
? Découvert en Janvier 2025... ce qui laisse inévitablement une appréciation et un ressenti différent, de ceux qui l'ont découvert en 2019 sur PS4. A garder en tête, du coup.
Malheureusement, je n'ai pas réussi à accrocher à Days Gone. ? J'ai mis du temps à l'essayer, et j'ai même abandonné deux fois au bout de 2h de jeu : je ne me sentais pas "entraîné" vers la suite. Quelques mois plus tard, j'ai réessayé avec la conviction d'aller plus loin que les fois précédentes. C'est réussi, mais tout de même abandonné à la moitié du jeu. Mon expérience :
► EN JOUANT...
Les premières heures de jeu ne sont pas mauvaises : l'intrigue présentée avec son frèro est même cool, malheureusement, une fois cette intrigue du tout début franchie, Boozer deviendra vite très secondaire dans le fil principal pendant un long moment.
Reste plus qu'à explorer, découvrir, et taper du zombie : c'est ici que je trouve ça fade. On se rend vite compte que l'openworld n'en est pas vraiment un, c'est un jeu assez linéaire maquillé en openworld. L'exploration ne permet pas grand chose, si ce n'est de looter les 4 ressources et demi du jeu, dont on dispose constamment au "max" de la quantité tellement la capacité de l'inventaire est faible. La durabilité des armes est un calvaire pour moi, sans parler des 9 COUPS de couteau nécessaires pour buter un moche. Quelques éléments en vrac durant mes 25 heures :
✅ Paysages et biomes de la map, météo dynamique, arsenal sur soi, conduite et physique de la moto, diversité des personnages et caractères rencontrés, missions plutôt variées. Les divers camps, la réputation...
❌ Equilibrage, arbre de compétence peu intéressant et dispensable, doublé d'une montée de niveau lente. Pas de sentiment de montée en puissance au fil du temps. IA aux fraises, des bugs (5 ans après la sortie), et la réalisation technique au sens large.
► LE MOMENT OU J'ABANDONNE...
Me voilà rendu à 25 heures : mon expérience s'essouffle de plus en plus. Je n'ai senti aucune forme d'amélioration, de montée en puissance ou de quoi que ce soit (tant sur l'inventaire, que la moto...) qui est supposé dynamiser l'expérience. En 25 heures de jeu, j'ai à peine croisé 2-3 petites hordes que j'ai évité, vu la faiblesse de mon inventaire. Elles semblaient pourtant être l'un des rares éléments marketing du jeu, mais sont complètement effacées de mon expérience de jeu.
Je me dis en être facilement à 75% du jeu... et en vérifiant sur le net, c'est tout juste si je viens d'atteindre les 50%. J'admets assez rapidement que je n'aurais pas la foi de continuer 20 heures de plus dans le jeu, et décide de m'arrêter.
► APRES AVOIR ABANDONNÉ...
Je vais mater un résumé de l'histoire sur YouTube, pour en connaître le fin mot, et les fins disponibles semblent bien fun. Pas de chance pour moi, les 3 missions qui suivaient mon abandon avaient l'air très cool : Après quelques recherches, je trouve que la licence a été un peu "sacrifiée" par Sony et contrainte de sortir de manière anticipée : tout s'explique. Ce même jeu, avec 1 an de peaufinage en plus, aurait sûrement été nickel. ?
Concrètement : la promesse du jeu était sympa, l'histoire, les mécaniques, les paysages... en bref, c'est attirant ! Malheureusement, la réalisation pratique (rythme, exploration, équilibrage...), et technique (bug, animation...) n'a pas su me convaincre de le terminer.
Pour ces raisons, et d'après mon expérience, je ne recommande PAS de découvrir Days Gone en 2025. Je reste néanmoins content d'avoir donné sa chance au jeu, félicite BEND STUDIO pour le travail accompli, et vous invite à faire de même si vous êtes intrigué. Je pense l'avoir arrêté au bon moment pour rester tout de même sur une note positive, plutôt que me forcer et m'en donner un goût amer. ?
Malheureusement, je n'ai pas réussi à accrocher à Days Gone. ? J'ai mis du temps à l'essayer, et j'ai même abandonné deux fois au bout de 2h de jeu : je ne me sentais pas "entraîné" vers la suite. Quelques mois plus tard, j'ai réessayé avec la conviction d'aller plus loin que les fois précédentes. C'est réussi, mais tout de même abandonné à la moitié du jeu. Mon expérience :
► EN JOUANT...
Les premières heures de jeu ne sont pas mauvaises : l'intrigue présentée avec son frèro est même cool, malheureusement, une fois cette intrigue du tout début franchie, Boozer deviendra vite très secondaire dans le fil principal pendant un long moment.
Reste plus qu'à explorer, découvrir, et taper du zombie : c'est ici que je trouve ça fade. On se rend vite compte que l'openworld n'en est pas vraiment un, c'est un jeu assez linéaire maquillé en openworld. L'exploration ne permet pas grand chose, si ce n'est de looter les 4 ressources et demi du jeu, dont on dispose constamment au "max" de la quantité tellement la capacité de l'inventaire est faible. La durabilité des armes est un calvaire pour moi, sans parler des 9 COUPS de couteau nécessaires pour buter un moche. Quelques éléments en vrac durant mes 25 heures :
✅ Paysages et biomes de la map, météo dynamique, arsenal sur soi, conduite et physique de la moto, diversité des personnages et caractères rencontrés, missions plutôt variées. Les divers camps, la réputation...
❌ Equilibrage, arbre de compétence peu intéressant et dispensable, doublé d'une montée de niveau lente. Pas de sentiment de montée en puissance au fil du temps. IA aux fraises, des bugs (5 ans après la sortie), et la réalisation technique au sens large.
► LE MOMENT OU J'ABANDONNE...
Me voilà rendu à 25 heures : mon expérience s'essouffle de plus en plus. Je n'ai senti aucune forme d'amélioration, de montée en puissance ou de quoi que ce soit (tant sur l'inventaire, que la moto...) qui est supposé dynamiser l'expérience. En 25 heures de jeu, j'ai à peine croisé 2-3 petites hordes que j'ai évité, vu la faiblesse de mon inventaire. Elles semblaient pourtant être l'un des rares éléments marketing du jeu, mais sont complètement effacées de mon expérience de jeu.
Je me dis en être facilement à 75% du jeu... et en vérifiant sur le net, c'est tout juste si je viens d'atteindre les 50%. J'admets assez rapidement que je n'aurais pas la foi de continuer 20 heures de plus dans le jeu, et décide de m'arrêter.
► APRES AVOIR ABANDONNÉ...
Je vais mater un résumé de l'histoire sur YouTube, pour en connaître le fin mot, et les fins disponibles semblent bien fun. Pas de chance pour moi, les 3 missions qui suivaient mon abandon avaient l'air très cool : Après quelques recherches, je trouve que la licence a été un peu "sacrifiée" par Sony et contrainte de sortir de manière anticipée : tout s'explique. Ce même jeu, avec 1 an de peaufinage en plus, aurait sûrement été nickel. ?
Concrètement : la promesse du jeu était sympa, l'histoire, les mécaniques, les paysages... en bref, c'est attirant ! Malheureusement, la réalisation pratique (rythme, exploration, équilibrage...), et technique (bug, animation...) n'a pas su me convaincre de le terminer.
Pour ces raisons, et d'après mon expérience, je ne recommande PAS de découvrir Days Gone en 2025. Je reste néanmoins content d'avoir donné sa chance au jeu, félicite BEND STUDIO pour le travail accompli, et vous invite à faire de même si vous êtes intrigué. Je pense l'avoir arrêté au bon moment pour rester tout de même sur une note positive, plutôt que me forcer et m'en donner un goût amer. ?