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Katastrophe.
Selbst ein 5 Jähriger wäre mit diesem Spiel maßlos unterfordert.
Schlechtes Gamnplay, kombiniert mit einer Open World, in der es nichts zu entdecken gibt, mit einem Klassensystem, welches überhaupt keinen Impact hat. Flache Story, nervige Charaktere und der monotonste Erzähler der Welt machen dieses Game zu meinem #1 Flop 2021.
Selbst ein 5 Jähriger wäre mit diesem Spiel maßlos unterfordert.
Schlechtes Gamnplay, kombiniert mit einer Open World, in der es nichts zu entdecken gibt, mit einem Klassensystem, welches überhaupt keinen Impact hat. Flache Story, nervige Charaktere und der monotonste Erzähler der Welt machen dieses Game zu meinem #1 Flop 2021.

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Erstmal das Positive vorweg. Die Grafik ist überragend! Optik und Sound sind fantastisch gelungen! Die KI hat sich etwas verbessert und ausserdem kommen Fahrer Transfersim Karrieremodus hinzu. Eigentlich erstmal Top und für mich als überwiegenden Online Spieler sollte es wohl passen. Da ich ab und an aber doch mal Lust auf den Karrieremodus verspüre, habe ich mir eben diesen auch mal angeschaut und ich muss sagen, da hätte ich wesentlich mehr erwartet. Die Karriere startet, wenn man möchte in der Formel 2. In der Formel 2 an die Spitze arbeiten und dann vielleicht bei einem der weniger großen F1 die Chance auf einen Vertrag bekommen, ein Wunschtraum. Im Endeffekt besteht die einzige Formel 2 Saison aus 3 Rennen mit 3 verschiedenen Story Szenarien, die um ehrlich zu sein mehr als ausbaufähig sind. Auch die Interviews sind eine Katastrophe. Zumindest kann ich mich nicht dran erinnern, dass je ein frischer F2 Weltmeister, direkt nach seinem historischen Sieg mit ''Das lief ja nicht so gut da draußen'' angesprochen wurde. Und unabhängig des Erfolges, kann man ohnehin bei jedem Team unterschreiben. Man könnte nun argumentieren, der Fokus läge ja klar auf den Rennen und nicht auf Story und Management, nur dann kann man es ja auch fast ganz weglassen. Ist jedenfalls wieder nix ganzes und nix halbes. In Fifa gehts ja schliesslich auch um Fussball und trotzdem wird weitmehr drumherum geboten. Meine Meinung: Wenn ich Features in mein Spiel mit aufnehmen möchte und vor allem: Damit Werbe! sollte man es richtig machen! Des weiteren verfolgen uns diverse altbekannte Bugs und ne Menge startprobleme, die zum Glück weitestgehend gepatched wurden. Fazit: Super F1 Simulation, für Multiplayer bestens geeignet, wer sich mehr auf neue Karrierefeatures gefreut hat, wird evtl. enttäuscht werden.

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GEKAUFT FÜR 1.56€!
Beide Spiele leiden unter sämtlichen Bugs und enorm dämlicher KI. Grade der erste Teil schwächelt massiv in technischer Umsetzung. Vor allem die Non Sniper Parts im ersten Teil machen überhaupt keinen Spaß. Im Endeffekt und für dein Preis von 1.56 eine entspannte Casual Sniper Erfahrung. Auch wenn man ehrlich sagen muss, dass die Games als Vollpreistitel absoluter Mist sind. Wenn euch also grade langweilig ist und ihr zufällig noch 1,50 im Kleingeldfach findet, habt ihr n' par Stunden Spaß.
Beide Spiele leiden unter sämtlichen Bugs und enorm dämlicher KI. Grade der erste Teil schwächelt massiv in technischer Umsetzung. Vor allem die Non Sniper Parts im ersten Teil machen überhaupt keinen Spaß. Im Endeffekt und für dein Preis von 1.56 eine entspannte Casual Sniper Erfahrung. Auch wenn man ehrlich sagen muss, dass die Games als Vollpreistitel absoluter Mist sind. Wenn euch also grade langweilig ist und ihr zufällig noch 1,50 im Kleingeldfach findet, habt ihr n' par Stunden Spaß.

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Irgendwie ist's doch mit jedem SNIPER GW dasselbe. Der Ansatz stimmt irgendwie immer, das Potenzial ist da und am Ende kommt der stets der gleiche verbuggte Haufen dabei raus. Kurz und knapp gesagt: Für wen eignet sich SNIPER?
Wer sich an ein par technischen Schwierigkeiten (die mittlerweile teils behoben wurden) nicht stört und dessen Mitmenschen ohne hin mit dummen KIs zu vergleichen sind, wird schon ein bisschen Spaß mit dem Game haben. Zumindest ist es Fortschritt zu den ersten 2 Teilen. Faire 50 Punkte, kein Flop, kein Top.
Wer sich an ein par technischen Schwierigkeiten (die mittlerweile teils behoben wurden) nicht stört und dessen Mitmenschen ohne hin mit dummen KIs zu vergleichen sind, wird schon ein bisschen Spaß mit dem Game haben. Zumindest ist es Fortschritt zu den ersten 2 Teilen. Faire 50 Punkte, kein Flop, kein Top.

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Was soll man hier groß sagen?
Wer Far Cry erwartet, bekommt es.
Ein abgedrehter Bösewicht bzw. Bösewicht-Duo, Open World Geballer und ein wenig Mystery. Die TakeDowns lassen sich sehen und motivieren zum Stealth Vorgehen. Die Story ist okay, da haben wir schon besseres gesehen. Es macht eben einfach Laune, Verbesserungspotenzial wäre allerdings vorhanden gewesen.
Wer Far Cry erwartet, bekommt es.
Ein abgedrehter Bösewicht bzw. Bösewicht-Duo, Open World Geballer und ein wenig Mystery. Die TakeDowns lassen sich sehen und motivieren zum Stealth Vorgehen. Die Story ist okay, da haben wir schon besseres gesehen. Es macht eben einfach Laune, Verbesserungspotenzial wäre allerdings vorhanden gewesen.

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Von dem LootBox Skandal zurecht weit zurückgeworfen, doch auch ohne Abzocke und Pay2Win längst kein gutes Spiel.
Das Spiel ist sehr Casual lastig und regt kaum zum ''besser werden'' bzw. ''tryharden'' an. Ein wenig Geballer im Star Wars Universum eben, was durchaus reichen kann, wenn man schon 3 Bier intus hat und Lust auf einen Blaster hatte. Optisch ist das Spiel fabelhaft! Kämpfe sehen gut aus und oft fühlt man sich tatsächlich als wäre man bei großen Star Wars Schlachten dabei gewesen. Dann kommt aber diese Mischung aus Klasseneditor und Klassensystem, was Charakteranpassung vorgaukelt, aber irgendwie kaum welche ermöglicht. Langzeitmotivation ist allerdings Fehlanzeige, da eine richtige Ranking Progression fehlt. Singleplayer Aspekte gibt es kaum, weshalb es ein umso größeres Problem ist, dass der Multiplayer einen nicht aus den Socken haut.
Kurz gesagt:
Solider Casual Shooter mit deutlichen Schwächen, angesiedelt in unserem Lieblingsuniversum. Irgendwie so ein bisschen Star Wars für Zwischendurch, aber das wars eben auch.
Das Spiel ist sehr Casual lastig und regt kaum zum ''besser werden'' bzw. ''tryharden'' an. Ein wenig Geballer im Star Wars Universum eben, was durchaus reichen kann, wenn man schon 3 Bier intus hat und Lust auf einen Blaster hatte. Optisch ist das Spiel fabelhaft! Kämpfe sehen gut aus und oft fühlt man sich tatsächlich als wäre man bei großen Star Wars Schlachten dabei gewesen. Dann kommt aber diese Mischung aus Klasseneditor und Klassensystem, was Charakteranpassung vorgaukelt, aber irgendwie kaum welche ermöglicht. Langzeitmotivation ist allerdings Fehlanzeige, da eine richtige Ranking Progression fehlt. Singleplayer Aspekte gibt es kaum, weshalb es ein umso größeres Problem ist, dass der Multiplayer einen nicht aus den Socken haut.
Kurz gesagt:
Solider Casual Shooter mit deutlichen Schwächen, angesiedelt in unserem Lieblingsuniversum. Irgendwie so ein bisschen Star Wars für Zwischendurch, aber das wars eben auch.

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Division 2 ist also draussen und will an den ersten Ableger anknüpfen und von Beginn an alles besser machen. Vorab, das gelingt das teilweise, von anderen Redaktionen wirds aber doch etwas hoch gelobt meiner Meinung nach.
Zur Story:
Die Story läuft ungefär so ab: Virus, Ballern und irgendwas hat man dann auch gerettet. Wer eine tiefe Story Kampagne mit abwechslungsreichen Missionen erwartet wird enttäuscht werden. Divisions World Building ist wieder gut, der spielbare Aspekt der ganzen Geschichte weniger. Ist aber auch okay, hier gehts ja schliesslich ums Endgame. Kurz gesagt: Die Story Missionen sind relativ einfach, allerdings wirds auf die Dauer etwas zäh: Mission anwählen, 3 Wellen töten, nächster Raum, 3 Wellen töten, pro Gegner 3 Magazine verschwenden und ab zur nächsten Mission. Wenn gleich man auch sagen muss, dass es nun einige normal sterbliche Gegner gibt, die zumindest nach 10 Schüssen aus dem AR in die Birne umkippen.
Die Nebenmissionen spielen sich relativ ähnlich und schalten z.B. nützliche Aufsätze frei. Man rennt des öfteren in laufende Events in der Spielwelt und auch das Ubisoft typische Einnehmen von Stützpunkten ist Gang und Gebe für tonnenweise Loot.
Aber was hat denn Division Endgame technisch zu bieten, da es ja als positiv Beispiel bezeichnet wird. Naja, meiner Meinung nach, gar nicht so viel. Man klappert nach der Story nochmal einige Gebite auf der Map ab um in sogenannten World Tiers aufzusteigen. Um bis zum aktuell höchsten Tier 4 zu kommen, dauert es ca. 4 Stunden. Anschließend noch schnell auf Max Gear (ca. 2 Stunden) und dann hat man das Level Cap auch schon erreicht. Hier hat sich Ubisoft nun schlauerweise Gedacht den World Tier 5 noch zurückzuhalten. Das zieht sich nun schon einige Wochen und somit hat niemand so richtig Motivation sein Gear zu optimieren, denn ab Tier 5 ist es wertlos. Wenn Tier 5 dann endlich erscheint und der auch ähnlich schnell absolviert wird steht man dann irgendwie ''dumm da'' in Washington und hat nichts zu tun. Nicht falsch verstehen: Casual Spieler und Sammler unter euch, die eifrig unterwegs sind, um auch noch das letzte Audio-Log zu finden, werden ne' ganze Weile Spaß haben. Hardcore Spieler und Progress orientierte werden schnell auf Grenzen stoßen. Wirklich anspruchsvoller Content existiert nicht und das motiviert dann eher weniger um noch Zeit in sein Equipment zu stecken. Darkzone und Co. bieten natürlich auch dem PvP Enthusiasten so einiges, wenn man aber ohne hin 200 Gear Parts auf Max Level hat und ca. 8 Stk in 20 Minuten Darkzone bekommt, tja dann gehts vllt. ein wenig zu schnell.
Ums kurz zu sagen. Ich denke D2 kann sich zu einem sehr tollen Spiel entwickeln, nur ist es bei weitem noch nicht in dem Endgame angekommen, was man sich evtl. wünschen würde. Es versteht die Playerbase wohl deutlich besser und man hat aus Fehlern gelernt. Waffen fühlen sich gut an, es gibt eine Vielzahl an Aktivitäten und die später neu hinzukommende Fraktion mit etwas futuristischer Technik, bringt nochmal einen frischen Wind ins Gameplay. Die Straßen sehen nicht mehr so leer aus. Ab und an trifft man auf Verbündete, die ihren Aufgaben nachgehen. In Zukunft soll uns auch ein Raid erwarten. Allein die Tatsache, dass dies geplant ist, motiviert dann schon ein wenig sich mit dem Gear auseinanderzusetzen. Ausserdem erscheinen mit T5 auch wieder SETS. Wer also Bock auf den Grind hat, wird hier bestimmt so manche Stunde investieren können! Bin gespannt wies weiter geht!
Allerdings - und da geht ein großes Lob raus: Jeglicher Future Content (zumindest bis jetzt in YEAR 1) ist FREE.
Zur Story:
Die Story läuft ungefär so ab: Virus, Ballern und irgendwas hat man dann auch gerettet. Wer eine tiefe Story Kampagne mit abwechslungsreichen Missionen erwartet wird enttäuscht werden. Divisions World Building ist wieder gut, der spielbare Aspekt der ganzen Geschichte weniger. Ist aber auch okay, hier gehts ja schliesslich ums Endgame. Kurz gesagt: Die Story Missionen sind relativ einfach, allerdings wirds auf die Dauer etwas zäh: Mission anwählen, 3 Wellen töten, nächster Raum, 3 Wellen töten, pro Gegner 3 Magazine verschwenden und ab zur nächsten Mission. Wenn gleich man auch sagen muss, dass es nun einige normal sterbliche Gegner gibt, die zumindest nach 10 Schüssen aus dem AR in die Birne umkippen.
Die Nebenmissionen spielen sich relativ ähnlich und schalten z.B. nützliche Aufsätze frei. Man rennt des öfteren in laufende Events in der Spielwelt und auch das Ubisoft typische Einnehmen von Stützpunkten ist Gang und Gebe für tonnenweise Loot.
Aber was hat denn Division Endgame technisch zu bieten, da es ja als positiv Beispiel bezeichnet wird. Naja, meiner Meinung nach, gar nicht so viel. Man klappert nach der Story nochmal einige Gebite auf der Map ab um in sogenannten World Tiers aufzusteigen. Um bis zum aktuell höchsten Tier 4 zu kommen, dauert es ca. 4 Stunden. Anschließend noch schnell auf Max Gear (ca. 2 Stunden) und dann hat man das Level Cap auch schon erreicht. Hier hat sich Ubisoft nun schlauerweise Gedacht den World Tier 5 noch zurückzuhalten. Das zieht sich nun schon einige Wochen und somit hat niemand so richtig Motivation sein Gear zu optimieren, denn ab Tier 5 ist es wertlos. Wenn Tier 5 dann endlich erscheint und der auch ähnlich schnell absolviert wird steht man dann irgendwie ''dumm da'' in Washington und hat nichts zu tun. Nicht falsch verstehen: Casual Spieler und Sammler unter euch, die eifrig unterwegs sind, um auch noch das letzte Audio-Log zu finden, werden ne' ganze Weile Spaß haben. Hardcore Spieler und Progress orientierte werden schnell auf Grenzen stoßen. Wirklich anspruchsvoller Content existiert nicht und das motiviert dann eher weniger um noch Zeit in sein Equipment zu stecken. Darkzone und Co. bieten natürlich auch dem PvP Enthusiasten so einiges, wenn man aber ohne hin 200 Gear Parts auf Max Level hat und ca. 8 Stk in 20 Minuten Darkzone bekommt, tja dann gehts vllt. ein wenig zu schnell.
Ums kurz zu sagen. Ich denke D2 kann sich zu einem sehr tollen Spiel entwickeln, nur ist es bei weitem noch nicht in dem Endgame angekommen, was man sich evtl. wünschen würde. Es versteht die Playerbase wohl deutlich besser und man hat aus Fehlern gelernt. Waffen fühlen sich gut an, es gibt eine Vielzahl an Aktivitäten und die später neu hinzukommende Fraktion mit etwas futuristischer Technik, bringt nochmal einen frischen Wind ins Gameplay. Die Straßen sehen nicht mehr so leer aus. Ab und an trifft man auf Verbündete, die ihren Aufgaben nachgehen. In Zukunft soll uns auch ein Raid erwarten. Allein die Tatsache, dass dies geplant ist, motiviert dann schon ein wenig sich mit dem Gear auseinanderzusetzen. Ausserdem erscheinen mit T5 auch wieder SETS. Wer also Bock auf den Grind hat, wird hier bestimmt so manche Stunde investieren können! Bin gespannt wies weiter geht!
Allerdings - und da geht ein großes Lob raus: Jeglicher Future Content (zumindest bis jetzt in YEAR 1) ist FREE.

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Ich kanns nicht in Einzelteile zerlegen, aber auch nicht loben...
Einzelspieler Aspekte (die irgendwie auch nur sehr knapp vorhanden sind) werde ich in dieser Bewertung nicht berücksichtigen.
Also fürs erste, meine ''CoD'' - Zeit war so ungefär von CoD 2 bis Black Ops 2 und ich habe es in diesen Jahren tatsächlich gerne gespielt. Der komplette Absturz kam meiner Ansicht nach mit AW, dass ich heute noch als bestes Exemplar der letzten Jahre betrachten würde. Ich wollte einfach mal wieder CoD, ein Setting irgendwo von Gegenwart bis nahe Zukunft, keine Wallrides und Doppelsprünge (bevors jetzt wieder heisst: wieder so ein alter sack dem das spiel zu schnell ist - ich bin 22 Jahre jung, wenn ich Wallrides will spiel ich Titanfall, da ists wenigstens gut umgesetzt) und bei Black Ops 4 sah es ja irgendwie fast danach aus. Naja, bis auf diese unnötigen Operator die keiner braucht. Hunde, Wallhacks und AoE Finisher finden sich in Black Ops 4 wieder - nur nicht als Belohnung für die epische Killstreak, sondern einfach so. Tut mir Leid aber, wenn ich bei MW3 die Lobby mit nem Osprey zum ragequiten bringen wollte brauchte ich nunmal 17 Kills. In Bo4 schickt dir der Typ mit 2/14 nen Hund um die Ohren und natürlich gehts auch nicht ganz ohne Sprünge - Greifhaken regelt.
Dabei hätte es doch so gut sein können. Die 150HP regen mehr zum HeadshotAim an und nur gute Spieler ziehen mal 2 Gegner auf einmal weg. Gute neue Maps und ein par alte die wir lieben. Endlich mal relativ gut optimiert für den PC. Ja sicher Balancing hier und da ist angebracht, aber irgendwie hatte ich Hoffnung, naja bis zur letzten Runde, die mich nun endlich veranlasst dieses Review zu schreiben. Ey da spielst du Hacienda und dann liegt da dieser Scheiss Draht überall im Weg und braucht 8 Magazine bis der mal kaputt ist, wenn der endlich mal weg ist kommt der nächste Skiller mit seiner GranatenUlti um die Hecke, ZACK - WEG. Durch meinen Legit Wallhack seh ich schon wie der Typ mit dem Schild losrennt und a la Juggernaut mal eben nen Squad Wipe veranstaltet. Also mal ehrlich? Was soll das? Die Hacker bei CS regen mich weniger auf verdammt.
Nun zu Blackout: Toll, mal n' BattleRoyale, das nicht aussieht wie n' MobileGame und tatsächlich flüssig und direkt erscheint. Wenn ich nicht über die letzten 2 Jahre schon um die 400 Battle Royale Games gespielt hätte, wäre ich da sicherlich begeisterter gewesen.
Zombie: Hat mich nie interessiert, ist bestimmt der einzige Modus, der das Game grade so rettet.
Alles in allem... Mensch es ist spielbar, aber nicht das was so viele von uns sich mal erhofft haben. Solide 50 klingt fair meiner Meinung nach, kann weder nen Kauf empfehlen, noch dringend davon abraten.
EDIT:
Mit der aktuell vorhandenen Politik in Sachen Monetarisierung macht sich Activision wohl eher keine Freunde! Auf Langzeit motivierts mich ebenfalls nicht.
Einzelspieler Aspekte (die irgendwie auch nur sehr knapp vorhanden sind) werde ich in dieser Bewertung nicht berücksichtigen.
Also fürs erste, meine ''CoD'' - Zeit war so ungefär von CoD 2 bis Black Ops 2 und ich habe es in diesen Jahren tatsächlich gerne gespielt. Der komplette Absturz kam meiner Ansicht nach mit AW, dass ich heute noch als bestes Exemplar der letzten Jahre betrachten würde. Ich wollte einfach mal wieder CoD, ein Setting irgendwo von Gegenwart bis nahe Zukunft, keine Wallrides und Doppelsprünge (bevors jetzt wieder heisst: wieder so ein alter sack dem das spiel zu schnell ist - ich bin 22 Jahre jung, wenn ich Wallrides will spiel ich Titanfall, da ists wenigstens gut umgesetzt) und bei Black Ops 4 sah es ja irgendwie fast danach aus. Naja, bis auf diese unnötigen Operator die keiner braucht. Hunde, Wallhacks und AoE Finisher finden sich in Black Ops 4 wieder - nur nicht als Belohnung für die epische Killstreak, sondern einfach so. Tut mir Leid aber, wenn ich bei MW3 die Lobby mit nem Osprey zum ragequiten bringen wollte brauchte ich nunmal 17 Kills. In Bo4 schickt dir der Typ mit 2/14 nen Hund um die Ohren und natürlich gehts auch nicht ganz ohne Sprünge - Greifhaken regelt.
Dabei hätte es doch so gut sein können. Die 150HP regen mehr zum HeadshotAim an und nur gute Spieler ziehen mal 2 Gegner auf einmal weg. Gute neue Maps und ein par alte die wir lieben. Endlich mal relativ gut optimiert für den PC. Ja sicher Balancing hier und da ist angebracht, aber irgendwie hatte ich Hoffnung, naja bis zur letzten Runde, die mich nun endlich veranlasst dieses Review zu schreiben. Ey da spielst du Hacienda und dann liegt da dieser Scheiss Draht überall im Weg und braucht 8 Magazine bis der mal kaputt ist, wenn der endlich mal weg ist kommt der nächste Skiller mit seiner GranatenUlti um die Hecke, ZACK - WEG. Durch meinen Legit Wallhack seh ich schon wie der Typ mit dem Schild losrennt und a la Juggernaut mal eben nen Squad Wipe veranstaltet. Also mal ehrlich? Was soll das? Die Hacker bei CS regen mich weniger auf verdammt.
Nun zu Blackout: Toll, mal n' BattleRoyale, das nicht aussieht wie n' MobileGame und tatsächlich flüssig und direkt erscheint. Wenn ich nicht über die letzten 2 Jahre schon um die 400 Battle Royale Games gespielt hätte, wäre ich da sicherlich begeisterter gewesen.
Zombie: Hat mich nie interessiert, ist bestimmt der einzige Modus, der das Game grade so rettet.
Alles in allem... Mensch es ist spielbar, aber nicht das was so viele von uns sich mal erhofft haben. Solide 50 klingt fair meiner Meinung nach, kann weder nen Kauf empfehlen, noch dringend davon abraten.
EDIT:
Mit der aktuell vorhandenen Politik in Sachen Monetarisierung macht sich Activision wohl eher keine Freunde! Auf Langzeit motivierts mich ebenfalls nicht.

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Insgesamt bin ich positiv überrascht. Fifa macht mir tatsächlich mal wieder Spass. Das Spiel wirkt flüssiger, nicht jeder kleine Zweikampf wird gleich abgepfiffen und es gibt sämtliche Methoden um im Ultimate Team Modus ordentlich an Münzen zu kommen. Grausam hingegen, es trifft mich wahrscheinlich sehr viel weniger als andere (spiele überwiegend Ultimate Team), ist hingegen mal wieder der Karrieremodus. Es ist ein Witz und einfach traurig, dass hier EA nicht auf die Community hört.
Letztendlich sehe ich trotzdem einen Positivtrend, da ich zumindest mal wieder meinen Spass damit habe. Aber um objektiv zu bleiben: 70+ kann man hier leider noch nicht geben.
EDIT:
Spiele durch ''raustabben'' zu verlieren stört schon ziemlich. Selbst wenn man alles nötige tut um dies möglichst zu vermeiden, taucht doch plötzlich mal ne' Meldung auf und man hat verloren.
Verteidiger agieren mittlerweile etwas schlauer, dennoch ausbaufähig.
Letztendlich sehe ich trotzdem einen Positivtrend, da ich zumindest mal wieder meinen Spass damit habe. Aber um objektiv zu bleiben: 70+ kann man hier leider noch nicht geben.
EDIT:
Spiele durch ''raustabben'' zu verlieren stört schon ziemlich. Selbst wenn man alles nötige tut um dies möglichst zu vermeiden, taucht doch plötzlich mal ne' Meldung auf und man hat verloren.
Verteidiger agieren mittlerweile etwas schlauer, dennoch ausbaufähig.
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