande vivement de prendre Diablo 3 Battle chest
- L'histoire est sympa mais après 10 ans d'attente "on" je sais pas mais moi j'aurais bien aimé un truc plus poussé surtout que le dernier chapitre est lui aussi déblocable uniquement avec le dlc reaper of soul :D
- L'univers sombre et sanglant de Diablo était vraiment plaisant dans le 2 c'était même limite angoissant ! Bah Diablo III... J'aurait pu y jouer dans le ventre de ma mère que la seule chose qui m'aurait réussi a m'effrayer est le monde imaginaire.
Bon voilà passons au points positif ! Car malgré ma critique je peut vous assurer que Diablo III est loin d'être décevant, j'essaie juste d'être le plus objectif possible afin de vous aider dans votre choix.
- Concernant les classes je regrette le druide et le paladin de diablo 2 mais Diablo 3 offre tout de même des classes vraiment sympa a jouer. Malheureusement je n'ai pas encore trouver de classe "main" mais je sais que je suis un des rares dans ce cas alors vous trouverez forcément une solution a ce problème j'en suis sûr ! (En plus le nécromancien refait surface dans pas longtemps et je pense qu'il y aura également deux autres classes plus tard car on ne peut pas avoir 2 classes en force 2 en dextérité et 3 en intel !)
- Certain se plaignent de la répétitivité du jeu mais Diablo a toujours été un jeu de farm. Là le farm sera au rendez-vous ! Des ailes des portraits du stuff... J'y passe des heures et des heures et ça m'amuse toujours autant.
- Pour en revenir au farm il a été facilité ! En multijoueur chacun a son loot pas comme Diablo II ou c'était au premier clicker, et a présent on loot des objet uniquement pour notre classe (sauf rare exception, il est possible de choper des items moine sur un barbare par exemple mais c'est vraiment rare)
- Il est facile de trouver un groupe, on choisit les options, partie publique ensuite on choisit l'objectif du groupe... Faille, Faille supérieur, Prime on trouvera toujours quelqu'un car le jeu ne se limite pas a la communauté FR.
- Concernant la communauté je n'ai jamais eut de problème que de soutien !
- Dans Diablo III tout est facile d'accès on a pas besoin de rush tout un acte pour arriver a atteindre un boss précis il suffit d'arriver en mode aventure de cliquer sur le portail de faire 500 mètres et c'est bon !
- Défouloir... Oui oui oui, quand je n'ai rien a faire ou que je ne sais pas où me pauser je vais sur Diablo III... Entre les failles, les primes, le monde imaginaire a massacrer du poney, farmer de l'or dans le pactole ou dégommer des vaches dans le royaume des vaches (oui oui oui il existe !) je trouve toujours un moyen de passer le temps !
- Difficulté... Alors je ne sais pas vous mais moi je n'arrive pas a me faire LE stuff adéquat pour passé au dessus du niveau 60 en faille sup... Avec un DH c'est très facile d'ailleurs un peu trop je trouve... Mais avec mes autres perso j'ai beaucoup plus de difficulté après le Tourment 11
Voilà alors j'espère que ma critique vous auras servit, comme vous le voyez elle est clairement plus positive que négative et je ne cesserais pas de jouer a ce jeu car... Je suis sûrement chinois :D
- Les stuffs ne sont pas assez équilibré... Le blackthorn ne sert a rien même pas pour les débuts, le stuff craftable n'est pas terrible et pour la plupart des classes il faut un stuff prédéfinit pour jouer... Par exemple chez le chasseur de démon c'est Désacralisé ou rien ! (Presque rien je parle pour du TX, après plus haut on peut opti un stuff sois même sur du rafale etc mais rien de bien folichon tout le monde joue de la même manière) donc pour moi qui voulait opti mon DH avec le set "Pas de l'ombre" on a plus qu'a espérer de nouvelles maj :/
- Pour accéder au jeu en lui même on est obligé de prendre le dlc, vous allez "hey man y'a des dlc dans tout les jeux maintenant" oui mais là c'est VRAIMENT obligatoire, si tu veux être lvl max ou avoir un stuff t'as pas le choix. Donc je recommande vivement de prendre Diablo 3 Battle chest
- L'histoire est sympa mais après 10 ans d'attente "on" je sais pas mais moi j'aurais bien aimé un truc plus poussé surtout que le dernier chapitre est lui aussi déblocable uniquement avec le dlc reaper of soul :D
- L'univers sombre et sanglant de Diablo était vraiment plaisant dans le 2 c'était même limite angoissant ! Bah Diablo III... J'aurait pu y jouer dans le ventre de ma mère que la seule chose qui m'aurait réussi a m'effrayer est le monde imaginaire.
Bon voilà passons au points positif ! Car malgré ma critique je peut vous assurer que Diablo III est loin d'être décevant, j'essaie juste d'être le plus objectif possible afin de vous aider dans votre choix.
- Concernant les classes je regrette le druide et le paladin de diablo 2 mais Diablo 3 offre tout de même des classes vraiment sympa a jouer. Malheureusement je n'ai pas encore trouver de classe "main" mais je sais que je suis un des rares dans ce cas alors vous trouverez forcément une solution a ce problème j'en suis sûr ! (En plus le nécromancien refait surface dans pas longtemps et je pense qu'il y aura également deux autres classes plus tard car on ne peut pas avoir 2 classes en force 2 en dextérité et 3 en intel !)
- Certain se plaignent de la répétitivité du jeu mais Diablo a toujours été un jeu de farm. Là le farm sera au rendez-vous ! Des ailes des portraits du stuff... J'y passe des heures et des heures et ça m'amuse toujours autant.
- Pour en revenir au farm il a été facilité ! En multijoueur chacun a son loot pas comme Diablo II ou c'était au premier clicker, et a présent on loot des objet uniquement pour notre classe (sauf rare exception, il est possible de choper des items moine sur un barbare par exemple mais c'est vraiment rare)
- Il est facile de trouver un groupe, on choisit les options, partie publique ensuite on choisit l'objectif du groupe... Faille, Faille supérieur, Prime on trouvera toujours quelqu'un car le jeu ne se limite pas a la communauté FR.
- Concernant la communauté je n'ai jamais eut de problème que de soutien !
- Dans Diablo III tout est facile d'accès on a pas besoin de rush tout un acte pour arriver a atteindre un boss précis il suffit d'arriver en mode aventure de cliquer sur le portail de faire 500 mètres et c'est bon !
- Défouloir... Oui oui oui, quand je n'ai rien a faire ou que je ne sais pas où me pauser je vais sur Diablo III... Entre les failles, les primes, le monde imaginaire a massacrer du poney, farmer de l'or dans le pactole ou dégommer des vaches dans le royaume des vaches (oui oui oui il existe !) je trouve toujours un moyen de passer le temps !
- Difficulté... Alors je ne sais pas vous mais moi je n'arrive pas a me faire LE stuff adéquat pour passé au dessus du niveau 60 en faille sup... Avec un DH c'est très facile d'ailleurs un peu trop je trouve... Mais avec mes autres perso j'ai beaucoup plus de difficulté après le Tourment 11
Voilà alors j'espère que ma critique vous auras servit, comme vous le voyez elle est clairement plus positive que négative et je ne cesserais pas de jouer a ce jeu car... Je suis sûrement chinois :D

Report
Je viens tout juste de terminer le jeu donc ce commentaire est fraîchement posté rien que pour vous cher joueur !
Je tâcherais d'être le plus clair et le plus objectif possible en vous faisant part des points aussi bien positif que négatif concernant le jeu par une mise en page un peu structuré...
(Tout ce blabla pour dire que je vais séparer le bon et le mauvais)
Point positif :
Ce jeu possède une histoire intéressante, avec 12 séquence donc une bonne durée de vie surtout si on se met a faire les sous quêtes... J'ai fini le jeu en 20heures environ en me concentrant sur les objectifs principaux, les missions de domaine et la recherche de coffre... Il y a beaucoup d'autre chose a faire.comme les batailles navales, les sauvetages etc
Comme dis si dessus on peut construire, ou du moins participé a la construction d'un domaine... On y ajoute un médecin, un forgeron etc etc tout ça entraînera la possibilité de craft des objets !
Les graphismes sont vraiment très beau, c'est vraiment très plaisant de courir sur toute la map personnellement je ne me lasse pas.
Il y a un système de chasse, on peut chasser divers animaux... Renard, loup, castor bien que peu d'ours, j'en ai croisé qu'un seul malheureusement...
Bref passons aux points négatif...
Les graphismes sont beau mais quelque bug parfois qui gâche le côté réaliste... Ex certains vêtement qui passe au travers du cheval, certaine animation mal fichu dans les cinématiques avec certaine tenue... Je pense a une cinématique ou le héros infile sa capuche, avec la tenue d'Ezio il porte déjà une capuche mais remet une capuche ! :'x Enfin bref un détail sans grande importance...
L'IA ! Alors oui L'IA est le plus gros point noir... Vous verrez souvent quelque PNJ attendre a 5 mètres derrière un de ses allié qu'il se fasse dégommer pour venir le venger héroïquement ! (Ou pas...)
Pouvoir bloquer les tirs ennemies avec le corps d'un adversaire c'est bien ! Mais on ne sais pourquoi les balles traverse souvent les obstacle... Ex : Tout a l'heure j'ai prit un bouclier humain mais j'était derrière un mur , les balles ont quand même perforer ma pauvre victime...
Concernant l'histoire j'ai dit qu'elle était intéressante... Oui ! Elle est même géniale mais j'ai été déçu par la fin... On nous donne deux fins possible mais on ne peut en choisir qu'une seule... En faite on ne choisit pas c'est notre personnage qui choisit mais ça vous le verrez bien ! Et malheureusement notre assassin n'a pas de femme, alors oui c'est un détail mais bon c'est quand même notre ancêtre si on veux suivre son histoire faut savoir aussi comment il a pondu un héritier !
Le système de craft est très poussé mais difficile a prendre en main au début je vous conseil de vous pauser une petite heure dessus.
Conclusion ;
Je conseil fortement ce jeu, il reste vachement sympa surtout pour le prix même si j'avoue l'avoir eut gratuitement sur ubisoft... (D'ailleurs je vous conseil de passé sur leurs site officiel pour l'avoir gratuitement, l'offre expire le 08/01/2017) chasser tuer courir ça reste amusant ! :D
J'espère vous avoir aidé, orienté bonne chance et bon jeu a vous !
Je tâcherais d'être le plus clair et le plus objectif possible en vous faisant part des points aussi bien positif que négatif concernant le jeu par une mise en page un peu structuré...
(Tout ce blabla pour dire que je vais séparer le bon et le mauvais)
Point positif :
Ce jeu possède une histoire intéressante, avec 12 séquence donc une bonne durée de vie surtout si on se met a faire les sous quêtes... J'ai fini le jeu en 20heures environ en me concentrant sur les objectifs principaux, les missions de domaine et la recherche de coffre... Il y a beaucoup d'autre chose a faire.comme les batailles navales, les sauvetages etc
Comme dis si dessus on peut construire, ou du moins participé a la construction d'un domaine... On y ajoute un médecin, un forgeron etc etc tout ça entraînera la possibilité de craft des objets !
Les graphismes sont vraiment très beau, c'est vraiment très plaisant de courir sur toute la map personnellement je ne me lasse pas.
Il y a un système de chasse, on peut chasser divers animaux... Renard, loup, castor bien que peu d'ours, j'en ai croisé qu'un seul malheureusement...
Bref passons aux points négatif...
Les graphismes sont beau mais quelque bug parfois qui gâche le côté réaliste... Ex certains vêtement qui passe au travers du cheval, certaine animation mal fichu dans les cinématiques avec certaine tenue... Je pense a une cinématique ou le héros infile sa capuche, avec la tenue d'Ezio il porte déjà une capuche mais remet une capuche ! :'x Enfin bref un détail sans grande importance...
L'IA ! Alors oui L'IA est le plus gros point noir... Vous verrez souvent quelque PNJ attendre a 5 mètres derrière un de ses allié qu'il se fasse dégommer pour venir le venger héroïquement ! (Ou pas...)
Pouvoir bloquer les tirs ennemies avec le corps d'un adversaire c'est bien ! Mais on ne sais pourquoi les balles traverse souvent les obstacle... Ex : Tout a l'heure j'ai prit un bouclier humain mais j'était derrière un mur , les balles ont quand même perforer ma pauvre victime...
Concernant l'histoire j'ai dit qu'elle était intéressante... Oui ! Elle est même géniale mais j'ai été déçu par la fin... On nous donne deux fins possible mais on ne peut en choisir qu'une seule... En faite on ne choisit pas c'est notre personnage qui choisit mais ça vous le verrez bien ! Et malheureusement notre assassin n'a pas de femme, alors oui c'est un détail mais bon c'est quand même notre ancêtre si on veux suivre son histoire faut savoir aussi comment il a pondu un héritier !
Le système de craft est très poussé mais difficile a prendre en main au début je vous conseil de vous pauser une petite heure dessus.
Conclusion ;
Je conseil fortement ce jeu, il reste vachement sympa surtout pour le prix même si j'avoue l'avoir eut gratuitement sur ubisoft... (D'ailleurs je vous conseil de passé sur leurs site officiel pour l'avoir gratuitement, l'offre expire le 08/01/2017) chasser tuer courir ça reste amusant ! :D
J'espère vous avoir aidé, orienté bonne chance et bon jeu a vous !

Report
The forest... Que dire... Si vous voulez ne pas avoir a lire tout le pâté alors lisez ceci...
Achetez-le il vaut vraiment le coup et si vous avez des amis alors n'hésitez plus...
The forest est actuellement en Alpha la totalité du jeu n'est pas encore sortie mais des mises a jours sont faite régulièrement pour y ajouter du contenue au fur et a mesure environs tout les 28jours.
Le jeu n'est pas en français, entièrement en anglais mais je vous rassure je ne suis pas un grand fan d'anglais et pourtant j'y trouve beaucoup de plaisir a y jouer et j'ai même envie de dire qu'il est tellement simple a comprendre ce jeu que la traduction FR se fait dans ma tête sans réfléchir !
N'attendez pas LE jeu vidéo de votre vie encore une fois il n'est pas terminé !
Mais une chose est sûre, je ne me lasse pas d'y passé des journées entière avec mes amis.
Achetez-le il vaut vraiment le coup et si vous avez des amis alors n'hésitez plus...
The forest est actuellement en Alpha la totalité du jeu n'est pas encore sortie mais des mises a jours sont faite régulièrement pour y ajouter du contenue au fur et a mesure environs tout les 28jours.
Le jeu n'est pas en français, entièrement en anglais mais je vous rassure je ne suis pas un grand fan d'anglais et pourtant j'y trouve beaucoup de plaisir a y jouer et j'ai même envie de dire qu'il est tellement simple a comprendre ce jeu que la traduction FR se fait dans ma tête sans réfléchir !
N'attendez pas LE jeu vidéo de votre vie encore une fois il n'est pas terminé !
Mais une chose est sûre, je ne me lasse pas d'y passé des journées entière avec mes amis.

Report
C'est un très bon jeu que je recommande mais... A défauts des autres joueurs qui ont décider de mettre des 100 partout je vais quand même éclaircir certain point noir du jeu...
Skyrim est une version papier mâché de The elder scroll... Tout d'abord le plus gros point noir c'est que le taille de la carte est exactement 8 fois plus petite que celle de Morrowind, et l'histoire n'est vraiment pas intéressante ! Non non je suis désolé il ne suffit pas de mettre des dragons partout a la place des portes d'oblivion pour faire d'un TES un bon TES...
Le jeu en soit est très bien je le répète ! Le gameplay est intéressant certaine quête sont sympa a faire et puis le fait de pouvoir modé son jeu est quelque chose de révolutionnaire chez skyrim ! Mais je n'ai pas autant de plaisir a découvrir la map que sur un vrai TES comme Morrowind ou Oblivion sans parlé du fait que dans le lore du jeu Skyrim se déroule après Morrowind qui je tiens a le préciser nous a permit de construire l'histoire de Skyrim dans le DLC Bloodmoon dont on ne parle pas sur skyrim ce qui n'est pas normal sachant que l''édification du Rocher du Corbeau par le Nérévarinne a prospéré grâce au héro de Morrowind qui a régner sur cette ville minière ! Sans parler du trois quarts des structures qui ne sont pas a la bonne place... Bethesda ce n'est pas tout de faire de "joli" graphisme et encore là c'est pas... Mais il faut aussi pensé a ceux qui connaissent le lore du jeu... Enfin voilà...
Skyrim est une version papier mâché de The elder scroll... Tout d'abord le plus gros point noir c'est que le taille de la carte est exactement 8 fois plus petite que celle de Morrowind, et l'histoire n'est vraiment pas intéressante ! Non non je suis désolé il ne suffit pas de mettre des dragons partout a la place des portes d'oblivion pour faire d'un TES un bon TES...
Le jeu en soit est très bien je le répète ! Le gameplay est intéressant certaine quête sont sympa a faire et puis le fait de pouvoir modé son jeu est quelque chose de révolutionnaire chez skyrim ! Mais je n'ai pas autant de plaisir a découvrir la map que sur un vrai TES comme Morrowind ou Oblivion sans parlé du fait que dans le lore du jeu Skyrim se déroule après Morrowind qui je tiens a le préciser nous a permit de construire l'histoire de Skyrim dans le DLC Bloodmoon dont on ne parle pas sur skyrim ce qui n'est pas normal sachant que l''édification du Rocher du Corbeau par le Nérévarinne a prospéré grâce au héro de Morrowind qui a régner sur cette ville minière ! Sans parler du trois quarts des structures qui ne sont pas a la bonne place... Bethesda ce n'est pas tout de faire de "joli" graphisme et encore là c'est pas... Mais il faut aussi pensé a ceux qui connaissent le lore du jeu... Enfin voilà...

Report
Ce jeu a toujours été très bien et u temps ou j'y jouais en ligne il ne m'a jamais fait ressentir la moindre déception. Seulement voilà... Depuis quelque année le multi a disparut, les serveurs ont fermé, je ne saurait pas vraiment dire pourquoi il y a des tas de rumeur a ce sujet... Je lui aurait mit 100 sans hésité si le multi était toujours là voilà pourquoi je ne met que 70.
Si vous chercher un bon jeu dans le même style que Diablo en terme de farm et de gameplay alors allez-y, l'histoire est intéressante, les graphismes sont très bien pour l'époque vous avez la possibilité de choisir deux classes ! J'ai toujours été fan du mixte Défense-Rêve qui a pour nom le templier ahah !
Comparons le toujours a diablo, ici vous avez aussi plusieurs acte, vous commencez le jeu en grèce, puis en egypte, en olympe (cet acte ne comprend qu'un seul boss un peu comme l'acte 3 du diablo 2 qui est très court également) en chine et pour finir en enfer !
A moins que l'olympe se situe après la chine... Je ne sais plus ^^'
Vous passerez sans doute des heures sur ce jeu, farmerais votre stuff et recréerais d'autre perso pour testé tout les mixtes possible de classe !
Mais jamais plus vous ne pourrez goûté au plaisir du multi sur ce jeu...
Je le conseil vraiment, pour moins de 4€34 (prix a l'heure actuel) le jeu + l'extention (qui offre le monde des enfers et la sous classe rêve je crois) ça vaut vraiment le coup !
Si vous chercher un bon jeu dans le même style que Diablo en terme de farm et de gameplay alors allez-y, l'histoire est intéressante, les graphismes sont très bien pour l'époque vous avez la possibilité de choisir deux classes ! J'ai toujours été fan du mixte Défense-Rêve qui a pour nom le templier ahah !
Comparons le toujours a diablo, ici vous avez aussi plusieurs acte, vous commencez le jeu en grèce, puis en egypte, en olympe (cet acte ne comprend qu'un seul boss un peu comme l'acte 3 du diablo 2 qui est très court également) en chine et pour finir en enfer !
A moins que l'olympe se situe après la chine... Je ne sais plus ^^'
Vous passerez sans doute des heures sur ce jeu, farmerais votre stuff et recréerais d'autre perso pour testé tout les mixtes possible de classe !
Mais jamais plus vous ne pourrez goûté au plaisir du multi sur ce jeu...
Je le conseil vraiment, pour moins de 4€34 (prix a l'heure actuel) le jeu + l'extention (qui offre le monde des enfers et la sous classe rêve je crois) ça vaut vraiment le coup !
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