Aloft (PC)
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21 reviews posted

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? Découvert en Janvier 2025... ce qui laisse inévitablement une appréciation et un ressenti différent, de ceux qui l'ont découvert en 2019 sur PS4. A garder en tête, du coup.
Malheureusement, je n'ai pas réussi à accrocher à Days Gone. ? J'ai mis du temps à l'essayer, et j'ai même abandonné deux fois au bout de 2h de jeu : je ne me sentais pas "entraîné" vers la suite. Quelques mois plus tard, j'ai réessayé avec la conviction d'aller plus loin que les fois précédentes. C'est réussi, mais tout de même abandonné à la moitié du jeu. Mon expérience :
► EN JOUANT...
Les premières heures de jeu ne sont pas mauvaises : l'intrigue présentée avec son frèro est même cool, malheureusement, une fois cette intrigue du tout début franchie, Boozer deviendra vite très secondaire dans le fil principal pendant un long moment.
Reste plus qu'à explorer, découvrir, et taper du zombie : c'est ici que je trouve ça fade. On se rend vite compte que l'openworld n'en est pas vraiment un, c'est un jeu assez linéaire maquillé en openworld. L'exploration ne permet pas grand chose, si ce n'est de looter les 4 ressources et demi du jeu, dont on dispose constamment au "max" de la quantité tellement la capacité de l'inventaire est faible. La durabilité des armes est un calvaire pour moi, sans parler des 9 COUPS de couteau nécessaires pour buter un moche. Quelques éléments en vrac durant mes 25 heures :
✅ Paysages et biomes de la map, météo dynamique, arsenal sur soi, conduite et physique de la moto, diversité des personnages et caractères rencontrés, missions plutôt variées. Les divers camps, la réputation...
❌ Equilibrage, arbre de compétence peu intéressant et dispensable, doublé d'une montée de niveau lente. Pas de sentiment de montée en puissance au fil du temps. IA aux fraises, des bugs (5 ans après la sortie), et la réalisation technique au sens large.
► LE MOMENT OU J'ABANDONNE...
Me voilà rendu à 25 heures : mon expérience s'essouffle de plus en plus. Je n'ai senti aucune forme d'amélioration, de montée en puissance ou de quoi que ce soit (tant sur l'inventaire, que la moto...) qui est supposé dynamiser l'expérience. En 25 heures de jeu, j'ai à peine croisé 2-3 petites hordes que j'ai évité, vu la faiblesse de mon inventaire. Elles semblaient pourtant être l'un des rares éléments marketing du jeu, mais sont complètement effacées de mon expérience de jeu.
Je me dis en être facilement à 75% du jeu... et en vérifiant sur le net, c'est tout juste si je viens d'atteindre les 50%. J'admets assez rapidement que je n'aurais pas la foi de continuer 20 heures de plus dans le jeu, et décide de m'arrêter.
► APRES AVOIR ABANDONNÉ...
Je vais mater un résumé de l'histoire sur YouTube, pour en connaître le fin mot, et les fins disponibles semblent bien fun. Pas de chance pour moi, les 3 missions qui suivaient mon abandon avaient l'air très cool : Après quelques recherches, je trouve que la licence a été un peu "sacrifiée" par Sony et contrainte de sortir de manière anticipée : tout s'explique. Ce même jeu, avec 1 an de peaufinage en plus, aurait sûrement été nickel. ?
Concrètement : la promesse du jeu était sympa, l'histoire, les mécaniques, les paysages... en bref, c'est attirant ! Malheureusement, la réalisation pratique (rythme, exploration, équilibrage...), et technique (bug, animation...) n'a pas su me convaincre de le terminer.
Pour ces raisons, et d'après mon expérience, je ne recommande PAS de découvrir Days Gone en 2025. Je reste néanmoins content d'avoir donné sa chance au jeu, félicite BEND STUDIO pour le travail accompli, et vous invite à faire de même si vous êtes intrigué. Je pense l'avoir arrêté au bon moment pour rester tout de même sur une note positive, plutôt que me forcer et m'en donner un goût amer. ?
Malheureusement, je n'ai pas réussi à accrocher à Days Gone. ? J'ai mis du temps à l'essayer, et j'ai même abandonné deux fois au bout de 2h de jeu : je ne me sentais pas "entraîné" vers la suite. Quelques mois plus tard, j'ai réessayé avec la conviction d'aller plus loin que les fois précédentes. C'est réussi, mais tout de même abandonné à la moitié du jeu. Mon expérience :
► EN JOUANT...
Les premières heures de jeu ne sont pas mauvaises : l'intrigue présentée avec son frèro est même cool, malheureusement, une fois cette intrigue du tout début franchie, Boozer deviendra vite très secondaire dans le fil principal pendant un long moment.
Reste plus qu'à explorer, découvrir, et taper du zombie : c'est ici que je trouve ça fade. On se rend vite compte que l'openworld n'en est pas vraiment un, c'est un jeu assez linéaire maquillé en openworld. L'exploration ne permet pas grand chose, si ce n'est de looter les 4 ressources et demi du jeu, dont on dispose constamment au "max" de la quantité tellement la capacité de l'inventaire est faible. La durabilité des armes est un calvaire pour moi, sans parler des 9 COUPS de couteau nécessaires pour buter un moche. Quelques éléments en vrac durant mes 25 heures :
✅ Paysages et biomes de la map, météo dynamique, arsenal sur soi, conduite et physique de la moto, diversité des personnages et caractères rencontrés, missions plutôt variées. Les divers camps, la réputation...
❌ Equilibrage, arbre de compétence peu intéressant et dispensable, doublé d'une montée de niveau lente. Pas de sentiment de montée en puissance au fil du temps. IA aux fraises, des bugs (5 ans après la sortie), et la réalisation technique au sens large.
► LE MOMENT OU J'ABANDONNE...
Me voilà rendu à 25 heures : mon expérience s'essouffle de plus en plus. Je n'ai senti aucune forme d'amélioration, de montée en puissance ou de quoi que ce soit (tant sur l'inventaire, que la moto...) qui est supposé dynamiser l'expérience. En 25 heures de jeu, j'ai à peine croisé 2-3 petites hordes que j'ai évité, vu la faiblesse de mon inventaire. Elles semblaient pourtant être l'un des rares éléments marketing du jeu, mais sont complètement effacées de mon expérience de jeu.
Je me dis en être facilement à 75% du jeu... et en vérifiant sur le net, c'est tout juste si je viens d'atteindre les 50%. J'admets assez rapidement que je n'aurais pas la foi de continuer 20 heures de plus dans le jeu, et décide de m'arrêter.
► APRES AVOIR ABANDONNÉ...
Je vais mater un résumé de l'histoire sur YouTube, pour en connaître le fin mot, et les fins disponibles semblent bien fun. Pas de chance pour moi, les 3 missions qui suivaient mon abandon avaient l'air très cool : Après quelques recherches, je trouve que la licence a été un peu "sacrifiée" par Sony et contrainte de sortir de manière anticipée : tout s'explique. Ce même jeu, avec 1 an de peaufinage en plus, aurait sûrement été nickel. ?
Concrètement : la promesse du jeu était sympa, l'histoire, les mécaniques, les paysages... en bref, c'est attirant ! Malheureusement, la réalisation pratique (rythme, exploration, équilibrage...), et technique (bug, animation...) n'a pas su me convaincre de le terminer.
Pour ces raisons, et d'après mon expérience, je ne recommande PAS de découvrir Days Gone en 2025. Je reste néanmoins content d'avoir donné sa chance au jeu, félicite BEND STUDIO pour le travail accompli, et vous invite à faire de même si vous êtes intrigué. Je pense l'avoir arrêté au bon moment pour rester tout de même sur une note positive, plutôt que me forcer et m'en donner un goût amer. ?

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(PS5) Très bon jeu dans sa conception : gameplay dynamique et captivant, direction artistique sympathique. Design des ennemis et des mondes variés, énigmes régulières... Peut-être un petit manque de musique ! ?
Un rythme de progression plutôt bon et une bonne durée de vie, mais un peu trop étirée en longueur si vous n'êtes pas friand des quêtes secondaires et des collectibles, elles sont longues et très secondaires. Beaucoup d'immersion et de cinématique au début, qui disparaissent vite au long du jeu.
Son principal défaut réside selon moi dans la difficulté un peu incohérente et irrégulière : même en difficulté "apprenti" le jeu n'est pas de tout repos, et repoussera des joueurs "tout public" qui voulait juste retrouver du Sargon de leur enfance. ?
Par exemple, on peut passer d'un boss (trop) compliqué à un boss majeur qui se first-try sans difficulté, ou encore par des salles de parcours un peu excessive qui nous demandent parfois plusieurs dizaines d'essais pour réussir (sur un coup de chance!). Pour peu que les deux se combinent sur une seule session de jeu, vous pourriez passer 80% de votre temps à "die and retry" sur un jeu ou vous n'auriez pas spécialement voulu le faire.
Un rythme de progression plutôt bon et une bonne durée de vie, mais un peu trop étirée en longueur si vous n'êtes pas friand des quêtes secondaires et des collectibles, elles sont longues et très secondaires. Beaucoup d'immersion et de cinématique au début, qui disparaissent vite au long du jeu.
Son principal défaut réside selon moi dans la difficulté un peu incohérente et irrégulière : même en difficulté "apprenti" le jeu n'est pas de tout repos, et repoussera des joueurs "tout public" qui voulait juste retrouver du Sargon de leur enfance. ?
Par exemple, on peut passer d'un boss (trop) compliqué à un boss majeur qui se first-try sans difficulté, ou encore par des salles de parcours un peu excessive qui nous demandent parfois plusieurs dizaines d'essais pour réussir (sur un coup de chance!). Pour peu que les deux se combinent sur une seule session de jeu, vous pourriez passer 80% de votre temps à "die and retry" sur un jeu ou vous n'auriez pas spécialement voulu le faire.

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Un jeu qui entre sans difficulté dans la catégorie des "chefs-d'œuvre" du JV.
Graphismes exceptionnels, scénarisation fournie, ambiance sonore et immersive excellente, environnement très détaillé, doublage réussi, gameplay saisissant, difficulté présente, durée de vie satisfaisante... c'est un sans faute, et je n'ai plus d'adjectifs positifs pour continuer la phrase.
Pas pensé pour être un jeu d'horreur pur, mais il réussit à être encore plus immersif et angoissant qu'un jeu d'horreur qui aurait été pensé pour ! Quelques maladresses techniques ou incohérence par-ci par-là, mais qui lui sont pardonnées, à la vue de la quantité de travail fourni pour le jeu. Sans aucun doute l'une de mes meilleures expérience solo !
Graphismes exceptionnels, scénarisation fournie, ambiance sonore et immersive excellente, environnement très détaillé, doublage réussi, gameplay saisissant, difficulté présente, durée de vie satisfaisante... c'est un sans faute, et je n'ai plus d'adjectifs positifs pour continuer la phrase.
Pas pensé pour être un jeu d'horreur pur, mais il réussit à être encore plus immersif et angoissant qu'un jeu d'horreur qui aurait été pensé pour ! Quelques maladresses techniques ou incohérence par-ci par-là, mais qui lui sont pardonnées, à la vue de la quantité de travail fourni pour le jeu. Sans aucun doute l'une de mes meilleures expérience solo !

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Atlas Fallen... Alors oui tu n'es pas le GOTY, tu sors day one tu sors avec des bugs, oui tu as des défauts parfois gênants, mais tu n'es pas un mauvais jeu pour autant, et tu ne mérites absolument pas ce review bombing. Laissez-moi vous donner mon avis et me donner une chance de vous convaincre ? PS: Jeu déjà terminé par le biais de tests plus tôt dans l'année, en dehors de Steam.
Concrètement, Atlas Fallen, ça vaut quoi ?
Soyons honnêtes : là tout de suite, avant les patch correcteurs + à son prix fort de 50€, d'accord, c'est pas le deal de l'année. (38€ sur IG) Dans l'état actuel, on peut d'ores-et-déjà dire plein de choses sur le jeu, et je vous présente ça de suite :
VERSION CONDENSEE
(+) Graphismes plutôt bons
(+) Scénario classique et convenable
(+) Optimisation bonne
(+) Environnement proposés (désert, falaises, montagnes, villes et villages...)
(+) Design des créatures
(+) Design des maps du jeu
(+) Exploration
(+) Durée de vie du jeu
(+) Difficulté modulable à souhait
(+) Mécanique des combats (esquive, parade, build...)
(+) Loot unique par boss/créatures
(+) Parties du corps des créatures pour tuer/looter
(+) Sensation de coups puissants, animations sympathiques
(+) Objectifs secondaires intéressants sur la map
(+) Système de sauvegarde en coopération
(+) Tout le reste des mécaniques/élements de build/gameplay
(-) bestiaire du jeu un peu faiblard, on aura voulu plus
(-) la caméra du jeu n'est franchement pas top
(-) le système de lock n'est pas top non plus (lié à la cam?)
(-) équilibrage de certains mobs/boss
(-) peut-être un manque de musique/accompagnement audio
(-) ne pas pouvoir dissocier certaines touches ("esquive" de "interagir" par exemple)
(-) certaines zones peuvent sembler manquer un peu de vie
VERSION ECRITE
Plutôt bon d'un point de vue graphique, narratif, design, environnemental, Atlas Fallen est un jeu qui va s'axer essentiellement sur l'exploration et les combats. L'exploration étant plutôt bien appréciable, ça prêche un peu plus au niveau des combats : ils sont à la fois très intéressant de part tout le système de "build/combat" pour lequel on va explorer beaucoup d'éléments différents (armes, combo, idoles, dons, loots de boss pierres actives, pierres passives, armures stats et passifs...) mais aussi frustrant de part la caméra et le lock qui déraillent un peu par moment. Ca reste gérable une fois qu'on sait comment éviter les galères, mais rater une caméra/lock pour un jeu de ce genre, c'est très bête ! Si moi j'ai réussi à finir l'histoire en solo et en difficulté maximale, vous y arriverez :wink: Vous serez bien accompagnés tout au long du jeu, et vous ne manquerez pas de choses à faire sur le jeu ! A travers ses quêtes, explorations, objectifs secondaires de maps (sympa, et pas vomitifs d'ailleurs) vous aurez besoin à mon sens d'au moins 40-50 heures pour TOUT faire, ce qui lui offre une durée de vie tout à fait convenable. Un système de "body parts" proche de Monster Hunter pour tuer différemment les boss/mobs et optimiser vos chances de loots. Un DLC a déjà été leaké. La coopération permet de conserver la progression réalisé chez votre partenaire de manière entière, partielle, ou pas du tout, et ça c'est appréciable aussi.
CONCLUSION
Le jeu Atlas Fallen (double AA) n'est pas le jeu de l'année et ne le sera pas non plus. Ca tombe bien, c'est pas ce qu'on lui demande! Ce jeu vous proposera une expérience divertissante et assez unique, bien qu'elle ne soit évidemment pas au top de ce qu'elle aurait pu être, qui vise un certain public de joueurs, pas tous. A travers "Lord of the Fallen" et "The Surge (1 et 2)", DECK13 à déjà su prouver qu'il était capable de faire de bons jeux, il ne reste plus qu'à leur faire confiance. J'ai su expliquer et convaincre d'essayer à plein de joueurs, qui aujourd'hui s'amusent sur le jeu.
Pour moi, c'est un 7/10 qui peut devenir un 6 ou un 8 selon votre approche/votre ressenti.
Recommandé, mais peut-être pas à son prix fort.
Et vous, après cette review, donnerez-vous sa chance à Atlas Fallen ?
Concrètement, Atlas Fallen, ça vaut quoi ?
Soyons honnêtes : là tout de suite, avant les patch correcteurs + à son prix fort de 50€, d'accord, c'est pas le deal de l'année. (38€ sur IG) Dans l'état actuel, on peut d'ores-et-déjà dire plein de choses sur le jeu, et je vous présente ça de suite :
VERSION CONDENSEE
(+) Graphismes plutôt bons
(+) Scénario classique et convenable
(+) Optimisation bonne
(+) Environnement proposés (désert, falaises, montagnes, villes et villages...)
(+) Design des créatures
(+) Design des maps du jeu
(+) Exploration
(+) Durée de vie du jeu
(+) Difficulté modulable à souhait
(+) Mécanique des combats (esquive, parade, build...)
(+) Loot unique par boss/créatures
(+) Parties du corps des créatures pour tuer/looter
(+) Sensation de coups puissants, animations sympathiques
(+) Objectifs secondaires intéressants sur la map
(+) Système de sauvegarde en coopération
(+) Tout le reste des mécaniques/élements de build/gameplay
(-) bestiaire du jeu un peu faiblard, on aura voulu plus
(-) la caméra du jeu n'est franchement pas top
(-) le système de lock n'est pas top non plus (lié à la cam?)
(-) équilibrage de certains mobs/boss
(-) peut-être un manque de musique/accompagnement audio
(-) ne pas pouvoir dissocier certaines touches ("esquive" de "interagir" par exemple)
(-) certaines zones peuvent sembler manquer un peu de vie
VERSION ECRITE
Plutôt bon d'un point de vue graphique, narratif, design, environnemental, Atlas Fallen est un jeu qui va s'axer essentiellement sur l'exploration et les combats. L'exploration étant plutôt bien appréciable, ça prêche un peu plus au niveau des combats : ils sont à la fois très intéressant de part tout le système de "build/combat" pour lequel on va explorer beaucoup d'éléments différents (armes, combo, idoles, dons, loots de boss pierres actives, pierres passives, armures stats et passifs...) mais aussi frustrant de part la caméra et le lock qui déraillent un peu par moment. Ca reste gérable une fois qu'on sait comment éviter les galères, mais rater une caméra/lock pour un jeu de ce genre, c'est très bête ! Si moi j'ai réussi à finir l'histoire en solo et en difficulté maximale, vous y arriverez :wink: Vous serez bien accompagnés tout au long du jeu, et vous ne manquerez pas de choses à faire sur le jeu ! A travers ses quêtes, explorations, objectifs secondaires de maps (sympa, et pas vomitifs d'ailleurs) vous aurez besoin à mon sens d'au moins 40-50 heures pour TOUT faire, ce qui lui offre une durée de vie tout à fait convenable. Un système de "body parts" proche de Monster Hunter pour tuer différemment les boss/mobs et optimiser vos chances de loots. Un DLC a déjà été leaké. La coopération permet de conserver la progression réalisé chez votre partenaire de manière entière, partielle, ou pas du tout, et ça c'est appréciable aussi.
CONCLUSION
Le jeu Atlas Fallen (double AA) n'est pas le jeu de l'année et ne le sera pas non plus. Ca tombe bien, c'est pas ce qu'on lui demande! Ce jeu vous proposera une expérience divertissante et assez unique, bien qu'elle ne soit évidemment pas au top de ce qu'elle aurait pu être, qui vise un certain public de joueurs, pas tous. A travers "Lord of the Fallen" et "The Surge (1 et 2)", DECK13 à déjà su prouver qu'il était capable de faire de bons jeux, il ne reste plus qu'à leur faire confiance. J'ai su expliquer et convaincre d'essayer à plein de joueurs, qui aujourd'hui s'amusent sur le jeu.
Pour moi, c'est un 7/10 qui peut devenir un 6 ou un 8 selon votre approche/votre ressenti.
Recommandé, mais peut-être pas à son prix fort.
Et vous, après cette review, donnerez-vous sa chance à Atlas Fallen ?

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⚠️ Attention cette review ne s'adresse pas à tous les types de joueurs! Lisez au moins le début, et surtout la fin ?
J'écris ça à contre-coeur mais bon... Remnant II, tu m'as déçu ? Je ne pensais pas ça possible, après le succès du 1er opus, que j'ai adoré et poncé, sur plus d'une centaine d'heures de jeu. Le jeu n'est pas "mauvais" mais trop en dessous de ce qu'il aurait dû être.
VERSION RÉSUMÉE :
A découvrir et jouer pour 20-25 heures, c'est une CLAQUE !
Au delà, ça peut vite devenir une expérience amère...
✅ Points positifs :
(+) ambiance visuelle
(+) ambiance sonore
(+) atmosphère des mondes/environnements/mobs
(+) génération procédurale des maps
(+) double-classe (quoique...)
(+) gameplay / feeling
❌ Points négatifs : tout le reste !
(-) menu/interface
(-) optimisation/performances
(-) dialogue
(-) scénario
(-) double-classe
(-) armures
(-) traits
(-) difficulté
(-) scaling
(-) bestiaire(-) consommables
(-) fragments de reliques
(-) saut-roulade-échelle
(-) morts et réanimations
(-) loot-économies
(-) multiples bugs
(-) hitbox et autres
▶️ VERSION PAS RÉSUMÉE :
(+) Positif
De beaux graphismes, de belles musiques, de beaux effets visuels et audios... les mondes de Remnant II sont très chouettes à découvrir. L'environnement est détaillé, il y a des choses à voir où qu'on pose les yeux. Musique de boss, musique d'ambiances, bruitages divers... tout est cool à ce niveau-là. La génération procédurale est bien faite, les patterns sont plus complexes, un gain en verticalité, moins d'effet "puzzle" où ce sont les 4 mêmes pièces associées dans un ordre différent. Les mobs & boss ont une belle gueule aussi. Bien joué ! Système de double-classe original mais... qui a potentiellement causé du tord aussi. Voir plus bas!
(-) Négatif
Ahah là on attaque le plus dur. Allez, on reprend dans l'ordre mes points ?
• menu/interface : plus jolis mais pas adaptés. On cherche comment un anneau quand on a en 50+ et que ni le nom, ni les effets ne sont visibles sur l'interface? eh ben on passe la souris sur tous, un par un... (#2023)
• optimisation/performance : 1440p dans mon cas... et moyenne de 50-55 fps avec une RTX 4080. Même en réglages "moyens". Vive UE5.
• dialogues/notes : beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup... trop longs. Des notes in-games de 15 pages qu'on met plusieurs minutes à lire ? Oui ! Des phrases à coup de 6 mots pour lequel on appuie 23 fois sur "skip" pour aller plus vite ? Oui ! Du lore dans un jeu c'est bien, mais à en dégoûter les joueurs (ou les faire "skip" pour 90% d'entres eux, c'est non)
• scénario : simplet ? sûrement mais surtout très en retrait. On l'oublie vite pour peu qu'on farm un peu en "aventure" et pas en histoire. Quoique... peut-être que si vous passez les 44 heures nécessaires à lire toutes les notes et les dialogues, c'est mieux! J'opte pour un résumé sur YouTube, déso.
• double-classe : ok c'est cool d'avoir qq passifs et 1 compétence en plus mais... ça a possiblement porté préjudice au reste du jeu qui s'est beaucoup allégé (voir la suite)
• armures : 4 de plus que dans Remnant 1 (R1)... pas dur vu le nombre de classes, vous me direz. Mais surtout : les armures ne peuvent plus être améliorés et ont perdu leur passif. C'était top pour faire des builds dans R1. Wtf ?
• traits : moins que dans R1, amélioration max divisée par deux, et points max divisés par 20 (oui oui, de 1500 à 65...)
• choix de difficulté : non récompensé/pas de loots supplémentaires... quel intérêt ? dans certains cas, on peut s'auto-coincer à cause de la génération de difficulté.
• scaling : assez étrange en multi-joueurs, et pas de changements en cas de coop visiblement...
• bestiaire : assez pauvre au total (4-5 modèles de mobs max par monde) bien que les designs soient bien sympathiques. Et les élites/bosses.
• consommables : on a dû en utiliser 5 dans tout le jeu, en 30 heures. On ne s'est jamais senti dans le besoin d'en consommer, contrairement à R1.
• fragments de reliques : avez un peu de chance, vous oublierez leurs existences tellement qu'ils sont pas ouf ! Après 30 heures de jeu, la plupart vous up de 1 à 2.5% une statistique, c'est donc complètement passable...
• saut-roulade-échelle : superbe idée les sauts, mais un peu buggé avec les roulades, des fois les deux s'assemblent... donc parfois on rate un saut qui est devenu une roulade. Les échelles c'est sûrement le truc le plus insupportable du jeu tant l'animation est lente ! (mais c'est voulu car y'a une stat pour améliorer la rapidité lol)
• morts et réanimations : plein de boss qui ont volontairement une attaque/animation toutes les 2,5 secondes quand une réanimation demandent 3 secondes... :)
• loots/économies : mal pensée pour la seconde moitié du jeu où le manque de ressources peut complètement vous bloquer si vous n'avez pas de chance. Encore un souci qu'il n'y avait pas dans R1 alors qu'il y avait bien plus de trucs à améliorer/crafter...
• multiples bugs : boss immobiles, cinématiques en boucle, crashs, sessions introuvables, dégâts à 0, bref. Sûrement un patch un jour!
• hitbox : complètement claquée sur certains boss, même si c'est pas la majorité
• armes : globalement moins variées et funny que R1 selon moi, mais ça c'est subjectif.
- - -
En soi, Remnant 2 n'est PAS un mauvais jeu, il est juste trop en dessous de ce qu'il aurait dû être, à cause de petites erreurs maladroites à la chaîne. Remnant 2 c'est beaucoup de petits ajouts intéressants, qui font faire 1 vrai pas en avant au jeu, mais qui créent des problèmes//contre-coups qui lui font faire 2 vrais pas en arrière...
▶️ Si vous comptez vous divertir une petite semaine sur un jeu, foncez, c'est top! En revanche, si vous cherchez un jeu à poncer sur 150-200h (comme le permettait Remnant 1) alors vous serez probablement déçus tôt ou tard.
Il est à noter que ces ressentis//cette review est globalement partagée par l'ensemble des joueurs autour de moi avec qui j'ai eu l'occasion de jouer, avec bien-sûr chacun sa sensibilité propre aux points évoqués ci-dessus. Encore une fois, cela ne concernera pas TOUS les jours car ça depend de vos choix, de votre difficulté, si vous jouiez invité ou hôte, etc... ceci est propre à mon (notre) expérience.
Délicat de choisir entre "recommandé" et "non-recommandé" dans ce cas, mais opter pour le choix "non-recommandé" c'est plus tape-à-l'oeil pour avertir de tout ça. Merci de m'avoir lu !
J'écris ça à contre-coeur mais bon... Remnant II, tu m'as déçu ? Je ne pensais pas ça possible, après le succès du 1er opus, que j'ai adoré et poncé, sur plus d'une centaine d'heures de jeu. Le jeu n'est pas "mauvais" mais trop en dessous de ce qu'il aurait dû être.
VERSION RÉSUMÉE :
A découvrir et jouer pour 20-25 heures, c'est une CLAQUE !
Au delà, ça peut vite devenir une expérience amère...
✅ Points positifs :
(+) ambiance visuelle
(+) ambiance sonore
(+) atmosphère des mondes/environnements/mobs
(+) génération procédurale des maps
(+) double-classe (quoique...)
(+) gameplay / feeling
❌ Points négatifs : tout le reste !
(-) menu/interface
(-) optimisation/performances
(-) dialogue
(-) scénario
(-) double-classe
(-) armures
(-) traits
(-) difficulté
(-) scaling
(-) bestiaire(-) consommables
(-) fragments de reliques
(-) saut-roulade-échelle
(-) morts et réanimations
(-) loot-économies
(-) multiples bugs
(-) hitbox et autres
▶️ VERSION PAS RÉSUMÉE :
(+) Positif
De beaux graphismes, de belles musiques, de beaux effets visuels et audios... les mondes de Remnant II sont très chouettes à découvrir. L'environnement est détaillé, il y a des choses à voir où qu'on pose les yeux. Musique de boss, musique d'ambiances, bruitages divers... tout est cool à ce niveau-là. La génération procédurale est bien faite, les patterns sont plus complexes, un gain en verticalité, moins d'effet "puzzle" où ce sont les 4 mêmes pièces associées dans un ordre différent. Les mobs & boss ont une belle gueule aussi. Bien joué ! Système de double-classe original mais... qui a potentiellement causé du tord aussi. Voir plus bas!
(-) Négatif
Ahah là on attaque le plus dur. Allez, on reprend dans l'ordre mes points ?
• menu/interface : plus jolis mais pas adaptés. On cherche comment un anneau quand on a en 50+ et que ni le nom, ni les effets ne sont visibles sur l'interface? eh ben on passe la souris sur tous, un par un... (#2023)
• optimisation/performance : 1440p dans mon cas... et moyenne de 50-55 fps avec une RTX 4080. Même en réglages "moyens". Vive UE5.
• dialogues/notes : beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup... trop longs. Des notes in-games de 15 pages qu'on met plusieurs minutes à lire ? Oui ! Des phrases à coup de 6 mots pour lequel on appuie 23 fois sur "skip" pour aller plus vite ? Oui ! Du lore dans un jeu c'est bien, mais à en dégoûter les joueurs (ou les faire "skip" pour 90% d'entres eux, c'est non)
• scénario : simplet ? sûrement mais surtout très en retrait. On l'oublie vite pour peu qu'on farm un peu en "aventure" et pas en histoire. Quoique... peut-être que si vous passez les 44 heures nécessaires à lire toutes les notes et les dialogues, c'est mieux! J'opte pour un résumé sur YouTube, déso.
• double-classe : ok c'est cool d'avoir qq passifs et 1 compétence en plus mais... ça a possiblement porté préjudice au reste du jeu qui s'est beaucoup allégé (voir la suite)
• armures : 4 de plus que dans Remnant 1 (R1)... pas dur vu le nombre de classes, vous me direz. Mais surtout : les armures ne peuvent plus être améliorés et ont perdu leur passif. C'était top pour faire des builds dans R1. Wtf ?
• traits : moins que dans R1, amélioration max divisée par deux, et points max divisés par 20 (oui oui, de 1500 à 65...)
• choix de difficulté : non récompensé/pas de loots supplémentaires... quel intérêt ? dans certains cas, on peut s'auto-coincer à cause de la génération de difficulté.
• scaling : assez étrange en multi-joueurs, et pas de changements en cas de coop visiblement...
• bestiaire : assez pauvre au total (4-5 modèles de mobs max par monde) bien que les designs soient bien sympathiques. Et les élites/bosses.
• consommables : on a dû en utiliser 5 dans tout le jeu, en 30 heures. On ne s'est jamais senti dans le besoin d'en consommer, contrairement à R1.
• fragments de reliques : avez un peu de chance, vous oublierez leurs existences tellement qu'ils sont pas ouf ! Après 30 heures de jeu, la plupart vous up de 1 à 2.5% une statistique, c'est donc complètement passable...
• saut-roulade-échelle : superbe idée les sauts, mais un peu buggé avec les roulades, des fois les deux s'assemblent... donc parfois on rate un saut qui est devenu une roulade. Les échelles c'est sûrement le truc le plus insupportable du jeu tant l'animation est lente ! (mais c'est voulu car y'a une stat pour améliorer la rapidité lol)
• morts et réanimations : plein de boss qui ont volontairement une attaque/animation toutes les 2,5 secondes quand une réanimation demandent 3 secondes... :)
• loots/économies : mal pensée pour la seconde moitié du jeu où le manque de ressources peut complètement vous bloquer si vous n'avez pas de chance. Encore un souci qu'il n'y avait pas dans R1 alors qu'il y avait bien plus de trucs à améliorer/crafter...
• multiples bugs : boss immobiles, cinématiques en boucle, crashs, sessions introuvables, dégâts à 0, bref. Sûrement un patch un jour!
• hitbox : complètement claquée sur certains boss, même si c'est pas la majorité
• armes : globalement moins variées et funny que R1 selon moi, mais ça c'est subjectif.
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En soi, Remnant 2 n'est PAS un mauvais jeu, il est juste trop en dessous de ce qu'il aurait dû être, à cause de petites erreurs maladroites à la chaîne. Remnant 2 c'est beaucoup de petits ajouts intéressants, qui font faire 1 vrai pas en avant au jeu, mais qui créent des problèmes//contre-coups qui lui font faire 2 vrais pas en arrière...
▶️ Si vous comptez vous divertir une petite semaine sur un jeu, foncez, c'est top! En revanche, si vous cherchez un jeu à poncer sur 150-200h (comme le permettait Remnant 1) alors vous serez probablement déçus tôt ou tard.
Il est à noter que ces ressentis//cette review est globalement partagée par l'ensemble des joueurs autour de moi avec qui j'ai eu l'occasion de jouer, avec bien-sûr chacun sa sensibilité propre aux points évoqués ci-dessus. Encore une fois, cela ne concernera pas TOUS les jours car ça depend de vos choix, de votre difficulté, si vous jouiez invité ou hôte, etc... ceci est propre à mon (notre) expérience.
Délicat de choisir entre "recommandé" et "non-recommandé" dans ce cas, mais opter pour le choix "non-recommandé" c'est plus tape-à-l'oeil pour avertir de tout ça. Merci de m'avoir lu !

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Jeu très complet, et très appréciable. Difficile, mais pas trop. Expérience intéressante aussi bien en solo qu'en co-op. Les DLC valent vraiment le coup et rajoutent vraiment du temps de jeu, pour peu que vous ne soyez pas un joueur du type "rush l'histoire et fermer le jeu"

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L'une des meilleures aventures co-op que j'ai pu faire. Le jeu est tout bonnement très très bon.
Une direction artistique agréable, un scénario saisissant (au sens propre du terme), quelques énigmes, des interactions funs (cherchez-les toutes!), des choix réguliers à faire pour aiguiller votre aventure. Comptez 6 bonnes heures si vous jouez en mode tranquille/première run... ou si vous aimez bien planter votre allié car c'est drôle de voir les scènes de fail.
J'ai refait le jeu une seconde fois avec le même team-mate pour inverser les rôles et faire des choix scénaristiques que nous n'avions pas fait. Les deux fois sur Twitch ! Un vrai plaisir. A acheter dès qu'une petite promo passe dans le coin !
Une direction artistique agréable, un scénario saisissant (au sens propre du terme), quelques énigmes, des interactions funs (cherchez-les toutes!), des choix réguliers à faire pour aiguiller votre aventure. Comptez 6 bonnes heures si vous jouez en mode tranquille/première run... ou si vous aimez bien planter votre allié car c'est drôle de voir les scènes de fail.
J'ai refait le jeu une seconde fois avec le même team-mate pour inverser les rôles et faire des choix scénaristiques que nous n'avions pas fait. Les deux fois sur Twitch ! Un vrai plaisir. A acheter dès qu'une petite promo passe dans le coin !

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L'une des meilleures expériences survie à laquelle j'ai pu jouer. Le jeu est encore en plein développement en ce moment, avec une mise à jour mensuelle, mais semble prometteur ! C'est original, bien pensé. Il traîne cependant quelques bugs ou des petites choses pas pratiques, mais je rappelle qu'on est sur un early access ! Qui est d'ailleurs plus qu'honnête pour son prix. J'ai une 50 aine d'heures de jeu actuellement, encore beaucoup de choses à faire !

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Actuellement près de 60 heures de jeu, et beaucoup d'autres à venir. J'ai accroché directement à BL3 pourtant je n'avais pas énormément accroché à BL2. C'est pour moi le meilleur achat de terme de jeu de cette année, et vous le trouverez pour une 20aine d'euros sans souci. Borderlands 3 est une valeur sûre ! Tout est bien fait, bien pensé, et bien amené. Un vrai défouloir, intéressant sur plein d'aspects !

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Première fois que je ne recommande pas un jeu. J'ai précommandé dès l'annonce : il faut dire qu'un jeu un peu croisé entre "Remnant: from the Ashes" et un Souls-like, c'est très vendeur. Je l'ai découvert en direct sur Twitch, et ça a été la déception pour moi ainsi que les spectateurs. Le jeu est très plat, très "ridige" dans son fonctionnement, et manque pas mal de fun. Malheureusement, aucune envie de le relancer, et le tchat n'a pas envie de le revoir non plus.
Caméra mal gérée (position et focus), mouvements un peu hasardeux par moment, ou encore la roulade impossible lorsqu'on lock un ennemi : bien que cette mécanique existe ailleurs (Bloodborne) ce jeu est beaucoup trop lent et rigide pour profiter de cette mécanique. L'IA est un peu claquée également. En dehors de quelques clins d'oeils à Remnant, je ne vois pas vraiment le rapport avec le jeu.
En dehors de ces petits souci, le jeu est assez joli, bien que la découverte de la map soit... plate. Si les points évoqués ci-dessus ne vous dérange pas, peut-être que ça vous plaira !
Caméra mal gérée (position et focus), mouvements un peu hasardeux par moment, ou encore la roulade impossible lorsqu'on lock un ennemi : bien que cette mécanique existe ailleurs (Bloodborne) ce jeu est beaucoup trop lent et rigide pour profiter de cette mécanique. L'IA est un peu claquée également. En dehors de quelques clins d'oeils à Remnant, je ne vois pas vraiment le rapport avec le jeu.
En dehors de ces petits souci, le jeu est assez joli, bien que la découverte de la map soit... plate. Si les points évoqués ci-dessus ne vous dérange pas, peut-être que ça vous plaira !

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Très bon jeu qui offre des possibilités de personnalisation et gestion quasi infinie. Du contenu ajouté fréquemment, ainsi que des DLC réguliers. Le côté animaux est bien réalisé, les animations sont chouettes. Certains menus ne sont pas pratiques et des fonctionnalités plus pratiques seraient attendues (ajouter une "note" sur le profil des animaux, etc...) mais ça reste globalement un excellent jeu.

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Je ne me suis pas amusé sur ce jeu malheureusement. Il était cependant sur ma wishlist, et j'en suis le premier déçu. Le jeu est probablement (très) bon à la vue de sa notation, cependant si comme moi vous n'êtes pas particulièrement sensible à l'ambiance "horreur" sur les jeux, vous risquez de vous ennuyer également. (Je fais parti de ceux qui comptent sur les screamers)
[-] Le jeu est assez plat et le cheminement tout au long de l'aventure n'est pas forcément évident. Vous tournerez parfois un bon moment avant de comprendre ce qu'il se passe, ou même de débloquer la situation sans trop savoir comment !
[+] Autrement, les graphismes sont très chouettes. Les créatures/monstres ont plutôt une belle gueule aussi. Plusieurs chapitres, une bonne durée de vie qui n'est pas artificielle (vous ne tapez pas 450 aller-retours pour augmenter faussement la durée de vie du jeu).
►►► En bref, un jeu que je recommande UNIQUEMENT aux personnes (très) patiente, qui aiment les jeux lents et qui sont réceptifs à l'ambiance horreur, même en absence de screamer ou de moments intenses. Pour les autres personnes, je pense que d'autres jeux feront mieux l'affaire en fonction de ce que vous cherchez.
PS: j'ai joué au jeu en plusieurs sessions pour un total de 7 heures, uniquement en stream. Ce qui peut occasionner une potentielle déconcentration ou même une immersion moins intense que si vous jouiez seul(e) devant votre PC dans le noir. Je vous donne pas le lien de la rediff, je me suis trop ennuyé pour ça, je ne voudrais pas vous influencer négativement ahah !
Je peux difficilement faire plus honnête, bisous.
[-] Le jeu est assez plat et le cheminement tout au long de l'aventure n'est pas forcément évident. Vous tournerez parfois un bon moment avant de comprendre ce qu'il se passe, ou même de débloquer la situation sans trop savoir comment !
[+] Autrement, les graphismes sont très chouettes. Les créatures/monstres ont plutôt une belle gueule aussi. Plusieurs chapitres, une bonne durée de vie qui n'est pas artificielle (vous ne tapez pas 450 aller-retours pour augmenter faussement la durée de vie du jeu).
►►► En bref, un jeu que je recommande UNIQUEMENT aux personnes (très) patiente, qui aiment les jeux lents et qui sont réceptifs à l'ambiance horreur, même en absence de screamer ou de moments intenses. Pour les autres personnes, je pense que d'autres jeux feront mieux l'affaire en fonction de ce que vous cherchez.
PS: j'ai joué au jeu en plusieurs sessions pour un total de 7 heures, uniquement en stream. Ce qui peut occasionner une potentielle déconcentration ou même une immersion moins intense que si vous jouiez seul(e) devant votre PC dans le noir. Je vous donne pas le lien de la rediff, je me suis trop ennuyé pour ça, je ne voudrais pas vous influencer négativement ahah !
Je peux difficilement faire plus honnête, bisous.

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De loin le meilleur R.E de la saga, ainsi que l'une des mes meilleures expériences solo. Le jeu est très bon sur de nombreux points : scénario intriguant, durée de vie satisfaisante, ambiance présente, graphismes exceptionnels. Les environnements sont variés et cohérents, on ne se sent pas bloqué dans des couloirs. Plein de défis proposés par les développeurs amenant une chouette rejouabilité. Un gameplay pas extraordinaire mais qui suit parfaitement ce à quoi on est habitué dans cette saga. Un mélange audacieux (et très réussi) entre la vue FPS (RE.7) et une sorte de remake de RE.4 pour son côté très "Action", gestion et amélioration d'équipement, etc.
En bref, un jeu coup-de-cœur dans lequel les 60€ de prix conseillé se valent, bien qu'il soit déjà achetable pour bien moins chers sur différents sites. Bonne découverte !
En bref, un jeu coup-de-cœur dans lequel les 60€ de prix conseillé se valent, bien qu'il soit déjà achetable pour bien moins chers sur différents sites. Bonne découverte !

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L'un des jeux les plus chill auquel vous pourrez jouer. J'ai claqué pas loin de 100 heures en un mois. Le jeu est agréable, bien pensé, avec des évents très réguliers. Le farm n'est pas trop long, et vient tout seul. Pensez à prévoir 1-2 personnes avec vous, jouer seul peut vite devenir ennuyant si vous n'en avez pas l'habitude.
Vous savez à quoi vous attendre en achetant ce jeu, si vous plaît, vous y passerez du bon temps !
Vous savez à quoi vous attendre en achetant ce jeu, si vous plaît, vous y passerez du bon temps !

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► Bien que ce jeu ne présente pas réellement quelque chose d'innovant, il reste agréable à jouer et facile à prendre en main : quelques heures vous suffiront à appréhender toutes les bases du jeu. Ensuite, ce n'est plus que de l'entraînement et de l'habitude !
► Au fil des mises-à-jour, il devient de plus en plus complet et ne donne plus l'impression de "jouer dans le vide" comme ça pouvait être le cas à ses débuts. Les mises-à-jour sont régulières, le jeu est bien optimisé et est stable. Pas de "pay to win" étant donné que l'on achète que des skins. Battlepass complets, et intéressants. Petit évent hebdomaires sympathiques, bien que peu récompensants.
► Le jeu semble se diriger peu à peu vers un gameplay un peu "bourrin" où le "run and gun" est largement répandu, à l'instar des gameplay plus "réfléchis" qui étaient davantage présents dans d'anciens modes de jeux, aujourd'hui retiré. On aime, ou on aime pas. Pas de soucis au niveau des serveurs, du chargement... mais il me semble qu'il n'y a pas de matchmaking en revanche. Un peu frustrant, mais pas trop, car il n'y a pas d'histoire de performances/ratio. Un seul mode de jeu classé, les autres en casu.
► Gratuit, stable, et agréable à prendre en main : je recommande vivement d'essayer Rogue Company si celui -ci vous tente un tant soit peu ! Vous n'aurez rien à y perdre, tout à y gagner.
► Au fil des mises-à-jour, il devient de plus en plus complet et ne donne plus l'impression de "jouer dans le vide" comme ça pouvait être le cas à ses débuts. Les mises-à-jour sont régulières, le jeu est bien optimisé et est stable. Pas de "pay to win" étant donné que l'on achète que des skins. Battlepass complets, et intéressants. Petit évent hebdomaires sympathiques, bien que peu récompensants.
► Le jeu semble se diriger peu à peu vers un gameplay un peu "bourrin" où le "run and gun" est largement répandu, à l'instar des gameplay plus "réfléchis" qui étaient davantage présents dans d'anciens modes de jeux, aujourd'hui retiré. On aime, ou on aime pas. Pas de soucis au niveau des serveurs, du chargement... mais il me semble qu'il n'y a pas de matchmaking en revanche. Un peu frustrant, mais pas trop, car il n'y a pas d'histoire de performances/ratio. Un seul mode de jeu classé, les autres en casu.
► Gratuit, stable, et agréable à prendre en main : je recommande vivement d'essayer Rogue Company si celui -ci vous tente un tant soit peu ! Vous n'aurez rien à y perdre, tout à y gagner.

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⚠️ Des points qui sont très positifs mais aussi des points qui sont très négatifs.
✔️ Points positifs :
- un concept de jeu très original et apprécié
- une direction artistique et un level design réussis
- une durée de vie du jeu très correcte, surtout si vous souhaitez atteindre le 100%
- énigmes pas trop difficile d'accès, on ne reste pas/rarement bloqué longtemps sur une énigme
- un prix correct pour l'expérience proposée
❌ Points négatifs :
- Une (très) mauvaise optimisation : il a réussi à mettre à mal ma RTX 3080 (2k - 60 fps). C'est peut-être un point qui sera corrigé à l'avenir, donc à voir.
- La caméra du jeu parfois mal gérée qui vous gêne pour passer certains obstacles (c'est quand même gérable)
- Un jeu basé sur les lois "physiques" que nous connaissons (inertie, poids, vitesse...) mais peut-être "trop" par moment. La prise en main peut devenir délicate si vous ne prenez pas VRAIMENT votre temps.
- Game design assez mauvais : malgré son apparence, ne convient pas aux plus jeunes. Voir le point ci-dessous!
Certains passages du jeu qui peuvent devenir TRÈS frustrants. Il y a une sorte de facteur "RNG" qui peut vite vous pourrir (ou bien aider...) votre expérience de jeu. Par exemple si vous cassez un obstacle, la chute des objets sur votre parcours n'est pas "scriptée". Parfois, vous allez vraiment galérer 8-10 fois, et la 11ème ça passe d'un coup tout seul, alors que vous avez tenté la même chose. C'est devenu à certains moments un "die and retry" pour moi, non pas pour sa difficulté technique, mais pour son côté un peu random et bugs (visuels, surtout) ♥♥♥♥♥♥♥♥♥.
► En soi, un jeu très bon sur son concept et le plan théorique, mais qui peut vite devenir frustrant si vous ne maîtrisez pas votre patience. J'ai moi-même tenté une seconde run avec l'un des poissons, et j'ai passé du premier coup des passages qui auraient pu me rendre fou sur la 1ère run, et à l'inverse, j'ai (vraiment!) galéré sur des passages que j'avais first-try lors de ma première run. Peut-être ferez-vous partis des gens qui arriveront relativement vite au bout du jeu, ou bien comme moi vous serez moins chanceux et perdrez un peu patience. Certains passages auraient dû être davantages "scriptées" pour ne pas laisser la place à un facteur RNG/pas de chance. Cependant, si vous êtes quelqu'un de patient, ce jeu saura probablement répondre à vos attentes car on rigole quand même pas mal sur certaines séquences !
✔️ Points positifs :
- un concept de jeu très original et apprécié
- une direction artistique et un level design réussis
- une durée de vie du jeu très correcte, surtout si vous souhaitez atteindre le 100%
- énigmes pas trop difficile d'accès, on ne reste pas/rarement bloqué longtemps sur une énigme
- un prix correct pour l'expérience proposée
❌ Points négatifs :
- Une (très) mauvaise optimisation : il a réussi à mettre à mal ma RTX 3080 (2k - 60 fps). C'est peut-être un point qui sera corrigé à l'avenir, donc à voir.
- La caméra du jeu parfois mal gérée qui vous gêne pour passer certains obstacles (c'est quand même gérable)
- Un jeu basé sur les lois "physiques" que nous connaissons (inertie, poids, vitesse...) mais peut-être "trop" par moment. La prise en main peut devenir délicate si vous ne prenez pas VRAIMENT votre temps.
- Game design assez mauvais : malgré son apparence, ne convient pas aux plus jeunes. Voir le point ci-dessous!
Certains passages du jeu qui peuvent devenir TRÈS frustrants. Il y a une sorte de facteur "RNG" qui peut vite vous pourrir (ou bien aider...) votre expérience de jeu. Par exemple si vous cassez un obstacle, la chute des objets sur votre parcours n'est pas "scriptée". Parfois, vous allez vraiment galérer 8-10 fois, et la 11ème ça passe d'un coup tout seul, alors que vous avez tenté la même chose. C'est devenu à certains moments un "die and retry" pour moi, non pas pour sa difficulté technique, mais pour son côté un peu random et bugs (visuels, surtout) ♥♥♥♥♥♥♥♥♥.
► En soi, un jeu très bon sur son concept et le plan théorique, mais qui peut vite devenir frustrant si vous ne maîtrisez pas votre patience. J'ai moi-même tenté une seconde run avec l'un des poissons, et j'ai passé du premier coup des passages qui auraient pu me rendre fou sur la 1ère run, et à l'inverse, j'ai (vraiment!) galéré sur des passages que j'avais first-try lors de ma première run. Peut-être ferez-vous partis des gens qui arriveront relativement vite au bout du jeu, ou bien comme moi vous serez moins chanceux et perdrez un peu patience. Certains passages auraient dû être davantages "scriptées" pour ne pas laisser la place à un facteur RNG/pas de chance. Cependant, si vous êtes quelqu'un de patient, ce jeu saura probablement répondre à vos attentes car on rigole quand même pas mal sur certaines séquences !

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► Principe de Dead by Daylight + mécanique "accessoire" de PropHunt
Il faut avouer que cette association est séduisante, et fun à jouer.
Le jeu est plutôt très sympa, avec des mises-à-jour régulières. La direction artistique est chouette, l'optimisation est au rendez-vous également. Le gameplay est plutôt agréable, dépendant du tueur que vous choisirez. Le gameplay survivant, est le même d'un survivant à un autre, en dehors du consommable avec lequel vous commencerez la partie. Pas réellement de problèmes d'équilibre entre tueurs et survivants (coucou DBD).
Le jeu n'est pas pensé pour être un jeu "profond" mais plutôt un petit jeu chill auquel vous jouerez de temps en temps avec vos potes. Il sera difficile de le garder en "jeu principal" (à contrario de DBD). Le système de progression ne vous donne que de l'XP ou des Propcoins qui vous permettent de monter de niveau, et d'acheter des lootboxes pour des skins.
Le prix du jeu me semble honnête. N'hésitez pas à regarder un stream ou une vidéo YouTube au sujet du jeu, vous comprendrez assez vite c'est qu'il en est réellement, et si ça vous plaira !
Il faut avouer que cette association est séduisante, et fun à jouer.
Le jeu est plutôt très sympa, avec des mises-à-jour régulières. La direction artistique est chouette, l'optimisation est au rendez-vous également. Le gameplay est plutôt agréable, dépendant du tueur que vous choisirez. Le gameplay survivant, est le même d'un survivant à un autre, en dehors du consommable avec lequel vous commencerez la partie. Pas réellement de problèmes d'équilibre entre tueurs et survivants (coucou DBD).
Le jeu n'est pas pensé pour être un jeu "profond" mais plutôt un petit jeu chill auquel vous jouerez de temps en temps avec vos potes. Il sera difficile de le garder en "jeu principal" (à contrario de DBD). Le système de progression ne vous donne que de l'XP ou des Propcoins qui vous permettent de monter de niveau, et d'acheter des lootboxes pour des skins.
Le prix du jeu me semble honnête. N'hésitez pas à regarder un stream ou une vidéo YouTube au sujet du jeu, vous comprendrez assez vite c'est qu'il en est réellement, et si ça vous plaira !

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DYING LIGHT 2 ► Un jeu qui est bien , mais qui aurait pu être excellent... Une très bonne recette de jeu, mais avec des ingrédients... un peu mal dosés.

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Ce nouvel opus de la licence est pour moi une ✨ belle réussite ✨ Il respecte tout à fait l'essence même des Borderlands, tout en ajoutant une touche de fraîcheur très appréciée, et ce sur différents plans. Des choix audacieux mais fonctionnels, qui ont porté leurs fruits et ont aidé à rendre ce jeu unique.
On parle ici d'un Borderlands grandement axé RPG grâce à différents éléments, comme l'ajout du plateau (incroyable
On parle ici d'un Borderlands grandement axé RPG grâce à différents éléments, comme l'ajout du plateau (incroyable

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[3300H de JEU]
► Un jeu autrefois exceptionnel et unique en son genre.
C'est toujours le cas, mais moins qu'auparavant dû à des décisions régulièrement douteuses et contradictoires des développeurs. Initialement pensé avec un côté hardcore / punitif, le jeu a été petit à petit "casualisé" de façon à l'ouvrir à un plus large public, ce qui est un raisonnement cohérent mais qui ne plaît pas à tous. Je fais parti de ceux qui se sont le plus investis sur le jeu / dans la communauté durant ses premières années.
► Aujourd'hui, qu'est-ce que ça vaut ? (Printemps 2022)
Le jeu reste toujours très bon, bien que frustrant. Un choix audacieux de PvPvE très réussi. Une ambiance saisissante, un système de son excellent. Les graphismes sont très sympathiques. Gunfights uniques, et dynamiques. Toujours exigeant, mais pas trop. Seuls réels points noirs du jeu : l'optimisation n'est pas au rendez-vous, ainsi que la communauté de ce jeu qui est rapidement toxique. Si vous souhaitez jouer plus que occasionnellement, vous devrez rapidement avoir des nerfs d'aciers. ☠️❌☠️
Bien que l'évolution du jeu soit un peu lente, elle est relativement présente et apporte des petits ajouts, qu'ils plaisent ou non. La communauté du jeu évolue lentement, se renouvelle assez souvent. Aujourd'hui il y a plein de petites choses à faire en plus de "lancer une game, se battre, et recommencer" et vous ne serez pas perdu en arrivant sur le jeu, de nombreux tips et explications sont présents. Attention tout de même, vos débuts ne seront pas évidents et vous mangerez de belles fessées.
Hunt: Showdown reste aujourd'hui à mon sens l'une des meilleures expériences FPS que vous pourrez trouver, tant par son originalité que par son prix très honnête. Amusez-vous!
► Un jeu autrefois exceptionnel et unique en son genre.
C'est toujours le cas, mais moins qu'auparavant dû à des décisions régulièrement douteuses et contradictoires des développeurs. Initialement pensé avec un côté hardcore / punitif, le jeu a été petit à petit "casualisé" de façon à l'ouvrir à un plus large public, ce qui est un raisonnement cohérent mais qui ne plaît pas à tous. Je fais parti de ceux qui se sont le plus investis sur le jeu / dans la communauté durant ses premières années.
► Aujourd'hui, qu'est-ce que ça vaut ? (Printemps 2022)
Le jeu reste toujours très bon, bien que frustrant. Un choix audacieux de PvPvE très réussi. Une ambiance saisissante, un système de son excellent. Les graphismes sont très sympathiques. Gunfights uniques, et dynamiques. Toujours exigeant, mais pas trop. Seuls réels points noirs du jeu : l'optimisation n'est pas au rendez-vous, ainsi que la communauté de ce jeu qui est rapidement toxique. Si vous souhaitez jouer plus que occasionnellement, vous devrez rapidement avoir des nerfs d'aciers. ☠️❌☠️
Bien que l'évolution du jeu soit un peu lente, elle est relativement présente et apporte des petits ajouts, qu'ils plaisent ou non. La communauté du jeu évolue lentement, se renouvelle assez souvent. Aujourd'hui il y a plein de petites choses à faire en plus de "lancer une game, se battre, et recommencer" et vous ne serez pas perdu en arrivant sur le jeu, de nombreux tips et explications sont présents. Attention tout de même, vos débuts ne seront pas évidents et vous mangerez de belles fessées.
Hunt: Showdown reste aujourd'hui à mon sens l'une des meilleures expériences FPS que vous pourrez trouver, tant par son originalité que par son prix très honnête. Amusez-vous!
19 friends
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Euro Truck Simulator 2: Vive la France
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