HumanitZ (PC)
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11 reviews posted

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Sympa, reposant, très bonne ambiance.
Malheureusement pas mal répétitif, que ce soit dans les activités ou dans le quotidien du personnage : On récolte, on craft, on vend, on va faire des cadeaux, on va farmer (voire même basher), on va se coucher, et on recommence.
La direction artistique et l'ambiance sont tellement bien faites qu'on continue, encore et encore :)
Malheureusement pas mal répétitif, que ce soit dans les activités ou dans le quotidien du personnage : On récolte, on craft, on vend, on va faire des cadeaux, on va farmer (voire même basher), on va se coucher, et on recommence.
La direction artistique et l'ambiance sont tellement bien faites qu'on continue, encore et encore :)

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Ca a été une expérience troublante. Ce jeu a tout pour plaire, mais rien à faire j'ai constamment le sentiment que ce jeu n'est pas terminé.
Si vous recherchez un jeu d'exploration spatial, passez votre chemin. Starfield a beaucoup de points forts, mais pas celui de l'exploration. Techniquement, vous pouvez explorer des centaines de planète, mais soyons honnêtes, pour voyager dans l'espace il faut ouvrir un menu et se téléporter (comme Destiny). Pareil pour l'atterrissage. Ensuite, courir 2h en ligne droite dans un désert, c'est marrant 5 minutes.
Les combats avec armes sont très basiques, les combats spatiaux sont ridicules, les PNJ ressemblent tous à des poupées sans vie, il y a toujours un petit quelque chose qui nous sort de l'immersion.
Cependant, Bethesda a mis en place quelque chose de fantastique, un environnement ouvert pour les Modeurs ! Heureusement que les mods sont la pour booster ce jeu sans vie, tout ce qui ne va pas est en train de se faire fixer ou améliorer par un mod, en plus la communauté (par exemple sur NexusMods) est hyper active.
Pour résumer, si ce jeu n'avait pas de mods, je lui donnerai un 3/10. Avec tous les mods, je monte à 7/10 et ça va certainement encore s'améliorer.
Si vous recherchez un jeu d'exploration spatial, passez votre chemin. Starfield a beaucoup de points forts, mais pas celui de l'exploration. Techniquement, vous pouvez explorer des centaines de planète, mais soyons honnêtes, pour voyager dans l'espace il faut ouvrir un menu et se téléporter (comme Destiny). Pareil pour l'atterrissage. Ensuite, courir 2h en ligne droite dans un désert, c'est marrant 5 minutes.
Les combats avec armes sont très basiques, les combats spatiaux sont ridicules, les PNJ ressemblent tous à des poupées sans vie, il y a toujours un petit quelque chose qui nous sort de l'immersion.
Cependant, Bethesda a mis en place quelque chose de fantastique, un environnement ouvert pour les Modeurs ! Heureusement que les mods sont la pour booster ce jeu sans vie, tout ce qui ne va pas est en train de se faire fixer ou améliorer par un mod, en plus la communauté (par exemple sur NexusMods) est hyper active.
Pour résumer, si ce jeu n'avait pas de mods, je lui donnerai un 3/10. Avec tous les mods, je monte à 7/10 et ça va certainement encore s'améliorer.

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Je peux comprendre son GOTY, d'ailleurs je l'ai pris uniquement pour cette raison. Mais rien à faire, j'ai détesté.
Contrairement aux Souls (que j'ai également détesté), j'ai réussi à tenir 12h. Sa note est tellement bonne que je devais comprendre pourquoi. Voilà mes impressions :
- Les graphismes ne sont pas spécialement beaux (honnêtement, c'est même très moche de prêt)
- L'ambiance est déprimante, oppressante, partout, tout le temps. C'est cool la première heure...
- L'UI est une des pires que j'ai vus de toute ma vie. J'ai sérieusement cru avoir lancé une version Alpha la première fois
- Le lore est... fade!
- On est jeté dans un univers sans aucunes informations, aucunes pistes. Alors on tâte, on meurt et on remeurt constamment à la recherche de la progression pour remourir un peu plus loin
On arrive enfin à passer une épreuve qui nous a pris des heures, pour finalement mourir dans le couloir suivant. Mais impossible de se déconnecter sereinement, il faut absolument retrouver cette ressource tant mérité au pied de notre cadavre sinon tout est perdu, tel un drogué qui a besoin d'un fixe. Je pense que ce point était une des pires expériences sur ce jeu
- Le gameplay / mouvements... wtf ? C'est d'une lourdeur. Les mouvements, les esquives, les frappes, le manque de frappes, le cheval, le ciblage, la rigidité est terrible
- Le temps entre la mort et le pull suivant
Alors il y a aussi du bon (ou pas) :
- La liberté dans la façon de se battre / la variété des armes (enfin... quand on se bas depuis le début avec une épée, qu'on s'optimise dessus et que tout d'un coup on se dit que ce nouveau bâton a l'air incroyable, bah c'est impossible de l'équiper. On doit soit farmer pendant des heures pour avoir les stats minimums juste pour l'équiper, ou simplement repartir de zéro... youpi)
- La liberté de pouvoir aller partout et pas simplement suivre un tunnel prédéfini (enfin... au début on se fait 3 shots, et partout ailleurs on se fait OS, donc au final c'est un peu une liberté déguisée, il n'y que votre skill qui vous sauvera mais il y a quand même des limites)
- La communauté. Alors sur ce point, je ne ferai pas la mauvaise langue. Rien que sur Youtube, la richesse de contenu concernant ce jeu est fantastique. D'ailleurs, c'est uniquement grâce à ça que j'ai pas désinstallé ce jeu au bout d'une heure
- L'IA des boss. La difficulté est intéressante, devoir observer et comprendre les patterns pour surmonter un boss, quand on pense avoir trouvé le truc, il nous surprend encore et encore en faisant un nouveau mouvement
C'est tout. Je cherche, je lis les avis positifs mais je ne trouve rien de bon dans mon expérience par rapport à ce que les gens ont aimé
Alors naturellement, certain se diront que je ne peux pas être objectif avec 12h de jeu, que je n'ai même pas effleuré la surface de cet univers. Vous avez parfaitement raison! mais c'était quand même 12h de souffrances.
En attendant, ça n'est que mon avis, et à la vue des +650'000 avis positifs sur Steam, ainsi que son GOTY, je ne comprends toujours pas pourquoi je me suis autant ennuyé. Il aura le bénéfice de m'avoir remis en questions jusqu'à la rédaction de cet avis.
Contrairement aux Souls (que j'ai également détesté), j'ai réussi à tenir 12h. Sa note est tellement bonne que je devais comprendre pourquoi. Voilà mes impressions :
- Les graphismes ne sont pas spécialement beaux (honnêtement, c'est même très moche de prêt)
- L'ambiance est déprimante, oppressante, partout, tout le temps. C'est cool la première heure...
- L'UI est une des pires que j'ai vus de toute ma vie. J'ai sérieusement cru avoir lancé une version Alpha la première fois
- Le lore est... fade!
- On est jeté dans un univers sans aucunes informations, aucunes pistes. Alors on tâte, on meurt et on remeurt constamment à la recherche de la progression pour remourir un peu plus loin
On arrive enfin à passer une épreuve qui nous a pris des heures, pour finalement mourir dans le couloir suivant. Mais impossible de se déconnecter sereinement, il faut absolument retrouver cette ressource tant mérité au pied de notre cadavre sinon tout est perdu, tel un drogué qui a besoin d'un fixe. Je pense que ce point était une des pires expériences sur ce jeu
- Le gameplay / mouvements... wtf ? C'est d'une lourdeur. Les mouvements, les esquives, les frappes, le manque de frappes, le cheval, le ciblage, la rigidité est terrible
- Le temps entre la mort et le pull suivant
Alors il y a aussi du bon (ou pas) :
- La liberté dans la façon de se battre / la variété des armes (enfin... quand on se bas depuis le début avec une épée, qu'on s'optimise dessus et que tout d'un coup on se dit que ce nouveau bâton a l'air incroyable, bah c'est impossible de l'équiper. On doit soit farmer pendant des heures pour avoir les stats minimums juste pour l'équiper, ou simplement repartir de zéro... youpi)
- La liberté de pouvoir aller partout et pas simplement suivre un tunnel prédéfini (enfin... au début on se fait 3 shots, et partout ailleurs on se fait OS, donc au final c'est un peu une liberté déguisée, il n'y que votre skill qui vous sauvera mais il y a quand même des limites)
- La communauté. Alors sur ce point, je ne ferai pas la mauvaise langue. Rien que sur Youtube, la richesse de contenu concernant ce jeu est fantastique. D'ailleurs, c'est uniquement grâce à ça que j'ai pas désinstallé ce jeu au bout d'une heure
- L'IA des boss. La difficulté est intéressante, devoir observer et comprendre les patterns pour surmonter un boss, quand on pense avoir trouvé le truc, il nous surprend encore et encore en faisant un nouveau mouvement
C'est tout. Je cherche, je lis les avis positifs mais je ne trouve rien de bon dans mon expérience par rapport à ce que les gens ont aimé
Alors naturellement, certain se diront que je ne peux pas être objectif avec 12h de jeu, que je n'ai même pas effleuré la surface de cet univers. Vous avez parfaitement raison! mais c'était quand même 12h de souffrances.
En attendant, ça n'est que mon avis, et à la vue des +650'000 avis positifs sur Steam, ainsi que son GOTY, je ne comprends toujours pas pourquoi je me suis autant ennuyé. Il aura le bénéfice de m'avoir remis en questions jusqu'à la rédaction de cet avis.

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Je suis dubitatif. Ce jeu a tout pour plaire mais rien à faire, je m'ennuie et après 16 heures j'ai perdu l'envie de le terminer.
Visuellement : c'est beau, pas trop de fausses notes. En revanche, dès qu'on sort des bases, les décors manquent de détails. Les collines, la verdure, c'est bâclé, heureusement que la majorité se passe en intérieur. Les mobs sont intéressants mais le bestiaire est juste vide, il doit y avoir 10 modèles, dont 5 qu'on voie très rarement.
Immersion : Superbe, j'aurai bien voulu plus de cinématique et moins de narratif mais les échanges avec James sont très sympas pour combler le vide de cette fouille incessante de matériel. Cette touche steampunk soviétique est rafraîchissante, ça fait peut-être du drama toute cette politisation mais pour ma part j'ai beaucoup aimé ce réalisme. Ils sont peut-être allés un peu loin avec les musiques en revanche, passer de la dubstep de la musique d'ascenseur c'est marrant 5 minutes.
Gameplay : alors la, je ne peux pas faire de bonnes remarques. On est mangé à toutes les sauces, un coup sur un jeu d'énigme, puis de plateforme, puis de labyrinthe, puis de puzzle, et tout ça dans un univers où il faut en permanence récolter des composants pour améliorer nos armes. Les combats n'ont aucunes profondeurs, on nous jette dans un monde de bourrin mais c'est plutôt la finesse qu'il faut utiliser pour avancer si on ne veut pas siroter des potions après chaque combat.
Concernant les armes, la aussi c'est pas terrible. On en a 6-7 mais très honnêtement, on va faire 90% du jeu avec une variante de la hache et le pistolaser. On nous donne quelques sorts pour agrémenter les combats mais pareil, on peut en avoir 6-7 mais on utilisera toujours les 2 mêmes.
En conclusion : c'est beau, on est bien immergé, l'univers est cool, le scénario est pas mal mais c'est tout.
PS: Si vous recherchez un gros shooter, passez votre chemin.
Visuellement : c'est beau, pas trop de fausses notes. En revanche, dès qu'on sort des bases, les décors manquent de détails. Les collines, la verdure, c'est bâclé, heureusement que la majorité se passe en intérieur. Les mobs sont intéressants mais le bestiaire est juste vide, il doit y avoir 10 modèles, dont 5 qu'on voie très rarement.
Immersion : Superbe, j'aurai bien voulu plus de cinématique et moins de narratif mais les échanges avec James sont très sympas pour combler le vide de cette fouille incessante de matériel. Cette touche steampunk soviétique est rafraîchissante, ça fait peut-être du drama toute cette politisation mais pour ma part j'ai beaucoup aimé ce réalisme. Ils sont peut-être allés un peu loin avec les musiques en revanche, passer de la dubstep de la musique d'ascenseur c'est marrant 5 minutes.
Gameplay : alors la, je ne peux pas faire de bonnes remarques. On est mangé à toutes les sauces, un coup sur un jeu d'énigme, puis de plateforme, puis de labyrinthe, puis de puzzle, et tout ça dans un univers où il faut en permanence récolter des composants pour améliorer nos armes. Les combats n'ont aucunes profondeurs, on nous jette dans un monde de bourrin mais c'est plutôt la finesse qu'il faut utiliser pour avancer si on ne veut pas siroter des potions après chaque combat.
Concernant les armes, la aussi c'est pas terrible. On en a 6-7 mais très honnêtement, on va faire 90% du jeu avec une variante de la hache et le pistolaser. On nous donne quelques sorts pour agrémenter les combats mais pareil, on peut en avoir 6-7 mais on utilisera toujours les 2 mêmes.
En conclusion : c'est beau, on est bien immergé, l'univers est cool, le scénario est pas mal mais c'est tout.
PS: Si vous recherchez un gros shooter, passez votre chemin.

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Ce jeu ne va pas plaire a tout le monde, c'est certain. Le gameplay au sens strict est quand même nul (les combats sont vides). En revanche, le scénario est tellement incroyable qu'il fait presque passer au second plan le gameplay lui-même.
Dite vous que ce jeu est un peu comme un film, vous êtes terriblement bien immergé dans le rôle de l'acteur et vous avancez dans une histoire. Vous allez rencontrer des personnages avec des histoires incroyables. Une chose aussi simple que le ciel qui commence à pleuvoir va vous faire flipper :)
Dite vous que ce jeu est un peu comme un film, vous êtes terriblement bien immergé dans le rôle de l'acteur et vous avancez dans une histoire. Vous allez rencontrer des personnages avec des histoires incroyables. Une chose aussi simple que le ciel qui commence à pleuvoir va vous faire flipper :)

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Une pure merveille ! L'histoire, le scénario, les missions, les personnages, les graphismes, les armes, les talents, tout est fantastique. Je ne regrette qu'une seule chose, c'est trop court. Quand GTA à fait le choix de faire une immense map avec peu d'interactivité, CyberPunk a fait un peu l'inverse. La richesse de la ville est bluffante, ça en devient presque un problème parce que la map est un peu petite.

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Très beau, très bonne ambiance mais je suis quand même assez déçu. Ce jeu est juste vide de contenu :( Si vous êtes un joueur solo, vous allez vous faire terriblement ch....
Des buissons, des arbres, quelques mines, un loup, un cerf, un lapin et voilà, je vous ai résumé 80% du contenu du jeu. Les combats sont vides de sens (soit un OS par surprise, soit un saute partout en donnant des coups en espérant feinter les déplacements de l'IA).
L'espèce de fil de mission ne sert à rien, d'ailleurs c'est même l'inverse il est contre productif. Vous allez farmer des heures de compo juste pour terminer l'objectif et devoir tout recommencer de zéro à la mission suivante.
Si je peux donner juste un conseil, ne le prenez pas si vous n'avez pas au moins une personne avec qui jouer, l'arbre de talent est la seule véritable chose qui donne de la matière à ce jeu mais il faudra des semaines pour obtenir tout ce qui est intéressant, en se partageant les points de talent entre plusieurs personnes ça peut devenir intéressant.
Des buissons, des arbres, quelques mines, un loup, un cerf, un lapin et voilà, je vous ai résumé 80% du contenu du jeu. Les combats sont vides de sens (soit un OS par surprise, soit un saute partout en donnant des coups en espérant feinter les déplacements de l'IA).
L'espèce de fil de mission ne sert à rien, d'ailleurs c'est même l'inverse il est contre productif. Vous allez farmer des heures de compo juste pour terminer l'objectif et devoir tout recommencer de zéro à la mission suivante.
Si je peux donner juste un conseil, ne le prenez pas si vous n'avez pas au moins une personne avec qui jouer, l'arbre de talent est la seule véritable chose qui donne de la matière à ce jeu mais il faudra des semaines pour obtenir tout ce qui est intéressant, en se partageant les points de talent entre plusieurs personnes ça peut devenir intéressant.

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Ce jeu est beau, le style est sympa. On découvre une mécanique de gestion des unités un peu différente des habituels existantes qui est très intéressante mais malheureusement qui est très limité. En 1h vous aurez compris toutes les mécaniques, et en 1h de plus vous aurez tout vue.
Le système de combat est des plus élémentaire : sélectionner > attaquer > rentrer se soigner.
Pour moi ce jeu n'est clairement pas terminé, par conséquent il vaut pas son prix. Je lui aurait mis un 100 s'il aurait un prix de base à 5$.
En résumé, ce jeu mérite un 90, mais il est juste ... vide.
Le système de combat est des plus élémentaire : sélectionner > attaquer > rentrer se soigner.
Pour moi ce jeu n'est clairement pas terminé, par conséquent il vaut pas son prix. Je lui aurait mis un 100 s'il aurait un prix de base à 5$.
En résumé, ce jeu mérite un 90, mais il est juste ... vide.

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Vous fera passer un court bon moment. Gameplay minimaliste, design et univers minimaliste, personnage minimaliste. Avancé sur la map par étape/énigme plateforme. Je recommande pour perdre un peu de temps.

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Les grands fans vont se plaire, toutes les histoires sont joliment modifiées, le scénario est bien ficelé. Gros bémol au niveau de l'antialiasing, je sais pas comment c'est sur console mais sur PC y a du boulo encore, beaucoup trop de défaut au niveau des cheveux avec toutes les graphismes au max
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