
Shiness est un jeu assez inqualifiable. Il mix RPG et jeu de baston, comme Borderlands à mixé RPG et FPS. Sauf que là, bah je sais pas pourquoi ça passe mal.
On sent le jeu Indies, c'est clair, et ça apporte pas mal de chose positives: l'ambiance en générale est très bonne, style très coloré et cartoonesque. Les musiques sont très sympa aussi, on sent bien la volonté artistique dans le jeu, c'est indéniable.
Mais côté gameplay, moi ça me va pas. Dans les phases de combat, le jeu s'apparente à Kingdom Hearts: on est dans une zone circulaire, on un ennemie, on doit le combattre aux poings ou à la "magie" (shi dans le jeu). Sauf que contrairement à un Kingdom Hearts, on ne peut pas fuir, on combat un ennemie par un, on est tout seul dans le combat même si l'équipe est composée de plusieurs perso. Je trouve que rien que ça, ça démonte tout le côté RP.
Bref, sinon je comprend toujours pas comment les ennemies sont aggro; je comprend pas pourquoi quand on engage un combat on a pas une seconde de "pause" pour comprendre ce qui nous arrive (nan, on se fait démonter la tronche tout de suite, puis en combo, attention...)
Sinon, niveau scénario, je vais pas pouvoir dire grand chose car je ne suis pas allé très loin dans le jeu, mais le début est classique: on connait pas les perso jouable, on sait juste qu'ils veulent aller aux Terres de Lumières et c'est tout. L'un est plus corps à corps avec un tempérament nerveux, et l'autre plus magicien avec un caractère de tête d'ampoule.
Cette review est susceptible d'évoluer, je vais quand même donner une chance au jeu et essayer de m'accrocher 10-12h de plus pour voir s'il vaut le coup ou pas. Mais en terme de première impression c'est pas top top...
On sent le jeu Indies, c'est clair, et ça apporte pas mal de chose positives: l'ambiance en générale est très bonne, style très coloré et cartoonesque. Les musiques sont très sympa aussi, on sent bien la volonté artistique dans le jeu, c'est indéniable.
Mais côté gameplay, moi ça me va pas. Dans les phases de combat, le jeu s'apparente à Kingdom Hearts: on est dans une zone circulaire, on un ennemie, on doit le combattre aux poings ou à la "magie" (shi dans le jeu). Sauf que contrairement à un Kingdom Hearts, on ne peut pas fuir, on combat un ennemie par un, on est tout seul dans le combat même si l'équipe est composée de plusieurs perso. Je trouve que rien que ça, ça démonte tout le côté RP.
Bref, sinon je comprend toujours pas comment les ennemies sont aggro; je comprend pas pourquoi quand on engage un combat on a pas une seconde de "pause" pour comprendre ce qui nous arrive (nan, on se fait démonter la tronche tout de suite, puis en combo, attention...)
Sinon, niveau scénario, je vais pas pouvoir dire grand chose car je ne suis pas allé très loin dans le jeu, mais le début est classique: on connait pas les perso jouable, on sait juste qu'ils veulent aller aux Terres de Lumières et c'est tout. L'un est plus corps à corps avec un tempérament nerveux, et l'autre plus magicien avec un caractère de tête d'ampoule.
Cette review est susceptible d'évoluer, je vais quand même donner une chance au jeu et essayer de m'accrocher 10-12h de plus pour voir s'il vaut le coup ou pas. Mais en terme de première impression c'est pas top top...